
Put your entrepreneurial skills to the test in the first title in the ROI series as you create & optimise intricate production lines. As an early 20th-Century industrialist, grow your empire & adapt to an ever-changing business landscape with unexpected events that could lead to boom…or bust.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 17 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 3.1Kreviews | 74% | — | $2.7M |
| $7.49−75% | 123ratings | 64% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 803 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Как лютый хардкорщик сразу играл на самом максимуме сложности. Сначала искренне не понимаешь как играть. Любое производство неизбежно тебя толкает в минус, ведь помимо всего в игре платная транспортировка, зависит от расстояния. Сразу грейжу дороги, "добывалки" ставлю вплотную к рынкам и выхожу в плюс. УРА! С этого момента игра становится тупой, очень. - ИИ построил склад и 4 фермы и больше ничего не строит всю игру, круто. - В игре производство загрязняет природу - надо ставить очистители воздуха. Я решил устранить конкурента устроив на границе с ним экологическую катастрофу. Все его фермы перестали работать, но ему было пофиг, его акции не уменьшились в цене и он не проигрывал, реалистично. - Куча бесполезных зданий/улучшений и т.д.. Склады не нужны. - Чтобы победить в игре в итоге я поставил на ночь игру, накопил кэш и изи произвёл прототип суперкомпа, победа. - Это была самая сложная сложность со 2-ой попытки, регирабельности нет. p.s. разработчики не доделали первую игру и анонсируют вторую часть, вертел я на вертеле таких разработчиков.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 810 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
https://youtu.be/sM68tWCnbZE Taking a classic game and bringing it forward to modern times does provide a fresh set of visuals. Mechanics however don't quite stick as strongly due to awkward resource generation and layout.
Setting "Destinations" to set up production and distribution lines is so tedious and inefficient, especially if you need or want to change any part of it later.
Uses Epic Online Services (Spyware).
Conceptually enjoyable. In practice the depth and balance of the game mechanics leaves a lot to be desired. In my experience the game boils down to a very simple game play loop. Acquire town, build farms to meet base farm product needs, repeat. Any other product lines feel like very poor return on investment, especially once you factor in pollution. Take profits, buyout competitor stocks, gain whole map control... fiddle around, get bored, uninstall.
Not that the competitors really interact with you much in-game, but when I bought an opponent out, his warehouse was totally full of product he had no access to with his supply chain or the buildings he had constructed. Illusion is shattered, no thanks.
Wir kennens aus der Sesamstraße: "Hey Du...." "WER? ICH?!?" "Pssssssstttttttttt! Genauuuuuu..." Und dann kriegt man irgendeinen Kappes angedreht, mal wieder. Komm, das machen wir auch mal: "Hey Du. Ja genau Du, lieber Leser. Guck mal, was ich hier habe! Nen Stein! Toll, oder? Klar ist das toll, schau doch genau hin! Siehst Du die kleinen glitzernden Punkte da drinnen? Das ist Erz! Oh ja, richtiges Erz und das ist wertvoll. Na? Hast Du jetzt Interesse? Immer noch nicht? Also was stimmt denn nicht mit Dir? Mann o Mann, jetzt nimm endlich den bekloppten Stein und hol das Erz da raus, Mensch! Wie soll aus Dir sonst ein mächtiger Industrie-Magnat werden? Tztztz, die jungen Leute mal wieder, kein Geschäftssinn, da kann ja nix bei rauskommen... ... ... ... na haben wirs endlich geschafft und das Erz rausgeholt? Aha! Na immerhin. Und ne hübsche Fabrik hast Du Dir auch noch gebaut. Ach gleich zwei Fabriken? Eine stellt Stahl her, die Andere daraus wiederum Schrauben, cool. Na aus Dir wird ja vielleicht doch noch was, bravo! Und jetzt trägst Du den Stahl händisch da rüber, oder wie? Tja, haste nicht bedacht, oder? Hier, kauf Dir nen paar Laster und lass rollen. Du hast zwei Laster zur Auswahl. Was meinst Du? Bisschen wenig? Quatsch! Mehr als zwei Laster braucht die Welt nicht, nimm entweder den hier oder halt den! Und nu? Wirste Schrauben-Milliardär, oder wie? Ach, höhere Ziele? Komplexe Abläufe... wirtschaftliches Kalkül... mehr Laster... oder auch den EINEN Zug, den es weltweit gibt... Motorenfabrik... Flugzeughangars.... Zeppeline... Macht, Reichtum und Monopole! Wow! Jetzt denkst Du in den richtigen Dimensionen, bin fast ein wenig stolz auf Dich, schnüff... Dann leg mal los, ich komm nachher wieder und guck, was Du geschafft hast... ... ... ... So, da bin ich wieder. Sieht nett aus hier, ich finde, Du hast Deinen Papp-Karton stilvoll eingerichtet und auch die meisten Ratten in Deiner Gosse hast Du gezähmt, toll! Und tut mir ja auch leid mit Deiner Pleite, wer hätte auch ahnen können, dass gar kein Bedarf für Zeppelinen und Flugzeugen besteht? Tja nun hungerst Du in der Gosse vor Dich hin, schade. Aber guck mal da drüben! Meine Steinfabrik läuft wie geschmiert, die Leute haben halt ein einfaches Gemüt, die wollen nur Steine und dann sind die schon zufrieden und ich BIN REICH! STEINREICH! JUHU!!!!!" Tja, lieber Leser, das könntest Du sein in dem gemütlichen Gossen-Pappkarton. Toll, oder? Oder Du machst es gleich richtig und verhökerst gleich Billig Nippes, wie in so ner richtig schönen althergebrachten Bananenrepublik. So wirds nämlich gemacht in einem Spiel, das so komplex sein will, es aber einfach nicht gebacken kriegt. Klar KANN(!) ich hier sonstwas auf die Beine stellen und bauen, Produktionskreisläufe noch und nöcher... aber ich brauchs gar nicht. Die Zwischenprodukte kann ich oft teurer verjubeln als das Endfabrikat. Wieso ist das so? Weil das Nachfrage System nicht funktioniert. Die Leute wollen den teuren Kram einfach nicht! Und ach ja: Die Steuerung ist auch die Hölle, fummelig und sinnlos über-kompliziert... Und ach ja: Grafisch ists simpel, was ok ist. Aber es läuft auch echt instabil und buggy... Und ach ja: Die Auktionen sind komplett sinnlos, weil man niemanden überbieten kann, einfach nur bieten. Und ach ja: Das Tutorial ist echt eines der schrecklichsten. Und sonst gibts halt eine Industrie Sim, in der Du endlos Sachen hin und her karrst, aber nie macht das Spaß oder motiviert. Es gibt nen echt netten Tech Tree, aber die tollen Sachen will am Ende keiner, die Leute lassen sich mit Billig Krimskrams abspeisen. Ist zwar irgendwie realistisch, aber wer will so nen Quatsch spielen? Zudem sind die Transportwege echt egal, Du darfst alles per Zeppelin-Luftpost schicken, dann brauchst Du echt gar nichts mehr machen, super. Und ja, es ist ein Indie Game und ja das musste wohl dringend auf den Markt, aber so siehts dann halt auch aus. Unfertig und in keinem Punkt wirklich zuende gedacht. Viele Ansätze sind da, aber verlaufen halt irgendwo im Sande. Ich reiß mir ein Bein aus und bau wirklich jeden Mist und so eine dämliche Stadt weigert sich einfach, zu wachsen! Mach ich nix, explodiert sie aber aus dem Nichts! Puff! Einfach so ists plötzlich ne Riesenmetropole. Und braucht diese nun zigfach größere Stadt denn nun auch mehr Waren und Güter? Naaaaa? Nö! Braucht sie tollere, modernere Waren? Naaaaaaaa? Nö! Und da hörts dann auch auf bei mir, da steckt gar keine Simulation drin! Irgendwas passiert halt irgendwie irgendwo und fertig. Und zwischen diesen Irgendwo´s kannst halt Laster fahren lassen, die Bananen transportieren. Oder Steine. Kurze Zeit machts trotzdem Spaß, denn Du kannst erstmal alles entdecken und erforschen... bis Du dann eben entdeckst, wie wenig Einfluss Deine Handlungen aufs eigentliche Spiel haben und dann ist die Motivation und der Spaß halt sofort auf Null. Bleibt ein Spiel mit großen Ambitionen, die sicher da waren und hier wurde dann wohl unterschätzt, wie unfassbar komplex so ein Räderwerk hinter einem derartigen Game laufen muss, um eine komplette Wirtschaft realistisch abzubilden. Und für sowas braucht zum Bespiel ein riesiges Anno Team halt Jahre und ein kleines Indie Team kriegts unter Umständen einfach gar nicht hin. Kann man verstehen, ist auch furchtbar schade. Besser wird das Spiel aber dadurch halt auch nicht und ehrlich gesagt, dafür ist der Preis schon richtig dreist gewählt. Ich verkneifs mir zu sagen, dass ein Fünfer für dies hier als Handy App angemessen wäre. Und noch ein Bespiel für die Mangel-Entwicklung... quasi als Rausschmeißer: Folgst Du den Tipps, die Dir das Game als Spielhilfe gibt, gehst Du pleite. Geil, oder? Also mach, was ein mit allen Wassern gewaschener Super Magnat tun würde: Sondiere den Markt und such Dir dann das beste Produkt raus! Und das ist im Falle der Wirtschafts Sims nicht dieses hier. Und wenn Du ein Besseres gefunden hast, dann zock halt das und triff tausende wirklich relevante Entscheidungen, die Dich entweder ins Haus aus purem Gold oder den Gossen-Karton aus purer Pappe befördern. Und dabei, all das zu erreichen wünsch ich Dir wie immer... ... viel Spaß ;-) Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier https://store.steampowered.com/curator/41622336/ und da gibts mehr von mir auf meiner Curator Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim lesen...
After over five hours of play, I honestly don't like this game. I think it's because the game mechanics seem wonky to me. The game doesn't actually offer realistic market or entrepreneurial dynamics. You're basically just building production buildings that are contingent on other production buildings and then dealing with production and delivery bottlenecks. Advancement seemed to take a long time, and I quit the game once it lost its appeal and became boring to me. If you like it better than I do, more power to you. But be careful to get a feel for it and decide whether to keep it before you hit the two hour mark. Or only buy it on sale so it's not a big risk if you don't like it either.
For a game designed entirely around economics and logistics, it lacks in useful metrics to track those categories. The graphs are simple, and it's hard to track where resources are going. A pet peeve of mine is requiring a tech tree for bridges. Really?
[i]Rise of Industry[/i] is an automation and logistics management game. A good game for having in the background whilst doing other tasks or watching media, it may become boring if that option is not available. I found the game had a lot of downtime either waiting for money, waiting for factories to finish crafting or waiting for research to complete. Tutorial had 72 pages of instructions which was incredibly overwhelming. It wasn’t always clear what the instructions actually wanted me to do and some of the instructions actually covered up parts of the map I was supposed to interact with after I scaled up the UI. It made the game come across as complicated but honestly, it’s much more simple than it first appears - [i]gather resources, sell & send to factories to create more expensive goods, repeat[/i]. Admittedly I still had difficulty navigating the UI and I wanted more notifications to be interactable. My dream of becoming an aggressive monopolistic billionaire was also squashed because I couldn’t figure out how to buy land permits from other companies. There is a wide flexibility with the game's settings (difficulty, map size, terrain, pollution, etc) but on the whole the mechanics come across as very shallow. As far as I could tell, you can’t set your own prices, there seems to be an endless supply of workers to man your factories and factories are ready to go the moment you place them. There are events (for example - workers strikes or mine collapses) which cause debuffs over the entire production. I wanted to interact with those events more (sending resources or negotiating with the workers) but there’s no option for that - there is some timed preventative distribution though. One of the events I had asked me to complete a piece of research after I had already completed all the research, that was interesting. The achievements are a bit all over the place. Quite a few have inaccurate descriptions, at least one popped before it should have and one didn’t pop until after I had closed and reopened the game. ‘[i]Freelander[/i]’ (complete 50 contracts across all playthroughs) and ‘[i]Hard Working[/i]’ (Place 1,000 Buildings across all playthroughs) are seemingly notorious for resetting if you close the game - because of this I left my computer unattended for quite some time with the game running. You can easily removed about 10 hours of my playtime to get a more accurate count, probably more. The DLC, [i][url=https://store.steampowered.com/app/1139110/Rise_of_Industry_2130/]Rise of Industry:2130[/url][/i], initially comes across as a post-apocalyptic reskin rather than a fully fledged game in its own right but there are some subtle mechanic introductions regarding pollution that actually make it quite interesting - more so than the main game.
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