
Roguevive is an roguelite survive bullet heaven. Survive against hordes of enemies getting ever stronger. Level up, unlock upgrades and new guns in this multiplayer action roguelite.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Roguevive Is an Roguelike Survive Arena.
Survive on a timed stage against hordes of enemies getting ever stronger, be it alone or with friends.
Play in your style, upgrading the attributes you feel like. Master each weapon and unlock upgrades that suit your play.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil**languages with full audio support
Engagement
Reviews
It’s an aggressively mediocre clone of the monopolistic, made‑in‑China VS‑clone. Despite ample community feedback, it repeats the familiar design mistakes of the template: aggressively generic incremental upgrades without originality, upgrades that are also downgrades, poor visibility, massive amounts of ranged enemies that make unavoidable damage the normal state of play, mismatched skills that do nothing for a weapon while misleading users and inflating the skill pool, and upgrades that often seem to have no effect at all. Technical issues add to the frustration. Collisions and hitboxes are sloppy, ambushes are common, and there are no iframes. The audio design is almost non‑existent, aside from a constant, grating “pling” when picking up XP. Enemies jump across the screen while skills unpredictably push or pull them into the player, turning positioning into a liability instead of a tactic. Interface problems further undermine the experience. Selecting online mode breaks the pause function entirely, preventing players from changing settings or even taking a moment to upgrade. This becomes especially punishing because manual aiming is possible, which means in high‑stakes situations you may be unable to pick a level‑up at all without risking being overrun. Players are continually kept behind the curve, forced into XP‑pocket hunting, and “builds” never truly emerge due to weak upgrades and a lack of synergy. Even the advertised online co‑op ends up hollow. Hosting is possible, but there’s no way to join a lobby, and in practice no players ever appeared. On the upside, there is a way to enable auto‑shoot or auto‑aim, though it’s unintuitive to discover in‑game and tied to a menu entry that only makes sense if you already know what it does. Auto‑aim also happens to include auto‑shoot, but this is never clearly signalled, leaving players to find out by accident. There is also an HP bar option—if players realize that setting “HP bar in middle” actually means having a proper HP bar at all (though still without showing the exact numerical value). Because of its second‑hand template nature, it’s questionable whether this game was ever even meant to be played. It feels instead like it was designed for third‑party Steam‑key lotteries, the kind of shovelware that Steam Direct enables: titles that use reviews, bots, and forum activity to simulate engagement while selling thousands of keys off‑platform. And if this [i]is[/i] meant as a serious release, the reliance on a template prevents originality and leaves its problems largely impossible to fix.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
need to fix some of the abilities as they completely lag the game like lightning step for example, in coop sometimes friends cant see the enemies but overall a good game
We have played the Roguevive: Prelude before with my spouse. We had so much fun and spent a lot of time in that game. Idk if there is a difference between with this and the Prelude one, haven't figured it out. But having to see it is getting updated by Dev is made us happy. There are some issues with some guns when you are choosing buff to them and when you play the second map and go back the first one, you can't see the green slimes except the admin of the world. There should be more things in the future updates in my opinion. For example: New skins, new guns, new maps, mobs, boss, (Idk how many they got we just got to the second one.) But beside all of these, we have liked the game so far. Keep up the good work Dev! We are looking forward to this game!
Oyunun prelude halini hanımla oynuyorduk. Baya keyifliydi. Bu halini de sağ olsun, kendisi bana hediye etti. Mermi cehennemi tarzı oyunlar (vampire survivors, brotato, v.s.) hoşunuza gidiyorsa, kesinlikle eğlenebileceğinizi düşünüyorum. Küçük buglar, silahlar arası parasal ve canavarlar içerisinde güç olarak bir dengesizlik olsa da göze batmıyor ve zamanla küçük çaplı güncellemelerle düzeleceğine inandığım durumlar olarak nitelendirebilirim. Son olarak, arkadaşlarla da sarar dediğim çerezlik, keyifli bir oyun diyebilirim.
Für unter 2 € kann man hier echt nicht meckern. Wer auf dieses Genre steht, wird definitiv seinen Spaß haben. Mir gefällt besonders, dass man nur eine Waffe hat – simpel, überschaubar und leicht verständlich. Nachteile: Bossfights sind leider sehr zäh und ziehen sich in die Länge Ab und zu kleinere Framedrops Fazit: Für den Preis lohnt es sich auf jeden Fall. Es macht Spaß, auch wenn es seine Schwächen hat.
Fun game :)
🌌 Roguevive — O ápice da arte em forma de jogo Há jogos que divertem, há jogos que desafiam… e há Roguevive. O tipo de experiência que não só redefine o gênero, mas reescreve o que significa jogar. Desde o primeiro segundo, tudo em Roguevive pulsa com vida: o som, a atmosfera, a maneira como o mundo parece respirar junto com você. Cada run é um novo universo — imprevisível, dinâmico, e, acima de tudo, vivo. Nada se repete. As rotas mudam, os inimigos se adaptam, o ambiente reage às suas escolhas de uma forma tão orgânica que chega a ser assustador. É como se o jogo te observasse, aprendesse, e tentasse te vencer emocionalmente. E, de alguma forma, ele consegue. O sistema de progressão é um equilíbrio perfeito entre punição e recompensa. Cada derrota não é um fracasso, mas uma lição. Cada vitória, uma conquista suada, quase espiritual. A sensação de superação é real — quase física. A cada recomeço, o jogador entende um pouco mais sobre o mundo, sobre as regras não ditas e sobre si mesmo. A trilha sonora… não é apenas música. É sentimento condensado. Há momentos em que as notas parecem sincronizar com a sua respiração. Há fases em que o silêncio vale mais que qualquer acorde. O som de um portão se abrindo ou o eco de uma sala vazia conseguem contar histórias melhores do que muito diálogo em jogos modernos. Visualmente, Roguevive é de cair o queixo. O contraste entre luz e sombra, a névoa densa que parece esconder segredos, a arte sutil que muda conforme o humor do jogo — tudo foi construído com um nível de cuidado quase obsessivo. É um mundo que não só existe: ele te sente. E o mais impressionante é o quanto o jogo respeita o jogador. Não há tutoriais invasivos, não há seguranças de design — Roguevive confia em você para descobrir, experimentar, errar e renascer. É um jogo que trata sua inteligência com respeito e sua persistência com reverência. Depois de jogar, percebi que Roguevive não é apenas um título. É um rito de passagem. Um lembrete de por que a gente se apaixona por videogames — porque eles podem ser mais do que diversão. Podem ser experiências que ficam com a gente pra sempre. 💀 10/10 — A redefinição do gênero. Um clássico instantâneo. Não é só o melhor roguelike já feito. É o melhor jogo que já existiu. E, se você tiver coragem de encará-lo… talvez ele mude você também.
Nice
Poucos jogos conseguem unir com tanta maestria uma jogabilidade refinada e uma narrativa envolvente quanto este. Desde os primeiros minutos, é possível perceber o cuidado dos desenvolvedores em criar um sistema de mecânicas que realmente recompensa a estratégia e o domínio das habilidades. Cada combate parece uma dança tática, onde o tempo de reação, a escolha das magias e o posicionamento dos personagens fazem toda a diferença. Mas o que realmente eleva a experiência é a lore. O enredo é denso, cheio de nuances e detalhes que enriquecem o mundo e dão profundidade a cada personagem. O destaque absoluto, sem dúvida, vai para o Necromante — uma figura tão sombria quanto fascinante. A forma como sua história é construída, entre o poder proibido e a busca por redenção, cria uma dualidade que prende o jogador do início ao fim. Ele não é apenas um vilão ou um herói, mas uma alma complexa, guiada por dor, sabedoria e propósito. A presença do Necromante nas batalhas é algo impressionante: suas habilidades invocam não apenas mortos, mas também emoções. Cada feitiço carrega o peso da história que ele viveu. É raro ver um personagem tão bem escrito e equilibrado entre o gameplay e a narrativa — uma verdadeira obra-prima de design.
Cool Game !
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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