
Explore a medieval fantasy world overrun by the undead. Master 20 weapons, explore dungeons, rescue survivors, and build a base that can outlast the horde. Unlock permanent upgrades with the heads of slain zombies after death.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Exploration: Explore a huge world and dive into dungeons full of monsters, puzzles, and traps to find powerful weapons, rare rings, blueprints, tools, and of course, gold.
Master Your Weapons: Choose from 20 weapons, each with its own combat feel and a utility outside of combat. Daggers can pick locked chests, war hammers can break cracked blocks, whips grapple walls and cliffs, crossbows ignite barrels, and more. Level them up through combat to unlock their full power.
Customization: Build your hero with 3 distinct classes, 20 weapons that level up as you progress, 15 enchanted rings, and more than 35 upgrades, allowing you to craft a character that perfectly matches your style.
Build a Base: Gather resources, rescue survivors, and turn a simple campfire into a fortified town. Your survivors will provide resources and fight for you.
Rogue-lite Progression: Death is not the end. Collect the heads of zombies to buy permanent upgrades at the Witch Between Worlds. Choose normal mode for steady progress, or permadeath for a greater challenge.
Quest & Conquer: Navigate through traps and puzzles in dungeons to uncover the fate of the fallen heroes of Elandris and confront Necrosarian the Vile in a final battle for the Everrun.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] Фэнтезийный зомби-апокалипсис [/h1] В королевстве проснулся древний лич. Поднятая им нежить стёрла с лица Земли пару небольших городков, заполонила улицы столицы и все земли вокруг. А немногие выжившие забились в одинокие норы и им остаётся либо ждать голодной смерти, либо чуда. А это решила сотворить ведьма, любящая готовить варево из голов зомби – она призвала героя. Rogue Night – это фэнтези-рогалик с элементами выживания. Если в двух словах, в этой игре мы исследуем большой мир, ищем выживших, отстраиваем собственный городок, вырезаем сотни зомбяков и стараемся уничтожить лича, выполняя квесты. Давайте детально разберём эти и другие аспекты игры. Для нашего исследование доступно большое королевство. В центре – столица с жилыми кварталами, церквями, парой замком, подземельями и несколькими скрытыми локациями. Вокруг – пара лесов с руинами города, ещё одного большого замка и множеством пещер, выходы из которых ведут в разные части королевства. Ну и небольшая деревушка со своими секретами. Многие места в этих локациях наполнены загадками в виде стел, которые надо передвигать. Есть в игре и стелы, которые можно разрушить и найти там что-то полезное. А ещё одни стелы защищают во время исследований от слишком ранних посещений мест, которые пока закрыты по сюжету. Выживших в королевстве немного – всего около десятка. Но каждый профессионал в своём деле и сильно поможет в охоте на лича. Каждый из выживших даёт квест, пару специальных построек, а иногда и доступ в скрытые локации. Выжившие очень хитро прячутся: в пещерах, в скрытых подвалах, кого-то захватили в плен подручные лича. Обычно в выживачах мы отстраиваем базу, а тут можно и даже нужно сделать городок. Сердце города – костёр. Он, как и другие источники света, не только выполняет свою прямую функцию, но и восстанавливает здоровье нашему герою. Тут и стены, полы, верстаки, торговая палатка, но и более интересное. Чтобы выжившие поселились в нашем городке, там сперва нужно построить их особые постройки. Как они поселятся, выдадут особый квест, который разблокирует другие постройки и дадут пассивную добычу ресурсов. А самое важное для выживших – огород. Еда – основной ресурс для работы нашего городка. Для стройки нужны традиционные золото, древесина, камни, железо и редкие кристаллы. А ещё, когда мы убиваем зомби, мы собираем и другой, своеобразный ресурс – головы зомби. Их так любит ведьма, к которой можно попасть через порталы, расположенные в разных частях королевства. При встрече с ведьмой открывается возможность прокачки. Она разделена на четыре категории: прокачка класса персонажа, общая, нашего персонажа и влияющая на врагов. Особо углубляться не буду, но остановлюсь на другом. При прокачке класса персонажа становятся доступен его выбор. В игре три класса: рыцарь, убийца и охотник. У каждого класса свой навык: рыцарь блокирует получаемый урон, убийца включает невидимость, а охотник сильно увеличивает скорость передвижение. Также у каждого класса своё любимое оружие, которое наносит больше урона, чем остальные. Другие виды тоже всегда доступны, но наносят меньше урона. В общем, хороших идей довольно много, зомби крошить достаточно интересно, но не все работают. Во-первых, проблемы с выживальщиками. Они нередко пропадают с базы, а квесты с ними ломаются. Нередко, когда начинаешь с ними разговор на базе в первый раз, диалоговое окно пропадает и автоматически активируется квест. Также сломана и ачивка с поиском всех выживших – мне она выпала после нахождения только половины из них. Во-вторых, есть проблемы и с нашим городком. Для некоторых построек есть скрытые условия, о которых вообще не догадываешься, пока их не выполнишь. Охранные постройки, особенно башня лучников не хотела работать, так что за неё отдувалась башня с пушками, безуспешно пытаясь обстреливать летающих противников. Даже при выполнении квестов не открываются некоторые постройки, а чертежи, которые мы находим в процессе исследования локаций, не показывают, что именно мы нашли. Также враги не атакуют выживших в нашем поселении, а те – в ответ их игнорируют, хотя есть даже прокачка навыков нпс, связанных с боем. Есть и прочие мелкие баги и непонятные моменты, связанные уже с игровым процессом – пропадание модельки персонажа, к примеру. Или непонятные условия разблокирования нового оружия. Ещё один неприятный для меня момент связан с головоломками. Рядом с некоторыми из них есть нажимные пластины, которые обнуляют процесс решения, если сделана ошибка. Но рядом с некоторыми таких пластин нет и приходится выходить в главное меню и загружать сохранение. В целом, Rogue Night – очень неплохой фэнтези-рогалик. Но недочёты портят впечатление от игры. Но разработчик много работает над исправлениями и регулярно выкладывает патчи и обновления. На мой взгляд, попробовать эту игру стоит. [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор. [/url]
Kinda janky, but might improve with updates. Systems don't really seem well thought out, and there are parts of the game that don't seem like they were tested properly. Cons: Some item hitboxes (Like mushrooms and Swords) don't allow them to be automatically picked up, they stick to the corner of your character and you have to roll into them to pickup. There are some hidden object collisions and paths that look traversable that aren't. There's a crafted bed in the game, but bats constantly attack you at night and they fly through walls and turrets, so you can't even use it to sleep. There's not really a base defense mechanic even though there are turrets for it. Skeletons can spawn in your house/base randomly. The map is really lackluster and the journal lacks descriptions on where the game wants you to go or what has been unlocked and where you should go next. I heard permadeath breaks the game, but I never came even close to dying while playing. Pros: Game runs well. Combat is fun. Progression isn't bad. Sounds and Art are good.
I've been waiting over a year to review this game. Great roguelite game heavily focused on exploration and building up your gear/resources. Highly recommend. The price is a steal. Fun lore. Opening tutorial to show you the basics plus info on how to play in game. Some secrets sprinkled in. Buy it now and support an indie developer on a great game.
Nice game. The world looks big and it is fun to explore. The weapons are extremely satifying to swing, nothing like hitting 5 or 6 zombies with 1 swing of my large sword. Also, very quick to master combat. 3 classes and that determines your preferred weapon but you can use other weapons besides your class'. I just wish I knew how to store ressources in the storage of my base. Edit: Turns out the containers that you build increase your carrying capacity. Genius idea from a very responsive dev. Edit 2: Finished the game in about 8 hours (very casual gamer). The devs weren<t kidding when they said they reward exploration. I got stuck at the end and kept exploring and I finally found the last dungeon. Great little game and totally worth your money.
The game, while cute, has little to no survivability aspect; premade maps and quests opening new areas removes all other rogue-like elements. Little to no character progression and 4 different enemies to fight makes this game a flop. The game feels rushed to market and half-hearted in execution. Would not recommend.
The base game concept is great, combat is fine once you get used to it and exploration is mildly rewarding. I say mildly rewarding because so much of the world's progress gated with these green "complete the quest to remove the blocks" barrier to entry. I've had more fun than frustration which is why the review is positive, however it comes with a huge caveat. The big problem that I have with the game is that not every dungeon needed to be a maze to be puzzled out. Some puzzles are great, but nearly every single one is a miss for me. Finding and rescuing the villagers isn't fun, nor intuitive despite being basically required to progress the game. It really plays as if the dev expected you to read their mind on what to do and how to progress. By the end of my playtime I just stopped caring completely. I'm stuck with a maze dungeon that has no clear solution (warrior crest dungeon) and there are other games that are more fun to play.
I tried it and had to refund it. You have little to no guidance other than go kill zombies and it just didn't seem fun
I've been enjoying the game very much for what it is; a nicely priced explorer and puzzle game that takes me back to early Zelda titles. I purchased it on the first day of launch, so I know there's a lot that needs tweaking. Being able to figure things out on my own without the temptation of looking up guides has been a rewarding experience, though sometimes a little frustrating too. Seeing as the game is currently in its first version, there's a few key issues that need some ironing out. Sometimes during start up the window doesn't open up correctly. The hit boxes when using weapons with a narrow line of attack (bows, whips, lances, and the forward jabs in some swords) don't connect with the enemies as expected. These, alongside with a strange occasional slow-down when in the overworld, are the most glaring mechanical issues I've consistently run into, but I'm sure can be patched out in future updates! The one thing that I have found most frustrating is that - quite a few times - there are certain key pieces of progression that aren't well communicated. For instance; upon entering the main city, the game expects you to explore in order to find "something" or "someone". I have turned that place over and found the Underhalls where there is a survivor, but I was locked out of story progression because that's NOT what was expected of me. Turns out, you need to read some of the shelves in the local houses in order to learn about the quest that'll allow you to progress. Found that one out entirely on accident! For that reason, perhaps clearer indications on that step might be helpful? I explored the remainder of the map in its entirety before I figured that one out...
Great game. Super addictive and cool.
Pretty good. Needs attacks at night though to warrant defenses more.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Shop Tycoon: Prepare your wallet | $8.7K | 413 | 77% | $0.89 |
| Robotherapy | $8.7K | 125 | 87% | $4.99 |
| My Ghost Roommate | $8.7K | 71 | 100% | $5.99 |
| Merchant 64 | $8.7K | 128 | 70% | $3.99 |
| [Redacted] The Safehouse | $8.7K | 126 | 100% | $3.99 |
| Federal Reserve Simulator | $8.7K | 63 | 100% | $3.99 |