
In this non-linear RPG, rule and expand the Empire of Varennes across multiple generations. Discover a vast array of story experiences as you fight the Seven Heroes in an epic battle that plays out over thousands of years.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99−60% | 4.8Kreviews | 93% | — | $1.8M |
| $19.99−60% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 871 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I have fond memories of playing the Super Famicom version decades ago. This version is a great update.
本作是对原作 浪漫沙加2 的完全重制。 可以说本作是是一部轻剧情重战斗的游戏。 77h打完了全部内容,有些后悔没有在去年就第一时间购入游玩。 是SE这两年冷饭中的黑马。 [hr][/hr] [h2]”浪漫“的游戏内容[/h2] [h3]人类与七英雄的战斗史[/h3] 玩家将扮演阿瓦隆帝国的皇帝。 昔日曾拯救人类的“七英雄”重现,但他们如今却在各地作乱。 皇帝的使命就是平定天下、揭开真相。 本作属于王道的JRPG。 [h3]自由探索的“开放式剧情”[/h3] 沙加系列的一大特色就是自由剧情系统。 主线目标明确,但事件完成的顺序由玩家自由决定。 可以从帝国周边开始,也能直接远航到遥远的大陆冒险。 是否优先扩张领土、招募同伴、挑战Boss,全看玩家选择。 [h3]皇帝继位系统[/h3] 独特的“皇帝继位”机制是本作核心特色。 当玩家击败七英雄、完成重大事件或全灭时,帝位会传承给下一代。 继承不仅包括能力与记忆,也代表着历史的延续。 如其名的浪漫感。 随着时代更替,世界局势也不断变化,给游戏带来了深度的历史感。 [h3]其他系统特色[/h3] 没有角色等级,而是通过行动提升各类技能熟练度。 通过闪悟系统学习新技能。 战斗时的“阵型”决定属性加成与行动顺序。 战斗中角色若LP归零则永久死亡。 通过开发系统制作更强装备。 音乐由伊藤贤治创作,战斗曲《七英雄バトル》堪称游戏史名曲之一。 整体来说,是一款极具个性的RPG。 [h2]原汁原味的重制[/h2] [h3]画面与演出大幅提升[/h3] 原作为2D像素风,而重制版采用3D画面。 虽然少了像素的怀旧感,但视觉效果非常出色,人物、场景、战斗特效都焕然一新。 配音的加入让剧情表现力显著提升。 [h3]七英雄的过去得到描绘[/h3] 地图中可以找到“七英雄的记忆”,通过过场动画了解他们的背景。 原作只能通过零碎信息推测,如今终于能完整看到他们的故事。 在战斗开始前,七英雄还会摆出原作的像素姿势,致敬老粉丝。 名副其实是一款以七英雄为主轴的重制之作。 [h3]结局演出极其出色[/h3] 从打败最终Boss到片尾与尾声的演出极具感染力。 相比原作,重制版的表现更加精致、情感浓烈。 强烈建议亲自体验。 [h3]重制版的缺点[/h3] 皇帝的台词变成选项式,使“皇帝=玩家”的感觉太强。 原作中皇帝多为沉默的观察者,让故事像群像剧,而这一特色被削弱。 本作比原作更亲切,并提供多种难度选择。 无论老玩家还是新手,都值得体验。 结局的情感张力极强,是RPG史上少见的震撼收尾。 [h2]总结[/h2] 《浪漫沙加2:七英雄的复仇》是一部成功的重制作品。 保留原作灵魂,改进系统,强化演出。 无论是系列老玩家还是初次接触的人,都能在其中找到感动与成就感。 结局王座被锁链封印、象征“皇帝成为历史传说”的收尾—— 完美地为这段宏大的帝国史画上句号。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 9.7K | 97% | $9.99 | |
| $1.8M | 5.4K | 86% | $14.99 | |
| $1.8M | 3.7K | 88% | $14.99 | |
| $1.8M | 2.2K | 80% | $29.99 | |
| $1.8M | 2.9K | 84% | $24.99 | |
| $1.8M | 7.3K | 54% | $9.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | $59.99 | |
| $615.4K | 3.2K | 84% | $7.99 | |
| $8K | 22 | 82% | $8.99 | |
| $3.6M | 3.8K | 78% | $29.99 | |
| $2.9M | 2.6K | 95% | $49.99 | |
| $2.3M | 8.8K | 95% | $7.19 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.78/day in the week to Aug 4 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 874 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
고전적인 JRPG에 3D 스킨을 씌운 게임. 페르소나 시리즈의 열화판 느낌이지만 JRPG 팬에게는 충분히 해볼만한 게임인듯
Easily the most accessible SaGa game.
好玩的游戏
ロマンシングサガ2は当時小学生ぐらいでプレイしていたんだけどこんなゲームだったっけというのが率直な感想、ロマンシングサガ1のほうはかなり遊んだ記憶が残ってるんだが、 2は難しすぎて挫折してたんだと思うけどあまり記憶になく、このゲームをやると新たな驚きの連続だった。 ハマった度合いと感じた面白さのレベルでいうと、続けて遊んだ「メタファー」「エクスペディション33」という令和の大傑作RPGと並んでるといっても過言じゃないぐらいよくできた作品だった。 そしてグラフィックが変わってもこれはまぎれもなくサガだという感覚が遊ぶほどに深まっていった。 帝国と七英雄の何千年の壮大な戦いの歴史を紡いでいくという設定において、年代がジャンプして能力が継承されていくシステム自体がまずとっかかりとして、意味が分からず、誰を皇帝にすべきなのかというところ含めて自由度が突き放したように高く、フリーシナリオシステムといわれていたと思うが、今のオープンワールドの先駆けみたいなものだったんだとわかる。この説明不足感(それでも当時に比べたら事細かにチュートリアルなどで非常にとっつきやすくなってる)と理不尽さっていうのが確かにこうだったなぁと思わせる。 年代が変わって継承しても継承者がジョブごとに同じグラフィックの色違いだったり同じ問題が続いていたりするのも、これは2D時代は想像力で補完できる程度にグラフィックが記号的だったから採用されたんだろうし、まあゲームでリメイクだからそういうもんでしょと割り切ったところでグラフィックが緻密になった分最初は気になったけど、それはさしてゲームの本質ではないので想像力で補完しとけばいいって話になる。あと、グラフィックもチャチいとの評価もあるようだけど、レスポンスが良くテンポよくサクサク動くのでむしろ美麗に見える。 何よりイトケン氏の音楽は30年の時を経ても色あせることなく本当に素晴らしい。 歴史を作っていく中での試練や宿命といった高揚感をゲーム音楽というより歌謡曲や民族音楽とも思えるようなエッセンスを入れた日本人好みのメロディーで表現するセンスはまさにサガシリーズを体現する存在だと思う。 このゲームは何より仲間の技・術・陣形・アビリティなど手札を揃えて試練を突破していくことに面白さがあり、特にボス戦はただ味方をレベル上げするだけじゃなくて、適切な組み合わせを考えないとなかなか勝てない。オリジナル難易度はそれでも何度か死んでうまくはまったとき勝てるぐらいの難易度。ノーマルでもかなり難しい。具体的に言うと七英雄でも後半戦ったボクオーン、ノエル、スービエ、ダンターグ、そしてラスボスはオリジナルで倒すのをあきらめてノーマルに変更した。それでもラスボスは倒すためのレベリングや技・術取得のために世界を回ること含めて10時間はかけたと思う。7英雄の半分以降倒すぐらいからは攻略サイトも参考にした。しかし、倒すために何度も試行錯誤していくことが苦にならない何としてでも倒してやると思わせるのがこのゲームの絶妙なバランスだと思う。 それ以外も「せんせい」探しはじめ様々なコレクションやりこみ要素が数多くあって本当にやりつくそうとすると壮大な時間も必要だし、シナリオを楽しむ以上に、ウィザードリィみたいなただその世界で強くなっていったり探索していくことを体現したゲームと同じ思想も感じられる。 グラフィックで差別化が難しくアイデア勝負みたいなところがあった当時のRPGの中でも極端に尖った作品だったと思う。2D作品のリメイクだから今からゼロから作り出すと3Dで細かいところから作り込みを膨大にどうやってすんのって話になると思うのでこういうゲームが逆に生まれにくいと感じるんだけど、リメイクだからこそ生まれた大傑作と思う。過去なぜスクエニのRPGにハマってたのかを思い出させてくれた。
비버집 부수기;
steam上saga系列唯一有中文的一部吧
Моя первая игра из серии Сага. Я ожидал средненькую игру с около нулевым сюжетом, а получил качественную JRPG, с отличной боевкой, и пускай довольно простым, но интересным и хорошо поставленным сюжетом. Собирать по частям историю о 7-ми героях было довольно увлекательно. А когда показывают финальные титры, а после них краткую сводку по достижениям ключевых императоров, становится даже грустновато. Все таки к миру привязываешься, и не в последнюю очередь на это влияет неплохо сделанная система наследования. [spoiler]Ей бы побольше бюджет, и вложить его в более масташбное и проработанную механику смены поколений и передачи воспоминаний. Получилась бы вообще пушка.[/spoiler] Боевка кайф. Хоть игра и не очень большая, но надоесть не успевает. Классов куча, формаций куча. Где-то к середине игры получилось найти свою имбовую пати, которая без особых проблем дотащила до конца игры. Но эндгейм босс заставил попотеть. Крайне рекомендую не пропускать финальный данж. Появилось даже лбычно не свойственное мне желание сразу запустить НГ+. Но отложу это на потом. Тем более игре есть что предложить. Вариативность тут есть. При первом прохождении что-то упустишь, что-то залочишь, а что-то банально не успеешь прокачать и посмотреть. [spoiler]Я оказывается решением спасти Саламандр от извержения вулкана, закрыл целую школу темной магии.[/spoiler] Технически проблем особых не заметил. Был только баг с курсором. Он не исчезал при подключении геймпада, а если увести за экран, то выскакивал при открытии любого меню. Фиксил через SpecialK. И в игре очень странный motion blur и dof. Первый не выключался даже через настройки и очень криво выглядел в движении. Второй просто плохо реализован и убивал всю картинку. Фиксится по инструкции из [url=https://steamcommunity.com/app/2455640/discussions/0/4691154443773771235/]руководства[/url] В итоге игра стала классным подарком под конец года. Крепкие 8.5-9
据说是经典游戏,但是不看攻略没法玩,对一周目想多收集的人不友好;头一次玩到个让人不停翻白眼的游戏
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.