
RiftGuard is a dark auto-action roguelike. Manage resources, collect upgrades, and survive relentless enemy hordes in intense, strategic combat filled with blood and chaos.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
RiftGuard is a roguelike action game with survival and resource management elements, set in a dark and mysterious world.
Take control of a hero who automatically attacks enemies while you focus on choosing upgrades, planning your strategy, and managing resources to survive as long as possible.
The game currently features:
6 distinct enemy types, each with unique patterns and challenges
A game time tracker to monitor your progress
A health indicator for your character
A coin counter that increases as you defeat enemies, used to unlock and upgrade abilities
A blood counter, which also serves as the score for each run
Choose from 9 unique abilities, each with 3 to 4 upgrade levels, allowing for powerful combinations tailored to your playstyle.
Make every choice count, adapt to the chaos, and fight to survive for as long as you can.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Bulgarian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Danish, Spanish - Latin America, Finnish +91 more
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h3] ※重要 [/h3] 実績解除されない不具合があるようです。簡単なものから難しいものまでグローバル取得率が全て0.3%になっているので間違いなく不具合。実績を気にする方であれば修正されるまで様子見した方がいいかもしれません。 (2025/10/22追記) 実績を有効にするとリーダーボードが機能しなくなるらしく現在修正に取り組んでいるとのことです。 [hr][/hr] (以下レビュー) 左右から襲ってくる敵を倒し続けてひたすら耐え続けるゲーム。自キャラは動けません。 仲間(紫枠)は一度解放したら次回以降のプレイでも引き継ぎ。白枠のアビリティは毎回未取得に戻る。なので最初の仲間を解放するまでが結構しんどいけど頑張って500ドクロ貯めよう。 アビリティの右下にある「?」をクリックすると説明が見られます。 まぁ普通のアビリティは使ってみればわかるかと。仲間に関しては500ドクロが序盤は大きいので解放前に説明を読んで自分が欲しいと思った仲間から解放した方が良いです。攻撃系だけじゃなく定期的にライフやゴールドを付与するサポート系の仲間もいるので。 [h3] 良い点 [/h3] ・シンプルながら奥深い やることが左右どちらか向いて基本攻撃。アビリティをアップグレードしていくのみ。 シンプルながらアビリティの取り方で生存時間が大分変わってきます。相性が悪いとすぐ終わるけど噛み合うとかなり長時間生存できます。まずは少ないアビリティを上げていくか幅広くとるか基本攻撃をアプグレしていくか考えるのも楽しい。 ・リプレイ性 特に最初のうちはすぐやられるので色々な組み合わせを試してみたくなりもう一回、後一回と何度も再チャレンジしたくなります。自分に合う組み合わせ見つけて長時間生存できるようになってくるとランキング目指したくなるかも。 ・世界観 動画みて好きだと思ったら買い。ちなみにゲーム中この音楽しか流れませんw [h3] 気になる点 [/h3] ・アビリティの並び順 新しいパワーなのか基本攻撃のアップグレードなのかわかりづらい。それぞれのカテゴリでまとめてほしい。あるいは自分でカスタマイズさせてほしい。仲間に関しては一度解放したら終わりなんだから一番近い位置に配置しないでほしかったです。 ・基本攻撃 クリックかホールドなんですけどぶっちゃけ常に敵が迫ってきて基本攻撃をタイミング合わせてどうこうするようなもんでもないので基本攻撃もオートにしてほしい。基本攻撃の火力が重要なわりにオートじゃないせいでアビリティを取る1秒すら惜しい。だから仲間が近い位置にあっても、という感じ。 ・一時停止 おそらく出来ない。Escを押すと強制でタイトルへ戻ります。 急なインターホンや電話での中断ができません。クイズゲームやパズルゲームと違って一時停止できたところで何か変わるわけでもなし。ただただ不便なだけ。 ・日本語非対応 ストアにチェック入ってますが現時点では日本語に対応していません。 対応予定なのかもしれませんが日本語で遊びたい人は注意。と言いたいところなのですが、ぶっちゃけ言語が出てくるのラン開始前「裂け目が開いてモンスターがどんどん湧いてきてる~生き残るために強くならないと」みたいなセリフが出るだけ。あとアビリティの説明。アビリティは実際使ってみればわかるので日本語に対応してなくても普通に遊べます。 [h3] 総評 [/h3] 低価格ながらしっかり作られていると思います。 値段を考えたらステージが1つでボリュームないのも納得できます。むしろ個人的には価格を上げてステージやプレイアブルキャラクター、アビリティを増やしてほしかった。もったいない感あります。 なのでおそらく何十時間と遊べるものではなく飽きるのもかなり早いと思いますが、数時間は楽しめるかなという感じです。
低価格かつ短時間で楽しめるローグライクゲーム 他のレビューでもありますがやることは左右から現れる敵をアップグレードを繰り返しながら倒していくだけ 最初にプレイヤーの攻撃力、速度、貫通数を鍛えればある程度進めやすくなります 日本語はありませんがアビリティの説明は簡素なので大体わかります 仲間は敵を多く倒せば永続で手に入るのでたくさんプレイすればその分楽に攻略しやすくなるでしょう それでも体力100以上のボスはきつい… ランキング機能と引き換えに実績機能が解除されないのは残念 [strike]どうせならランキング機能無効化できるオプションをつけてほしい…[/strike] 数時間で仲間を全員集めるところまでならモチベーションを維持できるでしょう 軽く遊ぶ分には満足できる作品でした
[h1]左右からやってくる敵をひたすら倒すシンプル系[/h1] 日本語対応(予定?) マウスのみで操作可能 最初ローグライトかな?と思ったが 倒した屍の量で仲間を召喚出来、引継ぎ可能なので ローグライクである ※ドクロマークのスキルがそれ 日本語に対応しているとストアにチェックがあるが 言語切り替えボタンが無いのでこれから実装予定だと思われる シンプルなゲーム性だが仲間は次回プレイに連れていけるので 色々なアイテムをビルドしながらシナジーを探していく 最初は相当に厳しいが仲間が増えてくると生き延びる時間が 増えてくるのでジワジワ遊べる 価格がとても安いので気になったら買っちゃってもいいと思う [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://note.com/gomabeaver]note[/URL]でも感想を書いています、毎日更新しています! [/code]
this game has so much potential, even in its current state (early access) its so fun and addictive... well done Artur! <3
This is actually a pretty difficult game but its also fun trying the different combos. Be ready for a bit of a grind dying and trying different things. Also dont hit the ESC key during gameplay lol
有趣且簡單的遊戲,13元買到也值了。 成就有問題,不過我不看成就,沒差。 最高玩到779分 下方的攻擊力+攻速+穿透先拉滿較重要,其他的就亂點吧。 第一排紫色的傭兵部份,是用殺怪數換的,一換完就是永久生效,下一場戰鬥也是直接出場。 後期就較膩了,畢竟該解的都解了,大約2~3小時就能玩透了。
进入游戏看不到鼠标指针!盲玩!
Я очень неплохо провел эти три часа, но так и не смог продвинуться далеко - даже открыв все постоянные апргрейды. Они просто не ощущаются улучшениями. По хорошему бы поправить баланс в игре, как например - вот есть топоры - и герой метает этот грустный топор в направлении мыши, но апгрейдить этот топор абсолютно бессмысленен, так как урон топора просто увеличивается на 1. При этом есть апгрейд огня - увеличивается количество огней и это хорошо балансируется с улучшениями на отборос врагов. Вот если бы апгрейд урона героя влиял на все оружие - абсолютно все апгрейды были бы в разы лучше. Но и соответственно все остальное должно улучшаться количеством. Да и максимальный уровень почему то безумно мал - 3 уровня для всех орудий явно недостаточно Все остальное мне зашло.
Really enjoyed the concept! Fun roguelike with a super interesting mechanic.
excelente una obra de arte!!! a los desarrolladores, solo les pido que pongan una opcion de mejora de tienda y que por favor lo puedan poner en modo ventana, solo eso le spido
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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