
Rogue Legacy 2 is what you'd get if you mashed Rogue Legacy and a sequel together. Every time you die, your children will succeed you, and each child is unique. Your daughter might be a Colourblind Archer, and your son could be a Pacifistic Chef. Either way, one of them is getting conscripted.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About





Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 15.1Kreviews | 91% | — | $8.3M |
| $24.99 | 2.4Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 844 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The bones of the game are as good as the first one, maybe even better. The second area ruined the game for me. I wanted to love it as much as the first, but I couldn't. Maybe it's a skill issue but I honestly thing the design is fundamentally flawed.
This is another installment in one of the greatest rouge-like games I've every played - its for sure my favorite. I'm not particularly good at these types of games, but it rewards persistance and there is a great amount of variety and a ton of content that never feels stale.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish, Japanese
| $24.99 |
| 647ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | 97% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 853 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
this game is very hard but very cool bruh, i like your game bruh 5/5 stars bruh
跑图太浪费时间如果游戏时间很少不建议玩
奖励发不起可以不发,伤痕挑战几乎要无伤加不拿任何遗物还不开加成的情况下才能拿到第一档奖励
Disgusting, they took the original game and turned it into some kind of ♥♥♥♥.
La secuela de uno de los juegos indies más influyentes de su época, podríamos incluso decir que fue el primer Roguelite con mejoras permanentes. Dejemos una verdad por delante primero: El primer juego tenía un claro factor que lo definía, y eran las mejoras permanentes que lo iban haciendo más fácil a medida que jugábamos. Esto, combinado con la necesidad de repetir los escenarios para conseguir dinero para mejoras, podían convertirlo en juego que se podía hacer pesado de jugar (ya que las primeras zonas dejan de ser un reto, pero siguen dando dinero). En RL2 sigue habiendo algo de eso (las mejoras permanentes siguen siendo una necesidad), pero el proceso de obtención de oro resulta menos tedioso, y la mayor parte de añadidos van encaminados a solucionar ese problema. Ahora existe el concepto de multiplicador de oro, que básicamente aumenta si escogemos personajes con características negativas (como no poder ver la barra de vida, o el daltonismo). De esta forma, aunque debido a ciertas taras duremos poco, puede merecer la pena por la obtención de dinero extra en el proceso. La diferencia entre clases está mucho más marcada, con diferentes armas y habilidades iniciales (activas y pasivas). Aunque algunas son más complicadas de usar que otras, más o menos todas tienen su uso y no he encontrado ninguna que aparente ser inútil. También existe un sistema de bendiciones que te permite recoger pasivas adicionales por el camino (más cuanto más ligero de armadura vayas), lo cual intenta promover la exploración del mapa antes de enfrentarse a jefes, pero en la práctica creo preferible realizar 3 o 4 intentos rápidos del tirón a uno con un par de pasivas extra. Respecto a la dificultad, es elevada, yo diría que más que en el primero (quizás empieza más arriba pero no sube tan alto), aunque se le va pillando el truco. Los jefes son difíciles pero con una variedad de ataques limitada y fáciles de reconocer. Los enemigos en muchos casos se les puede golpear sin riesgo, siendo el principal riesgo que no haya espacio para maniobrar alrededor de grupos de enemigos grandes. El plataformeo es eficaz y muy manejable (recomiendo usar el Dpad, aunque algunos ataques pueden ser apuntados de forma analógica con el stick), pero las trampas también están puestas a mala idea por lo que requiere habilidad igualmente. Existe una gran variedad de clases y objetos por desbloquear, aunque el proceso de desbloqueo es bastante aleatorio y veo complicado el intentar dirigirlo, quedando a merced del azar para desbloquear esa pieza de armadura o runa que nos gustaría tener. Por último, el New Game+ tiene pinta de ofrecer un puñado de nuevo contenido y excusas para seguir mejorando los atributos, por lo que probablemente acabe al menos una segunda vuelta. En resumen, una muy buena secuela que mejora lo que ya era un gran juego. Sigue adoleciendo, en menor medida, del problema de los roguelite con mejoras permanentes, pero a cambio significa que, aunque lleve algo más de tiempo, todo el mundo va a encontrar un punto donde se sienta cómodo con el juego.
The game is to grindy. I love that the play session is just 10-15 minuts. but then you don't se much progression. and starting from scratch with all knowledges doesn't improve much. Inflation on the purchases looks like just a patch or artificial obstacle, to prevent fast progression. This game doesn't deserve 60 or 100 hours to complete.
7.0 继承了一代的优点 但相较一代场外成长更缓慢了 不停的重复收集蚊子腿
this game at time is better then hades but fails all the time... after many many many hours i still have new treists i have to just gamble to even see what they are the same for relics after 20 hours ideally i dont have to waste time or runs to geuss what im picking... and im past 20 hours.. in a indi game... spending more time then a larger game... but at times for bad design and again guess or dont pick it and never know whhat the trait or relic is forever...
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