
A mad and romantic ADV. Unravel a strange world of science and philosophy with a mecha girl, zombie girl, or beastfolk. Some paths may disturb you... or thrill you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

An Eastern hopping corpse that needs your blood to survive.

A giant bug that’s always calm and good at plotting, plus setting traps.

Everyone, please add this to your wishlist and support this monster-themed action-adventure epic!
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↓↓There are even bigger monsters here—like a spaceship made of flesh. It’ll ask you to kill her.↓↓

If you don’t, she’ll keep eating pretty girls~

Tons of characters build this story—from a living city to an other-dimensional rainforest, even spanning hundreds of millions of years.


It started with a kiss, started with the breakdown of a beloved one, and is filled with intense battles.
In the end, the story will reach a philosophical place, and show you a romantic, warm tale that breaks through dimension walls.
We are a narrative-driven game studio, creators of the indie game GhostFeed.
Inspired by epic stories like Fate/stay night and Steins;Gate, and deeply moved by EVA's visual storytelling, we craft immersive worlds in this spirit.
This project was developed using the Wansei Xingchen Editor, boosting our workflow efficiency. We hope you enjoy this new chapter.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2] 二游的叙事方式是否可行-《挚爱解体之因》简评 [/h2] 《挚爱解体之因》是一款具有超现实主义叙事和设定的视觉小说游戏,通过对西方文化的二次解构来组成自己独特的世界观。游戏体验下来个人感觉需要对准电波才行,因为有不少的专业名词以及名词再解释。节奏上,前期的叙事结构比较缓慢,后期会逐渐加快。 在进入游戏剧情章节目录时会有两个选择,一个是剧情点一览,另一个是正常游玩。可以说剧情点算是高度概括,然而玩家恐怕根本看不懂剧情。而如果正常游玩的话,剧情的节奏又显得十分缓慢,非常的像二游。这也不禁令我怀疑这编剧不会是隔壁写手游剧情,然后再就业的吧。最典型的就是塞入了一些角色的心理活动以及肢体动作的详细描写,生怕玩家错过每一个细节。但在一款正常的买断制GAL中是否合适呢?个人感觉就老老实实正常叙事才是正道啊。 而作为视觉小说最重要的立绘,虽然采用了ai技术,不过画师好歹做了下差分,将各个角色之间的画风区分了出来。整体来看,还算是同一个世界观走出来的。虽然肯定有大量玩家会不太容易接受AI,但见仁见智吧。希望制作组下一次制作游戏能有个基本的市场调研。 总结来看,游戏的题材是OK的,但是剧情方面很显然应该重新找准定位,走准赛道。当然也可能是我对买断制单机GAL的要求比较执拗,若是纯正二次元且喜欢二游式叙事的可能会更容易接受。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
对游戏又爱又恨,开篇精彩而且各种设定都非常抓眼睛,但行文有种看日式轻小说翻译腔的感觉,各种语序的后置,如果是短句还好理解,碰到长句还来这么一处真的很痛苦。设定很神,结尾也有让人回味,但中期有些部分的进展会让我觉得缺了一些些爽点。
[h1]整个活的城市都是我的女儿?癫狂系视觉小说《挚爱解体之因》 [/h1] 学姐、婚纱、车祸! 人类、机械、飞升! 虽然之前玩过demo,对这款《挚爱解体之因》有过一定的了解,但这游戏的电波程度比我想象的要深,整个游戏非常意识流,剧情结构有点盗梦空间的感觉,有着好几层构筑,每次当我们从这个视角观测完游戏发现要接近游戏的真相了,结果下一层空间会出现另一个真相。总之游戏体验还是挺不错的,最后还会有一整章的meta收尾,让玩家的三个视角完成一次结合,正好和三位女主的真实存在相对应。 [h2]故事背景 [/h2] 这款游戏的世界观背景很有意思,必须要单独拿出来说一下! 这个城市叫CELL,是一个活着的城市,它能满足任何人的愿望,代价是他们死后或者精神失控后成为这座城市的养料。原本生活在这个城市里的人叫原住民,他们没有被赋予这种特权;实现愿望来到这里的人叫新市民,他们经常失控,失控因此会大范围伤害原住民,这种大型伤亡事故被叫做“万圣节”。两个群体之间的矛盾很难调节,因此诞生了三个协调组织:市政厅(CELL的组织)、巡警队(保护原住民)、律政司(帮助被误抓的新市民)。 [h2]另类序章! [/h2] 游戏的序章可以说是一种大胆的尝试,因为这个主角并不是男主,反而是用反派的视角重现自己的经历。他温柔,重视友情,会同情遇到的弱小之人,最后却因为自己的新市民的身份被两个最珍视的同伴遗弃,最后和被折磨的不成人形的前女友混在一起,创造了用校园时光保护自己的“溯迷”。 [h2]逆天开局 [/h2] 不是所有的男主都会撞上转角叼着面包的可爱女孩,因为有些主角会遇到美少女的断手插在自己的鼻孔里。这个真正的男主叫甘心,身份是新市民中的半异体,头部周围长了一株向日葵,同时也是一名KEY猎人。KEY也就是序章主角那种因为压力导致自身失控后产生的隐秘空间里被击杀后形成的物品。男主为了解救自己变成飞船的爱人,决定和中院舂合作,只要交给她100个KEY就可以获得这座叫做“焚天”的军团,自行处置自己的爱人。 结果因为在物色适合的“溯迷”,自己却被无意中卷入一场万圣节作乱活动,手里拿着断手的他当场就被一名叫墨姆的巡警抓捕,还好中院舂女士派遣了极为专业的三千苔平等前来保释,但男主却突然发现自己能听懂断手里面传达的信息。一人一手交流的滑稽状态(其他人听不到手的话语),加重了男主的嫌疑,于是为了自证清白,男主“被迫”进入溯迷寻找断手的主人(实际上是为了增加己方的战斗力)。 断手的主人是一名僵尸偶像诗迪娜,上来不由分说吸食男主的血液作为食物,并自发地认下男主当奴仆。最后登场的是一名白发的少女和以为强壮的老人,少女名叫多茜玻尔,战力非常强悍,她无法看到男主,但依然对男主好感度爆棚;老人名叫须菩提,非常佛性的名字,是少女的仆人,但他似乎会对她隐瞒一些事情。虽然不知道发生了什么,最后男主获得了KEY,但就在和中院舂女士交接的前一天,才发现KEY被掉包了! [h2]游玩感受 [/h2] 这游戏剧情非常神经!没错,就是神经!可以说充满电波和哲学的味道,一部分还有点猎奇,比如小因的前女友变成的肉块,男主的爱人变成的飞船,三女主和男主真正的爱人艾芮拉之间的复杂关系。还有更离谱的,就是真实的艾芮拉,和希望男主保持人性的那个艾芮拉,以及男主因为自己的内疚创造出的艾芮拉也是不同的人。 游戏里的反转不断,比如序章通过小因的视角得知的内容和通过男主的视角得知的内容有很多差别,男主在前两个迷溯里并肩作战的伙伴其实和真实世界里的人有一定的关系,就连小因的朋友小芒与禾夏在另一个世界里也是有着原型的。 总体来说,这个世界就是为了男主而生的,他毫无疑问的是这个世界里最权威的存在,但因为自己爱人和自己的两个女儿之间的理念不同,爆发了非常严重的冲突,导致了世界级别的大战。当然这也是表象,实际上男主的身份要比表面上看去复杂的多,如果用电脑和控制指令来代入进去的话可能会理解更多。 [h2]总结 [/h2] 之前的讲解并没有什么问题,但男主的真实身份却在最后一章有了反转,当然这个是好的反转,因为你会收获三个愿意穿越次元爱你的女人以及祝你以后的人生幸福美满的女儿。《挚爱解体之因》是一款非常电波系的游戏,如果你对这类游戏感兴趣,可以尝试玩一玩;如果你只玩过废萌作品或者刚接触视觉小说这类游戏,那么还是建议你谨慎接触这款游戏! [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
作为一个白毛控,我在这个游戏里吃的真好啊!
弃了.玩序章的时候体验有点类似玩枕社的gal.玩完序章进入正篇后,产生了非常严重的代入问题.虽然文中有所暗示,但我原先的预期也只是至多双主角.没想到序章的“因”只是贴着“缺爱变态怪胎”标签的路边小丑精英怪,被一脚踢死爆金币了.
[h1]挚爱解体之因[/h1] [h2]世界是个巨大的精神病院,我们每个人都是疯子[/h2] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★★☆[/h2] [quote] [quote]关注「[url=https://store.steampowered.com/curator/45580968] 月の赏 [/url]」[/quote] [u][b] 月揽千游,一赏知味 [/b][/u] [h3]【游戏简介】[/h3] [b][olist] [*]游戏类型:意识流科幻悬疑ADV [*]游戏剧情简介:故事发生在一个名为CELL的都市,一场剧变后,原住民们都失去了相当一部分记忆,过往和人际关系也被抹除,而这座活着的都市还在不断接受外界的愿望,只要执念足够强大,就有机会被CELL接纳变成新市民,从而获得身份、资产甚至是特长等方面的转变。当然,一切馈赠都标好了价码,新市民的执念从另一方面来说也是精神不稳定的象征,精神剧烈波动会导致肉体和性格上的扭曲,并如同传染病般波及开来造成大范围的扭曲暴力事件,形成被称为”万圣节”的灾害。多方势力间的矛盾在这座城市中愈演愈烈,主角能否保全自己和在乎的人,并揭开被隐藏在重重伪装后的骇人真相呢? [/olist][/b] [h3]【游戏优点】[/h3] [b][olist] [*]剧情跌宕起伏,永远猜不到编剧的套路,每当以为自己完全了解的时候就会迎来新一波的反转和意外收获 [*]世界观真的很棒且没什么文青病,一切都为剧情服务,游戏开篇就灌了大量的名词概念给玩家,但大部分名词立刻就会在剧情中尽量简单易懂地进行解释,很轻松就能理解,所以不会有太多不耐烦 [*]对角色的心理描写和场景描述非常细致,感情戏个人觉得还不错 [*]有成就系统,成就图标设计的很漂亮 [/olist][/b] [h3]【游戏缺陷】[/h3] [b][olist] [*]正如制作组在商店页面所说,游戏中包含有大量的、精修过的AI生成美术素材,对比较重视画面的玩家来说,这无疑是相当致命的缺陷 [*]BGM重叠的问题非常严重,经常出现两段bgm同时播放的情况,较影响游戏体验 [*]个别句子有配音,但经常是相当突兀地出现一下就没动静了 [*]相比于前期,中后期的节奏稍微有点赶,明明能展开写的内容还有很多 [*]个别文本有错字漏字现象 [/olist][/b] [h3]【游戏总结】[/h3] 使用了ai美术就不是好作品吗?我看未必。在游玩了一段时间之后,个人对本作的评价可以说是好坏参半。很喜欢本作的剧情,从序章开始就被宏大的世界观和精巧的连续反转吸引,角色都有在好好塑造,平静的表象下深埋着种种扭曲癫狂的真挚情感,对哲学问题的思考也很有意思;但游玩过程中遇到的各种问题着实让人觉得有些折磨,ai美术又时好时坏,终归是有些遗憾,受限于种种因素,导致这部作品未能达到原本应有的水平,当然,本作仍然是一部值得推荐的作品,如果你能和剧情对得上电波,又愿意花上一些时间静下心好好品尝,相信你一定会在这段怪诞癫狂的浪漫故事中有所收获
[h1]孔洞与插入带出来的超庞大故事?量大管饱质量极佳![/h1] 本作是一款具有超级庞大世界观的ADV游戏,由国产工作室群星闪耀时创作并发行。 [h3]超级nice的庞大无厘头世界观[/h3] 游戏的质量极佳,首先是游戏绝对量大管饱,目前玩了一坤时,才过了第一章,注:游戏是有序章的,序章的视角和正文的视角不一样,序章对于了解这个世界非常有帮助,所以一定要先游玩序章。也就是说两个半小时我只玩了序章和第一章的内容,而这期间就存了好多档(每一次有选择的时候都存了档,当然这些选择可能不会对剧情推进起作用,因为起作用的选择玩到后面游戏是给了提示的)。剧情内容是很癫的,什么僵尸娘、血肉飞升、超能力、异空间……各种骚气又有趣的设定组合在一起,两个半小时里,脑子中的新奇感就没断过。简单的说,这个剧情非常有趣,当然写的内容也很需要玩家能够和作者对上电波,但也不是那种晦涩难懂的讨论人生哲理,更多的是比较无厘头的轻松感。 说到世界观庞大,游戏内还有一个世界观语义的专属说明,防止玩家玩到后期忘记游戏中的一些设定,那确实很贴心了。 [h3]AI参与但并非主要的画面与音乐[/h3] 画面和音乐,在商店界面有说过是经过手工设定后,AI批量创作的画面,再进行人工精修,这确实是省成本的好办法,毕竟想在这么庞大的世界观下作出大量画面角色很烧经费了,除了部分画面有点AI的那种油感之外,大部分时候画面还是很不错的,如果实在介意AI作画的话最好是别买。 [h3]三位可攻略角色,恋爱非主调,充当调味剂[/h3] 看成就游戏应该是有五章,估计游戏时长快的话会在五个小时左右吧,慢的话十个小时打底,毕竟我光看序章和第一章都花了一坤时,至少得四坤时我可能才过得了一遍,游戏内也有攻略角色,目前看是有三位,不过这也不像一般的废萌gal那种,以恋爱为主的,也不是那种纯故事不恋爱的,而是在其中取到微妙的平衡,这点很不错。在游戏过程中也会有一些互动在,不会喧宾夺主,一切都刚刚好。 [h3]下面是一些游戏内容反馈:[/h3] 吃书这一块:第一次选择询问三人之间的意见的时候,我选了诗迪娜,文案中表示诗迪娜的能力可以钻到影子里,但是主角感叹诗迪娜在因的混沌世界面对另外两人的围攻的时候选择和男主一起面对而不是躲在影子里,我记得当时的设定是那个世界的影子不是真实的所以不能钻,这里貌似吃书了。 另外成就解锁,第一章结束我退出到标题界面,直接跳出了缸中之脑隐藏成就,然而我选择的是诗迪娜线,所以不知道为什么会跳这个成就。 总的来说,这个世界观整一部长篇小说写都绰绰有余,有趣,有张力,节奏感超级好,非常推荐!!! [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
[h1]光怪陆离的世界,与现世无关的畅想[/h1] 本作以一种奇特的手法,描绘出一个光怪陆离的世界,在这个世界里,人变的不再可信,友情亲情爱情,也有可能是因为敌人的能力产生的。虽然开发用了一些AI手段,但个人是真没看出哪里使用AI了,对于观感还是不错的。游戏的故事开始会有一些混乱,但融入故事之后,却又发现一切又是那么井井有条。废话不多说了,下面直接开始正篇。 [quote=索然无味测评组]『无索不玩,品味游戏』欢迎关注[url=https://steamcommunity.com/groups/saowei/]索然无味测评组[/url],联机基友齐欢乐,周更新闻共欣赏,3A独游收眼底,GAL日呆全打尽,学习喜加一的技巧吧~QQ群240248664[/quote] [h1]怪物眼中的世界[/h1] 本作的序章,也是我个人认为最有意思的一个章节,使用怪物的视角,去看待这个世界。在这个世界里,有着一个叫CELL的组织,整个城市都在CELL的掌控之下。想要进入这个城市,就需要进行审批,审批通过后,外地人才能进入这个城市。但是外地人很容易引起“万圣节”,通俗的讲那就是异变。但开发使用巧妙的带入手法,让我们以一个不知情的身份,去带入一个怪物的视野,通过他的日常和情感的变动,逐步去了解怪物眼中的世界是怎样的。 [h1]真正的主角[/h1] 过了序章之后,真正的主角登场。是真的想不到,真正的主角,是那个在公交车上,向日葵脑袋的怪咖。因为一只莫名其妙的手插了他的鼻孔,反而被认定为是一个杀人犯,警察小姐姐在一个电话亭正要逮捕他,而后又被同样具有异能的律师姐姐解救。交谈后才得知,咱们拥有特殊的力量,可以进入那些异常形成的空间。而咱们的主角还有另一个隐藏的目的,那就是得到这些异常的KEY,即便观众一时无法理解这个KEY究竟是什么东西,也能够得知,他的KEY已经收集的差不多了。 [h1]更多的异常[/h1] KEY还差一些,那么就肯定要继续追寻这些异常的空间。可自己一个几乎没有能力的人,该如何在异常中生存,也成了一个问题。好在异常总是会跟随其他的异能者一起出现,面对曾经帮助过自己的人,那么当然是要依附他们啦。就这样一个充满异常世界里的躺赢狗的故事,如期的展现在咱们面前。当然主角并不是真正的躺赢狗就是了。当然本作还是拥有感情线的,玩家共有3个小姐姐可以拉好感度,喜欢谁就大胆的去追吧~ [h1]精致的画风[/h1] 就个人通关为止,并未发现有使用AI的痕迹,或许是使用的太好了,让我无法看出(咱承认眼神不好)。整体的画风给我的感觉,初始是有些看不惯,但随着剧情的发展,到了第二章节后,渐渐的感觉画风还挺不错,是那种偏厚涂却又有着现代明朗线条,融合很恰当的一种艺术风格。游戏的配乐也和故事的主体非常相称,搭配的很好。 [h1]最后[/h1] 总的来说,本作就是有那么一点点短,感觉就像是背景已经铺垫的差不多了,刚有感觉,接着要拉开来讲,就戛然而止,有点寸止的赶脚。就目前游戏的内容来说,观感还是很不错的,尤其是本作富有创意的选项部分,是真的得给个赞,UI部分处理的也很不错。非常适合喜欢观看怪奇题材的小伙伴入手体验,当然啦,喜欢离奇的故事或者对本作画风有感觉的小伙伴也适合入手啦~
【5~6/10分,一部令人惋惜却又具有独特魅力与哲思的作品】 细节:{过度闪白 -1;文本错别字、漏字 -1;音乐概率性异常播放 -1;游玩驱动力-0.5;UI -0.5;结局过早-1}。 ——对没有完整配音的作品来说,文本内容、配音及画面是最重要的信息来源与游玩体验。但这部作品里时常出现的文本错误(大约8-12处)、音乐播放错误再加上不太好使的按钮(自动播放、设置)真的很影响游玩心情与。在调整好之前,还是再等等更高折扣入手的好。 我,非我——被Demo吸引进而购入游玩 游玩经历的第一大关是自我怀疑。因为序章与Demo可以说是完全不同的游戏节奏,甚至有:这是两个游戏的错觉。游玩越深入自我怀疑的程度也越浓重。或许是因为类似梦中梦或平行宇宙的设定,主角视角的跳跃感很强,很难判断出来正在经历冒险的人,到底是不是“我”这个主角;又或者陷入下一个场景到底是不是所谓的现实世界。是否愿意在这种状态下持续推进剧情,是对玩家的一大考验。我是单纯因为有花了钱必须推完的心态才体验完的。 凡所有相,皆为虚妄——全部推完后的回想 游玩时的大部分精力不是在消化背景设定就是在体验剧情的同时修正突然出现的文本错误。直到全篇结束,才有了回溯时间。核心主题直到结束都没有什么太直观的体会,但剧中的须菩提倒是一个不错的思考起点。结合剧中出现的一些佛教元素,剧情体现形式以及结局的补足,可以联想到《金刚经》对破执着的表达。 或许从Demo的相遇,就是一场“缘起性空”的开始,“一切皆为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观”。对墨姆的执着,对三千苔的幻想,对诗迪娜的期盼,对学姐那种模糊又清晰的纠缠,又或者单纯为了全成就的愿望都让这场相遇后的冒险充满了苦难:承受着不适的闪白,忍受着叠放的音乐,时不时蹦出来的错误校对。 如果“执念越深,痛苦越重”“放下执念,方能解脱”“让你痛苦的,必将让你强大”就是这部作品想表达的,那它可以视为一部非常成功的作品。因为体验过程,真的充满痛苦。 回归本源——扣除令人痛苦的部分,它会是什么样子? 以一部拥有宏大背景设定,人物特点鲜明的作品角度来说,《挚爱解体之音》是相对成功的作品。不错的画风,音乐也够水准。比较适合萌新当中篇gal类的初体验。前提是,能接受无厘头的癫狂设定。 当然,每一位角色都拥有不错的吸引力,为此而来也未尝不可。尤其是... ... 对吧?对了,这款游戏对蜘蛛恐惧症患者有治疗效果呦~
通关序章才开始是正常故事,序章属于是介绍了世界观介绍了环境引导进入第一章主角击败敌人。 游戏的内容文本总是让我想起来是日和的欢乐向吐槽再加上世界观的宏大总体来说并不会显得枯燥。游戏最重量级的大概是像石头门的术语解读一样,游戏介绍世界观并且不时抛出各种概念,而这些概念可能让你模糊不清,因而存在专门词库进行解读,这可以帮助我们理解以及记忆。 此外游戏的选项大多都是不会导致分支的,就比如说A和B两个选项,选择A的结果与选择B的结果一样,但是A的方向是另一种B的方向是另一种。 这种视觉小说到底是不是美少女恋爱游戏呢,我无法得出结论。不过确实存在契合,在选项中如果选择对应符合某角色风格就会增加,这样有好感度的可能是? 游戏的CG多为AI,场景人物等都是AI作画需要注意,游戏并没有对角色进行配音,只是部分场景内会有相应的声音。 僵尸娘、蜘蛛娘简直是人外狂喜) 因为先入为主的观念,在结束了惊心动魄的序章来到了第一章,结果却告诉我说序章的"主角"并不是"主角"甚至可能只是个普通的反派,连一点后面内容的关联都没有,可以说只是一个切入第一章的桥。我不知道该怎么描述这种情况,在大多数游戏中我游玩第一个出现的无论是心里描写还是对话都是以"主角"开头。那么序章的"主角"就不是主角了,隐隐期待打到第一章悬着的心终于死了。如果你有同样的想法,我想你最好做好准备,序章的"主视角"并不是"主角视角",后续的内容也不用抱有期待了。 可能带有太多情绪,序章的画面一直移不开,无论是变成奇形怪状暗恋着他的还是一开始到最后都抱有"王道开局",让我真心认为这就是主角啊,对后面会不会有把这个"女主剧情"反转而不断期待着,这种白白期待的感受很奇怪,就如同对猜错“主角”这件事不满一样。挚爱解体之因的点题来自序章我认为的"挚爱"掉下楼死去的"解体",这是我的想法,这种开局是多么有意思,真是可惜。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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