
"City building" and "Trade" simulation game by Rota, the princess of the forest country! Rota strives to realize her plan for sea trade with the entire world. Let's greatly develop the port town of Portamare through the production, import and export of goods, and business negotiation battles!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]違う。そうじゃない。[/h1] 個人的には某カイロソフトをリスペクトしているデベロッパーだと思ってます。 好みのジャンルなので「おすすめ」としていますが人を選ぶでしょう。 端的に言えば[b]極上の素材をライターで少しだけ炙っただけの生焼け料理[/b]です。 世界観・設定・キャラクター・グラフィック・ゲームエンジン・パブリッシング・ゲーム配信者への広報、ほぼ高レベルで維持しています。 が、ゲームとして見ると致命的に底の浅さが見られます。 惜しい。とにかく惜しい。 この手の街づくりゲームは大都市まで発展させインフレを楽しむのが「やり込み要素」として挙げられます。ですが土地・建物の種類個数に対して[b]圧倒的に住民が足りない[/b]という大欠点が。 土地は広大に有ります。建物の種類もそれなりに有ります。しかし住民が100人程度でそれ以上増えない。なんだこれは? 具体的に言えば土地に対して有効な住民が1000人程度足りない。町ポイントという謎のパラメーターは有るが住民を増やすための物じゃない。(住民は土地拡張のみで増える) 結局、ストーリー終了まで町ポイントの意味が有りませんでした。 住居をレベルアップすれば住民が増えるのか?と思ったが建物Lvが無く永遠と住民が1名のみ。建物のグラフィックはかなりの人数が住めそうなのにそれは無いんじゃない? 終いには6隻も有る船から人員を降ろし稼働可能の船は1隻まで追い込まれます。 稼働1隻で交易が耐えられるのか?ですがフリゲート艦を船改造+乗組員LvUP+スキル購入でジェット機並みになるので数分も有れば輸出用交易品は枯渇します。 他にも物凄い数のツッコミが有りますがそれは他の人に任せましょう。w 残念ながら現時点ではアップデートも致命的なバグ修正・UIのちょっとした改善のみで大きなゲームデザイン変更は期待出来ません。次回作に注力してるんでしょう。 パブリッシャーの都合もありますが早期アクセスにしてゲームデザインを洗練させてから正式リリースすれば桁が2つくらい上に売れていたと思います。本当に惜しい。 エマ・ロタシリーズも作り込みの甘さが指摘されていました。次のIPへ移りたいのは山々だと思いますが、この3つのゲームのアップデートは継続的に行うべきだと考えます。 [b]その方が継続的に売れるしゲーム実況者にプロモする事無く自然と選ばれるでしょう。[/b] 新規ネタも継続的に供給は無理だし。 いやーマジもったいねーな。シナリオ全解放後、他の国でのプレイ可能にしてワールドを増やす・ユニークキャラ育成の楽しみを増やす・交易の多彩さを演出する・大都市を建設するetcと軽く考えてもこれだけ出てきます。開発リソースは持ってかれますが販売本数で余裕でペイ出来るでしょう。 [h1]本当にもったいない。[/h1] 空き地だらけだし。
まだプレイし始めたばかりだけど粗がとても目立つ。 ・操作性が悪い。 道路や建物を建築する時に建築場所の指定がマウスではなくWASDでカーソル移動なのだが、土地のマス目は縦横ではなく斜めに広がっているので道路の敷設などがやりにくい。道路や畑などを横並びにぶわーーっと建設したいのに、一つ一つちまちまカーソルを合わせてとなる。 ・情報が分かりにくい 新しい建築物を研究する時とかに「これは何を消費して何を生産するのか?」という情報が見当たらない。〇〇の研究に〇〇が必要なんだけどなぁってなっても、何を建築して生産すれば良いのか分かりにくい。 他にも単純に表示方法の問題なんだけど、建物をLVUPさせる時にどれぐらい能力が上がるのかとか把握しにくい。「10→15」みたいに前後が分かるように表記してくれれば助かるんだけど。 あとは港の建設が最初分からなかった。どこにこれ建設できんだよ!って散々試して、ズームアウトするとすみっこの方に光る海岸が・・・あぁ・・ここに建設できるのかって分かったけど、序盤は本拠地の周りを発展させていると思う。あんな隅っこが建設可能に光っているって気付きにくいよ。 ・労働者の挙動?よくわかんない 人口>労働施設という状況であっても一部の施設が利用されないって現象がよくある。 最初は施設と住宅の距離が問題なのか?とも思ったが、必ずしもそれだけが原因ではないらしい。住宅と道路を挟んで正面に伐採所を建設したのに全く伐採所が利用されないなども多発した。もうどう配置すれば効率が良いとか、動線とか考えるだけ無駄。どう動くか理解できないから。 ・建築物のレベルアップがおかしい 特に最初からある伐採所が顕著な例なのだが、 利用コスト → 生産物 月々の維持費 LV1 金1 → 木10 金300 金10 LV2 金5 → 木15 金15 LV3 金10 → 木20 金20 LV4 金15 → 木25 金30 つまりLV1だと月々10金しか消費せず、日々の作業で1金を木10と300金に変換してくれるのだ。実際はLV2の方が僅かに強いんだけど(木は100金の価値)、なんで金を生産しなくなるの?って思う。 他にも上位素材の生産施設、ビールとかパンとかの生産もLVを上げると生産量は確かに増えるけど、生産効率が低下する。LV1では各種素材を10個づつ使用して上位素材が10個生産できていたのが、LV2になると一部素材は20個他は15個消費して上位素材を15個生産できるみたいな効率の上がり方をする。 ・建物の移設/撤去も微妙 後述するようにバランスがおかしいせいで資金には一切困らないから問題無いといえば無いんだけど、ありとあらゆるものの撤去や移設に100金が別で必要。道路をぶわーーっと敷設すると、そのマス目かける100金必要。建築費用より高額。資金に困らないバランスだから別に良いんだけど、何か納得できない。 ・貿易がバグってる これはバグだと思うけど、時間停止した状態でも船は移動し続ける。つまり船の移動速度には何ら意味がない状態になっている。 ・バランスが狂っている ゲーム難易度が低すぎる。ランニングコストが安すぎるせいで、何をどうやってもやればやるだけ儲けがインフレする。伐採所でもLV1で1金が木10(=1000金)+300金になるので猛烈に儲かる。生産効率が多少落ちようが、儲けの効率が凄まじいので大量に作れた方が結果儲かる。 最序盤から金や資源には一切困らないレベルなので、上位の建物や生産物を作ろうという意欲が失せる。 ◆総評(2024/06/27時点) クリアまでプレイしていないのにここまで否定的な意見を言うのは不快に思われるかもしれないが、現状クリアまでやり続ける気力がわかない。ただ、改善して欲しい点がバージョンアップで十分に改善の期待ができる箇所なので、今後に期待したい。 良い点 ・絵 癒される。キャラクターも建物も良デザイン。 ・ストーリー 序盤しか見てないけど、主人公に好感が持てる。補佐のキャラ達も定番な感じだけど良い。 悪い点 ・操作性が人によっては我慢できないレベルで不便。 ・ゲームバランスがマジで致命的。難易度って概念が無い。ポチポチやってりゃ勝手に金が増えるってもはやそれサン〇ャイン牧場なのよ。あっちは隙間時間で作業して癒されるから良かったんよ。こっちは付きっ切りなんよ。モニター前でずっとスタンバってるサン〇ャイン牧場が楽しめるか??それが楽しめる人なら楽しめる!
[strike]ゲーム側でFPSに上限を設けられていないような気がします i9-13900kfを使っていますが、FPSをNvidia等で制限しないとCPU使用率70%ぐらい食われます 60FPSに制限してあげるとCPU使用率10%ぐらいになります[/strike] 修正されたみたいです ゲーム内容について 街作りと貿易に焦点を当てたゲーム 絵は可愛いと思います 建築も簡単に移動できて、普通にやっていれば資産がどんどん増えていくチルゲーの部類かなと思いました 一方で、資源を集め、研究して、建物を置いて、ストーリーを読むのを繰り返すゲームであるため、複雑な要素を求めるユーザーには合わないだろうなと思います
悪くはないんだ。けど現状は、加算方式で100点満点中70点、減点方式だと50点くらいになるって感じのゲーム性。 ここからは自分がいいと思ったこと悪いと思ったことを思いつく限り書いていく。(書いた時期2024年6月27日の22時頃で最初のミニアプデ前) キャラゲーだから絵がいい、シナリオがいいというのは当たり前と思うだろうが、あまりの薄さに頭抱える者もある中、ちゃんとキャラが立っており不快度が少ないというのはとても貴重なものである。 建物建設が少しやりにくいのは街づくりゲームとしては問題である。画面の移動はWASDと右クリックの長押しで移動できるのだが、建設する際にカーソルを合わせるのが異様にやりにくい。特に道路が引きにくいのだが、これは実際にプレイしてもらったらすぐにわかると思う。なのでマウスでマスをクリックしたらそこにカーソルが行くようにしてほしい所ではある。あとこれは人によるが建設時間がないのはよい所だと思った。建設したら5分も10分も待たずにすぐにポンと建つのは引き延ばしも感じにくく良いと思う。 このゲームは畑や伐採の基礎資源を収穫して加工して貿易を行うというのがメインなのだが、基礎資源は一度収穫できるようにしたら資源はなくならないところはよい所である。だが住民の施設の利用の仕方がわかりづらく同じ種類のものはなるべく固めて置く、道路で四角形の島を作りそこの施設しか使えなくするなどの工夫が必要になる。 もう一つのメインシステムとしてタイトルや紹介PVにもある通り貿易をするのだが、商談バトルがめちゃくちゃわかりにくい。一応勝ったら輸出利益が増えたり、輸入価格が下がったりとメリット(おそらく上限はどちらも50%)があるのだが、これのおかげでお金管理に関しては雑になってもいいくらいには資金が増えていくのでわりと適当でも大丈夫ではある。一応住民にも個体値があるので恐らく厳選は可能であるがする意味ある?って言われると、別に・・・?くらいのレベルではある。 機能開放としてこのゲームではありがちな研究システムがあるのだが、わからないアイテムは画面左下の商品一覧の所からどうやって生産or入手できるかわかるようになっている。だが一番わかりにくいのは貿易を開始するための港がどこにあるのかだろうか。場所は研究一覧の一番下にあるが、港は港で別タブを作るか、一番上に持ってくるのがちょうどよいと思われる。 以上が主に感じた点だが参考になってくれたらうれしい。
操作感が悪い。うまく建物や道を設置しようとすると微妙に1枡で合わせるのが面倒。住居が近くにないと遠くの伐採所などにいってくれない。 当然、画面を回転できないので建物の陰に道など設置するのが見えないので不便。 操作性がストレスを感じる。 設定画面での解像度も少なく、ボタン配置も設定を変えられない。 コントローラー対応も恐らくしていないと思う。 この値段でもちょっとお勧めできない。
It's definitely a vibe! EDIT: now has FPS cap :) it's a trade build and develop game, it's nice and chill, quite straight forwards, I can see the end game getting a slight challenge to it, the characters are cute, a few mistranslations but nothing game breaking. It's one of them games you can switch off to, or chill in a chat with it on, very much recommend.
シナリオクリアまで進行、やりこみ要素の途中で挫折。 褒めるところが見つからない。 ストーリーがとても面白くない。 そもそも日本語が怪しく、説明セリフで埋め尽くされており、人が発言するということが考慮されていると思えない。 シナリオの盛り上がりもほとんどない。 そもそも貿易というものを作る側が理解していないことが明らかである。 街づくり部分も面白くない。 新しいものを建てるという感動が全くない。 どの建物も特徴に乏しく、ワクワクしない。 街づくりと言えば街の管理を楽しむ面があると思うが、このゲームでそれを楽しむのは極めて難しい。 まずUXが劣悪で、欲しい情報を得るまでに神経をそがれる。 加えて、どの建築物がどうなっているかを調べるためにはその建築物を直接クリックしなければならないのだが、先述のように建物に特徴がないので、探すのがとても困難。 最後に貿易もこのゲームの主たる機能だが、これも極めて面白くない。 まず船を出航させるまでがとてつもなく面倒で、二度と貿易したくなくなる。 船員を膨大な住民リストから選出する作業が非常にわかりづらく、わかっても面倒。 交渉はテンポが悪く説明が悪く、わかったとしても後出しじゃんけんが正攻法なので面白さがない。 また、船に乗せた住民は生産行動を行えないため、貿易を終えたら船から降ろさないと国がどんどん衰退していく。 その船から降ろす作業も一人一人降ろさなければならない。 しかも物資は交渉完了直後に振り込まれるのに、乗員は船が港に帰港しなければ降ろすことができない。 難易度、やりごたえ以前にゲームとして成立していない。
絵はかわいいし、ちまちましたドット絵のキャラが動くのも良い 他でも言及がありますが、操作性がもうちょっとよかったらいいなとは思う 難易度が温めなのもぼんやりやる分にはいいと思う --全実績解除したので追記-- 敵の強さの出し方は良かったと思う 最初絶対無理かと思ったw 途中で貿易しまくって金の力で物資用意した方が早いのではと気付くも時すでに遅し 時間を空けてリプレイしてみようかな、と思えるくらいには面白かった 要望はこれくらい ・撤去は範囲指定したかった ・建築時の既存施設のコピー機能(スポイト的な ・生産と商業の区分けが?? 成果物が商品なのか、金なのかで分けて欲しかった
悪いところ ・ゲームのシステムが分かりづらい ・建物を建てる位置によっては全く資源が増えない ・研究路に建物を建てるのに必要な資源が書いてない (研究しても資源がなく、資源を手に入れる研究をし直さないとダメ) ・何度もプレイしていればスムーズにプレイ出来るが初心者お断りのゲーム ・タイトルの航海貿易記とあるが、名前だけ立派で中身が伴わない ・お金の無駄 良いところ ・カイロシステムみたいで絵は可愛い
いつもリリースを楽しみにしているところのゲームだったのでプレイ。 今回も楽しくプレイできました。 こちらのSLGはライト層向けにバランス調整されている印象があります。 日頃難しめのSLGをやっている人には物足りないと感じるのかもしれません。個人的にゴリゴリのSLGは苦手なので、これぐらいのゆるさの方が好きです。 キャラクターの立ち絵、ドット絵は今作もかわいかった。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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