
《Rich code》is a multiplayer online and simulation investment game.Pick careers randomly and invest as you work. The goal is to achieve financial freedom of more than 100% and win.In the game you can invest in today's business hotspots, negotiate with your opponents, trade, fight, etc., or buy and sell stocks.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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[b][阴差阳错的评测]富人不为钱工作——富豪密码(RICHCODE)[/b] [h1]感谢开发者提供的游戏,本评测基于2018年5月11日的游戏版本 以下内容仅代表个人观点,与开发者无关。[/h1] 原文发布于[url=https://steamcn.com/t387792-1-1]SteamCN[/url]并有配图 [h1][b]如果你不想看太多的文字,可以直接跳到最后看“总结”和“总结之外的总结”,虽然总结好像还是太长了些。[/b][/h1] [h1]内容索引[/h1] 一、游戏简介 二、系统介绍和个人经验 三、存在的问题 四、个人的题外话(回忆童年) 五、总结 六、总结之外的总结 [h1]一、游戏简介[/h1] [url=https://store.steampowered.com/app/776510/]富豪密码(RICHCODE)[/url]是由万族游戏使用Unity开发的模拟经营游戏。 大富翁(Monopoly、强手棋)设计初衷是为了教育人们土地被私人垄断的负面效应。 “富豪密码”不同于传统大富翁游戏,游戏以实现“财务自由”为获胜目标,是一种现金流游戏。简单的介绍很难说清,第二部分我将详细介绍下游戏的系统。 [h1]二、系统介绍[/h1] 界面设置什么的全部省(tou)略(lan)不说了。 新建角色后,可以有三个等级的游戏模式,财富之谜、进爵之路和荣誉之争。 主要差别,“财富之谜”是新手熟悉游戏用的,“进爵之路”相比“财富之谜”增加了贷款和拍卖商机功能,“荣誉之争”才是真正的全功能开放,增加了期货市场。 “荣誉之争”模式需要积累游戏经验,升级到9级才能解锁,不过现在升级很快马上就能进入。每个模式下有2人、4人和自建房好友对战,三种玩法。 匹配不到真实玩家,所以我都是和AI在游戏。 [b](以下内容可能不是很准确,因为游戏没有暂停功能,很多对话框只有几秒钟显示的时间。)[/b] 开局抽卡选职业。 不同职业的净收入(每月路过银行能收到这个数额的钱)和存款(初始资金)完全不同。感觉高收入高存款用户有天生的投资优势,比如图书管理员存款才1900元每月净收入,第一轮不贷款无法进行小投资,但是因为低收入者月支出少,又相对容易达到胜利条件(这个后面我会讲)。不同职业的平衡性我没有特意研究过,游戏内事件随机性太强,也很难判断哪种数据开局更好。 银行系统,每移动一圈(一个月)给你每月净收入(工资+投资收入扣掉各种支出和贷款利息后的收入),如果正好站到银行上收入能翻倍。 随机事件,各种坑爹扣钱的事情。 证券公司,触发某个股票价格变动的事件。 市场求购,市场随机的需要某个项目,你可以用投资价的数倍卖出手上相应的项目,比如几千块的小投资可以卖几万。 财富轮盘,拼人品,有加钱减钱之类的项目。 商业信息,有小幸运(小投资)、大投资和商战三个选项,选择后的结果是随机的。 1.两种投资,小投资一般是几千元的项目,月收入几百,大投资几万元,月收入能有几千。如果没钱投资也可以让其他玩家竞拍,你赚差价(600元的加价幅度,感觉非常不划算尤其在2人对战中简直是送人头)。 2.商战,抽卡片,有让对方现金减半,得到对方一半现金,或者让对方停止3回合之类随机的卡牌。 [b]股票系统:[/b] 1.开局是买不到股票的,三种股票的出现,还有涨跌完全靠随机事件来驱动。如果大家都没触发股票事件的话,股市里就是空的什么也买不到。 2.股票价格是固定的几种,不管哪个公司的股票都一样,0到50元之间以5元的幅度变动。5元是能买到的最低价,50元是我见过的最高价,价格变0你的持股数就清零了,而且0元股是无法买入的。我不知道涨跌事件的概率,但是5元价位买入,变成15-50之间价格的概率目测远高于0元,太容易“预测”了。要是你知道股票最高价是50,谁会傻的在那时候买入啊???只要逢5买入,股市唯一的风险也就是变0清零了,赚的概率很大。 3.股票买入卖出,是没有任何手续费的,也就是说同价位买入卖出没有损失。反正没有手续费,要用钱时候随时抛出就好。 4.股票的买入按钮,点了后是需要手动选择买入多少股,卖出按钮点了后直接全部抛掉,你只想抛一半的话,还得重新买入,零手续费也有好处啊。 5.股票一共有三支,全靠角色站到证券中心这个格子上来触发,意味着涨跌的时机完全看人品有时候几个月都触发不了,即使触发了也还得看触发到哪一支股票。做一个路过就强制触发就这么难么?现在这套系统的股票投资收益太不稳定,几乎可以无视。 [h1]以上,我不知道哪个国家的股市是这样运作的。[/h1] 期货系统和股票系统类似,价格也是0-50,买涨或者买空后资金会被锁定,直到事件触发了价格变动。与股票不同的是期货一开始就能交易。 [b]贷款系统:[/b] 首先贷款分为两种。 1.游戏开始时不同职业属性里的房贷、车贷和教育贷款,三者的利率不同,比如“汽修工”开局车贷18333月还550,教育贷款5000月还150。这三种贷款只能一次性还本金(利息问题后面讲)。 2.高级的游戏模式中商业贷。月利息10%,借1000每月还100。1000元起借,每次至少还1000元。 这两种贷款有两个共同特征。 1.每个月还的都是利息,即使过去100年,欠款和月利息永远不变。 2.还款时,不用计算利息,借1000还1000就结清了。 商业贷,可以在现金不够时候主动申请贷款(最多可以贷10万),比如第一回合想投资什么现金不够直接借1000,第二回合突然走运有了1000块钱可以直接还款,这时候还没走完一圈,利息什么根本不用付。 [h1]这种高利息,每月不扣除本金的只还利息的还款方式,我不知道现实中有哪个国家的银行是这样搞贷款的。[/h1] “财富之谜”难度就不说了,憋出几万随便搞一个高收益大投资就直接赢了。最高级的“荣誉之争”难度,我开始拼命炒股,弄到十几万现金,买了好多投资还是输了,反思了下,原来我搞错了游戏的胜利目标。 [h1]胜利目标:赢得财务自由。[/h1] 以下解释来自维基百科:[quote]财务自由是指你无需为生活开销而努力为钱工作的状态。简单地说,你的资产产生的被动收入必须至少要等于或超过你的日常开支。这是我们大多数人最渴望达到的状态,如果进入这种状态,我们就可以称之为退休或其他各种名称。如果你每月的开支是一千元,且你能获得一千零一元无需劳心劳力工作所赚来的被动收入的话,那你就已经达到这种人人都艳羡的财务自由了。本例中的这一千元被称为“临界点”。一旦突破这个临界点,只要不发生什么重大的灾难,你就可以不用干活也能生活下去,当然如果你喜欢你的工作也可以继续干下去,或者你可以选择你自己真正喜欢做的事,而不是为生活所迫地做那些你不乐意却又无可奈何要做的事。[/quote] 在“富豪密码”这款游戏中,财务自由是指,“每月投资的收入”除以“每月支出”大于等于1.0(100%)。 游戏中的“每月支出”是指日常生活的必要开支,包括:社保、个税、住房租金、房贷、吃饭开支、生活开支、各种贷款的利息等。 [b]失败条件:[/b] 其他人抢先获得财务自由,或者你的“每月净收入”(“月薪”+“每月投资的收入”-“每月支出”)小于零处于破产状态。 [b]目前这套游戏系统下,我个人摸索出来针对AI的取胜方法:[/b] 1.无视股票期货,有投资机会不管大小通吃,在不破产的条件下,贷款也要买入高收益(月入几千)的大投资。花光你的现金,现金在手上毫无收益。 注意随时了解“每月净收入”,贷款的利息别超过净收入就是安全的。 2.在你现金很少,背了很多贷款,“每月净收入”比较低时,还犹豫什么,有机会就发起商战啊。值得注意的是,AI不会发起商战,你发起的商战结果全是对你有利的(我没碰到过失败)。所以在你只有几百现金,对手有几万现金时候选择商战,运气好能把对方一半的现金转到你的口袋。 3.商业贷堪比Gao利贷的高利息,有钱优先还,有多少现金全部用来还款。钱不够随时能再借,还款能增加“每月净收入”减少“每月支出”,路过银行时拿到的现金更多。 4.小投资一有机会全卖掉,低收益的大投资也卖,又有几万现金可以搞大投资或者还贷款了(这些每月可以增加好几千的净收入呢)。 5.房贷车贷这种每月才几百利息,一还就是几万的东西,无视好了,有这几万随便做个大投资赚更多。 [h1]三、存在的问题[/h1] 第一次下载游戏后,在主界面晃悠了下就关闭,最多进入过创建角色界面,然后碰到两个问题: 1.每次启动都要联网下载文件,而且服务端限速了,导致启动很慢。 2.在任意界面点窗口右上角关闭按钮直接关窗口,窗口会未响应大概20秒才退出。 后来发现X:\Steam\steamapps\common\RichCode\rich_Data\output_log.txt这个文件有3MB大小,我删除这个文件后上述两个问题就消失了。 在两台不同电脑试的,第一台每次启动都会下载文件重复上面1、2两个问题,删除output_log.txt后正常。另外一台在第一次启动游戏后,碰到1、2问题,第二次启动就正常了。 [b]游戏设计上的问题和Bug:[/b] 1.游戏需要全程联网,这个在游戏介绍里并没有说。说到底这是个网游,对手不管是机器人还是人类都必须要先连上官方的服务器,游戏过程中无法暂停,会自动托管,托管的时候买卖都会停止,非常亏。 如果断网启动游戏,会停留在“万族游戏”的界面。我试过等了3分钟也没见到提示。 请做个连接超时的判断并提醒玩家吧,这是最基本的常识啊。 2.有时候会卡在“正在登陆”好几分钟。这应该也是需要联网引起的。 3.正在加载地图时,鼠标点到游戏窗口外再点回来,游戏窗口会未响应几秒钟。 4.游戏可能会移植到移动平台,从游戏目录里可以看到移动端的痕迹,还有新手教程结束后这个大大的却毫无功能的“分享”按钮。各种UI界面都是为了触屏设计的。 5.创建角色时,男女角色的身高比例是不一样的,女性角色比男性高多了,被硬压缩成一样的高度。进游戏后人物模型也是这样的,男女的身材比例走样了。 6.明明选了男性角色,新手引导时显示的性别符号,外形和头像都是女的。完成引导后角色还是女性,符号却是男性的。也没地方改角色形象和ID了,新建角色时候小心哟。 7.启动游戏后,第一次打开设置界面,“是否全屏”和分辨率这两个项目的值是错的(显示的不是当前值而是默认值),只有点过“保存设置”按钮后,再打开设置界面才会显示当前值。然而关闭游戏再启动,显示又错了。 再随便测试了下,发现其他几个选项比如“背景音乐”之类也有同样问题,第一次打开显示的就不是当前值。 8.游戏界面右下角“股票”投资之类界面,没有做关闭按钮,关闭对话框只能通过再点一次“股票”按钮。奇怪的设计。 9.选项中有“退出游戏”没有“返回主界面”,不想玩了只能直接关闭游戏。 [b]游戏性的问题:[/b] 1.游戏节奏有点慢,需要等待对方操作,四人对战的话太耗时间了。AI控制的角色每回合要花费20秒左右时间,如果是4人对战等对手都操作完要一分钟。而且轮到你自己操作,如果几秒钟不动游戏就进入托管自动选择的状态,意味着得全神贯注的盯着屏幕不能分心。和三个AI玩,甚至都没有暂停功能。 2.股票系统的提示根据价格不同似乎是固定的,从5元变成10元,文字好像也是股价大跌(抱歉股票事件太难触发了,界面闪过忘记截图可能记错了)。 3.转盘功能逻辑错了,刚转下去还没显示结果,已经播放语音了。 4.配音较少,有时候突然蹦出一句,有点尴尬。大富翁4不同角色的配音很是深入人心(“好的开始是成功的一半”,还记得是谁的口头禅么?)。 5.路径上的标识,是小石子堆成的星星月亮太阳,和路面颜色相似有点淡,不够醒目。 6.地图就两张,农场和埃及沙漠,而且不同的模式固定使用其中一张图,没什么变化。 [b]7.最大的问题,我在第二部分讲到的股票、期货和贷款系统的奇怪设计。[/b] [h1]四、个人的题外话[/h1] [b]以下内容与游戏和开发者无关,仅代表我个人观点。[/b] 我得了一种评测不写六千字就停不下来的病。 有点累很伤脑筋,甚至都偷懒不介绍游戏界面了,字数还是减不下来。所以本期题外话我精简一些。 本期题外话,作为一个老年人,来怀念下童年。 我想很多人小时候都玩过这版,九十年代国内“盗版”的强手棋。唐老鸭大街、阿童木大街、丘比特大街、辛伯达大街,还有电灯公司和自来水公司等,很是新奇。 这一版,玩到后期纸钞不够用,房子也不够放。更老的可能还有一版,用天朝特色的景点北戴河、庐山、青岛等地名,不过我没有见过。 现在已经有正版的大富翁了,当年大家并没有版权意识。 其实还有一种国产的爬格子桌游“升官图”,据说唐代就有了。棋盘形式多样,我就不多说啦你们自己去研究。 [h1]五、总结[/h1] 在对“富豪密码”进行总结前,我们先看下官方对游戏的介绍。 以下摘抄自游戏的商店介绍:[quote] 这是一款现金流游戏,和传统大富翁类游戏完全不一样,虽然都是投掷骰子走盘,但玩法完全不一样,建议玩过两局后还不懂怎么玩的玩家选择退款。可能您不适合此类游戏。此类游戏需要对人生有一定阅历或者对商业有一定兴趣的人才能理解游戏中的事件。玩游戏后再回头对照身边的商业事件或朋友的成功方法来反思自己的理财思路。它是分析现金流、提升财商的新式游戏,需要玩家在游戏中分析财务数据。 这需要看懂财务报表,学会分析财务数据,看清市场趋势。 《富豪密码》是一款休闲财商社交游戏,在游戏中你会体验真实的人生,会碰到生活中所发生的很多事情,而怎样处理,就决定了你拥有多少的财富。 本游戏你玩的越多,越具有富豪的思维模式,成为富豪的几率越大。[/quote] [b]我们来划下重点:[/b] 1.和传统大富翁类游戏不一样。 2.无爱请退款。 3.玩法需要对人生有一定阅历或者对商业有一定兴趣才能理解。 4.需要会分析财务数据,看清市场趋势。 5.在游戏中会体验到真实的人生,你的处理方式决定你拥有多少财富。 6.本游戏玩的越多,越具有富豪的思维模式,增大成为富豪的几率。 这些重点几乎就是官方原话,并没有断章取义。 本游戏虽然类似大富翁,但是玩法和胜利条件完全不同于传统大富翁。“财务自由”这个概念,运用在游戏中非常的新颖和独特。但是,回到实际游戏中,那套古怪并且脱离现实的股票、期货和贷款系统,我不知道用什么词语形容,更不知道要用怎样的“人生阅历”去理解,去体验这样“真实”的人生。 这就是“富豪密码”,怪不得我是一个Loser,永远成不了大器。 [h1][b]我们来看看游戏中的设定:[/b] 1.商业贷款有着10%的月利率(120%年利率),要是不归还本金,会一直强迫你还全额的利息,哪怕过去1000年。对的,警察叔叔就是这个人。 2.只有通过触发事件才有价格随机波动的,价格只会在0-50之间的,交易不需要手续费的,不知道是哪个国家的股市,让人眼界大开。 3.“市场趋势”完全由随机事件驱动。我怎么知道今天会有人高价收购互联网软件公司,明天有风投要买纹身店的股份,而昨天游戏只给我投资宠物店的商机啊。这,都怪我看不清市场趋势,应该先学一下算卦。[/h1] “富豪密码”在一个非常好的构想下,最终做了一套和现实并不太像的系统。对照官方的游戏介绍,制作组是不是应该脸红一下? 可能你看完这些有话要说,别急,我后面还有一段补充。 其实我好像搞错了吐槽对象!!!我应该向“富豪密码”的开发者道歉。 对的,请看下一部分,大结局:总结之外的总结。 [h1]六、总结之外的总结[/h1] ###################听说鸽鸽更健康################### 最后的最后,唉,我就是压不住字数。 在评测将要收尾的时候,我发现了一个几年前流行的桌游。在某宝搜索“现金流游戏”就能看到儿童版和成人版的桌游“富爸爸现金流游戏”(CashFlow)还有畅销书《富爸爸穷爸爸》,于是我进入了另一个世界。 评测标题“富人不为钱工作,他们让钱为他们工作”这个观点就是来自于这套书的作者日裔美国人罗伯特·清崎。 其中有一本的封面是否有些面熟。没错,现任美国总统…… 我放几个“富爸爸现金流游戏”(CashFlow)桌游的图(然而看图请去[url=https://steamcn.com/t387792-1-1]SteamCN[/url])。 仔细看看,桌游的地图、职业卡片、财务报表,还有投资的卡牌,和“富豪密码”极其相似。区别仅仅是,桌游中“小孩支出”,在“富豪密码”中变成了“助学支出”(亲生变成领养)。 “富爸爸现金流游戏”(CashFlow)桌游中,银行贷款是10%的月利息。在桌游中通过事件(抽卡)触发股价波动和投资机遇,还有零手续费的买入卖出,这种设计都说得通了。因为桌游全靠纸笔记账,需要简化流程,模拟最基本的交易操作。 [h1]原版桌游中,游戏板上有两条路,内部的“老鼠圈”和外部的“快车道”。[/h1] 1.“老鼠圈”,大多数人的生活圈,游戏开始时第一步目标就是达到“财务自由”,逃出“老鼠圈”进入“快车道”。 2.“快车道”,模拟富人在现实世界中的生活。 在“老鼠圈”中是永远赢不了游戏的(大部分人现实中的状态)。 [h1]进入“快车道”后,两种最终获胜的条件:[/h1] 1.正好停留在你的梦想上且手里的钱数大于实现梦想所需要的钱数,你就可以买下梦想赢得游戏。 2.通过在快车道里做生意使自己的月现金流量在初始月现金流(职业不同有所不同)的基础上增加50000元,你也可以买下梦想赢得游戏。 “富豪密码”只做了“老鼠圈”并没有“快车道”阶段,也没有房地产之类的投资,相比桌游精简了很多内容。 [h1]在这里,我再次向“富豪密码”的开发者道歉。 我针对游戏内容不合理的地方各种吐槽,完全都是“富爸爸现金流游戏”(CashFlow)这款桌游中的原本设定。 《富爸爸穷爸爸》书的作者罗伯特·清崎发明这套桌游的时间是1996年,我无意中给一个有二十多年历史的现金流游戏写了一篇评测。 在现金流游戏鼻祖面前,我对我的浅薄和无知感到羞愧。[/h1] [h1]随着版权意识的提升,早就有中国公司购买了《富爸爸穷爸爸》书和桌游的版权并且发行了全套的中文版。 “富豪密码”除了“精简”了桌游的玩法外,对于现金流游戏还有什么创新呢?[/h1] [h1]最后的最后的最后,你在搜索现金流游戏或者投资理财教学时,注意不要掉入各种非法Ji资和庞氏骗局的陷阱,最近又有很多大公司倒闭或跑路。[/h1]
根本进不去游戏。 莫名其妙
传统的玩法,传统的画面,瞄准大富翁市场空白,但是表现方面没能与时俱进。
游戏压根进不去,真有意思
不知道是哪个脑残设计出来的这款游戏!还不如去玩大富翁!!!!!!不要买!不要买!!!千万不要买!买了你就知道十几年过去了设计水平还赶不上大富翁!!脑子是个好东西,可惜发行商没有!
提前从开发者那里拿到了测试版,当时还有不少不足之处,反馈后马上开始改进,这也是国内团队的优势吧,毫无语言障碍,他们知道我说的是什么。但瑕不掩瑜,核心玩法部分还是相当赞的,游戏目的是通过投资获得稳定收益,使收益部分超过初始工资收入,即达到脱离工作,靠钱生钱的状态,非常资本主义了⊙ω⊙。也就是说初期的收入高低并不能给你多大优势,因为你需要完成的目标也高。 过程就是通过不断的投资,软件,房产,股票,企业等等。有趣的是投资的收益也不是固定的,会随着市场不定期波动,举例子你也许买下一套房子每月租金只有200块,收益不高,但过了一阵房价大涨,卖房售价达到你购买时的两三倍,这就很惊喜 另外还有pvp商战,可以同其他玩家竞争干扰他的规划发展,我还没有玩到,但也感觉会相当有趣。 至于画面音乐等无伤大雅的问题,开发者应该都会持续更新改进的,因为主打pvp,为了保证玩家体验,联机用的服务器匹配模式,所以这定价也还可以的
首先感谢蒸汽帮给的KEY参与鉴赏家的活动。 既然是类大富翁的玩法,那么游戏在娱乐性上相对欠缺, 1.游戏画面的风格有点过时,游戏画面也是45°的,无法切换或者调整。 2.游戏UI,感觉跟手游移植版一样的设计 3.对战模式只有多人,但其实在多人中也是机器人,所以希望提供一个单人模式,作为练习或者按着自己的节奏慢慢玩。 4.对战时候等待对方玩家选择,没有任何提示和读秒,希望增加“对方等在选择”,和倒计时的提示UI和音效。 5.财报的信息全是文字,看起来很累。相对应的特殊事件也是一闪而过,没有图标或者相关联很难记忆。需要信息视觉化设计一下。 6.棋盘的格子实在是太弱化了,看不粗什么关联啊,月亮和星星的石头也傻傻的。 但游戏本身的创意是值得认可的,从强手棋上来说作为投资经济管理财务室不错的立意。如果是为了家里小孩寓教于乐,可
[h1]向日葵游戏评分:7分(1-10)[/h1] 与常见的强手棋游戏不同,这款游戏获胜的目标是每月收入大于支出,要想实现这一目标,除了传统的买入商铺之外,还可以投资股票、期货,资金不够时除了可以卖出当前资产,还可以向银行贷款。游戏一共有3种难度的模式,每种模式可用的投资工具也逐渐增加,可与电脑对战,也可以真人PK。总体来说,这款游戏除了画面比较糙以外,创新的玩法还是值得肯定的。[b] 不过我要吐槽的是,商店页面说的“[i]通过玩游戏,你很快就能学会制作财务报表,了解自己的收支状况,从而可以让自己快速摆脱月光族的窘境,提高自己财商,学会识别和抓住自己身边的投资商机[/i]”,这肯定是吹牛逼的哈哈。[/b] [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]关注微信公众号和头条号“向日葵游戏”获取更多资讯;官方微博:向日葵游戏评测[/h1]
[h1]感谢万族游戏送的KEY,本篇基于试玩的感想,仅供参考。[/h1] 一个看似大富翁类型的走格子游戏,玩法却与大富翁不同。画风如宣传片那样,画面党慎重。玩法新颖,但存在些瑕疵。游戏的胜利机制在于你所投资的项目盈利多少来达成百分比的自由财政点。换句话说,你的资金仅在购买投资项目上显得有价值,哪怕你的现金比其他玩家要高的多,但你没有购买投资项目,自由财政点为0,到后面其他玩家的点数比你高,你就输了。 这个机制的理念看似不错,投资的能力在于本金的多少,要想得到高回报,那就要多投资。想要多投资,你就需要更多的本金。但它存在一个问题,即是玄学的走路点数。要知道触发购买项目的条件必须是踩点,类似于大富翁的商店。这就很尴尬了,开局两次,我的资金都比其他玩家高,但无奈怎么也不能触发购买项目。之后其他玩家频繁购买投资项目,自由财政点压制胜利。 两次失败,让我很是纳闷。是我曲解了自由财政的意思还是制作方的定义有偏差?难道有比拥有现金更自由的经济资本吗? [h1] 关于游戏[/h1] 开局类似大富翁的玩法,投筛子走格子。以特定的格子来触发随机的事件(效果)。玩法上有些单一,甚至枯燥。但在策略方面有着不错的理念。 开始游戏是需要匹配的,也可以自定义开局。但我很好奇这游戏的匹配,是玩家还是电脑?因为我在匹配的时候显示匹配等待时间,大概等十几二十秒就可以开始游戏。凌晨两点,连续两局,遇到的玩家名字一样,我很怀疑是电脑。既然匹配的是电脑,为何要等待匹配时间?我可以理解为生成程序时间吗?但这不是沙盒建造类游戏呀~ 游戏默认窗口小屏,可调最高1080P分辨率。但是在32寸屏幕下感觉很别扭,就调成窗口化,感觉还行。脑海里有种玩I社游戏的感觉。 BGM和人设还有游戏内的人物语音,我个人还能接受。因为,至今还在玩大富翁。 [h1] 游戏玩法,我有几点建议:[/h1] 1.鉴于自由财政点制胜的理念,可以考虑一个周期的随机事件或拍卖竞选某项投资来改变游戏上的玩法单一。而不是仅仅靠踩格子,这很需要人品。人品不等于机遇,机遇在于人的决断能力。这决断力要靠骰子的手气就很扯淡。 2.股票,小投资项目显得鸡肋。因为它需要踩格子来触发随机事件,这就意味着我购买了股票和小投资,甚至到了游戏结束也未必能见到收益。不知道制作组有没有玩过小霸王上的《基督山恩仇记》?里面就有很好的股票交易周期和经济动荡。如果叫你们去玩也不现实,因为绝版了。不知道你们是否考虑采用周期制的浮动与事件,在“随时购买股票踩格子触发事件”还是“一个周期卖出股票限制加随机事件”上做出选择。游戏里可以随时购买和出卖股票,这很扯也鸡肋。因为基于走格子触发股票浮动,这设置就显得很没意义。 3.走格子触发随机小事件,这个怎么说呢......感觉有些儿戏,感觉里面的扣钱与奖励很随意,加上走完一圈就有银行给的奖励。完完全全不愁钱,所以钱多了,没处花。因为购买项目的问题而显得很受挫败。 4.我觉得这游戏的画风可以适当调整,在不成熟的3D建模水平上,可以尝试2D地图(水墨,动漫风之类),3DQ版人物。这样就会显得很和谐,代入感也比现在的要好。如果一部游戏在画面上给人印象不好,会很直观的导致玩家流失。 5.建议现有阶段还是提升游戏玩法上的改革。一部游戏拥有独特理念,不失水准的核心玩法,就会迎来光明。即使画面简陋,也会拥有死忠。 6.抛开那些影响我们浮躁的社会观点与功利心吧!踏踏实实做游戏,不断改善,不断创新才是游戏制作人的初衷。 [h1] 碎碎念[/h1] 我真的很久没有玩过理财类的游戏,也是很怀念《基督山恩仇记》这部老游戏。 《富翁密码》定义为休闲游戏,我希望它只是在休闲的时候玩,而不是它的玩法很休闲。 如果尝试改变游戏的玩法,每一局的游戏时间将会显得有意义。 愿国产游戏,走向更高阶的水平,改革创新才是唯一的活路。也祝愿每一个游戏制作人保持做游戏前的初衷,一部作品,需要不断雕琢才会惊叹世俗。 End
一款大富翁OL,画面,玩法真的很国产,新手指导很多槽点,音乐人物也都一样,应该是有手游版,本身休闲游戏几乎属于弱势游戏群体。既然是一款新游戏就要从玩法,画面,互动性上突破。希望以后越做越好,再接再厉吧。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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