
As civil crisis deepens and inequality tears the very fabric of society the discontentment of the masses manifests itself in violent public disturbances and civil disorder. Play as the police or the angry horde as RIOT – Civil Unrest places you in some of the world’s most fractious disputes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian*, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
构造的粉红以为反抗就是田目。请各位盘盘评论孙中山收美国和日本钱反抗清政府的行为 (觉得我的评论区不舒服,就建设我的评论区,而不是一味抱怨。)
inspiring game. negative reviews are government intelligence agencies. riot on.
[h1] Complex strategy game. Goal is to stop rioters from getting inside restricted or protected zone. Goals depending on the level might include proceeding to the designated point in time, so you have to push ahead using different abilities as backup. Equip your squad with gear like smoke grenades, shields, tasers, rifles with rubber ammo. In general stop riot. To play good this one it require some time and trying different strategies. Also game is based on real events. I think for what game is intending to do, it's worth recommending if you like strategies. [/h1]
An absolutely outstanding, fun, detailed, and well optimized little sandbox based around all sorts of historical riots. There's a ton of content and a custom creator which adds tons of playtime to this game. It has been an absolute joy to play. And on sale? It's an absolute steal. I'm a really big fan, and I'm sad that I'm 10 years late to the party. Buy it if you enjoy law enforcement, sandboxes, and logistics.
abandoned piece of garbage.
THIS GAME IS ♥♥♥♥♥♥♥ RETARDED AND SO IS THE CREATOR, THE BATTLE OF THE CAMEL LITERALLY REQUIRES YOU TO FOLLOW A GUIDE TO BEAT IT, AND THE DEVELOPER STRUGGLED ON IT AS WELL APPARENTLY????? LIKE WHAT THE ♥♥♥♥ DUDE???????
Too confusing and uninteresting. 1/10
TL;DR: Good bones but too many bugs to be enjoyable finishing and no prospects of fixes in the near future. When the game first came out, I was really excited to follow its development and purchasing it when it was complete. However, due to issues in the developer's personal life, the game was released in an unfinished state and there hasn't been a lot of communication with the developer since 2019. The game has been stuck in the relatively same state that it was when it was taken out of early access. That is why I wouldn't recommend this game. This doesn't mean that I didn't like the game. The unique premise of the game that hadn't really been seen before or since the release is rather well handled with the player being able to take a bunch of different paths. Both factions get access to various pieces of equipment and are able to use them in various ways to achieve level goals. In Global mode, the manner in which the player achieved the previous level's goals will have an effect on both your faction and the enemy faction. If you were peaceful in the previous level, the enemy will be less willing to be violent. If you were violent in the previous level, the enemy will be more willing to be violent. These repercussions on gameplay and how it affects your playthrough made me love the game. But there are many bugs within the game that makes these mechanics fall flat. In one of the early levels of the game, there is a bug where your units can get stuck in the back of the map if you perform an action which you are incentivized to perform by the level's hints. These units are then useless, leaving you to either fail or restart the level. In another level, the level interaction between you, the actual level terrain and your enemy can get you or the enemy stuck in a part of the level where you cannot beat the level. As I mentioned earlier in this review, there most likely is going to be no fix for this in the near future. If this doesn't dissuade you and you're willing to push through the bugs, this game provides an interesting experience that really no other game has.
Gosto muito desse jogo, o foco aqui é mais tático (nos confrontos urbanos) do que estratégico (foco na gestão política), ao contrário de seu antecessor espiritual. Apesar da diferença de proposta, creio que os apreciadores de jogos de estratégia tática convencional também irão apreciar o RIOT: Civil Unrest. E do RIOT eu gostei mais da "campanha dos Manifestantes" do que a "campanha da Polícia", principais modos do jogo (lembrando que é possível jogar a "campanha dos Manifestantes" sem ter completado a "campanha da Polícia"). Eu disse que este jogo é mais tático do que estratégico, mas é claro que há estratégia envolvida, tanto no gerenciamento das multidões, itens e formações quanto nas relações de opinião pública com a mídia. O jogador pode optar por apenas enviar as massas para o combate ou participar da manifestação ativa e, escolhendo lutar em campo, não basta somente manobrar as pessoas, usar barricadas e elementos urbanos como cobertura e avançar no momento certo, mas antes é preciso observar os pontos conhecidos do mapa (cuja boa parte das rotas de fuga é ocultada a princípio) escolher o caminho e o que atacar, então não são apenas decisões de curto prazo, mas mesmo em campo, e quem jogar vai sentir, é preciso tomar decisões de longo prazo. Imagino que, pelo fato de os jogos de estratégia tradicionais serem mais voltados para a busca de recursos e para a produção, sendo a batalha em si um desfecho, em muitos aspectos eles acabam sendo mais divertidos, ainda mais com tempo de preparação predefinido, haja vista que a tensão é mais para o final e você precisa mais ser rápido no mouse e no clique do que cauteloso com o poder inimigo. No RIOT: Civil Unrest a tensão é maior pois você já entra no cenário prestes a combater -- bom, eu gosto, mas não sei se todo mundo gosta. A batalha é bastante diferente das de jogos do mesmo gênero e, na minha opinião, para melhor: É mostrado o alcance do confronto e seus efeitos por meio das cores verde, amarela e vermelha dos medidores de agressão; quando o inimigo está no verde, a chance de ele nos causar um dano é menor, mas se avançarmos nesse momento (e somos nós que escolhemos quando agir, como líderes em campo), ele avança e podemos perder a batalha, pois é preciso reorganizar a linha (algo que em estratégias comuns não acontece, primeiro porque nosso controle das massas é mínimo devido à falta de mecânicas de pânico coletivo, e, em segundo lugar, porque dependendo da velocidade de jogo e do progresso da unidade, os confrontos são muito rápidos; houve situação em simuladores antigos em que perdi uma unidade enorme sem causar dano algum no inimigo, o que em batalhas e distúrbios civis reais é bem esquisito e improvável). Ainda sobre a batalha, aqui há um conceito muito importante, que é o moral da tropa (o moral e não a moral). Como a psicologia das massas ensinou, o moral é muito relevante, e muita coisa altera esse fator no jogo. Por exemplo: Se você invadir uma área sem planejar, isso pode diminuir o moral do grupo; se suas forças são muito superiores ou está em uma posição superior, uma pequena guarnição em formação pode debandar sem um confronto sequer; cada passo que você avança sob efeito de gás, diminui um pouco o moral; e o mais importante, se você não for cauteloso e tomar um ataque crítico, que derruba boa parte de um pelotão, o resto debanda imediatamente, talvez você perderá todo o batalhão -- e isso faz parte da mecânica do jogo, mas você pode tirar esse fator, o que, na minha opinião, estragará a experiência --, então aconselho a não mandar todo mundo para o tudo ou nada, a menos que a tropa inimiga também tenha avançado, nesse caso, a luta será de confronto direto, pode mandar todo mundo. Para finalizar, outra coisa que eu gostei: na batalha, não fique com preguiça ao olhar para um mapa com muitas ruas, barricadas ou edifícios, foque no objetivo; você não precisará eliminar todas guarnições do mapa, nem ocupar cada estrutura, às vezes basta derrotar a unidade inimiga combatente ou ocupar determinado setor. Enfim, recomendo.
There has never been a riot game made like this one. The pixel art and the rock music in the game are top quality and the sounds will immerse you into the game. There are tons of extra modes, things to unlock, and the ability to create your own maps.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Ranch Farm and Store Simulator | $143K | 308 | 88% | $12.99 |
| Draw a Stickman: EPIC 2 | $143K | 1.2K | 88% | $6.99 |
| Blooming Business: Casino | $143K | 230 | 70% | $19.99 |
| AI War: Fleet Command | $142.9K | 1.6K | 82% | $2.49 |
| Before The Night | $143K | 493 | 95% | $13.99 |
| SWAPMEAT | $142.9K | 337 | 88% | $16.49 |