
"Romantic Escapades" is an ancient Chinese love simulation game. Through the development of the plot, players gradually develop relationships with various beauties in the game, and then gradually develop deeper and deeper intimate relationships.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Thai, Vietnamese, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 90 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 89 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
我非常非常喜欢国产3D古风类型的游戏,别说3D古风H油了。就算普通3D古风单机游戏又有几个呢,很幸运能玩到这样棒的作品,评测好评如潮说明热爱中国古风题材的大家慧眼识珠。我真的非常珍惜这样一部作品,28个小时,自己赚钱,自己造东西,享受成长的乐趣。下面详细说一下优点和缺点。 1.场景和景色画风,音乐:3D古风题材有谁能拒绝呢,更别说3D古风H游戏了,仅此一家。场景和景色能让我很好的融入进去,感觉视觉很舒适。音乐舒缓不抢耳,玩了这么长时间能让人沉浸,但没有哪个让我印象深刻。总的来说画面和音乐没有什么问题但也没有啥记忆点。 2.配音和人物建模:有中文配音。配音和淫语首先说一下前四个角色和后三个角色要区分来看,前四个角色的配音在一些关键H部分是没有的,可能配音演员并没有放的很开,而且淫语比较机械。后三个角色配音和淫语变好了很多,也更有感情了。人物建模也是,后三个比前面四个要更好一些。 3.剧情和人物塑造:这是让我非常印象深刻的一点,一个游戏画面和音乐再好,H再丰富,如果没有剧情和鲜活的人物支撑,终归只是个花瓶。这个游戏比较好的满足了这一点。不仅剧情有的地方印象深刻,即使通关了也是久久不能释怀,每个人物的刻画也很有特点,让人不禁遐想以后会发生什么。 4.H场景,各种有意思的玩法在H场景中也有所体现,很多XP都能满足,一开始可能会觉得比较一般,但是后面各种场景渐渐丰富起来了,游戏内各种体位让人眼界大开,各种衣服和人体彩绘也各具特色,画面很有冲击力,每个CG都不能错过。 5.游戏玩法,游戏内置作弊器,不想自己收集的话直接速通十个小时就能通关吧,我不知道,我把时间规划到每一天每一个时辰,体力都不能浪费,虽然后面也没多大用是了,攻略最后一个角色的时候我就没再这样了,不然30个小时都结束不了了。 6.缺点: 第一个最影响体验的缺点就是存档只能存一个,而且如果传送就会自动存档覆盖,有的时候过完一段剧情也会自动存档,这样如果你操作失误可能就会直接无法挽回,有的剧情无法回看,我非常反感这一点,明明有4个存档位,只能用1个,而且有的剧情你去的时候是白天,但是过去触发剧情自动变晚上,这样体验很不好,如果任务界面价格相关时辰的提醒呢,这个问题导致我在过玄霜剧情的时候有一次是早上直接过去了,当天的体力也没清,虽然说没清也没关系,但是我就是喜欢这种玩法,等到的时候自动触发剧情变晚上,我没仔细看想着读档晚上再过来,但是直接过完给我自动保存了,真的很难绷,虽然说我错过的这个剧情可以回看,但是中途一个H场景跳过了,便是再也触发不了了。真的感觉这个自动存档而且只能存一个的操作挺迷的。这是最最影响体验的地方。 然后另一个缺点是进入H场景后声音就会变的非常大,我起码要自己把声音调到原来的一半才不会让隔壁邻居听到,退出H场景后我再把声音调回来,重复了很多次。 总体来说还是推荐的,喜爱国内古风3DH游的玩家可以入手。
作为一个经常在外网等黄油更新的lsp,本作我只能说太平庸了,没啥亮眼之处,4.5个小时压根没啥能让我觉得兴奋的点,即便打完则80我也觉得血亏,不过考虑后续也许还有更新,再者也算支持国产了,所以这个暂且不谈。 一个一个说: 1.人设。虽然表面熟妇少女师姐等等,但实际剧情跳跃太快,刚见面呢好感还没一星就舌吻袭胸上了,刷几次互动就调教,再加上剧情也很跳脱,没啥铺垫基本硬伤,人设都立不起来,导致全程无法带入,像在看无聊的黄文。剧情,亲密度和互动是相辅相成的,人设立好了才让玩家有代入感,有了代入感冲起来更过瘾。 2.建模。如上所说,虽然有多个角色,但扪心自问,这几个角色衣服全脱你真的看得出区别吗?这剑三脸我是真冲不动,更不要说着二十年前的多边形建模了。真没必要一下子搞那么多角色和互动,先做好一两个角色的建模,把玩家吸引进来再说,其他角色后续再加进来就行了。 3.配音.这玩意还不如多年前的那什么步非烟呢,尬的不行,干嘛花这钱请人配音呢,有那功夫不如自己拿AI练,比这个花样多多了,还能叫,你这叫声听着像是在片或者番里截的。 4.玩法。这个比较看作者的淫商,目前看来有,但不多。首先是那些下午的触发剧情,我是真无语,别的游戏这种都是主角自己来,算是变相鼓励玩家探索的,结果这边就光看啊?再者这个调教,是真无聊。你好歹想别的游戏那样,搞个先摸腿再扣之类的互动,把女主搞GC算成功的啊,就光玩个祖玛有什么意思?最后亲密玩法,那是压根没玩法,换个姿势衣服,就只能改个速度了,还是那句话,搞个互动,点奈子能摸啥的。你这还不如擦边手游里的互动玩法。 至于其他的就不说了,不关键。感觉作者就是步子太大了,做这么多角色,一个都没做好。外网都是先确定玩法和卖点,然后再一个角色一个角色完善剧情之类的。当然,也有可能国情不同怕被抓啥的。 补充:角色最好做个差异化,不然所有角色都是那一套动作和衣服,在搭配这模型,完全没有区别。 其次那个野战也是无聊,除了换个背景看一样的动画有啥区别?最好改成某些姿势和玩法只在特定位置能用
想录得爽就得循序渐进,养成玩法也是不得不品的一环,别一上来就金手指,其实流程还是很长的,走完初始四条线都快给我打昏死过去了
強強作品,當我看到要挖礦要砍樹要拔草還要種田時有點牴觸,但是按下ESC時有金手指突然又好起來了。 整體來說還行,南蠻女什麼時候能找回來啊,窩想要阿。
好玩,手搓黄油比日台流水线黄油质量高多了,虽然有不少瑕疵但可玩性也完全弥补了,建议作者加个steam成就,能让游戏更好卖些
没有师傅线,差评
黄油天花板
可不可以加个创意工坊,想要更多服饰、纹身。 加个创意工坊,多一些服饰纹身mod
好玩
完整通关全部主线与支线后,能明显感受到制作组在国风画面与内容体量上投入了大量心思,多次版本更新优化后整体完成度提升不少,很难想象同类题材里能兼顾开放探索、经营养成与多条完整人物故事线。 采用全 3D 古风建模打造完整村镇与野外秘境,光影、昼夜循环效果做得很细腻,建筑纹理、草木植被细节丰富,人物建模各有鲜明辨识度,七位可结识的人物造型、气质区分清晰,各自配套专属服饰与场景互动动画,镜头运镜顺滑,远近景切换没有明显模糊失真。作品带有成熟向视觉刻画,画面尺度适中,没有过度直白的镜头表现,更多依靠人物神态、对话氛围烘托人物之间的羁绊,更侧重情感互动而非单纯视觉展示。 属于穿越题材开放世界 RPG,融合医馆经营、资源采集、角色好感养成多条核心线路,一边打理药铺问诊配药赚取收入,一边自由外出采药、挖矿、开垦田地打造私人小院,空闲时寻访各处人物推进专属剧情,自由度很高,不用强制跟着主线赶路。 分享多数新人游玩时容易卡进度的几个小细节:前期很多人只顾着刷野外资源,忽略升级采集工具,采集效率极低白白浪费大量跑图时间;还有不少玩家集中资源只攻略单一角色,错过大量支线道具与专属剧情素材;另外城镇秘境需要对应好感等级才会解锁,盲目到处搜寻也会浪费精力。优先升级镐、斧、镰刀三类工具,均衡推进多位人物好感,按线索顺序解锁秘境,就能顺畅规避这些卡点。 整体游玩节奏十分松弛,没有限时任务、硬性战力考核逼迫玩家肝内容,碎片时间可以上线打理医馆、种植作物,整块空闲时间再外出探索、推进角色故事。主线围绕主角穿越异世、寻找回归原有世界的办法展开,整体基调轻松诙谐,没有压抑虐心桥段,每位女性角色都拥有独立完整的身世背景,对话细腻自然,随着好感逐步提升,会解锁层层递进的专属故事,不同选择会导向差异化结局,重复游玩的空间充足。 整体内容丰富均衡,经营、探索、情感剧情三类内容互不冲突,国风美术质感在同类型作品里属于上游水准,人物塑造立体饱满,更新后修复了早期大量对话 bug,主线也完整收官。喜欢古风开放养成、多角色分支剧情的玩家,很适合静下心慢慢体验。
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Trends
Price over time, from our own daily price tracking.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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