
Rogue Spirit is a 3D rogue-lite action game with light stealth elements. Play as the Ghost of the Prince of the Kingdom of Midra, possess enemy characters and absorb their unique skills to fight the evil presence that has corrupted your land.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Reviews
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Reviews
游灵是一款带有潜行元素的肉鸽游戏。游戏中我们将扮演一名化身幽灵形态的故国王子,击败破坏家园的敌对势力。 [h1]流畅的动作,翻版的师父?[/h1] 游戏的开局看到熟悉的模型与动作,我发现本作与师父极其相似,在教学中我更是坚定了本作其实是翻版师父的想法,不过随着游玩的深入我发现两者也就这两点有相似之处其余的毫不相关。首先本作本质上是一个肉鸽类游戏所以对于动作系统并没有那么看重,我们只有主要、次要攻击、格挡、冲刺四种基础操作,也没有可以学习其他的途径。虽然操作少但是游戏的流畅性肉眼可见,四种操作的无缝衔接也不会导致掉帧卡顿等问题。不同躯体的切换不会给人带来,镜头移动速度适中整体体验下来如德芙般丝滑。对于看重流畅度的玩家本作将会给你带来非常好的体验。 [h1]肉鸽?比肉鸽还狠[/h1] 身为一个行动只能靠依附于其他肉体的幽灵,其实力凭借宿主的素质,所以一般情况下我们都会选择基础数值高的躯体,在更换躯体后往往会进入一些比较疲弱的身体导致战斗力的下滑。同时当我们改变宿主之后会发现游戏中介绍的回复生命值其实是不咋存在的,几乎没有任何的回血手段,而且死亡以后获得的材料就通通消失不见了,并不会像传统肉鸽一样保留下来,除非我们购买特殊道具才能保留一定数量的金币。肉鸽游戏的提升一般都偏少,而本作的堆怪又比较严重在高风险的压力下我们只能被迫选择潜行。对于喜欢战斗的玩家来说体验并不是很好。 [h1]小小缺点[/h1] 本作最大的缺点我觉得是指引,在开始的教学时只会教导我们最基本的操作,对于敌人的霸体状态,怎么开地图,局内目标是什么等等完全没有告知,只能自己慢慢摸索。游戏的难度比较高,缺少恢复手段,大多数情况下只能潜行体验不到肉鸽该有的爽感。潜行本是一个不错的创意但是和本就需要直面战斗的肉鸽放在一起属实有点违和。 [h1]总结[/h1] 游灵是一款内容充实,画面精美,流畅度极高的游戏。每次地图的开局路线都有轻微改变,随机性比较强。灵体和实体各有特点但是相关度不够高,比较割裂。操作简单但有一定难度,考验我们的微操水平。剧情没有实质性的作用更多的是作为背景板而存在。感兴趣的玩家可以试上一试。 [code] 笔墨写春秋,挥毫描秀色; 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44125219-Lem0n-juice/] Lem0n-juice [/url]~ 我们致力于游玩各类游戏并给出自己的意见供大家参考,欢迎加入我们的大家庭~[/code]
[h1]且看我借尸还魂再活三百年[/h1] 《游灵 Rogue Spirit》是由Kids With Sticks研发制作,505 Games发行的一款机制较为新颖的潜行动作游戏。在游戏里我们是幽灵王子,能附身所有被我们打败的敌人尸体,从而不断的获得新生,这也是游戏的新颖之处,根据我们附身尸体的不同,所附带的攻击动作模式等等都是不同的。 游戏的画风有点类似于日本鬼神风格,反正大家都带着面具,谁都看不清谁的脸,以此彰显神秘。游戏里我们是幽灵形态的一国已故王子,不得不说模样还是挺帅的,有那么几分王子的味道。其他的所有NPC就是面具了,不提也罢。 游戏的战斗模式都是从潜行开始,我们可以采用幽灵形态前行(动作快且不易被发现),然后在近身敌人的时候立马切换形态直接攻击,这样可以获得攻击第一先手,别试图妄想可以逃避战斗,因为这始终是一款动作游戏,战斗才是我们的第一目标,而且幽灵形态进入敌人视线范围后一定时间内也是会被发现,然后强行切换进行战斗的。 在击败敌人之后,我们可以挑选更为强大的尸体进行附身,数据都会很清晰的标明在上面,尸体还会有等阶的区别,越强大的敌人尸体自然就会越高级,我们附身后获得的属性自然就会越高,这种压着我们必须去熟练尸体生前技能的模式还是不错的,不让我们在一个强大的尸体流派之下一路走到底,那样容易枯燥。试问你一个习惯近身战士战斗动作和性格的玩家,获得一具非常强大的远程弓手尸体的话,是换呢?还是不换?这也是游戏最有意思的地方了! 不过说真的,游戏难度不低,第一时候我们要熟练的使用各种尸体的转变,这个对于玩家来说其实并不难,真正难的是游戏能回血的地方太少了,就算更换了尸体也没得让血量回复满,这样的雪球滚动之下,对玩家的技术要求就太高了点,特别是对我这种硬肝的玩家,以血换命的操作之下,根本没法走得太远。。。 整体来说,游戏算是款不错的游戏,新颖的玩法和肉鸽元素也让我们对未知的下一步充满期望,战斗有了目标就有了更多的乐趣,不过画风就要见仁见智了,其他就是能不能适应偏硬核的游戏机制了。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url= https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
El juego está fetén si te gustan los rogueliKe a lo Hades, Dead Cells... La principal técnica de tomar cadáveres para hacerlos tu propio personaje creo que es algo bastante desaprovechado, la movilidad en el juego es muy poca y los dashes se sienten pobres, el juego parece que haya sido terminado con desgana (entendible, por las bajas ventas) por lo que me costó (8€) más que recomendado aunque solo si hubieras quemado otros roguelike y tengas ganas algo de nuevo y que pruebe innovar con distintas mecánicas. Según el representante de 505 Games, es posible que haya actualizaciones post release (cosa poco probable) sin embargo en el estado actual que tiene, cumple, es el primer juego del estudio y espero que saquen una secuela mucho más refinada o un roguelike inspirado en este pero con un enfoque de partidas mucho más rápidas, el mapa es DEMASIADO grande a la hora de explorar, en el estilo de roguelite que usan, no es para nada lo ideal. Con un mapa mucho más pequeño y una variedad mucho más grande de enemigos, una movilidad con la que te sientas dios como la que aplicaron en Hades (no ha de ser necesariamente la misma) no sé si triunfarían, pero desde luego un juego bien curioso quedaría. Habrá que ver que hace 505 con esta IP y si decide darle una oportunidad. Mis conclusiones son: si es tu primera vez jugando un roguelite, rotundo NO, la nula movilidad es un hándicap que te hará disfrutar más bien poco. Si eres experimentado en roguelikes, tá bien, pero no es una obra que vayas a recordar toda tu vida, le falta por pulir, sin embargo lo disfrutarás.
[h1]你醒啦?已经是个幽灵咯~ [/h1] 亡国王子一觉醒来化身幽灵,只能附身敌人尸体击败怪物,这究竟是人性的损失还是道德的沦丧?欢迎走进今天的今日说法! 《游灵》是一款3D肉鸽+潜行的游戏,简单来说就是肉鸽刺客信条?玩家可以从幽灵和附身状态切换,幽灵状态下移动速度超快,能够查看到敌人的视野,避过警戒区然后切换形态直接一击致命!或者附身自己击败的敌人,切换不同的攻击模式、武器和技能,配合不同的能力,打起来还是蛮爽的! [h1]幽灵:跑图、潜行,解谜与寻宝 [/h1] 作为幽灵状态下的玩家,移速超快!因为是游灵不用走路所以移速很快,这很正常对吧?妈妈再也不用担心我的跑图了! 玩家在幽灵状态下,几乎可以说是切换了一种游戏玩法,对没错!就是你想的那个!刺客信条!幽灵状态下可以看到敌人的感知视野,避开敌人视野,然后绕道背后给他一刀暴击!背刺伤害加成超高!基本上最多两刀一个小朋友!玩起来如砍瓜切菜轻轻松松! 战斗之外,身为游灵状态下的玩家可以看到一些肉体看不到的东西,比如隐藏在草丛中的幽灵宝箱、在地图里乱窜的使魔,或者一些“历史中的物品”,看到水车过去的样子从而发现丢失的零件,在找到零件并修好水车后解开谜题,设计的也恰到好处的简单有趣。 [h1]附身:职业、武器、技能 [/h1] 击败敌人后玩家可以选择“附身”,从而切换宿主(也就是职业、武器和技能,哦对了还有皮肤!)不同怪物的形象、职业和武器各不相同,但整体攻击模式基本类似,左键主动攻击,右键次要攻击,shift防反,防反是直接击杀的哦! 即使是同样的职业,不同敌人的属性也可能不同,玩家接近敌人尸体后就可以看到这个敌人的生命上限、主要攻击和次要攻击三个属性与自己当前宿主的对比,偶尔遇到不错的宿主记得及时更换肉体哦!更别说偶尔会出现的精英怪了,职业相同但是属性大幅提升,如果遇到了一定不要错过! [h1]挑战、使魔、商人 [/h1] 《游灵》的挑战是我觉得最有意思的一个环节,也是我暴毙的热门景点。挑战一旦开启,场景中会出现大量敌人,你以为你只要一路砍瓜切菜就好了?笑死,本模式仅支持防反哦!你在这里不能攻击只能挨打,一方面可以锻炼你的反映能力,另一方面也能让你光速暴毙开启下一局!但是,有一说一,这个奖励还是很值得的。 幽灵模式解锁的使魔和技能蓝图一旦解锁以后,在重新开局的各种守护者那里可以解锁佩戴。在使魔训练家那里可以看到已解锁的使魔属性和选择一个使魔协助战斗;技能研究者可以帮忙给已解锁蓝图的技能升级,提升各项能力;树木守护者升级全局能力,即使玩家操作并不熟练,也可以通过升级能力的方式慢慢变强然后击败BOSS! [h1]警惕!强迫症陷阱! [/h1] 好消息:每次进入地图,在屏幕右侧都可以看到这个地图的全部进度条:敌人、秘密、挑战、精华石,让你不会像无头苍蝇也一样到处乱窜却不知道到底找没找完全部道具。 坏消息:找不全所有的秘密宝箱,强迫症很难进行到下一关!!!!! 总体来说,《游灵》是一款蛮不错的肉鸽潜行游戏,幽灵附身和幽灵视角的设定很合理很棒,挑战模式只能防反也很有趣,一直在挑战模式死亡的我在这里放个踩,其他内容全是好评! [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
The game is fun. I just wish that there were greater resources for health. Kind of a big let down when you have an epic character and you have to switch it out for something lesser just to avoid dying. Otherwise, for the most part, the game is quite fun and decently challenging.
## 《游灵》:幽灵附身者,潜行进行时 《游灵》正如其名,预示着游荡的灵魂,玩家将要扮演米德拉王国的幽灵勇士,附身于失去灵魂的肉体,利用原肉体的专属技能和属性数值,潜行探索邪恶势力游荡巡逻的土地,寻求力量的探索。 《游灵》设定上是轻度潜行3D类肉鸽角色扮演动作游戏,可千万不要被“轻度”二字所误导,正如《我的治愈系游戏》真实乃致郁,故而凡是涉及肉鸽玩法的动作游戏都是考验角色掌控力的。正是因此,《游灵》真实体验来看游戏难度并不低,它没有锁定目标的功能,且附身肉体的种类较多,动作手感差异很大,萌新玩家要花费一段时间在训练场熟悉附身肉体的专属技能和动作模组。 是滴,《游灵》所提供的游戏教程和引导指南都是极其详细的,玩家认真学习这些内容才是初步游戏的开始。《游灵》还有个令人非常惊喜的功能,如果你遇到新的人物或物品,便会自动解锁档案并红点提醒玩家及时观看。搭配着详细的游戏指南、训练场和实景训练,相信你很快便能掌握《游灵》的操作方式和战斗特色。 等到熟练度自信以后,你便能开启“挑战关卡”获得丰富奖励了。挑战关卡并不是单纯的打打杀杀,而是类似于休闲模式当中唯有爆头才能击杀的限制条件一样,《游灵》当中很考验玩家的反击能力,毕竟《游灵》没有锁定功能,以来手感和反应来反弹敌人是比较困难的。另外,挑战关卡的场地有限,敌人数量颇多,极其容易被包围。挑战关卡的成功奖励确实丰富的,技能、属性、物品等增益很大。 《游灵》中,击杀敌人后,敌人尸体并不会立即消失,而且也会显示数值面板,当玩家变更幽灵附身后,原尸体才会消失。 《游灵》幽灵附身的玩法较为新颖,场景宽广,景色优美,充满了许多可探索地区。敌人分布较为规律,远近搭配,考验玩家的潜行击杀能力。玩家也能幽灵状态捕捉宠物,还有技能、物品供使用,战斗方式多样,极具娱乐性。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/1173481291] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
[h1]明媚阳光的场景,细思恐极的人设[/h1] 游戏画面走的是唯美和风,各种明媚杨光的场景让人心旷神怡。融合了亚洲大杂烩的卡通式人物,既有熟悉感,也有距离感。不过,本作的人物设计有点另类,所有的角色都是无面人,头上顶着一个灯笼状的东西,在阴暗的场景下看着有点骇人。游戏是有配音的,但是听不懂是哪国的语言,可能是自创的一种语言。 [h1]酣畅淋漓的战斗,唯有格挡才是王道[/h1] 刚上手的时候,觉得这个游戏的战斗系统过于简陋,就一个主要攻击和次要攻击。但经过几个小时的游玩,才发现这个游戏战斗系统并不简单。游戏的一招一式都有板有眼,根据不同的角度和不同的连击数,会形成不同的打击动作。虽然不同的角色使用不同的动作设计,但每个角色的动作都非常流畅,打起来行云流水。游戏中有着很严谨的格挡判定和躲避判定,让游戏的操作手感十分舒适。在后期,怪物数量越来越多,伤害也越来越高,单纯依靠连击的话越来越无力。好在游戏中的格挡非常逆天,无伤加反击可以轻松干掉任何敌人,只要掌握格挡,即可一路通关。另外,游戏的石头房屋等建筑并不靠谱,很多地方都可以隔着建筑进行攻击,不管是阴人还是被阴,都屡有发生。 [h1]类似肉鸽的被动,丰富了游戏过程[/h1] 在各个关卡中都存在精华石,这是类似于传统肉鸽游戏里的被动天赋。每次发现精华石,可以从三种能力选择一种进行提升。由于每个地图的精华石只有三个,所以能选择的精华也只有三个。至于怎么选择就要玩家好好做规划了。精华为白色、蓝色、黄色档次,各种属性的都有,鉴于游戏的血量恢复困难,所以血量恢复或者吸血类的会特别好用。 [h1]大量的技能搭配,打造不同的战术[/h1] 除了基本的攻击招式之外,游戏中还设计了许多技能供玩家使用,例如在地上放个冰冻地雷,敌人走过会被冰住;引爆附近的尸体,炸成火焰伤害。每种技能都会带来不一样的战术应用,不过玩家只能同时装备两种技,怎么搭配就要看玩家自己的选择。刚开始的时候只有五种技能,其他的技能需要玩家探索地图或者完成挑战来获取技能蓝图才能解锁。需要注意的是,游戏中技能神龛只能提供抽取技能的机会,而技能升级则需要回到初始的遗忘寺院找人升级。这种设定了玩家在一开始不会拿到太逆天的技能,鼓励玩家多次挑战多次尝试。 [h1]寻找更强的尸体,扮演更多的职业[/h1] 在游戏中,玩家扮演是一个游灵,没有实体,需要附身在尸体上,才可以随意行动。虽然这个设定听起来有点邪教,跟游戏可爱的画风有点不搭调,但玩法上却还是很酷的。当击败敌人后,在规定的时间内,可以选取地上的敌人尸体进行附身。每个尸体的属性各不相同,发现并找到更好的尸体,进行附身会让自身更加强大。有一些尸体还会标注成史诗级精英级,属性更加劲爆。需要吐槽的是,当地上有很多尸体的时候,很容易选错尸体进行附身,并且这个游戏的附身没有确认按键,然后平白失去自身的极品属性尸体。 游戏中可以附身的人物职业非常多,有类似孙猴子的棍子武者,有使用双刀的矮子杀手,还有使用爪子的彪形部落大汉,还有使用弓箭的美女射手等,随着关卡的推进,可以附身的职业也越来越多。值得注意的是,这个游戏的远程方向瞄准是利用地上的箭头,不管是从角度还是标志大小上来看,都不容易被观察,让瞄准过程变得不是那么容易。 [h1]频繁切换游灵,探索地图隐藏道具[/h1] 在游戏中,玩家可以随时切换游灵形态和实体形体。在游灵形态下,移动速度更快,且不易被敌人察觉,最重要的是可以获得不一样的游灵视野。幽灵视觉有多种用途:可以用来发现观察墙壁后的敌人,或者观察敌人的警戒范围,从而找到最佳的出手位置和下手实际;也可以利用游灵视野来发现仙灵和隐藏宝箱,获取获取更多的奖励。仙灵是一种类似宠物的东西,可以给玩家带来部分能力和属性的加成。总之,游戏鼓励玩家频繁切换形态,不管是克敌制胜还是探索地图,都能事半功倍。 [h1]大量随机元素,保证游玩新鲜感[/h1] 整体上来看,本作算得上是一个标准的肉鸽游戏,游戏中包含了大量随机元素。每次踏入同一个关卡,关卡会产生许多的随机变化,例如,建筑物随机、怪物分布随机,隐藏宝箱随机,等等,让玩家每次游玩都有新鲜感。当然,游戏在大量随机的基础上,也加入了很多固定的因子。同一个关卡,怪物总数固定,隐藏宝箱数量固定,挑战数量固定,精华石数量固定等,游戏利用个数上的固定来控制玩家在每一个关卡里的成长复读,保证了游戏难度的梯度性,不至于出现太离谱的数值失衡现象。 [h1]挑战关卡目标,是战是退皆由心[/h1] 当进入一个关卡后,会在界面右上方显示本关卡的目标。虽然不需要完成所有目标也可以进入下一关,但是完成目标后会得到丰富的奖励。值得注意的是,关卡中有着各种挑战,例如必须利用格挡才能成功杀死敌人等。完成挑战可以带来极大的属性奖励,不过挑战一般很难,尽量保持血线的健康再去挑战。总体感觉,这个游戏的血量恢复手段极为稀少,血量显得尤为宝贵。在每一关中要尽可能地减少血量损失,否则血量为零时就会回到出生点了。不过,只要在关卡里找到出口就可以恢复自身的血量了。所以,究竟稳扎稳打,时刻保持血量安全,还是铤而走险,拿下所有奖励再走,就有玩家自己决定了。 [h1]死后积累丰富,越战越强不是梦[/h1] 在游戏中有着黄色的金币和绿色的宝石两种货币,两者货币都可以用来在出生地提升属性。每次击杀敌人、打开宝箱、完成挑战都可以随机获取两种代币,不过整体上来看,金币的数量比绿宝石更多。刚开始的时候,死亡是不保存金币的,需要通过加点才能点出来,建议把这个天赋作为首选添加。不过除了死后可以保存金币外,剩下的永久天赋也丰富逆天,例如死亡后随机保留一个精华、增加击败敌人掉落生命球的概率、受伤后可恢复一定生命等,通过不断挑战,不断失败,不断加点,真正做到了越战越猛。另外,游戏提供60种不同要求的挑战,例如无伤杀掉10个敌人,击败某个大BOSS等,完成成就即可获得额外的绿宝石,算是极大得增强了游戏的耐玩性。 [h1]有点另类的剧本,不过仅是背景板[/h1] 本作的剧情尤为简单,米德拉王国遭到了邪恶势力的入侵,米德拉王子挺身而出,开始拯救自己的王国。听起来跟别的王道游戏没啥区别,但实际上米德拉王子早已死去多时,这次是以游灵的形式重回世间。不过米德拉王子已经是游灵了,必须附身在尸体上才能自由行动。听上来这个主角挺邪教的,感觉怪怪的。游戏的文本量很少,整个剧情更像是游戏的背景板,并没有太多的深究之处,剧情玩家就不要抱有太多期待了。 [h1][code] 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/42228259] 游话好说 [/url] 我们是一群游戏爱好者,希望能用评测来帮助大家认识更多好游戏,期待您的同行! [/code] [/h1]
적을 죽이고 적으로 빙의해서 플레이하는게 재미있음. 적자체가 잡몹인데 다들 공격방식도 다르고 보조공격도 달라서 변신하면 다 다른방식으로 플레이가능한게좋은듯 유령상태로 돌아다니면서 템을 찾거나 유령자체로는 이속도 빨라져서 좋은듯 또 맵에 뭐 적이나 상자 그런것들 총 몇개있냐도 알려줘서 좋고 맘에드는 게임. 근데 생각보다 난이도가 제법있고 좀 보스가 부조리 하거나 잡몹스탯 운이 좀 따라야 좋고 하다보니 쓰는애만 쓰는거같음. 그리고 더이상 패치를 안해주는 느낌이라서 솔찍히 2만주고 할만한겜은 아닌듯 세일할때 플레이 영상같은거 찾아보고 맘에 들면사는게 나을듯.
Just a solid roguelike with great combat and stealth mechanics. Visually appealing. Lacks some polish, but overall it's a fun and challenging experience with a good amount of depth to explore
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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