
"City building" and "Trade" simulation game by Rota, the princess of the forest country! Rota strives to realize her plan for sea trade with the entire world. Let's greatly develop the port town of Portamare through the production, import and export of goods, and business negotiation battles!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
好玩,就是太简单了。你只需要多造几个马厩,通过自由贸易卖马就可以迅速赚到足够你通关剧情的钱了。可以说研究出马厩之后就是挂机等钱了。
完全看不懂的遊戲 放農人的房子事做啥的?? 因為完全沒有說明該建築的用處 推測可能是用來採收農作物 放商人的房子是用來做什麼的?? 因為完全沒有說明該建築的用處 我觀察老半天也觀察不出來他的作用 放水手的房子事做啥的?? 因為完全沒有說明該建築的用處 我這個時候還不能建造港口 我推測要有港口有船才能運作吧??? 我連港口都還不能做,你給我水手的房子做啥?? 吃維護費用嗎??? 我查了遊戲內建的說明教學 還是完全看不懂 完全無法理解也看不懂遊戲邏輯 我推測,不用想那麼多 反正建築物放下去 推進遊戲進度就足夠 為了什麼不重要 遊戲沒有配音員配音 所以整個遊戲有點"乾造" 不過基於遊戲預算跟售價 我也能夠理解 美術算是優秀 是不是出於大手我不確定 不過也沒關係 美術很不錯,我給予的評價是很好的 可是最要命的遊戲系統架構我看不懂 我推測看不懂也能破關就是 反正有建築就放 一路解鎖放下 效能不重要、有沒有浪費錢不重要 是不是不小心蓋了多餘的建築也不重要 只要一路放下去就可以破關了 不懂也可以玩 可是這樣不是我期望的遊戲玩法 我完全無法了解他的結構 這個是做什麼的,那個又是做什麼 都只能用猜的 我覺得遊戲的導引跟說明沒有做好 這個部分相當糟糕 這樣子的遊戲方式不屬於我喜歡的玩法 什麼都用猜的??? 我舉個簡單的例子 一個RPG遊戲 如果有一瓶恢復HP的藥水 至少會說明這是HP恢復藥水 大概能恢復多少HP 這個就是最簡單的說明 以經營類遊戲的角度來說 我相當不推薦 根本玩不下去 我好像是流水線上的 "自動放建築機器人" 我連自己在玩啥都不知道 很遺憾的遊戲 翻譯的問題就不說了 我都開始懷疑自己看不懂中文了 另外這是我第二次嘗試遊玩這款遊戲了 遊戲剛發售沒多久我就買下遊戲了 當時候玩的時候遇到很多問題 但是想說等更新之後應該就沒問題了 我等到現在,足夠了 就這樣吧
不好操作,產品的供需奇怪,貿易懲罰自動,貿易物品需要一直點擊滑鼠,後期人物各種卡,沒人出來工作。 不懂這遊戲的定位是什麼,一方面劇情講的是善的循環,但遊戲的玩法是在折磨玩家。 本來還以為是挺悠閒的遊戲,實際上不是,這是製作者想帶給玩家的體驗嗎? 有些該給的資訊,像是貿易時物品庫存沒有直接顯示,商人水手的能力值都要反覆點擊操作。 結論,無法推薦這款遊戲。
一開始教學不夠,不容易上手。
実績コンプ済 建築周りの不便さや粗さを除けば軽く出来る良い街づくりゲーム 単調になってしまうのは街づくりシミュレーションの性だと私は思っているので気になりませんでした
ストーリーを全て読み終えるまでプレイしました。 この手のシミュレーションをプレイするのも久々だったので全編通して楽しかったですが気になる部分のほうが多かったかなという感じ。 ストーリーに沿ってできることが増えていき、様々な素材を回して生産していく楽しさは十分に堪能できました。 街が大きくなるとキャラ数も増えてよくある眺めプレイもできるのでその辺も満足でした。 以下気になった点を挙げます。 ・商談バトルはやってて楽しいもののかなり大味なバランスなので、新しい国に行く度に1回やる程度でいいかなという気持ちになった。基本貿易は自動で回すようになるのでその辺はしょうがないのかも。 ・貿易の輸出額が結構しぶいです。お金が貯まりやすいとそれはそれでイージーになってしまうんでしょうけど、他国から商品を輸入する時は常に割高なのに比べて自国でいくらレア商品を作っても1000G超えでの輸出ができないのは寂しい。 一応自国の店で高めのお金に変えられるけど、それよりはちゃんと他国への輸出に価値を持たせてほしかった。 あとは本来国によって商品の需要がそれぞれ違うはずなので、額に一定の差があるとリアル感が出ていいかも。 ・住民増加のタイミングが航路が広がったタイミングなのか港を作ったタイミングなのかフィールドを解放したタイミングなのかいまいちわかりにくい。加えて貿易に人数を割くと自国生産がしぼんでしまうので150人ぐらいは最低でも欲しかった。 ・過密度が物足りない。フィールドは広めだけどやり込まない限りは6つエリアを開放すれば事足ります。建物の多くは1マスの大きさなので最後の店舗まで作っても意外とスカスカ感が目立つ。特に店舗は全部2~4マス使ってもよかったんじゃないかと思う。 今後アプデが入るかはわかりませんが、次回作があればうまくブラッシュアップされたものを期待したいと思います。
楽しかった! あとボイスがあるといいかも?? でも前作のシリーズでもたのしかったけど今回もおすすめしますよ~
10時間ほどでストーリークリアできましたが、その後もやりこみ要素があり終始時間を忘れるほど夢中になって遊ぶことができました。 なれてくれば放置しながらでもゲームの進行に必要な条件を満たすことができ、ストーリーも全体的にハートフルな展開が続きますので、建築シミュレーションゲームが初めての人でもおすすめのゲームです!
難易度が低くテキトーにやってもサクサク進んだ。船員の能力を上げると船の速度がとてもはやくなっておもしろい
v1.0.2でストーリークリア&実績コンプの感想です。 街づくり+貿易SLGゲーム。街づくりものとしても貿易ものとしてもストーリーものとしても中途半端だが、コツをつかむと詰まるところなくクリアできるので初心者にはセール価格でぎりぎりおすすめといえるか…といったところ。 ゲームバランスはめちゃくちゃなので気にしない人向けと思われる。 以下内容に触れる詳細なレビュー。 [h2]■ストーリー[/h2] 可もなく不可もなく。キャラクターに感情移入できるほどの深さはなく、正直あまりストーリーに興味を持てなかった。 キャラクターがほぼ女性のみなのは疑問を感じた。 1本道でプレイヤーの行動による分岐はなし。 エピソードは条件クリアで解放される。条件はストーリーの画面で確認できる。 このゲームはクエストがないが、実質この条件クリアがメインクエストのようなもの。 ほとんどの条件が研究でXXXを解放のため、中盤以降は必要な建物だけ立ててとにかく機械的に研究解放していくことになる。 後述するがリソースバランスが非常に悪く、常に人手が足りないため、不要な建物(特に販売系)を建てるとすぐに資材が足りなくなる。 ストーリーと実際の貿易や街づくりはあんまり関連していない。 ストーリーの進行によって貿易相手国が解放されていくのでその点は連動しているが、たとえばとある国で評判が落ちて輸出品が売れないというエピソードやとある国と貿易を結ぶ、XXXを分けてもらうといった協定を結ぶエピソードがあるが、実際の貿易ではそんな状況関係なく売れるのでストーリーを進めるモチベーションが上がらない。 [h2]■グラフィック[/h2] フィールドはドット絵、キャラクターは2D絵。 店一つ一つが丁寧に描かれている点は好感が持てる。 [h2]■システム(セーブ)[/h2] 手動セーブとオートセーブ。 セーブは多数持てる。 [h2]■操作性[/h2] これはひどい。特に建築操作がひどい。建築時のカーソル操作は何故こんなつくりにしたのかまったく分からない。 建物を選択するとき、建築位置を決めるとき、カーソルを移動するのではなくマップを移動する。 読んでいて意味がわからないかもしれないが文字通りであり、マップをクリックして動すことでマーカーを希望の位置に当てるのだ。街づくり系はたくさんプレイしてきたがこんな操作させられるゲームみたことない。 建物を選択して移設を選んでも何故かもう一度対象を選ばされる。 UIも必要な情報がないことが多い。 たとえば商品一覧では生産施設が見られるが、消費しかない施設が生産施設として表示されたりする。 住人一覧から直接住人情報が見られず、住居が表示されてそこから情報を見る必要がある。 住人情報から固有スキルの追加やレベルアップができるのだが、一切説明がない。 (自分はスートーリークリアしてから気が付いた…) 住民のレベルや船に設定されている等が住民一覧で見られるといいなと思うが、住民情報か貿易設定で乗組員を選ぶ画面でしか見られない。 こういう不便さが積み重なってユーザーフレンドリーとはかけ離れている。 [h2]■チュートリアル[/h2] 街づくりのチュートリアルは無いに等しい。 簡単なUIと、まずは道と住居を作ろうといった説明のみ。 次のエピソード解放条件はレンガ窯なのだが、レンガ窯を作るには研究で解放が必要で、解放には木材が必要。 このため住居を作って伐採所を作って木材を集める必要がある。 また畑で小麦を作り、八百屋で売って資金稼ぎも必要。 だがここまでの説明が一切ない。最後までずっとのこの調子なのでずっと手探りだった。 [h2]■街づくり(住人)[/h2] 農業、商人、船乗の3種類。 わかりづらいのだが、街にいるときはどのタイプの住人もやれることは変わらない。 商人と船乗は船に乗船させるとその間、街での作業ができない。 住居は1人1軒で、条件をクリアすると5件ずつ解放される。 住居解放条件は不明だが、特定のエピソードクリアっぽい気がする。 住人の満足度や要求などはない。 このためバランス調整で住居の建築数に制限をかけているのだと思われるが、結果としてエリア解放にほとんど意味がなく、常に人手が足りない状態になり、街づくりゲーとしてはかなりストレスがたまる。 施設に住人を割り当てる仕組みはなく、住人は家の近くの施設で作業する。 施設が稼働しているとか、資材が足りているかなどは考慮されない。 このため街づくりの一般的なやり方、住居と施設の区域を分けて建設するといった建て方をすると特定の施設が稼働しない状態になりやすくなる。住居とその他の施設はセットで考えたほうがよさそう。 [h2]■街づくり(建築物)[/h2] 基本施設、生産施設、商業施設がある。 一般的な街づくり系の考え方だと施設が解放されると建てたくなるが、商業施設で消費だけするタイプのものは基本的に建設不要。 後半港が増えると資材と人手が足りなくなることと、資金は輸出で稼ぐため、街内でのコイン稼ぎは無くてもいい。 住居と港以外の施設はレベルアップできる。 レベルアップ後に必要な資材が増える施設もあるので注意。 たとえば小麦畑はレベル2から牛が必要になるが、複数の小麦畑を無計画にレベル2にしたら急に牛が足りなくなって困ったりした。 住居とその他施設の配置が重要になるので、施設の移設が無償無制限でできるのはいいところだと思う。 [h2]■貿易[/h2] 研究で港を解放すると船が建造できる。 港と船は1:1だが、出航先の国は固定ではなく、出航の都度選択できる。 ただし一度建造すると別のタイプの船に変更ができない。 1つ目の船は資材が足りないためスクーナー船以外の選択肢がないかもしれないが、2つ目以降は多少粘ってでもガレオン船以上にしたほうがいい。 ガレオン船とフリーゲート艦はガリオン船のほうが船速が早く積載量が少ないのだが、一般的には逆じゃないだろうか。 ただしフリーゲート艦は船乗を10人設定できるため、人数比でより船速を速くすることができる。 (しかし船乗をたくさん設定すると街の人手が足りなくなる…) 研究で自動貿易を解放すると商談を含むすべてのやり取りが自動化される。 ただ自動はおそらく経験値がたまらないので商人や船乗のレベルを上げるには手動で出航するしかないっぽい。これがかなりめんどくさい。 [h2]■貿易(商談)[/h2] たぶんこのゲームのキモ。 キモだが特に戦略性がないためただの作業。 特に後半はお互いに攻撃を食らうと一発で-50%になるので、行動力が残り10くらいになるまで思案か深慮で貯め続けて、あとは0になるまで雄弁を繰り返すだけで勝てる。 自動商談の性能がかなりいいので、能力値が足りてれば基本的に自動でよい。 なお自動商談の成功失敗はアップダウン率ではなく収支がマイナスになったかどうかで判断してるっぽい。 輸出Up50%輸入Down50%でも収支がマイナスだと失敗報告してくるので注意。 転居してきた住人は全員Lv1からなので、中盤くらいまでは草原の国でLv4くらいまで育てたあと、砂漠の国の商団に追加するなどして商団メンバーの昇格を行っていった。 中盤以降は高レベルの国向けの商団に低レベルを紛れ込ませた方が早いと思う。 [h2]■ランキング[/h2] 街ポイントランキングが毎年12月末に発表されるのだが、目的が不明。 8000位などかなり大きな数字からはじまるのだが、いったい誰と競ってるのか。 何位になってもお金5000なので、せめて順位で差をつければいいのにと思う。 [h2]■実績[/h2] 個人的な愚痴です。実績にランダムガチャ性が高いものが含まれており、クリアするまでひたすら繰り返すしかなかったのは少々イライラした。 それ以外は普通にプレイしてストーリーを最後までクリアすればだいたい取れます。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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