
In 1944, unprecedented disaster struck Japan, forcing it to accept an unconditional ceasefire from its enemy nations in World War 2. As a result, the Japanese have become a people without a nation, but they still come together and do whatever it takes to live without giving up...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Rose Guns Days, the hit visual novel from lauded indie studio 07th Expansion set in a fictional post-war Japan that reeks of alcohol and gunpowder, is now available in HD and three languages: Japanese, English, and Chinese!

Set in the aftermath of an alternate history World War II where an unprecedented natural disaster forces Japan to accept an unconditional surrender to the Sino-American allies. The country is split up and occupied by the two forces radically transforming it and its people in a matter of years, and making the Japanese strangers in their own home. Nevertheless, they united and did whatever it took to survive...
Later on, in 21st century Japan, aspiring reporter Julie Hayashibara is given an opportunity to interview the mysterious and powerful Jeanne Amakawa to learn the truth of what post-war Japan really was like.

Enjoy Rose Guns Days in English, Chinese, or the original Japanese with the flick of an option in the settings menu.
Immerse yourself in the action with Rose Guns Days' novel combat mini-game! Defend yourself from attacks and fight back with your own too. Aim for a high score or set the fight scenes to auto-mode and forget all about them!

With contributions from When They Cry regulars like Luck Ganriki, dai, M.Zakky and more the soundtrack is sure to draw you even deeper into the story.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This is very good, pacing is much snappier than Umineko or Higurashi and the story really kicks into high gear near the end. The political and social concepts explored here are handled very well. Fight minigames get surprisingly intense further in, despite being so simple. Only flaw is the cliffhanger ending and not knowing when mangagamer plans to release the other parts.
[h1]枪与玫瑰随时为公主待命[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 怎么有人能会撩成这样! 「没什么。就像是羽毛落下来一样轻喔,小姐。」 这就是雷欧·狮子神吗?每次出场都在装13,自带bgm的迷人男(草,这次不是植物)。 《Rose Guns Days -Season 1-》(《玫瑰枪鸣之日》)是一款以黑帮为主题的群像视觉小说,目前只有第一季故事的HD高清版(系列共有四季,最终章早在2013年已经发行)。无cv(我要听……雷欧……说话……),支持简体中文,只是我不会给官中很好的评价(不如民汉)。我对龙骑士07了解不多,只知道《寒蝉鸣泣之时》和《海猫鸣泣之时》,《玫瑰枪鸣之日》相较而言更为王道热血,是一款弥漫着酒精与硝烟气息的硬派动作剧。 平行世界的1944年,日本经历了一场席卷整个日本列岛的巨大灾难,国土沦为废墟。因而,日本政府接受了第二次世界大战的无条件停战。没想到战后重建的日本,景象与昔日的日本已大相径庭——来自美中的大量移民,星罗棋布的美军实控区和华人街上充斥着英语和中文,使得日本文化撕裂、社会动荡,成为少数群体的日本人不得不在陌生的日本顽强生存,甚至为了融入社会给自己取了不伦不类的洋名。 游戏视角来回跳跃于1947年与2012年(不知为何商店页面的时间线错误)。1947年,过去。夜店普利玛维拉的女主人萝丝·灰原与退役军人雷欧·狮子神(狮子神航太郎)相遇,英雄救美的雷欧成为萝丝的同伴,与萝丝和其他伙伴们共同守护普利玛维拉,称霸地下。2012年,现代。香港Daily唯一的日本记者林原树里去采访日本最大黑帮普利玛维拉的初代领袖贞德·天川,珍妮夫人开始讲述普利玛维拉的历史与那段回忆,即日本人低下的社会地位和真实境遇,以及在23号市(东京)崛起的普利玛维拉真正的初代夫人及其保镖的传奇故事。 游戏的题材有点敏感,不过既然设定是平行世界,而且游戏内对日本军国主义思想持批判态度,因而支持国区游玩。故事真实又压抑,但是剧情意外地爽快(没有拖泥带水,就这个搏斗枪战的打斗爽),还探讨了文化认同感和社会归属感等问题。内置的战斗小游戏操作简单,也可以开启自动模式跳过。男主雷欧·狮子神真的帅,表面上放荡不羁,高双商,还身手不凡(战斗CG好看),而且我真的很喜欢三观正的人!这个自带bgm的男人只要出现就让我脸红心跳,好想……攻略……雷欧…… 「停手吧。这种时候都是帅气的男人会赢的。」
I am a big fangirl of Ryukishi despite all of his imperfections, so take this review with a grain of salt as it is inevitably going to be extremely biased. That being said, R.G.D. is the only significant Sound Novel of his I have put back reading for a loooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooong time. In result, I'm coming into it with a significant pause after some of Ryukishi's best works. I will try to avoid spoilers here, but will touch on themes and my issues with the writing (although avoiding specific examples) =================[b] STORY [/b]================= To list the formalities, the prose of R.G.D. is clean and adequately eloquent, with healthy and energetic pacing - there aren't any questionable translations, and it is pleasant to read. It is best to treat the novel as a pleasant glamurous criminal thriller that has things to say; I wouldn't recommend expecting this to be another Umineko or Ciconia with their philosophical and sophisticated merits. As you have probably (100% guaranteed I don't even know why I'm writing this section) read, the game presents a story about survival in unstable (and overtly criminal) Stone Jungles of post-WW2 Tokyo (with a small remark that Japan has resigned earlier in the war, becoming an occupied state by 1944). In specific, R.G.D.'s story focuses on the path of Club Primavera ("spring" in Italian), a union created by- and for protection of City 23's sex workers. This, of course, opens the door for Ryukishi's trademark broad-topic discussion arising from the struggles and joys of our heros and villains. Season 1 of R.G.D. inspects the consequences for the culture of a defeated nation: throughout the plot, popular reactions to the issue of cultural erasure lie in the base of characterisation. Unsurprisingly, the main ideological conflict of the novel lies in the weighing of different approaches in pursuing a better future for the people of Japan. (At first, I was fearing the worst - what if Ryukishi decided to pursue a very nationalistic line, quite distasteful with the background of WW2 Japan? This, however, ended up being an empty worry, as the novel, in my opinion, avoided glamourization of aggressive nationalisation, favouring morally sound ideas of healthy restoration). Sadly, I still can't help but feel weird about a lot of characterisation and writing concerning the main party of interest - ladies of the night. I am in no way an expert or have any experience with difficulties (and outright horrors) of sex work, and therefore have no grounding for my words, but even I have conflicting opinions on some scenes. R.G.D. often slips into anime-fying concerned characters with popular tropes and gags, sometimes even following/during scenes depicting their profession hours. Additionally, often times women are used as a damsel-in-distress catalyst for a fight scene or development of the plot. It would be wrong to call the novel mysoginistic though, because it stresses the unfairness of male perception of prostitution, as well as allowing us to perceive female characters in this sphere as actual people with hopes, dreams, aspirations, and individuality, and not just faceless victim-dolls. After all, our main cast is almost exclusively sex workers, so I would say that Ryukishi is, as usual, sympathetic to injustice and attempts humane portrayal of different social groups. =================[b] "GAMEPLAY" [/b]================= R.G.D. is a kinetic Sound Novel. That means, there are no choices for you to make, nor is there any in depth gameplay intended at all. Usually, all this would be is a book with sound in your ears and sprites on your screen. This time, however, 07thExpansion decided to add simple point and click minigame, remotely similar to OSU gameplay, during the fight scenes. And I wish they didn't. Even if we get over the idea that in general this isn't a greatest idea to add a "find a giant white circle on your screen and press on it to block" gameplay loop to a novel that has billion fight scenes, the game also will require you to see a 30 second long score screen segments after each one. If you want to have a good time, I really recommend you completely turn off this option: this way, you'll still be able to see fabulous CG's without having to suffer from boredom/wait 2000 years for the story. =================[b] ART AND MUSIC [/b]================= Despite being done by multiple artists in completely different artsyles, R.G.D.s character sprites remain pleasant, vibrant, and full of personality. Visually, it's a great pleasure to see all of City 23's and its inhabitants; I'd drink some apple juice inside beautiful Club Primavera myself. Now about music.....I can't be as positive. The tracks themselves are amazing and totally fitting for respective antourages, however they are very few unique ones and the game actively prevents you from enjoying them: for some unknown reason, be it mangagamer's mistake in this release or something else, the music feels almost bugged as the track ques tied to certain dialogue boxes are not at all seamless, and almost always there will be an uncomfortable 60 seconds pause of silence after one OST finishes and the trigger for other has not yet been reached. It caused me a lot of displeasure and I really hope it will be fixed one day :C There is no Voice Acting in this game, but that is something I have gotten used to with other non-WTC Ryukishi novels, so I did not find that troublesome at all. ================================== In conclusion, R.G.D. is a pleasant even if an unpolished read, and a solid 7/10
[h1] 《玫瑰鸣枪之日 Season 1》:中美占领下的东京黑帮往事[/h1] 这是一个关于过去的故事,始于1947年。我只是在想,也许一百年后的未来……2047年的世界,会不会和《玫瑰鸣枪之日》的世界有几分相似呢?——龙骑士07 游戏观感比较“简陋”,本作使用经过滤镜处理的失真照片来代替手绘背景。有超过六位画师参与角色设计,所以整体风格缺乏统一性,割裂感难以避免。没有配音,音效设计和扎实的配乐勉强弥补了画面表现力。故事则是线性推进,偶尔有地点选择,但对剧情没有影响。游戏还附带了一种战斗小游戏,需要利用鼠标来进行类似QTE的小游戏,这一环节相当多余,本应以文字着墨的动作戏干脆用小游戏敷衍过去了,建议直接关闭。 《玫瑰鸣枪之日》没有什么谜题,也没有恐怖元素,它是一部直来直去、不加修饰的黑帮时代剧。游戏开篇就抛出了一个颇有噱头的概念——中美占领下的日本。2012年,一位名叫珍妮·天川(日本人同胞会“春风”名誉总裁)的年迈女性向一位纯血日本记者林原树里讲述“普利玛维拉”的起源故事,剧情由此展开。 游戏的灵感来源于电影《The Third Man》,这部电影的故事发生在二战后的维也纳,当时这座城市被盟军瓜分为四部分。龙骑士07想要描绘的正是那种氛围,并且将他最喜爱的作品之一——《教父》,融入了其中。文娱作品中魔改世界线,抑或记录个体和民族夹缝求生的素材不少,这并不稀奇,人们可能会想起《高堡奇人》,甚至《重返德军总部》《昭和米国物语》。但《玫瑰鸣枪之日》毕竟涉及了中美日三国,这就很有看点了。 Season 1基本发生在1947年,即战后3年。本作聚焦于两名核心人物,其一是雷欧·狮子神,一位嘴里永远叼着香烟、看似玩世不恭的退伍军人,其二是萝丝·灰原,夜总会俱乐部“普利玛维拉”的“夫人”。一次偶然的英雄救美,雷欧受雇担任保镖。除了他们俩,还有其他保镖“狂犬”韦恩、塞拉斯,夜店女郎史黛拉·舞扇、梅丽尔·田无,以及财务主管理查德·舞扇。善良天真过头的萝丝被伙伴们视为“灯塔”,尽管放贷和夜总会并不那么光彩——我一度恶意揣测她是被架空的提线木偶,她那种强烈的责任感和近乎不谙世事的个性使其完美符合背锅侠和替死鬼的人设。 战败后,沦为二等公民的日本人绝望地寻求庇护、收入和归属感,两性之间也存在不少裂痕——因为许多男性是战争退伍军人,而许多女性则不得不从事女招待和卖淫工作(通常是为了满足驻留军将校和外国人色胚的享乐)来维持生计,在这种混乱的局势下,有组织犯罪逐渐兴起。这个故事的背景充满悬念,由设定和人物行动所描绘出的图景相当引人入胜。不同派系相互周旋,各种冲突力量交织,大量人际政治博弈上演。它们几乎贯穿整个叙事,反映了这个世界线日本的阴暗面。 《玫瑰鸣枪之日》讲述了一个非常简单的故事:一群日本人如何互助,最终成为“黑手党”组织。在此过程中,创作者对社会政治大发议论——尽管《玫瑰鸣枪之日》发生在架空日本,但许多现代事件与现实历史并无二致,而且大量真实历史事件和人物都在文字中被直接影射。它巧妙地探讨了民族主义、腐败歧视、中美日关系、文化归属、身份认同、殖民主义以及男女两性关系等主题,将它们自然融入故事之中。 龙骑士07在这部作品中的文笔不算冗长,漫长的说教较少,虽然也免不了日式的口号。Season 1分为多个章节,但比较慢热。前几章中多次讲述与黑帮[阿尔弗雷德·赤城]的冲突,直到后期,事情才真正变得有趣。主角团开始真正受到考验,后面的部分本应引人入胜,只是铺垫花了太久。而且男主雷欧实力过强,能以一挑数十,以至于消解了不少紧张感。 在这个压抑的设定中,暂时还看不到角色弧光(弧光不是靠复读几句中二大道理就能展现的),角色成长也远远不足。女主角萝丝要么“动动嘴皮子”“说些漂亮话”,要么为她的无能而自责,男主角雷欧大多数时候在吊儿郎当地耍帅。雷欧有一段与战争相关的过往,看得出来是在为后续做铺垫,但在Season 1中并未深入挖掘。其他角色笔墨更少,他们的真实内心和背后故事还远未揭示,因此难以让玩家共鸣。 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 也欢迎━(*`∀´*)ノ亻!各路大佬大佬加群啦,群号在组页面 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] 仅凭Season 1来评估《玫瑰鸣枪之日》整部作品是有些困难的,因为后续人物和剧情走向往往会有颠覆性的变化。当前很多内容已经埋下伏笔,但尚未完全解释或兑现。其实它更适合断在雷欧、韦恩、萝丝与阿尔弗雷德帮的战斗逃命中,留下一个空白的悬念,也能让人不禁好奇他们的命运,但就在播完staff表后,游戏还是交代了一些剧情。总之,《玫瑰鸣枪之日 Season 1》作为系列开端,已经有了一个博人眼球的背景,一些看起来很酷的角色,一些有待揭秘的真相,但为了下一季做铺垫,Season 1的体验只能说“刚刚好”。
Rose Guns Days is an excellent visual novel game. It has a unique setting and extremely memorable characters. The drama is excellently crafted, and the themes the game tackles are handled with a lot of care and thought put into them. This game is a cult classic- If you look at the other reviews you'll mostly see in-jokes and references and that kind of thing. This is the first time the game has been officially available in English, and it's a really nice remaster. The character art looks gorgeous in HD.
特别有意思的题材,真的太帅了啊!快点把剩下的几部端上来啊啊啊!!
从寒蝉的小鬼当家 到海猫的楼座无双 再到这部玫瑰鸣枪S1结尾 我才终于知道07擅长的不是悬疑或者爱 而是极度 的“燃”
[h3]很少见的黑帮题材视觉小说--或是打击感最强的几个之一[/h3] 提起龙7,在视觉小说圈子里绝对算是个如雷贯耳的招牌,毕竟大名鼎鼎的寒蝉系列就是出自他的笔下,而我也是在品完寒蝉后出于对制作人的好奇才搜到的玫瑰明抢之日系列。 这部作品可以说和大部分人印象中的龙7很不一样,没有妖魔鬼怪,没有密室杀人,这是一部枪林弹雨、充斥着酒精与硝烟味的硬派黑帮群像剧。 首先世界观设定就很有野心,直接架空了二战历史:1944年日本遭遇大灾变提前投降,随后被中美两国联合接管。 时间线来到1947年,曾经的东京被划分为“23号市”,在这个平行时空里,日本人反而在自己的故土上沦为了二等公民。 街道上通用的是英语和中文,原住民为了生存甚至得给自己取个不伦不类的洋名。 这种“被殖民者”的倒错视角,配合上战后废土重建的赛博朋克感,只能说非常有趣的设定。 在角色塑造上,男主雷欧·狮子神,是个经历过战场洗礼的退伍老兵,身手狠辣、三观极正且双商在线,能在各种黑手党和退伍军人势力的夹缝中游刃有余,有种星际牛仔的痞帅味。 看着他保护夜总会老板娘萝丝,一路用物理手段在地下世界杀出一条血路,这种直来直去的暴力美学和成年人之间的利益博弈,带来的爽快感是极其直接的。 这游戏的剧情节奏快得离谱,几乎没有任何废话和白开水日常,开篇就是怒涛般的势力火拼,让人一旦看进去就根本停不下来。 比较遗憾的是汉化质量略显不尽人意,而且season1的意思是准备分为4部来分别售卖,实打实的收割老粉了。 其实作为粉丝为情怀买单没什么问题,但还是希望能将诚意拿出来些,本地化润色和成就系统什么的希望在后续几部里能得到改善。 [url=https://store.steampowered.com/curator/40230650] 更多独立游戏测评,请关注月下茶寨鉴赏家 [/url]
[h1][b]战后日本社会IF线,是乱世佳人,更是乱世家人——《玫瑰鸣枪之日:第一卷》[/b][/h1] 画风非常适合[u]喜欢龙绘且非07mod的原版《寒蝉鸣泣之时》[/u]的同好,本作的角色立绘已经是精细化过了(并非包子拳以及喜感人身),UI质感也变成了现在的下边栏对话框,[b]但是,立绘与背景依旧是分层,背景仍然是实景照片经过一定滤镜化的处理,与原版雏见泽以及工作室闲谈部分的背景有既视感。[/b] 本作的立绘由多位画师分担,总体是比较协调的,但是如果多位角色彼此交叠,是能感受到画风的差别的,比如说宗一郎画了主角萝丝[b](相对柔和华丽)[/b],铃木次郎负责另一位主角狮神雷欧[b](无敌修长的面条人)[/b],当然,[b]龙骑士07也有参与一些配角的绘制[/b]。 看久了这些独具风格的角色,不得不说,不是同样张扬粗犷的画感,不会进入一个工作室,几位同僚的画风有几分龙绘样,但确实不见当年包子人了。 [h2][b]龙骑士的政治观:反思极端主义与集体狂热[/b][/h2] 在这部故事中,我们同样能够体味[b]龙骑士基于其社会史观极其深刻的一些政治表达,我的粗浅理解是他具备一个国民应有的爱国心的同时反对极端民粹,[/b]《寒蝉》之中他始终反对[b]为了某种崇高集体利益而果断牺牲个体的政治选择,大踩“东京”组织的鹰派立场,[/b]对于雏见泽御三家的前现代礼俗[b],他既尊重作为地方民俗的那种团结(“以牙还牙”的村民抱团),但同样认识到这种制度的腐朽落后以及同样排除异己,借魉之口说出,“果然雏见泽还是需要圭一这样的新风啊。”[/b] 于是,在两种对立但极端的情绪中,他一直努力在作品中表达出[b]“在不合理的秩序下,弱者如何通过组建某种‘家族’(如《寒蝉》中的游戏社团,本作黑手党普利玛维拉)来反抗命运”,这种新质的团体[/b],同样是团结的,但绝对不是那种排外的狂热,对于错误会反思,对于别人的错误,亦然会原谅(鹰野三四)。 避免仇恨链条的无限延展,也避免绥靖妥协而无法自保,有尊严地反抗命运,又不恃强凌弱,以恶制恶,我觉得是龙骑士式包饺子结局让我深思且不落俗套的原因。 在本作之中,他加入了一个新命题的思考——多民族共存中原有民族的自我灭绝问题([b]但其实硬要说,寒蝉里面雏见泽村民遇到外来文化以及新生活,也是一种原有民族面对文化削灭时何以自处的问题[/b]),当然,传统的那些故事内核仍然还有那味。 在2012年的日本,它处在另一个平行宇宙里,被誉为极东的伊斯坦堡,已成为了东西人种、不同种族混居的国际都市,在这条IF线中,日本被二战战胜国中美瓜分殖民,[b]分化为中西方两大殖民区,跨国倾轧下的社会秩序混乱,民族尊严与身份认同都处于危机之中[/b]。 杂居的直观体现就是在记者林原树里的办公室里,领导要么陈主任,要么刘局长,当日,她的受访者是日本同胞会高层,但是高层名字已经叫珍妮了,民族巨轮之下,“我叫谁”并非难事,而[b]“我是谁”“我曾是谁”“我将是谁”似乎还是一片混沌,在爵士风的背景乐加持下,时局动荡就像枪口插上玫瑰,无力又滑稽[/b]。 这位高层珍妮天川(对话框翻译成贞德,简中的翻译有点问题,但不碍整体理解,[b]老年珍妮一登场就笑喷了,介不进化了……一些些的龙绘[/b]),她是黑社会普利玛维拉的初代目,是知晓战后日本高层黑历史的狠角色,接受采访本质上是为了记述自己的前半生历史(从1947年开始)。 [h2][b]黑帮片的义理与勇气:普利玛维拉的热血群像[/b][/h2] 随着女士娓娓道来,我们回到了[b]那个大家都愿改名,只为了多加一个欧美风后缀名[/b]的1947年(实际上steam简介以及部分的游戏内文本是有误的),也就是,真正主角[b]雷欧与萝丝[/b]所处的年代,普利玛维拉全名普利玛维拉俱乐部,还只是一个夜店。 萝丝遭黑帮追杀,心善,不希望男主受牵累,刚退兵役的男主雷欧痞性外表下出人意料的靠谱,看上去嘉豪但实际上真有实力,于是英雄救美,然后英雄饥肠辘辘,希望找到意大利面果腹。 萝丝的逃跑是预谋好的,同党便是韦恩。韦恩是另一位画师蜷川八重子绘就的,笔锋凌厉,勾描出这个和狂犬一般的兜帽少年保镖。所有人都来到了俱乐部,犹如主理人的理查德、劲夫塞拉斯都在这个据点纷纷登场,都或多或少对雷欧的义举表示认可,很顺滑的,主角团的据点感觉就敲定了。 战后百废待兴,东京被分割两处,22号城市属中国管辖,23号城市属美方殖民,哪里召工都需要多语言复合型人才,纯种日本人反而只会受到不同军队炮灰营的青睐,日本人的失业以及城市以另一种方式开始恢复生机,雷欧的家乡已不复从前模样。 史黛拉是萝丝的朋友、理查德的妹妹,在男主为生计一筹莫展之时在俱乐部门口与其相遇。并在店内再次救场,击退了前来威逼的阿尔弗雷特。 俱乐部中的各人都有不同文化的特色,理查德兄妹穿得很新日式,还是和风睡衣,但是一个带有更为张扬的纹饰,一个带有一对张扬的欧派;梅莉欧有点沙都子担当的,埃及艳后妆的同时生活西化的小女孩;其余保镖型人物自不待言,整的有点现代刺客信条。 俱乐部尚缺乏保镖人手,雷欧也想混口饭吃,一拍即合于是这个组织便主角有了家的感觉。故事便从“[b]普利玛维拉的诞生与萝丝夫人的故事[/b]”展开,一起回顾七十年前的峥嵘与玫瑰。萝丝虽然只是女辈,但从不乏只身涉险的勇气以及经营豪赌的实力,身边的众人也都无条件的信任她,一如她无条件的信任伙伴。 如果说寒蝉里的小团体是从不熟悉到怀疑到彻底互信互爱,那本作中就是[b]一群时代中的JUNK DOG或者是不屈的民族魂最终找到何处生、又找到命之归宿的黑帮史[/b],看着过瘾,但是略少些以前伏笔之王的伏线千里感。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3720896165 人物的特性还是非常鲜明的,当时被寒蝉吸引有三分之一是因为圭一那种绝境之中仍然露出笑脸——语言魔术家以及确实有实干气质的表现;本作的雷欧神更像是高级的他,成为俱乐部保镖之后也常常遇到更大黑帮的打压,但是他选择相信雇主的选择,当[b]萝丝选择冒风险的时候,他宁愿冒着更大风险履行保镖职责,而且常常他能带来更多奇招,害怕是人类的本能,害怕中还能鼓着勇气前进就是勇气[/b],更何况剧情中多脱线反转。最终都对主线推进带来奇效,这是龙骑士作品常常给我带来的多个乐趣点之一。 群像的合作,在本作中更是重点,大家都是狂犬,也是忠犬,明明实力悬殊,但永远热血难凉,可贵的是,没有基于算计后的抛弃,这也是与大部分掌权者或者说当时的政治生态不一样的,龙骑士的社团始终表达要[u]在残酷的体制下保持韧性、保持人性[/u],[b]普利玛维拉在激情的同时也书写着让人感动激昂的史诗,借由梅丽尔的话,主角团不止是帮派,更是家人[/b]。 战斗热血的同时智斗质量也很重要,本作我觉得达到了中上的水准:事件发生、热血重情的韦恩上头一波,虽然深陷危机但是也给救场的人留下信息,大部分最终雷欧救场,并且用一些专业技侦、反逻辑新招进行破题,其破题并非只是为了解决这一次事件,而是希望能够解决日后所有的麻烦,即智斗元素中是带着远见的。 [spoiler]而这份黑帮的火并,本质上也是战后日本内部冲突的缩影,有人仍存希望,有人已自暴自弃,也正因此[b]普利玛维拉希望团结的信条显得可贵。[/b]反派与大部分日常演出都很喜感,能冲淡一些主线的沉重感。 [u]作为夜场的高层,自然是要和23号城市的驻军——美军打好关系的,萝丝同样要与美国宪兵的斡旋,如果说要反映一个社会时局中的[/u][b][u]生存状态,[/u][/b][u]底层百姓的太过于凄惨得同一化,那么饱受夹板气且中不溜的灰色产业小社团其实就很好做切入,一来有其可以改变时局的可能性,二来他们除了衣食住行之外,还要与海量势力作斗争,三来更考验脑洞的开发。虽然阅读上有不现实感,但是每一个势力角逐的剧情是真的比较紧凑。在那个时代,只有苍蝇和吃苍蝇的腐臭青蛙,对于夹缝生存的夜总会而言,为了避免当地黑帮的频繁倾轧,找寻更大的恶以求自保是权宜之计。作为日本人后裔的美军中层军官巴特勒,多少还是有点民族良知的,唾弃美军高层、对日本民众作福扬威的同时多少会给民族企业行些方便,但本质还是充满算计的军阀,给暧昧不清的承诺,在乱世中犹如狡狐。[/u][/spoiler] 雷欧绝非常理意义上的正派少年感主角,他作为年轻人的心一部分已经死在了三年前的南方战役中,除了瓜分和风气质的异族文化,还有一些人仍然驻守昭和文化,敬礼寺便是一例,非常看重雷欧身上的男子气概以及遗风。这里面大部分的男儿郎都有挂彩,似乎是在南方群岛丛林的战役中归来的,[b]“已经在战场上死过一回”。[/b]所有人都受到战后的影响,只有直接或者间接的区别罢了。 普利玛维拉有两个意思,一个就是俱乐部,另一个就是战后退伍军人激增,为求自保,夜店女郎组成的一个结社,萝丝实际上是众女孩公认的首领,萝丝以及篇中大部分女性的塑造都特别立体,并非是那种摆弄言辞但实际上卑颜的女郎,而是既能善用自己身份,有很有自己气节与大智慧的女生,而且最美好的特质是[b]在这个不美好的时代中,仍然保持着纯真善良且责任心也很强[/b]。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3720896014 夫人,是首领,更是责任神,因为默认了自己是女孩们的首领,萝丝永远都愿意为每一个战争中受困的女孩撑一把伞,即便不去撑伞也不会让自己有什么声誉的损失,但是她的这份纯真让她赴汤蹈火,也正因此,黑色的枪口之下,永远都有温柔带刺永远不屈的玫瑰馨香。 [h2][b]跨越时代的真相:两代人如何看待变迁的时局[/b][/h2] 时空迁移,老年人和年轻人看待现代东京的视角已然变化,当珍妮叹惋日本人居然已经是这个国家的少数民族的同时,新生代会觉得多民族混居尤其粗犷的包容力,贫富差距以及危机时刻存在,但这种无序感也会潜藏缤纷的机遇。 游戏将这种跨时代的感受通过两代人的访谈进行陈述,并且以一种开放式的故事推进,引导玩家自行沉浸与思忖,并非摁着头传达其中某种价值观是绝对正确的,也就是——[b]告知真相后,你们有权选择自己喜欢的生活状态。[/b] [b]对于新生代,他们的教科书上写的是“驻留军为东京居民带来了前所未有的秩序”,但对于珍妮而言,亲历这一段历史,她认为难言秩序,甚至带来了一种全新的混沌。[/b]历史本一定有胜利者的片面之言,但那时候确实存在“治安竞争”,但竞争的是纸面上的数据,对于民生,尤其是本土人民的幸福,因为忽视,所以事件永远为0。 其实这篇故事读完后我会觉得有些太宏大了,而且由于是日本的国情衍生,实难完全代入,但所要反映的社会现实,是放之四海而皆准的,就像周濂笔下的射象者逻辑,掌权者往往心系威权而透支信用,百姓遁入群氓且时有戚戚,不能说与寒蝉、海猫一样写了一种传奇的故事,但至少是个好故事: 在那个时代,23号城市所有的官方材料都必须用英语书写,但是在俱乐部之中,有[b]一群执拗的低音,用自己的日本原名谱写他们的歌。[/b] [b]内置格斗玩法:我即黑帮[/b] 游戏内大部分剧情是需要玩家主动点选地点移动后才会推进,雷欧将在主线之余与不同支线地点的角色进行交互,了解社会风貌以及他们的所思所想。由于登场人数实在太多,所以这种地点的支线事件有助于刻画每一位角色,以供后面主线中引入的自然。 为了沉浸战斗,游戏在阅读文本中夹杂了qte小游戏(可以空格跳过或者一开始设置自动模式),帅就完事。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3720896290 都是满级号的黑帮故事,看穿时代低迷中的谎言、行走与灰色混沌地带,漆黑的[b]枪口[/b]夺回生存的尊严,带刺的[b]艳玫[/b]抚平时代的隐痛,而[b]日子[/b],就是在这些看似不靠谱但实际上为了夫人一个比一个衷心的youngsters身上展开。 第一部更像是春日刚来便迎来夏日骤雨,绝境之中玫瑰拿起枪的故事,两段故事主轴分别展现了不同势力的人对于当时世事如何裁踱,以及如何看待“同胞”这一问题的,我觉得落脚点最后是一种温和的民族主义,并且通过倒叙的方式简介了几个历史主角的现在地位,7、8小时即可通关,第二部快快搬上来罢。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
Rose Guns Days to wciągająca gangsterska historia od autora Higurashi, Umineko i Silent Hill f. Akcja gry rozgrywa się w latach czterdziestych ubiegłego wieku w alternatywnej wersji Japonii, która po przegranej wojnie stała się niemal podnóżkiem Chin i USA. Są to ponure czasy, w których powracający z wojny Japończycy nie mogą znaleźć pracy w nowych nieprzyjaznych realiach i wielu z nich schodzi do przestępczego półświatka. Kobiety wcale nie mają lepiej i wiele z nich zostaje damami do towarzystwa sił okupacyjnych. Każdy komu podobały się wątki mafijne w Higurashi znajdzie tu coś dla siebie. Porwania, pobicia, strzelaniny, wymuszenia, szantaże, podpalenia, tortury i blond loli wyposażone w pistolety. Jest to z jednej strony historia gloryfikująca patriotyzm, a z drugiej strony krytykująca naiwność i niechęć do przystosowania się do nowych realiów życia. Ryukishi krytykuje tu wszelkie drogi na skróty, które często prowadzą na drogę występku. Samego autora można bez problemu posądzać o zbytnie zamiłowanie do nacjonalizmu, ale nikt tak jak on nie potrafi opowiadać o wszelkich machinacjach rządzących światem i o ambicjach zwykłych ludzi. Te ostatnie często kończą się tragicznie, bo jak wiadomo na dobrych chęciach Piekło zbudowano. Nie zapominajmy jednak, że za ową opowieść odpowiadają autorzy Umineko, więc nawet w najbardziej ponurych chwilach zawsze znajdzie się czas na piękne ludzkie odruchy. Całą tą grę należy traktować jako gag kierowany w stronę miłośników Umineko, bo nawiązań do poprzedniego dzieła Ryukishiego jest tu sporo, począwszy od charakterystycznych efektów dźwiękowych, postaciach, a na muzyce skończywszy. Usłyszymy tu sporo jazzu, ale w najważniejszych momentach historii muzyka ucieka daleko od tego gatunku i nie raz zwala z nóg jak to miało miejsce przy okazji historii o Beatrice.
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