
キャラをじっくり育てながら広い世界を冒険する――。 そんなSTGの最終編。ショットを合成して、いいとこどりのショットも作れる! シリーズ最強の敵たちに最強の武器やスキルの組み合わせで対抗し、 この物語の真実に辿り着いてください―
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Reviews
[後半に日本語レビューあり] [h1]The Massive STG Series Finale Defined by Its Weapon Synthesis System[/h1] This is the concluding chapter of a trilogy centered on the planetary restoration authority Orge. The concept merges horizontal STG action with RPG-style progression — exploring a vast map while raising companions, collecting weapons, and leveling up continuously. Where the first two entries leaned into RPG mechanics, this installment heavily reinforces the STG elements and the depth of its grind, presenting itself as the series' climactic finale. The signature new feature is the weapon synthesis system. Any three weapons can be combined to produce a custom shot that stacks their individual properties; the right combination yields builds that enter "this has to be a cheat code" territory. Add Sphere Tyrant bombs — up to four deployable simultaneously — and the player's offensive ceiling reaches the highest point in the series. Visually, pixel art handles battles and map exploration, while anime-style character illustrations carry the status and story screens. Bullet patterns during peak combat are vivid and elaborate; as the player's build grows stronger, the spectacle scales into something genuinely explosive. Mid-game difficulty escalates noticeably, and newly hired mercenaries begin at level 1, requiring a full round of re-leveling that can feel like a grind. Some checkpoint design in certain missions also felt a bit rough around the edges — that the game can be a steep barrier for players less experienced with STGs is, at least, a personal impression. The surface story can be cleared in several hours, but that represents roughly half of what the game contains. The true route, unlocked afterward, is where the synthesis system gets genuinely tested. For players drawn to deep build crafting within an STG framework, this is a series finale that can be called a rewarding pick. HHF-chan's comment: "Firing your first custom shot combo and going 'wait, is this cheating?!' — that feeling is everything! The grind is SO worth it!" [h1]武装合成システムが特徴の、大ボリュームSTGシリーズ集大成[/h1] 惑星再生機構オージュをめぐるシリーズ3部作の完結編だ。横スクロールSTGにRPG的な成長要素を組み込んだ独特のコンセプトで、仲間の育成・武器収集・レベルアップを重ねながら広大なマップを探索していく。前2作がRPG寄りだったのに対し、本作はSTG色とやり込み要素を大きく強化した「完結の一作」として仕上げられている。 今作の最大の目玉は武装合成システムだ。任意の武装を最大3種合成してオリジナルショットを生み出せるため、性能の組み合わせ次第で「これはチートでは?」と感じるほどの凶悪ビルドが実現する。加えてボム役割を担うスフィアタイラントを最大4基同時展開可能で、プレイヤー側の火力は過去シリーズ最強水準に達している。 ビジュアル面は、戦闘・マップ探索にドット絵を採用しつつ、ステータス画面やシナリオシーンではアニメ調のキャラクターイラストが映える構成だ。戦闘中の弾幕演出は色彩豊かで派手さがあり、強化が進むほどに爆発的な爽快感が得られる。 ただ、中盤以降は難易度インフレが顕著で、新たに雇用した傭兵が全員レベル1からの再育成を要するため、作業感が増す局面もある。チェックポイント設計も一部で不便さが感じられる部分もあり、STGに不慣れなプレイヤーにはやや険しいハードルになりうるだろうとは個人的に感じた。 表向きのストーリーは数時間程度で到達できるが、それが全体の約半分にすぎない。真ルート解禁後こそが本作の本番であり、武装合成とビルド研究の真価が問われる。やり込み系STGとビルド構築を好む層には、刺さる一作だといえる。 HHFちゃんコメント: 「自作ショットを打った瞬間に「これチートじゃん!」ってなる感じ、最高だヨー!やり込み甲斐抜群だワー!」 [quote][b]Check out our Steam curator ([url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]link[/url]) , YouTube channel ([url=www.youtube.com/curatorhhf/]link[/url]), and X(Twitter) ([url=x.com/hhfcurator]link[/url])![/b][/quote]
リーサルオペレーション第3弾。プレイヤーも敵も性能は過去最強となっている。本作は“気づき“と“力vs力”に比重が置かれている。ド派手な弾幕とエフェクトが魅力。
リーサルシリーズは概ねプレイ済。 本編クリアまでの感想。 ルギッタ編、レイ編に続き真相編とでも言うべき内容の作品。 ルギッタ編とレイ編が事件の黒幕をそれぞれ右と左から見ていたとするなら、裏から見ているような感じだろうか。 ゲーム部分としては、正当進化をすっとばして3世代ジャンプくらいかましており、 ST(ボムみたいなもの)多重展開、バーストモードあり、公式チートの武器合成ありと爽快感MAX仕様。 ただし、自分が極悪仕様な分、敵側も同じように調整されているため、難易度はかなり高い。 特に被ダメが痛く、2~3発ももらえば撃破されてしまう。 さらに、それに加えて敵機のリベンジアタック(撃ち返し弾)も高速追尾仕様なので、慣れるまで大変。 (とりあえずは、敵機を撃破すると軸をずらす、とするとマシになる) 難易度として同サークルのリーサルクライシス・プロトスフィア並なんじゃないかなぁと感じる。 異様に痛い被ダメを、せっせと回復薬連打で誤魔化す点も同様。 ※まぁ、プロトスフィアは回復薬連打できるとも限らないが ちなみに、今作の自キャラはリーオペシリーズでは珍しく(?)相棒キャラが大変有用。 主人公のプロティが柔らかいこともあり、相棒のガノに頼る部分も多くなる。 そしてまた、キィン! というガノのBREAKがキモチイイ!! しかし、インディーズの特権と言わんばかりに仲間キャラの強制離脱イベントが発生するので、 その戦法が最後まで通用するとは限らず、しかも装備を持ち逃げされる。 ※武器合成に使う貴重な「コンポジットウェポン」を持って行かれる。 ※※ひょっとしたら裏面突入時に返してくれるイベントが発生するかもしれないが、 現時点では裏面にたどりつけないので、最初からやりなおす予定です。 と、問題点を書いたがゲームとしてはかなり面白く、爽快感がある。 個人的な面白さ評価 アームオブジャスティス >>> ルギッタ編 > レイ編 ストーリーをあまり気にしないなら本作からのプレイも可だが、 主人公のプロティが深くルギッタと関わる人物のため、ルギッタ編のみはプレイしてほしい……! ちなみに、UIまわりの調整もされており、過去作の不便な点がいろいろと解消されている。 (ステージ再挑戦が簡単になった、など)ただし、今作は再挑戦の意義は薄い。 しかし、新たな問題点も生まれてしまっており、目玉の武器合成のUIがあまり良くない。 (合成結果を文字のみで表記してくれて、試し打ちをしなければ実際の使用感がわからないため手間がかかる) ※試し撃ち自体はすぐ出来る仕様になっている。 ◇ストーリーまわり ・レイ編の最後で突如出てきたプロティが主人公なわけだが、その正体がかなり意外 しかもどんでん返しありのドラマチックな展開。 ・プロトスフィアで誕生したスフィアタイラントの概念を、 さらに昇華した話になっている。 ・「たわーおふぇんす」のE将軍が、死神の異名に反して控え目な性格で笑える。 というかその能力は「たわーおふぇんす」のアルスからの逆輸入なの? ・C…… 、 D…… 、 と頭文字がアルファベット順なのは意図してのことなんだろうか。 きっとそうだ。 ・そして、話に出てくるばかりだったパニ子の親分さんもきっちり話に絡んでくれます。 ・それでも、初代のクラなんとかさんはやっぱり戻ってきてはくれないんだなぁ。 せっちゃんいるからそりゃあね。 総評として、敵が大火力で来るなら、 それを超える大火力で蹂躙する、 という同サークルのコンセプトを正しく再現した作品。 自分だけの最強武器を創り出せ!! --- 本編クリアで達成率50%なので、 当然設定されている真ルートへチャレンジ。 ネタバレ [spoiler] ◆真ルートへ行く前の準備。 ・仲間(強制離脱者からのコンポジットウェポンを剥奪) プロティに装備させられる分は全て装備させ真ルートへ持ち込む。 ※持ちきれない分は、傭兵に持たせておくと回収が早い ・武器合成は現時点で可能な限り最強の組み合わせを考えておくこと。 真ルートの合成解禁まででOねます。 とはいえ、ワイドショットとチャージショットは別になんでもいい気がする。 ※プロティのチャージは素のままで強みがある。 スナイプショットは異次元の強さに合成できる。 「チャフスナイプ」 + 「バンカーバスター」 + 「コールドスピア」で、 連射、壁抜け、コールド弾となり、BOSSクラスに至るまで押し付けで削りきれる。 ・真ルートに向けての仲間の育成 「身代わり」を持つ傭兵を育てる。Lv90まで。 習得済のはずの「シーリリス」 + 「ランタン系」など。 わたしは「アルスヘルパー(趣味)」「シーリリス」「ランタン(緑)なんとなく」 なお、通常ステージでの育成は時間がかかるので、 隠しステージでチェイン稼ぎをしたりしてクリアするとよい。 ・隠しスキル 「バーストモード」くらいは取得しておくと楽。 本編はそう難しくないので空気だが、 真ルートは一撃必殺なので、あるとないでは大違い。 他にも有用なスキルはあるかもしれないが、私はこれのみ持って突入。 (習得場所はハイパーモードで追いかけまわしてくるあのステージにて) ・真ルートに向かうための装備の獲得 隠しステージにて「ニードルバスター」と「カミカゼ」GET なのだが、実は「ニードルバスター」はなくても平気。 「カミカゼ」に武器合成してごにょごにょすることですりぬけられる。 ◆真ルート到達後 ・真ルート後の仲間 基本的にインフレに置いてかれるので、 身代わり傭兵をメインに配置。 コンポジットウェポンが余りだしたら2番手を決めてもいい。 ・道中マップ 大抵キツい。 可能な限りスキップすること。 抜け道を最大限使おう。 ・装備アップグレード 上位種が入手できるので適宜合成やりなおし。 「チャフスナイプ」 + 「バンカーバスター」 + 「ハイブレス」など ・謎の美少女戦記の加入 でたらめなステータスでやってくるので、火力としてお出迎え。 ↑ 装備をもう1本つくって持たせてやると殲滅力が上がる(さすが初代さま) ……装備できない? そんなはずは。。。だれでもそうびかのうなはず……。 ・真の敵 クリティカルエラー 複数BOSS & 苛烈な攻撃で割と落ちる。 短期決戦推奨。 「ティターン」とか使って遊んではいけない。 ここまで来たプレイヤーならこの程度ではくじけない。 ・真のお助けアイテム「刻限落とし」 べらぼうに高いが大量に買い込んでおくと格段に楽になる。 ・あとは火力の押し付け合い 相手もチート。私もチート。 より相手を上回ったほうが勝ちというシンプルな戦争になります。 余談:ラスボスがへっぽこつんでれすぎてかわいい。 ――あれ? 100%になってない? ◆◆真・真のルートへ ・1章2章のルギッタやレイを回収していません。 回収してからラスボスをペチペチしてやりましょう。 ・せっちゃん(?) 誰も観ていないところでこっそり。 ヒャッハーさんもまさかのご出演で。 「ヴィヨルム」を見たときはもう感涙ものですよ 余談:ラスボスがヤンデレに。 100%クリア――なんですが……? [/spoiler] 2026年2月 シリーズ3作共再クリア。 EX含め踏破! 最後はもう避けるとかアクションではなく、押し付けという感じでしたが、 相変わらずエラーとの戦いであった。
[h1]总评[/h1] 本作是一款2D横版复古弹幕射击游戏,玩家将与聚集的伙伴们克服重重困难,给予世界危机幕后的敌人正义的致命一击。游戏在前作的基础上增加了武器模块的合成强化功能,地图依然可以自由通行,但会重新触发已经历的关卡。开局教程和前作一致,不需要教程的玩家可以左上角直接传送至第一关。达成关卡各阶评价则有独特奖励,后续还有机会让四种自机同时上阵迎击BOSS。游戏仅支持日语,喜欢该系列的STG爱好者不要错过~ [h1]游戏体验[/h1] 游戏开始会有详细的操作引导,但会锁定当前需要学习的操作以外的功能,不需要教程的玩家可以左上角直接传送至第一关。角色共有三种攻击方式:单击释放的广域攻击,长按进入慢速状态的集中攻击,以及在慢速状态积蓄能量达到100%或以上后主动释放的蓄力攻击。由于长按会自动进入慢速状态,想持续释放广域攻击就得快速连点攻击键。在类似基地的房间可以购置其他类型的攻击模块进行更换,也可以利用升级和达成关卡评价的资源解锁机体强化,还能合成更强大的装备。战斗中需要灵活切换固定向屏幕右侧射击的锁定视角和自由转向的自由视角,以应对从屏幕左侧袭来的敌人。 每道关卡都会统计各阶级目标完成情况累积评分,升级使用的机体等级;从D到S的额外阶级挑战会奖励各类资源、道具乃至机体,能够在战斗中切换获得的其他机体作战。 本作的系统在前作基础上进行了改进,游玩前两作后可以再尝试一番本作。不过游戏系统还是存在一些兼容问题,遇到Bug的话记得翻翻前作公告或者向制作组反馈! [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
我语言表达能力不行,所以不能说出来多少有营养的东西,所以———— 身为集大成之作的终篇,在游戏性·剧情·体量方面相比前两部又有了进一步的提升,如果说前两部到了佳作的话,那这一部很难不让我将其归到神作,总之,真的玩的很开心^_^ (虽然有在尽力的去推荐这系列作品,但是介于我极度糟糕的表达能力,收效甚微,悲)
シューティングゲームはこのシリーズが初で前二作はクリア済みです。 今作から雑魚敵を倒すと自機に向かって反撃の弾が飛んできます。(紹介にも書いてある返し玉?) この弾速と弾数がゲームが進むにつれてどんどん増えていき、敵の通常攻撃より反撃の方が高性能になります。 私の技術ではこれに対応するのがかなりきつく、前二作のようにレベリングして突破しようにもレベル50あたりからなかなかレベルが上がらなくなります。 ストーリーの結末が気になるので何とかクリアしたかったのですが、途中セーブできない連続ミッションで心が折れてプレイを断念してしまいました… ただし、普段からシューティングゲームをプレイする人ならそこまで難しくもないのかなという雰囲気もするので慣れている人にはお勧めです。
経験値によるレベルアップ、武器の装備と強化など「成長する」アクションSTG『リーサルオペレーション』シリーズ第3弾。 本作は、過去に発表された同人ゲームで、キー設定など基本はそのままのの形となっている。現在は『一章 ルギッタ編』『二章 レイ編』と、本作『最終章 リーサルアームズオブジャスティス』の計3作が配信中。 シリーズの中では「破壊」を追求した作りが特徴。中でもボス戦では、画面を埋め尽くす弾幕の中で最強ショットを撃ち込んで一網打尽する爽快感。
[h1][b]Lethal Operation这个系列的最后一部作品。[/b][/h1] 与前两部一样,是RPG要素的,养成系的STG。 [h2][b]个人认为,这一部的内容体量和故事线完全值得这个价格。[/b][/h2] 如果只跟着任务走的话,只能了解到和前两部一样体验4小时左右的“故事线”。 [b]但实际上[/b],这条“故事线”只是这个游戏的故事主线的前半部分([b]你以为你经历完了,但实际却只有50%左右的完成度[/b])… 要进入后半部分,需要在主线外自行获得三件武器[spoiler](“能消灭'金刺障碍'的武器”、“能无视‘强制方向位移’的武器”、”能杀死(冻结)'不能杀死之物'的武器“)(属于“D C B A S”rank奖励之外的,秘密奖励“Secret Rank”,而且是脱离主任务之外的,自行进入的关卡)[/spoiler],以及在前半部分的最后任务中利用这三件武器做出完全不符合任务要求的事。面对你在那几个非主线关卡中所知悉的,[b]“残酷的真相”[/b]。 而后半部分,也会十分危险。。。总之做好觉悟地好好享受吧!这一部分的故事线可能要消耗更多的时间和精力。同样,这后半部分其实还有变数。。。 [spoiler]如果要完整体验后半部分结局变数之后的,[b]最后一点点的主要故事线内容[/b],会需要用到前两部(“Rugitta篇”和“Rei篇”)的通关存档。毕竟这一点点内容才是这个Lethal Operation系列的真正结局。[/spoiler] 另外,建议游玩时存档多存几个,不同进度的也分开存一下。游戏内容虽然非常不错,但游戏优化表现相较于前两作有点糟糕…...所以游戏不定时地闪退和崩溃可能是常见现象…...各种break消弹造成的闪瞎眼掉帧也是正常情况。。。 [h3][b]游戏系统与前两部基本一致,不过也多了些东西:[/b][/h3] 武器类型新出现了[b]Bond[/b]类型和[b]Echo[/b]类型; S/T力场随着游戏进度能最多同时装备4个; 以及,在拥有触媒道具的情况下,能进行武器合成; 等级上限也从前两部的50级提升到了99级; [b]可以进行“已通过的任务或地点”的传送;[/b] [b]非战斗区域的小地图,也有了比较明显的主线方向引导;[/b] 出现了“擅长武器”这一机制,可以在角色详情界面查看; 可招募的佣兵种类也更多了; 有极其少数商店[spoiler](故事线“后期”&故事线后期)[/spoiler]总算会卖回复HP的道具了。。。。
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