
Riseon is an ultra-challenging jumping action game where the protagonist, trapped deep underground, leaps and climbs toward the open sky! With simple controls but extreme difficulty, every jump tests your skill and patience. Can you overcome the brutal challenge and reach the top?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

This game looks simple, but it's ruthless on the inside. Tricky mechanics are waiting to catch you, and one wrong move could send you straight back to the bottom! But don't worry, you can try as many times as you want, so get stronger (mentally) each time you fall!
The feeling of despairing over your mistakes, yet gradually improving, is incredibly addictive. If that's you, then you're definitely a special person!
And just when you think climbing is all there is, you’re in for an even more hellish... no, ultimate stage! Whether you’ll reach it depends on your skill! If you've made it this far, don’t run away now!
Challenge again and again, fall again and again, and in the end, laugh! "Riseon" – Are you ready to take on this challenge?
The ultra-tough jumping action is here!


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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Reviews
世が世なら劇的に流行った可能性もあったかもしれない登山ゲーム。 色々と惜しいというか惜しすぎるというか、色々手遅れかもしれないという印象。 24時間遊んでクリアまで漕ぎつけた人ならではの視点で論じていこうと思う。 まだ遊んでないという人は是非買ってほしい。そしてこの理不尽さを体験してほしい。 ーーー 操作感について: ・おそらく6~7段階くらいの強さでジャンプする、割とざっくりめなジャンプの強さで 跳ぶ登山ゲーム。最小ジャンプでも割と距離の出るジャンプが発生するので結構違和感 がある。JumpKingとは全くの別ゲー。 ・壁ジャンプというシステムがあり、任意の壁に対してジャンプで触れた際に一回だけ 2回目のジャンプができる。ジャンプについては緑色のゲージが出るため、ある程度任意 の強さで2回目のジャンプは発射できる。 ・ジャンプの強さ調整のコツは主人公いたるのマントがふわりと浮いてから落ちてくる時間 である程度調整可能。ジャンプが押しっぱなしでも発射されないので最大ジャンプについ ては任意のタイミングで発射可能。ここは親切。 気に入った点: ・2回ジャンプの操作で遊べる登山ゲームは割と見ないため、色々悪さしながら進める ところは面白いかなと思う。 ・登山ゲームは割と正解ルートが画一化されやすいが、このゲームは人によって選択される ルートが全く異なるのでそこは魅力かもしれない。他の配信見に行っても飽きない ……かもしれない。 ・使いこなせると壁ジャンプは斬新な挙動を実現してくれる。ブロック際上の方で 壁ジャンプすると乗り上げが可能とか。 ーーー 以下気に入らなかった点、他の人に勧めづらい点を論じていく。 ネタバレやこのゲームに対しての不満要素を多いに含むので閲覧注意。 一応黒塗りしておく。 全体的な世界観: [spoiler] ・結局先に地上を目指した父親はどうなったかの言及とかは特にない。 クリアした後の後日談的なところもだいぶ投げやり感があるので考察する余地を 与えてるのかなとは思う。 ・それにしてもかみさまが手紙をいたるに出してきてて、それが攻略の弱点になるみたいな 展開ほんとにわかんない。 ・口の悪いノンデリロボ君が実は父親でいたるを守るために敢えて悪口で旅をあきらめ させようとした、とかも無い。 ・色々と突っ込みどころしかないが、ちょっと整えたら世界観としてはそこまで悪く なかったかもしれない。惜しい。[/spoiler] ロボット君: [spoiler] ・エリア2からいきなり登場して主人公のことを罵倒してくるノンデリロボ。 諸悪の根源1. ・延々罵倒してくる上、その罵倒もそんなに意味のある行動じゃなかった点がほんとに 最悪。モチベ下げるだけ要因。 ・最終エリア突入でいきなり掌返ししてくるあたり、他の人から聞いた感じだとそこまで 刺さってないっぽい。 ・対策が他言語に変えて罵倒を認識しないようにする、とか言われてるのがもうダメ。 じゃあ無くていいじゃん ・一応かみさまから庇って破壊されたところである程度留飲は下がったっぽくなってる。 うーん...[/spoiler] 最終ステージ: [spoiler] ・諸悪の根源2、第七エリア。登山ゲームプレイヤーとしてはマジで許せない 展開だった。 ・ここでは言及しないから是非遊んで見てきてほしいけど、超難関ジャンプアクション 名乗るんだったらこれは…て感じ。 ・ラスボスの行動も解せない点が多い。特に手紙。ほんとに謎行動だった。もっと違う 絡ませ方できただろってところで説明がつかない ・どうせやるならジャンプアクションで倒すラスボスだったらまだ熱くなれたかも しれない。わかんないけど[/spoiler] 本当にダメな点: [spoiler] ・落下挙動、遅延行為ギミック、理不尽画面推移の3点。 Riseonらしさでもあり、本当にダメなポイント。 ・前述したストーリーラインとかノンデリロボ君が罵倒しまくるとか、実際そこまで 大きい不満ではなかったりする。 本当にダメなのは『登山ゲー、ジャンプゲーとしてストレスになる要素を詰め込み まくりました』っていう点にある。 ・落下挙動については最終エリアがかなり顕著。左右画面が直通落下できるように空間 が開いてる構成なのだが、最終エリアからエリア4まで直通で落ちるという挙動 (1.5エリア分落下)がかなり頻発する。 最速でも最終エリアまでの復帰は4分くらいかかるので、最終エリアリトライまで 4分以上どうしても経過する。しかもやっとこさ復帰したとしても、ブロック端の変な 当たり方をした瞬間画面端で落下し続けてエリア4落ちする。 おそらく天井に頭を打つと垂直落下するという独特な挙動が悪さをしてると思うが、 あまりに理不尽で許せなかった。落下するにしても面白さがない。ジャンプに挑戦して 落下した、じゃなくて変な挙動で当たった結果大落下という形だからだ。馬鹿にしてると しか思えない。おそらくバグ挙動だとは思うけどほんとに苦痛だった ・このゲームのギミックはひたすら遅延になるギミックが多い。風ギミックはまだ妥協する にしても、水エリアで水流を待つ時間が長すぎてゲームのテンポが著しく悪い点、 雪エリアの吹雪で操作ができなくなる点(特にこれを活かした進み方があるとかでも なく、本当にただ待ち時間が一定間隔で発生するだけの妨害ギミック)が面白く なかった。 触れたらいけない系のギミックだったらまだ戦略性が生まれるものの待つだけになると どうしようもない。24時間攻略にかかってるものの1/3くらいは待ってる時間だと思う。 そりゃプレイ時間も伸びる。よくない ・理不尽画面推移については、上の様子が見えないのにジャンプで画面移動しようと したら天井に頭をぶつけて落下という場面がなかなか多かった。理不尽極まりないと 思う。水流エリアのあそことか最終エリアの水出たとことか。 画面移動を絡めるプレイについてはプレイヤーに納得感が欲しいため、見えない天井に 頭ぶつけて落下はダメだと思う。 ・あとはエリア難易度か。エリア2と3が異様なほど難しすぎる。 エリア2はまだ許せたレベルだけど... エリア3の水流ギミックは挙動や水流自体の判定もあいまって本当に難しかった。 エリア3だけで11時間かかってる。難易度の設定というか、ギミック由来で進行が 難しいのは本当に面白くないと思う。クリアはしたけど。 開閉床と一定間隔水流、激流葬の3ギミック構成なのでここだけでものすごい 詰め込まれてる感じはある。鬼門。 ・ただジャンプ挙動については天井に頭ぶつけて落下することで成立してるエリアも あるため、なかなか言及が難しい。そこが違和感ではあるし、少し触って無理だなって なるのもわかるかもしれない。慣れれば楽なんですが、慣れれば ・エリア4おもんないです。難易度も30分で抜けれちゃうくらいだし。 あと最終エリアも……あの隠し床許してええんか?[/spoiler] ーーー 色々言及したものの、他の雑多なゲームと違って謎にupdate修正が加わりまくってる点が 実は不思議なポイントではある。常に改善されまくる登山ゲーってなかなか無いで。 実際もうどうしようもなくね?な部分もあるとは思うものの修正次第では流行る可能性も あるかもしれないと思っている。 もしかしたらものすごい化け方をする可能性もあると思ってるので期待度を込めてオススメしときます。
ひたすら上るゲームが過去にあったような気がしてそれはもう買えなくなったわけですが、こんな感じのゲームだったのかなと思ったりします。 癖が強いジャンプボタンで、壁ジャンプは同じ方向に飛ぼうとすると垂直に飛ぶので落下します。二段ジャンプっぽいのは無理か。三角飛びはできるらしい。 操作は左右とジャンプボタンだけなのでシンプルですが、こうゆう単純作業が好きなユーザーには丁度いいかも。あとは、飽き性じゃないユーザーもね。 携帯PCとか持ってたらゲームスペック低いので時間つぶしにはなりそうです。
いわゆるJump Kingですが、キャラがポリゴンのため、しゃがむ動作に一連の流れがある分、 ジャンプの制御はそれなりに簡単なほうかもしれません(それでも難しいですが) まだ1面しかできてはいませんが、Getting Over Itのように、配信向きのゲームなのではないでしょうか。
だいたいジャンプキングみたいなゲームですが、壁キックや。動く足場 消える足場の配置の多さから、かなり違うゲーム体験になると思います 斜めの足場から垂直ジャンプするとき、足場に沿って斜めにジャンプするときとしない時があるので修正希望です
[h2]Jump Kingフォロワーの高難易度登山ゲー[/h2] Steamキュレーターで頂いてプレイしました。 ステージ2までやりましたが、not for meを感じたのでリタイアしてのレビューです。 ジャンプキングはMain Babeのみクリア済みです。 高難易度とは書きましたが、個人的には理不尽に足を踏み入れていると思います。 [h3]良い点[/h3] ・壁ジャンプという独自要素 ジャンプの挙動に若干癖はありますが慣れれば問題なく、壁ジャンプが独自要素として面白いです。 わざと画面端に向かって飛んでから足場に戻るといったような利用も可能で上手く組み込まれています。 ・序盤からギミック満載なステージ 序盤から動く足場や風に傾く足場など複数のギミックが満載でやりごたえがありそうです。 ・左下で煽ってくるロボ 左下でずっと煽ってくるロボくんもいい味を出しています。 いい味を出してはいますが、それはそれとして「お前を消す方法」が知りたいです。 正統派なJump Kingライクとして作られているだけでなく、しっかり独自要素がある点がとても好印象です。 数々の苦行ゲーをクリアしてきた修行僧にはオススメできます。 [hr][/hr][h3]気になる点[/h3] ・ジャンプ準備中に一度でもキーを入れると垂直ジャンプできない 個人的にこれが一番に気になる要素です。 もうちょっと前だったかもとやり直しができず、諦めて落下するしかなくなります。 ・ギミックの同期ズレ 動くギミックが出てきたら毎回メニューに戻れば直りますが、同じパターンで行動しても失敗するので面倒です。 ・落下時の挙動の理不尽感 落下時に足場の端を踏んだり、頭を天井にぶつけたりすると垂直落下になります。 この挙動を利用できる場所もありますが、やたらと足場端から滑り落ちることもあり落下防止足場が機能しないことが多いです。 たまに横からぶつかっても跳ね返らず垂直落下することもあり挙動が安定しないのも理不尽感を強めている原因です。 ・消える足場がかなり見分けづらいこと これに関しては好みの問題ではありますが、どこが違うか気づけば無意味になり面白いとは思えなかったです。 ちくわブロックくらい見分けやすくして、ここ消えるから素早く行こうで失敗を誘うほうが個人的には良い気がします。 いろいろと気になる点はありますが、アップデートが頻繁に入っているので改善されていくと思います。 それらを踏まえてオススメできると評価しておきます。
[h1]【実録】30分で心折れた私がそれでも語りたい『Riseon』の沼[/h1] [b]ワンコインでお釣りがくる価格[/b](¥450) なので、軽い気持ちで手を出したのが運の尽きでした…。 [b]結論から言うと、30分で見事に心が折れました。[/b] スタート地点から少し進んでは落ち、進んでは落ち…を繰り返し、気づけば最初の場所に戻されている絶望感。私の30分は一体どこへ消えたのでしょうか。 [b]「見た目や操作はシンプルだが、中身は鬼畜の難易度!」[/b] という公式の言葉は、まさにその通り。ジャンプと移動だけの簡単な操作なのに、ステージのギミックがいちいちいやらしくて(褒めてます)、ほんの少しのミスも許してくれません。 [b]「自分のミスに絶望しながら、それでも少しずつ上達していく、このクセになる感覚がたまらない!」[/b] …らしいのですが、今のところ私は絶望の淵をさまよっています。でも、不思議と「もう一回だけ…」とコントローラーを握ってしまうんですよね。 ストーリーも、このゲームの魅力の一つ。地底に閉じ込められた主人公の女の子が、「本物の空」を目指して塔を登っていくという健気な物語です。彼女のひたむきさを見ていると、応援したくなる気持ちと、こんな過酷な運命を強いる開発者さんへの若干の恨みが込み上げます。塔の管理人「かんりしゃ」の辛辣な言葉も、ある意味スパイスになっています。 [b]正直、アクションゲームが得意ではない私のようなプレイヤーには、クリアできる日が来るのか皆目見当もつきません。[/b] でも、もしあなたが… [list] 歯ごたえのある高難易度ジャンプアクションを求めている 「無理ゲー」と聞くと逆に燃えてしまうタイプ 自分の限界に挑戦するのが好き 『JUMP KING』のようなゲームで心を鍛えられた経験がある [*] 絶望の先にある達成感を味わいたい [/list] …というのであれば、この『Riseon』は挑戦してみる価値が大いにあると思います。クリアした暁には、きっと[b]「さらなる地獄…いや、究極のステージ」[/b] が待っているそうですよ。そして、クリアキャンペーン「かんりしゃの挑戦状」も開催されているようですし、腕に覚えのある方はぜひ。 私はいったん休憩しますが、いつか「いたる」ちゃんと一緒に「本物の空」を見られる日が来ることを夢見て、また挑戦するかもしれません。その時は、もう少し心が強くなっていますように…。 [b]【こんな人におすすめ(覚悟があるなら)】[/b] [list] 己の限界を超えたいチャレンジャー シンプルながら奥深い高難易度ゲームが好きな人 [*] ストーリーにも少し期待したい人 [/list] [b]【購入時の注意点】[/b] [list] 少なくとも私は30分で心が折れました。 コントローラーは大切に扱いましょう(物理的にも精神的にも)。 [/list]
雰囲気に惹かれプレイし出しました。 宣伝文句にもあるように、なんといっても難しい! 冒頭で挫折したのですが一旦冷静になり日を置いてプレイしたら少し先に進むことができました。 練られた難易度設計になっていると思うので、挑戦し甲斐があると思います! タイトル画面のBGMが雰囲気が出ていて良きです。 最初のステージも環境音だけでなくBGMが入っているといいなぁと思いました。
SteamDeckでプレイしました。そのままでは起動せず、SteamPlay互換ツールで「Proton Experimental」に設定する必要があります。 高難易度であることは承知のうえでしたが、1-1の時点でミスによる落下のペナルティが大きく、時間的なロスが非常に厳しく感じられました。プレイそのものの難しさというよりも、再挑戦への意欲を削がれる構成が、配信者のようにモチベーションを維持しやすい立場でなければ、なかなか厳しいのではないかと感じました。 私は挫折したのですが、小学五年生の息子が気に入ってプレイしています。自分の子供の頃を思い出しつつ、息子が楽しんでいるのを眺めています。彼は落下してもあまり怒ってはいないようです(笑) どこまで進めるか楽しみです。
現在、難しすぎて苦戦しており、ステージ2と3を行ったり来たりしている状況です ですが、キャラクターが私の好きな感じなので頑張りたいです! それにステージが進むと神BGMも流れてくるので、(配信者さんの動画を観ました) そこまで一旦頑張りたいと思います!!(^^♪
操作が簡単だったのですぐに遊べるのが良かった。難易度は高そうなので遊びがいがありそう。
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