
Experience the newest tactical RPG from the creators of Girls’ Frontline. Some 30 years in the future, AU agent Mendo and the mysterious girl Jefuty find themselves in gruesome battles against armed URNC forces…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Aug 20 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 854 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I'M ABOUT TO COLLAPSE AAAAAAAAAAAAAAAAAAA
MICA did a great job of this remake of their one of the oldest games they had, now with the heavy connections to Girls Frontline series.
Highly innovative SRPG : great sprawling story with interesting and cohesive worldbuilding. Great item-based gameplay. Perfect on steamdeck. This is one of the best SRPG i've played in recent years with triangle strategy, tactics ogre remake and tactical break wizards. Highly recommended and instant classic for genre amateurs
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 855 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
一个二游厂商调转船头,沉下心来做出一款单机战棋,而且游戏性深度拉满、剧情扎实,这本该值得鼓励。然而看看部分评价,只能感慨,许多声音已经与游戏本身无关了。 作为喜爱战棋的玩家,我对本作的核心玩法毫不吝啬赞美。它完美诠释了以少打多的战略美感,可以说是压迫感与爽感并存。地图设计始终在线,配合层出不穷的新道具与战场机制,每一关都带来全新的谜题。操作南联超人,凭借精妙的走位、技能与道具配合,将罗联潮水般的敌军逐一剿灭,看着地图上遍布的敌人尸体和机械残骸,那种在绝望中杀出一条生路的成就感无与伦比。后面与伯劳的战斗,更是将这种地狱般的战场氛围渲染到极致,令人窒息又热血沸腾。 剧情张力十足,全程紧迫,让人半夜躺下仍回味无穷。时间回溯的设定与关卡设计结合精妙,在各种不同的地图上,体验不同时间线的故事,让探索充满乐趣。少前小人确实是世界瑰宝,小人的灵动程度相当夸张,配乐始终紧扣战局,渲染出极强的临场感。能从每个细节感受到制作组的用心,这无疑是近年来最让我惊喜的战棋游戏之一。 关于游戏的潜行关卡,我个人认为其设计颇具巧思。虽然解法路线相对固定,但明确的视觉与机制引导让玩家能快速理解关卡意图。这种设计强化了叙事上的压迫感,让玩家切身代入角色在敌群中穿梭的危机情境,每一次巡逻线的交错都令人屏息。尽管存档读档在此成为常态,但我感觉这恰恰是战棋游戏塑造精密挑战时,一种经典而有效的设计语言。 可惜的是第四章的分支略有拖长,重复关卡且不论,有的关卡一打时间也很长,不像前几章那样剧情接续得很紧密,搞得我断断续续半年才打完第四章。 总而言之,这绝对是一款战棋爱好者不应错过的精品。它本是一封献给系列粉丝的深情情书,展现了在现有环境下依然坚持打磨单机内容的匠心。尽管诞生于舆论漩涡,但其过硬的质量和策略深度、沉浸的剧情演出、对世界观的扎实补完。完全对得起玩家的时间与期待。我衷心希望市场能更多关注游戏本身。 期待这个故事的续作。(★ω★)ノ
Офигенная игруха. Варианты прохождения всегда есть, если думать головой. Если проходить не на ранг S, то вообще изи. Возможно только, когда стелс чуть меньше возможностей. Прохожу на сложности Испытание.
思考了一会,还是不忍心不推荐这游戏。作为老作品重制,相比生化危机,面包房有点不太符合这个时代,首先国产配音流行的当下你只有日语,呃,行吧。其次音乐,就算第四章和第五章结局音乐,我也没想明白和游戏有啥关系,好像随便挑了一首就放了,不是很搭。第三,游戏性。所有的问题在第四章爆发,为什么不是第五章呢,因为我有一种直觉那就是能打过第五章的有多少人呢。。我一搜全网攻略都零零散散,少得可怜。游戏的问题在于整体核心和游戏性它是冲突的,一般的战棋游戏,不说圣女战旗了,玩着没感觉,公主同盟,他是有成长感的,我可以感觉到越到后面我主角越猛,有一种苦尽甘来酣畅淋漓的感觉,但是面包房,前期你苦逼打小兵,中期好像好起来了,也有队友了,结果敌人上白坦克,战争要塞,你就又苦逼了。好不容易火箭筒穿甲弹来了,结果敌人黑坦克自走机甲无限闪避兵蚁把你打成狗了,一回合按一次存档和g我感觉都家常便饭了。后期你终于有全图轰炸手段感觉要嗨起来的时候,你的对手是:无限闪避反击+机甲两条血高级指挥官,算了也不怕剧透了反正也没啥人玩,狼人正副队长打你就像打狗,你就是边打边磨,越到后面你几乎每关都要仔细研究或者看攻略,容错很低,除了固定一种思路通关你是没什么别的思路了,敌人大军压境而你就是路边一条刀哥,开始还能枪枪爆头,后面敌人机甲成群你子弹打装甲伤害是十分滴感人。我就举进第五章配置吧,女主50级加死神配件(不断提高暴击概率),杰文流星加满强技能进的,男主走的电塔重型塔,女盾纯道具工具人清杂。进第五章被吊起来打,你装备好敌人比你更好,基本每一关都是道具用干净,技能除了辅助有用以外,输出技能几乎可有可无,以女主几个技能为例,有啥用呢,直线射击?下一发减ap?崩甲?还是泼血啊,最有用的也就崩塌还得攒两回合ap不然也没啥用。反而最突出的杰文一身buff技能输出那叫一个猛。男主给塔爹加buff电的对面不省人事,当然最重要电塔不触发反击和无法闪避。 扯那么多都没用,总评为不推荐,属于极小众作品甚至还不如红警。。原因在于极高的上手难度以及敌人技能和攻击逻辑完全乱成一团,什么攻击最低血,最低sp,最低ap,优先攻击女主,锁住不能走,掉100%的血,你真是扯到家了,地形数据填的都比敌人ai逻辑强。 就算你奋斗了将近80-100小时打通第五章,你得到了什么呢?像其他战旗一样的荣誉感?没有,只有赶紧卸载下一款。因为结局烂完了,老婆跑了,你来一趟纯旅游来了,男主在这里面隐身严重,全程女主登场,男主也就是个情感吉祥物,全程完全没啥大用啊,越到后面大场面越没他事,正常的女主干不动了崩溃了男主站起来,然而从第四章那么多可能性里面我也没看出有男主啥事,一败涂地的时候女主直接轮回了,赢的时候那直接赢了,跟男主没毛关系,血脉觉醒第四章了诶,假结局,像是个大女主包养男主的游戏,跟少前牢指相比差了好多,当然仔细想想牢指也就是人形放松杯了,但是后期也有高亮了,一战成神。 游戏优点在哪呢,在于优秀小人设计,以及,故事线很有趣,剧情上不难懂而且第四章的设计很惊艳,然而在不能战斗加速和反复试错的过程中很容易反反复复吃一坨恶心的不行的玩意。而一旦卡关,玩家能做什么呢?练级是有限制的,洗点道具也是有限制的,零件也是有限的,一旦走错玩家没什么办法,重新刷零件,继续练级,重新加点?官方并没有提供任何手段,你就只能看攻略打,你还没攻略里的对应配置。面包房是一款很优秀的战旗游戏,但是由于它解法过于单一导致你对不上思路的时候就会很不好玩,同时也没有做好界面适当的简化引导,极大加大了新玩家上手难度,英雄无敌3都没你这个这么难,兄弟。一堆buff叠下来,只能是叫好不叫座,玩家无法做到不看攻略轻松通关游戏,而觉得好玩的玩家又觉得这是仙品,难点应该的,靠脑子。连宫崎英高艾尔登法环都大幅降低难度复活点放门口了还提供轮椅,你少前2025了还做极度硬核的战旗,我个人觉得是不太合适的。你可以在角色和道具里加入一点轮椅,让玩家可以较为轻松加有点难度的通过游戏,而不是一步一存档,照着攻略抄。这些问题完全在制作组从头到尾玩一遍就知道了啊,自己做的游戏自己不玩啊。
选择游戏时间:超过1小时 好评率:89% 也是苦了各位花钱来打差评的joker了(笑)
ドルフロ全く知りませんでしたが非常に面白いゲームで楽しむことが出来ました!! 続編来てほしい!!
感觉很好玩啊。我不是战棋深度玩家,也没玩过少女前线,所以不敢对节奏妄加评论。单说个人的游玩体验,我选的挑战模式,尽量一次全关卡S加看攻略拿全收集和隐藏成就,毕竟后面重打一遍补S也挺折磨。目前第四章打一半,基本没有拼尽全力没办法出S的情况。虽然还没通关,但玩下来确实是感觉很不错的。 玩法分为两大类,潜行关和战斗关。战斗关道具系统是核心。设计真的相当优秀。不同情况选择不同道具,没有一个是凑数的。对面闪避高就封烟,再高了就用冲击弹从掩体里推出来。精英侦察兵用震爆弹克制,精英突击兵用闪光弹控住,剩一点血可以扔个雷稳定补掉。拦人放栅栏,强杀放炮塔,遇上机甲和生骸也有对应宝具。挑战模式怪很多,合理使用道具可以轻松不少。 潜行关的话得多少背点板,毕竟几十号人和四五个探照灯动来动去,柯洁来了也难算。但动脑子的话也不至于全程背板,行动路线已经用收集品标出来了,跟着走就好。我觉得相比起来赏金奇兵3那种RTT游戏,这种潜行关已经是相当简单了。毕竟这种回合制不需要操作。而RTT是实时的,要自己卡时机,地图又大得很,一着不慎满盘皆输,操作不行一个地方sl五六次都算少。 画风很对我胃口。小人打架?我就喜欢看小人打架!剧情的话属于是486模拟器了。目前玩到第四章感觉还可以,通关之后再补评论。世界观还蛮大的,可能是和少前的背景有关联,这个我就不清楚了。 整体玩下来,感觉更像解谜游戏。和我玩过的圣女战旗相比,算是两种风格。圣女战旗要刷级,职业差别很明显,重点在兵种克制,战斗排兵布阵打来打去比较费时间,但是可以操控很多人战斗爽,空一两刀也无所谓。面包房的话操控棋子更少,重点在单兵作战和道具使用,战斗节奏更快,基本上是互秒。也不需要刷级,但是需要sl找更优解,更像RTT的风格。 前期因为道具不够有的地方很难解。就像出了精英侦察兵但没出震爆弹,他是一个一个一个闪避啊。出了机甲但没给磁融弹,他是一下一下一下免伤啊。中期对面数值上来了,但自己命中跟不上,这玩意像暗黑地牢一样是纯加算,打随便一个小兵60、70命中率是真没法打,纯一个麻风模拟器。后期数值上来可以乱杀了,但关卡任务又会限制你不能爽杀,比如潜行关强制不能暴露或者战斗关要求尽快结束。各有各的折磨,这可能也是很多人差评的点。但游戏也有很良心的点,比如收藏品和文件像成就一样独立于存档,一经拿到永久存在,所以拼命拿到以后再读档就好,难度比档内收集低了不是一点半点。 有时候红温是真会红温,但通过去之后的成就感也是很足的。守难民车那关真给我打爽了,控制生骸打罗联军那关看电子斗蛐蛐很有趣,走冰块那关就一个解法跟着走就行我觉得也不难。游戏不适合所有人,和现在的快节奏不相符,更适合能接受RTT那个风格的玩家尝试。没玩过的可以先买个赏金奇兵或者影子影子战术试试,玩得下来再买。
第一次接受戰棋類遊戲,比想像中好玩很多 標準難度通關除了潛行關之外都挺游刃有餘的 單就玩法來說甚至會想要找時間玩二周目 音樂跟美術也都很讚 兩首片尾曲真的非常神…… 除了立繪之外的小人也非常可愛,甚至掛機半小時還有彩蛋動作: [spoiler]「不要厭恨我、不要懷疑我、不要忘記我……」[/spoiler] 劇情水準非常優秀,該回收的伏筆也都有好好講完 [spoiler]雖然說結尾或許有些不盡人意,但這也是潔芙緹自己的選擇與必須付出的代價,更何況蒙德跟潔芙緹已經約定好了,不是嗎?[/spoiler] 推薦能夠接受/願意嘗試戰棋玩法的人遊玩! 另外小抱怨一下繁體中文無法完成「百科全書」成就,翻找了好幾個小時才發現是語言的問題,2024就存在的問題到現在都沒解決-w- 解方是切換成英文或其他語言後觀看2-6、3-1、3-2的尾聲
Active players
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Players by region
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