
Red Orchestra Series' take on Vietnam: 64-player MP matches; 20+ maps; US Army & Marines, PAVN/NVA, NLF/VC; Australians and ARVN forces; 50+ weapons; 4 flyable helicopters; mines, traps and tunnels; Brutal. Authentic. Gritty. Character customization. And napalm in the morning.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Sep 11 → 3/day in the week after.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.49−90% | 59.2Kreviews | 87% | — | $3.6M |
| $24.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1022 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Vietnam? Vietnam. Jungles. Vegetation. Heat. People claim it lags even on decent computers - I don't know. The game ran smoothly for me on low-medium settings, and that was enough. Either way, that won't help you with the kids who have no personal lives, grown into their chairs and monitors, sniping you from 200+ meters away. Don't expect any real teamplay here, despite some glimpses of it in the game design. There are several roles, each with its own style of play, all boils down to killing the enemy. There is a squad system. There are several modes, but only the classic territories are actually played. And you might possibly enjoy the gunplay here. And most importantly: the community inhabiting the game. For the most part, you'll be playing against creatures without personal lives or children, despite the PEGI 18 rating. They know every map, every glitch, every hiding spot, everything. And they will use it to kill you. Total sweats. Absolute. Of course, you can counter this using game mechanics, but in the end, you'll turn into an intellectual minority who stops enjoying the game. These characters are quite toxic; they don't know how to communicate. If you pick a sniper before they do, they'll sit in spectator mode for 10 minutes stubbornly trying to kick you from the game because you're "useless"! Technical state... Normal? Not ideal. Surprisingly, the developer continues to push out minor bug fixes, but that's not helping the game survive. A couple of servers are regularly packed, so you'll have to sit in a queue for up to an hour and then periodically deal with ping of a hundred or more. Sometimes people remember the more relevant servers, but they still don't last long. Right now, the online population is around 200-300 people. At the end of 2024, there were almost a thousand here. The player count spikes during sales and vanishes just as quickly. Oh, and you can also encounter plenty of aggressive Russians here. Consequently, a reasonable suggestion is not to buy this game at full price. On sale, it should theoretically be mega-cheap if you really want to try it. But I still cannot recommend this game for purchase. As for a similar idea - I would suggest you try Colonial Marines Space Station 13. Take care of your health, honor, and dignity.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4203.5/day in the week to Jul 15 → 4.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Доебаться не до чего
Если хотите получить много эмоций и пропитаться атмосферой войны - вам сюда, это идеально, 100 из 10. Мясные штурмы - есть . Фосфор - есть. 10 вертолетов на карте - есть. НАПАЛМ - ЕСТЬ . Тут есть всё, что нужно. А также : гуки, кусты стреляют, трава взрывается. В общем, всем рекомендую этот аттракцион неслыханной щедрости
A war sim that isn't 80% running, just 50%
люблю умирать от напалма союзника на точке,которую потом захватят америкосы
I want Rising Storm Rhodesia
10/10 Гуков на деревьях. Ты их не видишь? А они есть!
Alto juegazo, una lastima que los servidores están casi vacíos y no le dan mantenimiento
С тоской наблюдая 15/64 по заполненности серверов RS1, перешёл наконец во вторую часть. Играть весело и иногда задорно, косметические и звуковые сопровождения (Если не считать заимствования некоторых дорожек из первой части) сделаны чуть ли не на 10/10, атмосфера боя и ощущения в пекле тоже превосходные. Но играть в это тяжело и даже душно. Пусть и не наиграл много, но то, что наиграно — просто боль. Дырявые в большинстве своём карты, которые простреливаются на 200+ метров, большая рассредоточённость игроков, которые рассосались по краям и кемперят хуже, чем на мостах дружин из RO2. В контексте этого опустим неидеальность на совести игроков, когда в атаке на точку у тебя 3 человека из 32 и идентичная ситуация в защите, к сожалению имеет место быть везде, но тут это особенно неприятно. Главная духота в этой дырявости — строение карт. Я, играя за защиту, почему-то должен атаковать врагов, которые засели на точке, которую они по идее атакуют. Я не знаю, что за психопат это делал, но поиграв последние игры, ощущения именно такие. Точки сделаны для удобства атакующих и это не шутка, к примеру, если есть большое здание с одинаковой планировкой двух его сторон, у атакующих вход в него будет включён в захват, а у обороняющихся вход в защиту не входит и надо продвигаться глубже (Где тебя убивают, как будто защищают они, а не ты). С этой общей дырявостью вытекает просто бред, где тебя кемперят прямо на респавне. Стоит тебе выйти с респа, если это точка в поле, а не в какой-то полном укрытий местности, тебя убивают. Ладно бы пути были дурацкими, так нет, идёшь по дороге к точке. Точнее, выходишь на неё, ведь до самой дороги не доходишь, получив пулю с 240м. И так теряешь одну за другой, завершение игры на 20 минуте матча, который должен был идти 50 - привычное дело. Апогей всего этого, когда ты бежишь на точку, когда противник её захватил на 40%, осталось 80м, ты бежишь... бежишь... бежишь... и проигрываешь, не успев добежать. Потому что врагу надо лишь вступить на обороняемый пункт, а тебе, как защитнику, нужно забежать в самый центр. Не говоря о проблемах с позиционированием звука и голосов. Пусть и звучит всё хорошо, но постоянно слышать как под ногами прокатывается граната, а на самом деле она в 10м от тебя или вообще над/под тобой. За "Зона захвачена врагами" — в которой ты не можешь стрелять по причине пошёл на[Другую позицию], отдельное уважение. Нельзя ни сделать вылазки за спину, ни остаться на позициях, чтобы не дать врагу продвигаться, ни выбить врага с насиженных мест. Стой напротив и жди прилёт с 100м+. Хорошо, что Трип[strike]твари[/strike]ваер делают хорошие скидки, пока мучают другие серии игр, не ощущается как потеря с такими впечатлениями от игры, но играть в это серьёзно тоже тяжко. Даже не знаю что душнее, каждую вторую игру штурмовать мосты в RO2, умирая как только вышел с респа или умирать прямо на респе в RS2. RS1 — шедевр.
This game is a masterpiece
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $851 | 12 | 92% | $2.49 | |
| $22.7M | 12.3K | 62% | $39.99 | |
| $6.2M | 9.8K | 86% | $19.99 | |
| $28.3M | 38.1K | 93% | $19.99 | |
| $15.5M | 29K | 88% | $14.99 | |
| $4.7M | 17.3K | 83% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.6M | 2.4K | 55% | $19.99 | |
| $3.6M | 13.8K | 85% | $9.99 | |
| $3.6M | 2.4K | 75% | $44.99 | |
| $3.6M | 8.2K | 92% | $12.49 | |
| $3.6M | 2.5K | 63% | $69.99 | |
| $3.6M | 4K | 92% | $22.49 |