
You are inside an endless hotel but there is a way you can escape. Search in the hallways of the hotel and find the changes within them to reach Room 13.
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About
You are inside an endless hotel but there is a way you can escape. Search in the
hallways of the hotel and find the changes within them to reach Room 13.
If you find anomalies, turn around!
If you think the room is normal continue to the exit.
To get to Room 13.
Room 13 is a small walking simulator inspired by the backrooms and liminal spaces.
- Endless Hotel -
- 7 Shaders -
- 30+ Anomalies -
This experience can last up to 15 - 60 minutes
It can last longer if you playthrough the game with the different shaders and if find all of the anomalies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
It's one of those anomaly games that are based on the spot-the-difference concept. You enter a corridor that looks familiar. If you notice that something looks different you have to turn back. By doing so and opening the door to leave it will take you to a new corridor so even though you go back you can actually make progress. The door behind you has a number - consider this the level you're on. The title indicates you have to complete 13 corridor levels to be able to finish the game. Some anomalies are easy to spot (there is a potato slowly approaching) or rather difficult (different pattern on the carpet). Overall there are 27 of them. There are some [i]Shining[/i] references so if you liked the book (not the movie!) you'll appreciate them. After everything has been found there isn't much replayability here. The menu does offer you to apply some shaders but because an anomaly can be a difference in colour I didn't see any point in using them. Overall, I had fun with this game. A nice addition to the group of games having a [i]liminal space[/i] aesthetic approach that has seen a surge in recent years. This anomaly is something I prefer to the yellow wallpaper [i]backroom[/i] concept.
"Hilfe! Ich bin in der Pedanten Hölle gefangen! In diesem Gang stimmt absolut nix! Die Türklinken sind nicht an den vorgeschrieben Stellen, die Teppiche entsprechen nicht der allerneuesten Din-Norm und ALLE BILDER HÄNGEN SCHIEF! WWWAAARRGGGHHHHH!" Das ist ja schrecklich! Kommen hier etwa die armen Almans hin, wenn sie im Leben nicht immer brav ihre Weißwurscht aufgegessen haben? Lauter winzige Details stechen mir als Korinthenkacker sofort ins Auge und es triggered mich ohne Ende! Doch ich kann einfach nichts tun! Ahhhhhh! Alles bleibt wie es ist! Mir bleibt nur ein Ausweg - die Flucht ins Unbekannte... ... und doch lande ich immer wieder im gleichen verfluchten Gang! Alles hier schreit nach nem total durchgeknallten Inneneinrichter, der vollkommen den Verstand verloren hat und ich muss diesen Höllengang wieder und wieder durchschreiten... ... es ist die reinste Qual. Unmenschlich ist das! Fast so schlimm, als würde man jemanden zwingen, die zig-ste total lächerliche Billig-Kopie von Exit 8 wieder und wieder zu spielen... ... ... oh oh." Tja, lieber Leser. Und täglich grüßt das Kopier-Tier. Da sind wir also wieder und zocken uns durch so ein Billig Game! Und ja, ich sage mit voller Absicht: "WIR" Denn ich habe nicht vor, die Mühsal allein zu bewältigen. Nein, nein! Ich reiß Dich schön mit ins Verderben, was dachtest Du denn? Also guckste hier: https://www.youtube.com/watch?v=1u_-oJ56Ef4 Da kriegst Du nen kompletten Durchlauf dieses "Meisterwerks" geboten und kannst damit vielleicht in Ansätzen nachvollziehen, wie uns allen beim zocken im Stream das Hirn als semi-flüssiges Gel aus den Ohren geronnen ist. Denn das hier ist unterste Schublade. Und ja: Ich weiß, das hatte ich bereits bei Exit Kun behauptet, doch was ich beim spielen da noch nicht ahnen konnte: Es geht immer noch ne Stufe drunter! Tjoarrrr.... ... und auf eben jener untersten Stufe sind wir hier nun angekommen. Sollte das hier länger als einen Tag in der Erstellung gedauert haben, würde ich mich schwer wundern, denn hier fehlt nicht nur jeder Anspruch auf irgendeine Art von Kunst oder eigenständiges Design... nö: Es ist auch mal wieder so richtig dreist geklaut. Und all das sage ich eingedenk der Tatsache, dass ich heute Morgen bereits den fünften Ableger dieses Loop Observation Horror Sub-Genres gekauft und installiert habe. Juhu?!? - Wir werden sehen... Doch hier fehlen nicht nur technisches Verständnis seitens der Progger und jedwede kreative Eigenleistung... ... es fehlt auch alles, was das Genre so spannend macht: Hier kriegst Du die Anomalien direkt ins Gesicht geballert! Frontal, nicht versteckt und dafür beim allerersten Hinsehen zu erkennen. Und deshalb zockt man das eben auch im ersten Run durch und Ende. Zum Glück, möchte man meinen. Denn was hier auf die Gaming Welt losgelassen wird, grenzt wirklich schon an Abzocke. Jedoch von der falschen Seite der Grenze, denn da sind wir längst weit, weit drüber hinweg geschritten. Zu jedem Genre und Untergenre kommen im Wochentakt Billigst-Kopien raus und zwar im Dutzend und das nervt. Mit jeder "Neuauflage" werden die schlechter und deshalb bekommen die ab sofort auch keine Reviews mehr von mir. Höchstens, wenn mal eine erscheint, die so richtig lustig blöd ist oder eine wirklich Gute, die dem Loop Horror tatsächlich etwas Neues hinzufügt... man wird ja wohl noch träumen dürfen :-) Das hier jedenfalls ist aber rein gar nix. Kaufs halt einfach nicht, die zehn Minütchen Gameplay kannst Du Dir auch genauso gut im Video angucken und dann kaufst Du Dir von dem Geld nen Kaffee und hast es damit zigmal besser investiert. Und falls der Kaffee-Dealer Deines Vertrauens Dir braun gefärbtes Abwaschwasser verkauft, in das er auch noch heimlich reinspuckt... ... tja, dann bist Du damit immer noch besser dran... so---gut---ist---das---hier! Doch genug gejammert, im Stream gabs auch Lichtblicke des Observation Horror Genres und dazu kommen wir dann übermorgen, also lass den Kopf nicht hängen. Und wenn Dein Käffchen heute etwas seltsam schmeckt... ach, Schwamm drüber, es könnte schlimmer sein... jemand könnte Dir stattdessen dieses Spiel hier andrehen ;-) Also würg die Plörre eisern runter und beim: andere Games zocken, im echten Leben immer auf die richtigen Details achten und natürlich immer brav in den Stream einschalten und bei YouTube alles nachholen wünsch ich Dir wie immer... ... viel Spaß ;-) Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier: [url=https://store.steampowered.com/curator/41622336/] Fieldy´s Game Gedankenfetzen[/url] und da gibts mehr von mir auf meiner Kuratoren-Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim Lesen... Ach so, fast vergessen, guck in meinen Stream und auf YouTube vorbei und viel Spaß beim berieseln lassen: https://www.twitch.tv/fieldysgg https://www.youtube.com/@FieldysGG
Standard anomaly game in a hotel hallway. 30 anomalies goal is to correctly traverse 13 hallways Room 13 has interesting anomalies. If you correctly identify an anomaly, it's off the menu until you've discovered them all. There is one jumpscare anomaly. This is a clear game, the game is well viewable and the anomalies aren't bad. The game isn't very optimised, a 4090 goes havoc running this game. There is a game called [url=https://store.steampowered.com/app/1749800/Room_13/]Room 13[/url], and a game called [url=https://store.steampowered.com/app/314590/room13/]Room13[/url], sooo, yeahhh... [i]The concept of this game isn't original. I think [url=https://steamcommunity.com/id/TNTFTB/recommended/2653790]The Exit 8[/url] was the first, questionmark? It's very hard to judge as player, I can only can say if this is 'better'. [/i] 67/100 [table] [tr] [td] [i]More reviews at [url=https://store.steampowered.com/curator/39546715/]Omnivore Gamer[/url], games that are easy to control (for handicapped gamers). [/i][/td] [/tr] [/table]
One of the better liminal space games! I think Room 13 one of the better games of this sub genre at the moment. Compared to other games, I think the balance between easy and difficult anomalies is pretty good here. There aren't too many very easy or too many difficult anomalies, and there are sometimes slightly different variations of some anomalies, which makes the game a bit more special. The setting/location is quite effective. It's simply a corridor in a hotel, which doesn't really stand out, but that gives the game a special vibe, because you're more familiar with it. I believe that a familiar environment is always the best solution in liminal space-type games. If you are a fan of this sub-genre or even just interested in it, you should give this game a try. Especially at the price of 2€/2$ you can't do much wrong here.
Fun game but once beaten the anomalies went away. I ran all 13 levels multiple times no anomalies. Restarting game did no help. Also, please add more potatoes.
play here: https://youtu.be/KhWaDQm5cRE Overall it's okay extremely short, and the anomalies in my experience even though the most interesting thing spawn very rarely especially once you're going for the achievement to get them all. I only got 25 out of 28 before I honestly got tired of trying to luck into them.
。。一共13关 异常触发3次,还是我死了1次重置的,每次我经过无异常的门的时候我总在怀疑自己,不会那么简单吧,嗨 你别说 还真就那么简单 最明显的异常是一场大红水 最难的一场是画手红色没了 其他都很少见到异常了,还有一个我碰到的异常是 门把手歪了不在旁边在中心 我就通关了 有点简单 异常触发率10%
a good game, I would prefer there to be more anomalies,I haven't unlocked all 27 yet, but more than half in 30 minutes,otherwise fun to play
this game is pretty decent and would recommend but its a pretty short game.
Acheté en promotion, et en me basant sur ce prix la, c'est un très bon jeu d'anomalies, assez rapide mine de rien mais peut durer plus longtemps en cherchant à faire tous les succès. Très bien pour passer le temps, de bonnes anomalies, certaines plus évidentes que d'autres, dans l'ensemble, au vue de son prix, c'est très correcte et vaut le détour
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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