
RIFTSTORM is a co-op PvE looter-shooter where squads of Weavers deploy to take on missions, fight escalating hordes, collect powerful weapons and resources, and extract.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
The world has always been stranger than we were allowed to know.
Mythic entities, things that go bump in the night, and impossible doorways to a limitless universe of wonders - and threats - all exist, just beyond sight. Secret societies, hidden wars, and impossible technologies all bend to one mandate: contain the unknown before it consumes us.
You are a Weaver, an elite operative of the Mythic Protocol trained to close rifts, wield supernatural powers, deploy unique technologies, and survive encounters with entities that should not exist. Deploy alone or with up to two friends and take the fight into unstable mythic combat zones where every mission is another chance to bring something dangerous back alive — or make sure it never returns.
The Protocol dictates the mission, you execute.
Investigate anomalous activity. Contain rift outbreaks. Exterminate mythic threats before they spiral beyond control.
Drop into hostile PvE missions, complete objectives, collect weapons and field upgrades, and decide how far your squad is willing to push before seeking extraction. Your deployment, your choice - but be warned: Rift Exposure Zones are not to be trifled with.
Rifts escalate, mythics swarm, and not everyone can make it out.
Weavers are no ordinary operatives.
Each Weaver brings their own abilities, combat identity, and role in the squad. Wield experimental weapons, manipulate rift energy, and harness in-mission Lythogram upgrades to reshape your builds and playstyles mid-mission.
Stack modifiers. Trigger synergies. Turn a clean loadout into something ridiculous by the end of a deployment. The possibilities are yours to explore, and unleash.
Some areas are too corrupted to secure cleanly.
Rift Exposure Zones are high-risk areas filled with deadly corruption, unstable rewards, and even deadlier mythics. Push inside to chase better loot and bigger opportunities, or stay clear and keep your current haul safe.
The choice is up to you, and your squad: Go deeper for what might be waiting inside, or extract before the rift decides for you.
Every deployment will put at risk your favourite weapons.
If you fail to extract, not only will you lose everything you’ve found on mission, and the weapons you brought will not come back unscathed.
Scarred Weapons will replace one of its weapon mods with a random negative mod. These weapons remain usable, but scarred.
RIFTSTORM is not about hardcore tactics, gear fear, or punishing players for wanting to have fun.
This is power-fantasy forward looter-shooter, with the freedom to extract. Become a Weaver. Kill monsters. Build momentum. Push your luck. Extract with your rewards — or come back scarred, rebuild, and go again.
Disclaimer: RIFTSTORM is an always online multiplayer game and will require a live internet connection to play.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Indonesian, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese, Vietnamese, Spanish - Spain +1 more
Engagement
Reviews
Themes across 535 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game will not get anythiung past a 4/10 for me until the devs promise me there is an option to romance the blue AI.
好好玩
能联机,还有肉鸽刷宝确实上头,不过目前难度较大,游戏还在EA阶段,期待下后续的更新!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 535 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
游戏质量还是不差的,现在还在抢先体验中,看看完整版的表现咋样吧
卡的批爆
为什么我只能放出一个炮台?技能信息显示的最多三个。
网络优化真的是一坨!为什么就不能设置一个离线的单机模式? 中期图里全是粪怪,主推合作但是网络优化极差,单人游戏某些图本来就赤石,他还给你卡死。 关卡提示有时候莫名其妙,元素克制有的不写,有的还不对。后面关卡真的单人能过吗?那种防御地图真的单人能过? 枪械不能换弹,不能换弹!射击游戏枪械不能自己手动换弹,要打完自动换弹,刷怪前几秒还有无敌帧,你要么怪的加载速度整快点,我一梭子打过去怪没掉血,还得把剩下子弹打光了,让它自己换弹。 关卡里面单人粪关抄的warframe里面移防和防御那种,想象一下你单人玩wf防御关卡,后面遍地罩子爹自爆爹一不小心就是大运开过来把你往自爆爹里面带,恶心! 肉鸽元素联动感真的很弱,召唤物的ai也很笨,枪械词条和你局里面刷的肉鸽词条还重复,根本没有肉鸽的爽感和新鲜感,基本想玩的爽全靠局外养成,那么局内没有爽感,网络优化逆天,还要你靠局数堆经验,金币,升级材料的游戏,我到底为什么要肝它啊?
[h1] RIFTSTORM Review [/h1] [h2] Un cooperativo lleno de explosiones que tarda demasiado en mostrar su verdadero potencial [/h2] [h3] Historia y Gameplay [/h3] RIFTSTORM nos pone en el papel de los Weavers, agentes pertenecientes a una organización secreta conocida como Mythic Protocol, quienes son enviados a controlar anomalías, cerrar portales y eliminar criaturas que no deberían existir en nuestro mundo. La premisa resulta interesante y sirve para justificar los distintos escenarios y enemigos sobrenaturales, aunque por ahora la historia funciona más como un contexto para las misiones que como una parte realmente importante de la experiencia. Esto puede cambiar conforme avance su acceso anticipado, pero durante nuestras primeras horas el mayor atractivo estuvo claramente en su gameplay. Estamos ante un looter-shooter isométrico que combina elementos de roguelite y extracción. Cada misión nos pide completar distintos objetivos, conseguir materiales, encontrar nuevas armas y extraer antes de perder todo lo recogido durante esa operación. Su progresión comienza bastante despacio y durante las primeras horas puede dar la impresión de que no existe demasiado por hacer. Sin embargo, conforme avanzamos empezamos a desbloquear nuevos Weavers, armas, sistemas de fabricación y mejoras que terminan cambiando bastante las siguientes partidas. Cada personaje cuenta con habilidades y estilos de juego propios, además de estar orientado hacia determinadas armas. Podemos utilizar pistolas, subfusiles, rifles de asalto, snipers, escopetas, lanzagranadas y hasta bazukas, por lo que existe bastante espacio para experimentar hasta encontrar una combinación que se adapte a nuestra forma de jugar. También podremos fabricar armas utilizando los materiales obtenidos en las misiones. Aquí existe un componente completamente aleatorio que puede entregarnos equipo común, raro, mítico o legendario. Este sistema tiene algo de gacha, aunque sin utilizar dinero real, pues todas las tiradas se realizan con recursos conseguidos jugando. Además, cuando encontramos un plano podemos fabricar directamente el arma correspondiente y depender un poco menos de la suerte. A esto se suman las mejoras temporales que encontramos dentro de cada misión. Al combinar sus efectos con las habilidades del personaje y nuestro armamento, es posible crear builds absurdas capaces de llenar toda la pantalla de explosiones y daño masivo. Es justamente en esos momentos donde RIFTSTORM consigue volverse bastante adictivo. Otro añadido interesante está en los elementos químicos de las armas. Algunos enemigos son más vulnerables a determinados componentes, así que no siempre basta con llevar el arma que tenga el número más alto. Aunque al principio parece un sistema secundario, conforme aumenta la dificultad se vuelve necesario revisar mejor nuestro equipo y, de alguna manera, hasta aprender un poco de química. Sin embargo, donde realmente encontramos el mayor valor del juego fue en su cooperativo para tres personas. Las auras, habilidades y pasivas de cada Weaver permiten crear buenas sinergias entre los integrantes del equipo. Ayudar a nuestros aliados, combinar ataques o rescatar a alguien en el momento correcto puede ser tan importante como aumentar nuestro propio daño. Cada misión también muestra un nivel de poder recomendado y entrar sin estar preparados puede salir bastante caro. Si fallamos una operación, nuestras armas no desaparecen, pero pueden quedar dañadas y recibir una penalización permanente en uno de sus modificadores. Esto nos obligó a pensar muy bien si realmente valía la pena arriesgar nuestro mejor equipo o si era preferible seguir mejorando antes de intentarlo nuevamente. [h3] Lo visual y lo sonoro [/h3] Visualmente, RIFTSTORM ofrece una presentación bastante limpia y colorida, incluso cuando su mundo está lleno de criaturas sobrenaturales y organizaciones secretas. Los personajes poseen diseños fáciles de reconocer y sus habilidades ayudan a diferenciarlos más allá de las armas que pueden utilizar. El juego luce especialmente bien cuando una build comienza a funcionar. Los disparos, efectos químicos, habilidades y explosiones se acumulan hasta convertir algunos enfrentamientos en un espectáculo de proyectiles y números de daño por toda la pantalla. A pesar de toda esta cantidad de efectos, durante la mayoría de situaciones pudimos comprender lo que estaba ocurriendo y reaccionar a los ataques enemigos. Aunque cuando participan tres jugadores con builds avanzadas todo puede volverse bastante caótico, también es justamente ese caos una de las partes más entretenidas del juego. En cuanto al sonido, las armas y explosiones tienen el impacto necesario para acompañar el combate. La música también ayuda a mantener el ritmo durante las misiones y enfrentamientos importantes, aunque no diríamos que sea uno de los apartados más memorables de la experiencia. [h3] Problemas y Bugs [/h3] El mayor problema de RIFTSTORM está en la estructura de sus partidas. Las misiones están separadas por niveles, se desbloquean gradualmente y no suelen durar demasiado. Esto ayuda si solamente queremos jugar durante sesiones cortas, pero limita bastante el desarrollo de las builds. A diferencia de otros roguelites, aquí no existe todavía un loop completo que nos permita permanecer durante mucho tiempo dentro de una misma run. Muchas veces, justo cuando nuestra combinación de habilidades comenzaba a sentirse realmente poderosa, la misión ya estaba cerca de terminar. El grindeo también puede alejar a algunos jugadores. Conseguir nuevos personajes, planos, armas y mejoras termina siendo gratificante, pero el juego tarda en desbloquear todo su contenido y durante las primeras horas puede sentirse más limitado de lo que realmente es. Además, nuestra versión presentó varios problemas técnicos y de rendimiento. Sufrimos caídas importantes y momentos donde la experiencia podía volverse difícil de jugar, aunque reducir la opción “Thread Count” a 2 ayudó bastante a estabilizarla. Aquí también debemos aclarar que jugamos una versión previa al lanzamiento oficial del acceso anticipado. Por esa razón esperamos que varios de estos problemas mejoren ahora que el juego ya está disponible para todos, pero no podíamos ignorarlos porque fácilmente podrían provocar que un jugador abandone antes de llegar a la parte donde RIFTSTORM comienza a mostrar su verdadero potencial. [h2] Conclusión [/h2] RIFTSTORM es uno de esos juegos que no causó la mejor impresión durante sus primeras horas, pero que poco a poco consiguió mostrarnos por qué su combinación de sistemas puede funcionar. El grindeo, la fabricación aleatoria y el desbloqueo gradual pueden resultar pesados al inicio. Sin embargo, cuando conseguimos mejores armas, encontramos nuevas mejoras y comenzamos a crear sinergias con nuestros aliados, el juego se transforma en una experiencia cooperativa bastante divertida y adictiva. Su estructura de misiones todavía necesita operaciones más largas que permitan llevar las builds mucho más lejos, además de una mejora importante en estabilidad y rendimiento. Aun así, la base ya se encuentra ahí y tiene suficiente profundidad como para seguir creciendo durante su acceso anticipado. Si te gustan los looter-shooters, experimentar con builds y destruir hordas junto a dos amigos, RIFTSTORM merece que le des una oportunidad. Todavía no ha alcanzado todo su potencial, pero cuando sus sistemas comienzan a funcionar, toda la pantalla realmente explota. [hr][/hr] [i]Review escrita por [b]D4zhas[/b] — Punto Gamer (medio en español de reseñas y coberturas de videojuegos). Síguenos en nuestras redes para más contenido: [url=https://www.tiktok.com/@punto_gamer] Tiktok [/url] [url=https://www.youtube.com/@PuntoGamerLat] Youtube [/url] [url=https://www.instagram.com/puntogamerlat/] Instagram [/url]
be me. M, 32, S, with money not like money money, but enough for riftstorm money. play tutorial, see blonde girl get ghosted wonder why my girl has sexier uniform cannot see girl close up. bla bla bla, finish tutorial. enter hub space. see blue AI with breasts. open browser on other monitor. try to play one hand. weapons get broken. something about whatever, blue AI has breasts. loadout screen has nice close up of sexy girl needs more content for stimulus I still don't know what this game is. but blue ai has breasts.
I'm a simple man. I see guns, I shoot ghosts, I get more guns, I'm happy.
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