
Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration includes the base game and Season Pass featuring all-new content. Explore Croft Manor in the new “Blood Ties” story, then defend it against a zombie invasion in “Lara’s Nightmare”.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best BR #83, worst CN #93 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 25.57/day in the week to Aug 25 → 49.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 17 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,502 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2864 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
chaijihaowan
非常推荐
666
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $83.3M | 116.9K | 96% | $29.99 | |
| $83.8M | 467.1K | 99% | $9.99 | |
| $84M | 137.3K | 89% | $34.99 | |
| $84.5M | 511K | 97% | $9.99 | |
| $84.5M | 118.4K | 77% | $34.99 | |
| $82.4M | 52.3K | 79% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $60M | 88.5K | 85% | $39.99 | |
| $97.1M | 270.6K | 96% | $19.99 | |
| $23.6M | 44.1K | 91% | $49.99 | |
| $1.8M | 7.4K | 82% | $8.99 | |
| $1.6M | 6.9K | 77% | $8.99 | |
| $4.2M | 12.8K | 72% | $17.49 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 14: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Dutch, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese* +2 more
Hours played at review time, across 2.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
GOOD
第一次玩的时候真的很震撼
Better than the first game in some areas but way worse overall. Before I even got halfway through I was just thinking “please let this game be almost over with”. They tried the whole open world scavenge bs again many games did in this time period but the story is so dry you just want to get through it. They force you to use stupid mechanics like the climbing arrows way too much. Near the end it felt like they ran out of story so they filled a whole area with nested tasks you have to do just to get to the end and the ending was not very grandiose for all of the work that went into getting through this game. If you’re a completionist like myself I urge you to not even start this series on the chance you don’t like it. Now I have to play the third one but surely it can’t get much worse.
Very recomended
66666666
zerei o primeiro, agr esse deu um SALTO ENORME NA QUALIDADE DO JOGO..
Первая часть перезапуска Лары Крофт всегда воспринималась как "Анчартед для бедных".Как ни крути, представителей в этом жанре крайне мало.Поэтому,волей-не волей эти серии сравниваешь.Да,и сама франшиза про исследовательницу путешественницу не стесняется брать многие фишки от Найтена Дрейка.Сказать что это плохо?Отнюдь Вторая же часть во многом стала хорошей работой над ошибками по сравнению с прошлой.Особенно с точки зрения геймплея игра обросла большим количеством деталей,и в целом стала более удобной. Стелс стал лучше.Паркур стал лучше.Локации стали интереснее.Неплохая постановка кат сцен.Все пердит,взрывается и летает.Виден масштаб вложенных средств.Их во вторую часть вложили явно больше,чем пачку сухариков в первой. На бумаге все что я описал выглядит круто.И тут можно подумать,что игра идеальна?Как бы не так.Минусов у данного проекта предостаточно.Ну начнем с абсолютно неинтересной истории.Серьезно.Если вы узнаете всю историю сразу,то не поменяется ровным счетом ничего.Сам сюжет читается как открытая книга.И все уловки в стиле "вот это поворот" вызывает неподдельный смех.Также в проекте присутствует много русофобных настроений и клюква на клюкве.Ледяная Сибирь,злые русские которые хотят захватить мир,советские концлагеря и т.д.Сюда же можно приписать и убогую локализацию. С точки зрения геймплея и технической стороны тоже возникает немало вопросов.Стрельба все также плоха как и первой.Это действительно серьезный минус.Ибо,стрелять в игре вы будете очень часто.Все доп миссии из разряда "принеси-подай".Локации изучать абсолютно нет никакого интереса.Потому что игра вообще несложная даже на последней сложности.Ресурсов у вас всегда будет в избытке.Прокачка снаряжения тоже не имеет особого смысла.Игру можно пробежать с абсолютно дефолтным снаряжением без каких-либо проблем.И если говорить честно-изучать локации лично мне было просто впадлу. Сюда же можно добавить абсолютно тупенький ИИ.Боты даже не стараются тебя флангануть.И,вообще не замечают как у них под носом ты кого-то грохнул. С технической стороны проект работает странно.Не советую ставить фпс больше 100.Иначе частенько будете натыкаться на визуальные артефакты или вообще критически баги,которые мешают прохождению.Как это было у меня.Также из-за высокой герцовки могут быть проблемы и с самим управлением.Лара будет двигаться,так как кайф ей,а не вам. Ну что тут можно сказать.Вторая часть похождений Лары (как и писал выше) действительно хорошая работа над ошибками.Все цело,это просто хорошая игра тира Б на пару вечеров,особенно под парочку банок пенного.Но,не более.Естественно, это пока что даже и не близко конкурент Анчартед.И вряд ли им когда-то станет.Хочется заценить третью часть,в которую пока не играл.И воочию увидеть,сделали ли работу над ошибками уже там.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.