
In this non-linear RPG, rule and expand the Empire of Varennes across multiple generations. Discover a vast array of story experiences as you fight the Seven Heroes in an epic battle that plays out over thousands of years.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99−60% | 4.8Kreviews | 93% | — | $4.5M |
| $19.99−60% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 875 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Le jeu est globalement bon, vous pourrez passer de nombreuses heures à vous amuser. Je précise que c'est mon premier JRPG et que j'ai apprécié ce jeu comme introduction. Si je met un avis négatif c'est à cause de l'option "nouvelle partie +" (new game +) et du nerf énorme des capacités que vous utiliserez principalement si comme moi vous décidez de jouer en difficulté Romancing (difficulté max déblocable après avoir fini le jeu une fois). Le dernier patch passe de 25% à 20% la capacité "Frugalité" (qui en soit est déjà difficile à obtenir puisque c'est celle de la danseuse et qu'il faut faire sa quête entièrement avec le même empereur qui DOIT être un homme), frugalité vous permet de récupérer une partie de la jauge pour vos attaque coordonnées. La deuxième capacité qui prend cher c'est "Assaut coordonné" qui passe de 100% de dégâts bonus à 50% de dégâts bonus (capacité que vous obtenez après avoir fini le jeu, ce qui peut rendre les combats très facile sur les bas niveaux de difficulté. Cependant, en difficulté Romancing cette capacité est nécessaire pour vaincre les boss qui sont insensibles aux 10 effets (paralysie, sommeil, etc...) du jeu. En soit, si les dév veulent réduire les capacités de bourrinage, ils devraient faire en sorte que TOUS les ennemis du jeu aient une faiblesse exploitable. Quand l'adversaire est insensible aux effets votre seule option et de faire suffisamment de dégâts avant que votre équipe ne succombe (je parle surtout pour la difficulté max où les boss peuvent tuer toute votre équipe en une seule attaque...). Ce que je reproche également au mode nouvelle partie + c'est que le niveau des compétences n'impact pas ou à peine l’apprentissage des compétences de combats. Je m'explique, pour réussir à vaincre le premier boss en difficulté Romancing, j'ai du enchaîner les combats (oui les ennemies deviennent plus fort mais vous aussi devenez plus fort au final votre courbe de progression reste souvent supérieure à celle de vos ennemis). Je me suis retrouvé avec la compétence d'épée et celle d'arc au niveau 100 (niveau max) avant d'affronter le premier boss et malgré ce niveau maximal atteint, la grande majorité des compétences à l'épée et à l'arc sont restées verrouillées... Donc une partie de votre montée en puissance est limitée par votre progression dans l'histoire. Pour ce qui est de ma partie en difficulté Romancing, j'en suis à mon dernier empereur mais je ne pense pas la continuer compte-tenu des nerfs du patch (les compétences améliorées (up) lors de ce patch étaient pour la plupart complètement inutiles ou trop faible donc c'est bien de les avoir mises à un niveau correct). Pour résumer mon avis, le jeu est bien si vous faites uniquement l'histoire une fois (la nouvelle partie + n'a pas d'intérêt) et sachez que vous pouvez enchaîner des combats sans trop vous soucier de la montée en puissance des ennemis (éviter quand même d'enchaîner les combats contre des ennemis faibles, ils vous donneront peu d'expérience et ça ne vaudra pas le coup). Sachez aussi que plus la difficulté du jeu est élevée plus vous gagnerez de l'expérience lors des combats (un combat de 4 gobelin en difficulté Romancing vous donnera environ 16 000 points d'expérience). PS : Le sort accélération temporelle de fonctionne pas, ne gaspillez pas 60 PB pour rien...
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.78/day in the week to Aug 4 → 2/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 878 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Yeah
재미있었는데 2회차 할 생각은 없네요
7/10 La historia no es gran cosa pero está muy el como se cuenta con el paso del tiempo y como nos obliga a cambiar los personajes, además de las posibles muerte permanentes como en XCOM. Divertido de jugar, sencillo de explorar y entender las mecánicas del juego, muy recomendable para quienes disfrutan de los juegos por turnos.
誠意的重製之作!
當作重製遊戲的範本非常足夠 只是標準會太高 :P
养成深度非常深,适合喜欢养成的玩家玩
Yes
好玩是好玩,但難度影響差太大了吧? 最高難度下國王連教學關卡的小怪都打不贏
very nice game
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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