
Rogue Legacy is a genealogical rogue-"LITE" where anyone can be a hero. Each time you die, your child will succeed you. Every child is unique. One child might be colorblind, another might be a dwarf with vertigo. But that's OK, because no one is perfect, and you don't have to be to succeed.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.56/day in the week to Aug 4 → 4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 18.8Kreviews | 92% | — | $7M |
| $16.99 | 28.2Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 840 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Установил, выдало ошибку что нужно запустить из ОФИЦИАЛЬНОГО ЛАУНЧЕРА СТИМ. Что смешно, оттуда и запускаю. Что еще нужно игре? Переустановил, проверил целостность файлов, запустилась. Поиграл час, вышел. Зашел на след день, опять эта ебатня с файлами и запуском. Пошёл на поддержку читать как запустить, перепробовал всё что можно из советов и прочего. Не помогло ничего. Так и выдает ошибку запустить из стима чтобы играть. игра прикольная, но зато что не запускается тупо из-за ошибки, ♥♥♥♥♥ эту игру
挺有趣的
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
| $1.49−90% |
| 668ratings |
| 82% |
| #162 |
| not modelled |
| $14.99 | — | 92% | — | not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 848 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Juego perfecto para pasar el rato. Buena jugabilidad y buen sistema de mapeado. Divertido y entretenido.
bão demais
5.5/10 Классный рогалик даже сейчас, но игру уже можно считать устаревшей. Баланс классов слабоват, те же маги не особо играбельны как по мне. Бывают баги со звуком и и с экраном. Вторая часть конечно лучше, но первую тоже можно пройти с интересом
пойдёт
Не зашло
Güzel oyun ama balans ve bug olarak düzeltilmesi gereken çok şey var. Tabii ikinci oyuna geçmişler, o yüzden geri dönmezler diye düşünüyorum (Tabii dönenler de oluyor ama istisna gözüyle bakmak lazım onlara. Yine de dönüp düzeltirlerse ne güzel. Tabii 100%'lediğim için dönmeyebilirim.). İyi Tarafları: 1. Varislerin hepsinin farklı yeteneği olması. Mesela birisi iki tane sağ kolu olduğu için tersten büyü atıyor; birisini yukarısı aşağıda, aşağısı da yukarıda olarak oynuyorsunuz (ki çok kötü, ben seçmemeye çalıştım mümkün olduğunca); birisi renk körü; birisi de nostaljik olduğu için eski gözüksün diye font koymuşlar. 2. Kaleye her girdiğinizde kale değişiyor ama bölgelerin yeri kabaca aynı; orman ileride, kale yukarıda, The Darkness aşağıda. Dört alanın da ayrı ayrı boss'ları var ve bu boss'ları yenerek final boss'una meydan okuma hakkı kazanıyorsunuz. Ben boss'ları sevdim ama kendimi belirli bir seviyeye kadar geliştirmeden hiç yenemedim. Bölgelerden en kötüsü de, adından da anlaşılacağı üzere, The Darkness. O yüzden başlarda oraya gitmemenizi öneririm çünkü tek bile atabilirler size. Kötü Tarafları: 1.Şansınıza bazen odaya girdiğiniz gibi hasar yiyebiliyorsunuz ya da öyle bir oda oluyor ki hasar yemeden geçmek çok zor ve siz o odayı geçmeden ilerleyemeyeceğiniz şekilde odalar ayarlanmış (Tabii bu da şansa göre, belki kapalı bir oda orası ve hiç de geçmenize gerek yok.) Tabii bunlar seçtiğiniz yeteneklere göre de etkilenebiliyor. Mesela büyüksünüz ve normal boyutta geçebileceğiniz bir alanın altı ve üstü dikenlerle kaplı. O zaman seve seve hasar yiyeceksiniz. Bunları ayarlamaları lazımmış bence. 2. Buglar. Bazen düşmana, düşman duvarın içindeyken vurduğunuzda paranız da duvarın içinde kalıyor. Bu bence kötü bir şey. Bİr diğer bug ise etrafta gezen tuzakların arada sırada kaybolmaması. Etrafta gezen dikenler var ve bu dikenleri kontrol eden düşmanlarla da karşılaşabiliyorsunuz, kontrolden kastım dikenler bağlı ve 360° dönüyorlar (Tabii bir diken bağlı olan versiyonu da var, iki tane olan da.). Anladığım kadarıyla bunlar duvarın içindeyken, sonuçta 360° dönüyorlar, düşmanı yenerseniz dikenler patlıyor. Bu dikenler de düşman sayıldığı için eğer HP MP çalma yeteneğiniz varsa dikenden de çalıyorsunuz ölünce. Ayrıca tuzaklar da, bu da anladığım kadarıyla, eğer belirli bir süre içerisinde belirli bir sayıda duvara çarparsa (böyle olunca duvardan sekiyor zaten) ölebiliyorlar. Bu da güzel. Tabii oyunu bu kadar oynamama rağmen arada sırada ölecek mi ölmeyecek mi anlayamıyorum, arada kalabiliyor eğer çok çarpmıyorsa. Her neyse, benim sorunum dikenlere bağlı düşmanın dikenlerinin duvarın içinde gözükmesine rağmen arada sırada patlamaması. Mesela patlamayıp tak diye benim yanıma ışınlanabiliyor, ben de hasar yiyorum. Sonuçta dikenler düşmana bağlı olmayınca duvarın içinde olmamalı ve duvardan duvara, ya da oda çıkışından da sekebiliyorlar, sekiyorlar. Duvarın içinde kalamadığından da herhalde "ışınlanma" oluyor. Tabii doğru tabir olmayabilir, belki bir oyun terimi vardır ama ben bunu biliyorum. Kısacası bug oluyor ve arada sizin yanınıza "ışınlanabildiği" için size hasar verebiliiyor. 3. Oyunda kalede geliştirme yaptıktan sonra varisle kaleye gitmek için kaleden çıktığımda çok fazla siyah ekran verdi. 2D ve piksel bir oyun, benim bilgisayarım da zaten artık böyle oyunları takır takır çalıştırmalı. Hadi eski bilgisayar olsa 2D oyunda bile kasan bir oyundu, bu bilgisayarda imkansız. O yüzden oyundan kaynaklı diye düşünüyorum. Bu da bug tabii ama ayrı bir madde olarak ele almak istedim çünkü çok sinirimi bozuyordu. Yan Olaylar Hakkında Oyunda farklı odalar var ve bu odalarda bazen oyun, bazen şansla alakalı bir şey, bazen de challenge ile karşılaşabiliyorsunuz. 1. Palyaço oyunları. Bir palyaço var ve size bedava oyun denettiriyor, challenge da diyebiliriz tabii. Ben sadece birisini bitirebildim, iki oyun var. Baltayla (Oyundaki bir skill, zaten trailer'da vardır diye düşünüyorum.) yanlış hatırlamıyorsam 100 hedeften 90'ın üzerinde hedefi yok etmeye çalışıyorsunuz. Yok ederseniz bir sandık veriyor ve bu sandıktan da kalıcı olarak damage artıran, can artıran bir şeyler çıkıyordu galiba. Para da olabilir pek hatırlamıyorum. Belki de ekipman ya da efsun blueprint'i veren sandıktır. Ekipmanlarınızı ve efsunlarınızı böyle satın alabilir hâle geliyorsunuz. Tamamını aldıktan sonra da bu sandıklar, kalıcı olarak bir stat'ınızı artırabiliyor. Bir de bıçak oyunu var. 10 bıçakla sekiz tane hedefi vurmaya çalışıyorsunuz ama belirli bir uzaklıktasınız ve hedefler de belirli bir hızda aşağı yukarı hareket ediyor. Her bir hedef tabii ki de bir öncekinden daha hızlı hareket ediyor ve ben genellikle üç ya da dört tanesini anca indirip para ödülü alııyordum. Paraları da aynı şekilde 10 10 artıyor. Birinci hedef 10, ikinci, 20, üçüncü 30 gold veriyor şeklinde. Belki bu bıçak oyunu için tekrar girebilirim ne veriyor diye görmek için ama bilemiyorum. 2. Challenge odaları: Size belirli bir görev vererek (zıplama yok, hasar almak yok, savaşmak yok, bakmak yok, bütün düşmanları yen gibi) size ödül olarak az önce bahsettiğim blueprint veren sandıklardan veriyor. Güzel odalar ama bazıları çok acımasız oluyor. 3. Dua ederek blessing alabildiğiniz bir heykelin olduğu oda. Bu odada da şansınıza göre size bir kere dirilme şansı veren bir blessing, dikenlere (hareket etmeyen ve yanlarından hasar alabiliyorsunuz galiba, yani üstünden yürüyerek geçebilirsiniz ama yanlarına değmemeniz lazım) bastığınızda hasar yememenizi sağlayan bir blessing (Hermes' Blessing'di galiba.) gibi şeyler alabiliyorsunuz. Şanssızsanız da Hedgehog's Curse alıyorsunuz ki anlayacağınız üzere bu Sonic'e bir gönderme. Hasar yediğinizde belirli miktarda paranız (Ne kadar olduğuna bağlı, herhalde 5%, 10% falan) etrafa saçılıyor. Çok sinir bozucu olduğu için sonralardan genellikle heykele dua etmedim eğer iki heykel oldası bulamadıysam. İki tane heykel odası bulursanız da eğer kötü bir şey çıktıysa değiştirebiliyorsunuz. 4. O... karanlık elf. Üç tane sandık veriyor size. Mevcut paranınzın 25%'ini alıyor ve eğer doğru sandığı seçerseniz verdiğiniz 25% paranıızın üç katını alıyorsunuz, yani 50% kazançlı çıkıyorsunuz. Tabii doğru sandığı seçerseniz... 5. Fountain odası. Bu oda çok güzel. Max HP ve MP'nize göre size baya HP ve MP veriyor. Tabii kaç oranında bilmiyorum ama baya veriyor. İyi yanları ve kötü yanlarıyla birlikte Rogue Legacy oynamaktan zevk aldığım ve o kadar da sevmesem de uzun süre boyunca oynasam bile beni sıkmayan bir oyun. Yanlış anlaşılmasın, çok seviyorum ama bazen sevseniz de bir süre sonra sıkan oyunlar vardır. Rogue Legacy benim için o oyunlardan değil. Tabii oyunun en zor başarımı olan Thanatophobia'yı almaya çalışırken ragequit attığım oldu ama 5 10 dakika ya da kapattıktan hemen sonra döndüğüm de oldu. 67 saatin 40 saati falan da o başarımı almaya gitti zaten. 40 saaten fazla bu arada, ondan eminim.
tap+ait必闪退报错 win+d 也是
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $8.3M | 15.2K | 91% | $24.99 | |
| $64.8K | 607 | 60% | $4.99 | |
| $10.2K | 52 | 90% | $11.99 | |
| $6.4K | 85 | 79% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7M | 11.1K | 63% | $24.99 | |
| $7M | 9.3K | 94% | $24.99 | |
| $7M | 35.9K | 86% | $9.79 | |
| $7M | 34.5K | 77% | $9.99 | |
| $7M | 15.7K | 78% | $29.99 | |
| $7M | 16.2K | 93% | $12.99 |