
"Romance of the Three Kingdoms" was first released in 1985. It was the first historical simulation game released in Japan based on the Chinese classical literature "Romance of the Three Kingdoms". Players become the leaders of their countries and strive to unite the land under their rule.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
三国志1以现在人的眼光来说太过于古老,游戏不仅画面粗糙,而且存在AI逻辑极低、人物属性不合理等缺点,不过却是当时策略游戏中的最高水平,也算是为之后的三国志游戏奠定了基调!
曾经经典红白机的回忆,三国最早的题材之一。
good game
遊戲本身非常棒! 但坦白說這遊戲是不能拿出來賣錢的,而KOEI卻非常無恥的拿出來高價賣,KOEI是日本第一無恥公司。 這款像是從倉庫無意間翻出的東西,什麼都沒改、沒修復,連語言顯示都是大災難,就這麼直接收錢了。 近十年來,韓國、中國高品質遊戲大量崛起,而日本遊戲不僅沒落,連創新、品質在世界上都是吊車尾程度, 更可悲的是日式傳統的"工匠精神"蕩然無存,原因不外乎是像KOEI這種無良公司太多了。
情怀作品,统一是没兴趣了,玩了第一个剧本,用曹操把董卓势力彻底消灭算告一段落了。
通关了一次。 最吸引我兴趣的,还是古早游戏中制作者基于自己对于三国演义情节的理解,力图还原情节,天马行空不受范式约束的,各种复杂而浪漫的指令与设定。 将领有身体和运气的属性。整个游戏都有一种世事无常,不知什么时候就出意外的悲凉基调,哪怕是名将都很可能突然因为某个事件离场。 可以向百姓强行征税,甚至掠夺资源,甚至掠夺民女。相反也可以开仓放粮。不过忠诚度低了居民就可能发生暴动,就会丢城,甚至可能会造成城中将领死亡。 是的,美女也是资源,登庸将领可以给他送美女,送名马。 外交上可以用女儿来联姻。而面对来使可以选择斩来使,可以尝试登庸来使,甚至有把来联姻的女儿也一并砍掉的选项。 提高部队武装度需要造兵器,而造兵器需要先找铁矿,但只有特定城市能搜集到铁矿。 洪水需要专门治理,此外还有地震等灾害,往往后果会受害甚大。 冬天输送士兵会出现减员。 可以偷偷烧敌城粮草。 可以和其他势力交换土地。 面对强敌可以选择弃城放浪,到远方的另一座城市东山再起。 不过数字键盘的操作还是比较麻烦的。而且因为是最初的三国志,所以一些设定还不太成熟,或说不太人性化。 比如城市只有编号没有名字,移动人才只能邻接一城一城地移动,登用指令必须由君主城市发出,一城一月只能发一次命令,士兵和将领平时绑定,城中没有人才就会变成空城不归属任何人之类。 命令有限值得珍惜,所以要记得本作中智力97以上的军师谏言必中。 战斗系统就是早期三国志常见的回合制下棋。胜利条件大致是,全灭敌军/消灭总大将部队,或者占领小地图上所有城池格子,或者耗尽/夺取对面粮草或资金。 印象深刻的设定有 抓到敌将后可以直接登用上场,有点像将棋。 单个部队可以散开或者集结。 “突击”指令会持续攻击到其中一方被歼灭,而不是像后几代那样一回合多次攻击,造成更大敌我损伤。 有一个一边辱骂一边移动的指令,可以用于诱敌。 另外部队如果持续处在火海中一两个回合,将领会被马上烧死。 而计略可以造成伤害并止步。 对方如果在火焰中的话,也就是无论什么名将都会死亡...(除非选择退却或者投降。是的,还可以主动操控队伍投降对面。) 话说初代都有的风向,到最近几代中居然会经常缺席 不过居然没有单挑,不应该啊,其他方面都如此事无巨细地复现... 剧本通关一般不需要统一全国,而是达成特定目标就能中途结局。没想到初代就有这样的设定来减少无聊的统一后半程,好评。 bgm旋律还是很不错的,桃园之誓变成了后来历代的开场音乐。黄河~扬子江也改编了多次出现在后代游戏中。 游戏太老,虽然设定有趣但就现在来说并不好玩,所以不推荐。
視窗解析度不改一下嗎?
初代,硬核。 缺点,没有单挑,消化城池时间很长。抓人很容易被掳掠回去,导致抓不如杀。 优点,内政还算丰富。让一个系列得以开始。
余計な手は加えられていないので昔のまんまの感覚で遊べます でも今からこれ買って遊ぶか?と考えるとおススメはできないかな 選べる君主が限られているのでプレーの幅が狭いし 相性の概念がないので武将が名前の付いた駒でしかないのは脳内補完しても萎える
神作,當年是玩英文版,上了Steam之後一職在關注,看到有優惠馬上買了,沒想到現在的電腦還能玩,感動。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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