
Experience the newest tactical RPG from the creators of Girls’ Frontline. Some 30 years in the future, AU agent Mendo and the mysterious girl Jefuty find themselves in gruesome battles against armed URNC forces…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Aug 20 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 854 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
接近26小时的我在打到3-6雪山会合后直接力竭(这还是我3-1抄攻略的情况下),标准难度远超想象,比XCOM的标准难度还要难玩不少,如若没有相关战旗经验和大把时间,我不建议标准难度,建议直接休闲。 粉丝向评分:9/10 正经独立游戏评分 7/10 总分:8/10 以下将从剧情,玩法,个人吐槽三个角度说明: 剧情:8/10 在观看完所有的剧情和内容细节后,面包房行动的剧情无论是细节交代还是人物感情线,都写得非常不错,无论是战斗过程的艰辛,失败的绝望,蒙德和洁芙提的感情,海伦娜和菲利普的正义,基本都交代清楚。回溯时间和交换身体的设定,非粉丝视角来看也并非难以理解,文本容量适中,阅读起来不累,角色配音也非常到位,所以我认为在抛开羽中刻意发刀的印象下,我能给到8/10的评价。 玩法 6/10 对正经战旗游戏来说,面包房并非像战旗,而正如其它评论所说,其更像是唯一解的解密。整个游戏过高的难度,过长的战斗,因为剧情而必然的强制潜行,过多数量的敌人和高压的战斗,都使得其本来设计的,丰富的道具系统,地图机关,地形设计,各具特色的人物技能显得玉不掩瑕。 我能理解如果不是时间轮回的设定,面包房战斗系统的设计本应该更上一层,更加有趣才对,何奈玩法需要紧跟剧情,导致潜行关和敌人数量过多, 游戏体验极差。且部分解密关例如3-1完全没有指引,难以想象不抄作业凭自己摸索要浪费多少时间在上面。 但是不得不说,无论是地图机关,道具,还是技能,地形确实非常丰富,可以看出散爆在这方面下足了功夫,确实没什么好挑的 个人吐槽: 我认为在目前这个快节奏时代,面包房的标准难度游戏时常,在不看攻略的情况下,全S真结局应该保持在40小时左右,但就我体验和进度而言,这个时常我觉得现在是在60h左右,多出来的20h基本都在潜行复盘和高压关不掉人读档,结果你游还没有上一回合手动回溯,只能回到当前回合开头,这就导致非常繁琐的保存和挫折感。 同时,部分关卡应该调整,例如3-1作为纯粹的解密背板关卡,就应该作为时间线外的收藏关存在,而不应该是主线中的强制潜行。 分支剧情的选择应该在过关后直接能在关卡复盘时选择,而不需要再次下图 某些相似情况的结局不应该再做成关卡,而应该以剧情播放形式说明,整个游戏应该压缩一些战斗的时间,多着重让玩家体验几个大型作战即可。 我除了3-1抄作业外其余全部手动,玩到3-6后得知我还有至少3个主要结局要打,要反复被潜行关和数倍敌人折磨,还要面对伯劳的数值和机制,那我会觉得这样硬着头皮打下去耗费我的时间是不正确的。 我是体验游戏的玩家,不是洁芙提,制作组把我当洁芙提整,那我也要手枪爆头吗? 所以由衷建议大伙云下得了,想送钱的买一份别玩就是了
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 11.4K | 90% | $7.99 | |
| $3.2M | 6.9K | 91% | $24.99 | |
| $3.2M | 4K | 95% | $49.99 | |
| $3.2M | 6K | 83% | $34.99 | |
| $3.2M | 5.5K | 80% | $19.99 | |
| $3.2M | 3.2K | 70% | $29.99 |
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|---|---|---|---|---|
| $26.9K | 1.3K | 93% | $1.49 | |
| $2.6K | 16 | 88% | $5.59 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.1M | 1.2K | 69% | $49.99 | |
| $279.2K | 567 | 71% | $19.99 | |
| $71.8K | 42 | 88% | $59.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 855 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
能把游戏做成这样,到底是什么人才?要是把游戏扔掉只有画面和配音,这还是个还算不错的文字游戏。 但是加上他的这坨游戏,完全就是倒扣分的一坨粘糊狗屎,在你的喉咙管下不去又出不来
神作,特别好的战棋和剧情,但我不太喜欢潜行关
One of the best SRPGs / Tactics games out there. It's criminal that this game is relatively unknown, despite its quality. The game has less customizability than other contemporaries in the genre, so that they can achieve tighter level design and tactical challenges. There's a lot more to go into (which I might add later), but it's a great tactics game that can also be very challenging if you want it to be.
Hands down one of the best stories I've ever experienced. If you've played MICA's other titles, this adds a ton of world-building and lore that you'll undoubtedly appreciate. If you know nothing of 'Girls' Frontline' and it's narrative, this game still stands on its own. It's amazing, just play it.
ターン制SRPG好きにはぜひ遊んでみて欲しい作品!(プレイ時間約85時間、クリア済) ・ターン制SRPGとドルフロシリーズが好き(ふわっと)なので購入。遊び始めて思ったのはまず出来ることの多さにびっくり。 味方キャラの数に対して、敵キャラのあまりの多さに戸惑うことはこのゲームでは常。他ゲーの感覚でいるとクリア出来るこれ?という感覚に陥るが、通常攻撃はもちろんのこと、撃破に繋がるアイテムが非常に豊富で意外と何とかなる。そしてそうやって敵の大群を計算して一掃出来たときは、SRPGながら敵の多さも相まって不思議な爽快感を味合わせてくれる。 その他にステルスも駆使した動きができ、敵を撃破した後隠れてまた別の敵を…などといったSRPGで出来そうで出来なかったことをこのゲームで行えたことに個人的には感動した。 ・もう一つ、SDキャラの動きの細かさが本当にすごい。銃を構えたり、リロードしたり、崖を登ったり、降ったり…ゲーム中の動きをほぼSDキャラが再現し、生きている感が感じられる。これによって味方のキャラ達により感情移入できたように思えた。(逆に敵キャラは余計憎く感じる) そのSDキャラたちとムービー交えて繰り広げられるストーリーがまたとんでもないことになっているので、ぜひネタバレ踏まずにラストまで到達してほしい。 ・最後に、キャラの声と翻訳が違ったり、そのキャラのセリフではないところを別のキャラが喋っていたりする部分が個人的には気になった。(重要なシーンで起きてはいない)
at every step of the way, i thought to myself, "this game is amazing, it's unbelievable, it physically cannot get better than this." & every time, it did. for well over 100 hours. i've never had a game make me start to tear up by reading a mission objective. certainly can be frustrating at points, reseting turns or missions because of mistakes, but that's the thing. they're mistakes. throughout my entire time playing, i was never screwed over by rng. it was always because i made an error, as it should be. i adore this game. someone get yuzhong another ferrari immediately
i think that mica should focus entirely on games like this instead of gfl
目前是标准难度全s评分大结局结束,没有刻意收藏藏品以及完成成就,完成时长约60h,个人评分能给到9/10,属于极其优秀的作品 游戏方面,整体难度是有的,很多地方需要比较久的思考以及利弊权衡,就算感觉打不过,羽中还是整了些逃课道具,比如红烧肉,我最后一关打boss就是靠红烧肉硬生生砍了boss三刀()如果说不追求评分只打通关的话确实会节省下不少的时间,藏品的话可以理解为羽中埋下的小彩蛋,不看攻略需要玩很长时间寻找,所以说我没有选择找隐藏藏品。普通歼灭关压迫感挺浓的,越往后期敌人数量越多,而且也会有很多事件触发,整体挺有意思的。至于游戏内容大小,前三章过的挺快的,第四章和第五章量极其的大,第五章每一关的量都相当于少前一代的秃洞,而且质量方面都是有保障的。至于潜行关,虽然说有了不少的调整,但是整体感觉,是为了难而难,很多关想要达到s评分通关,路线非常死板,但是里面设置了一些小巧思,起码说没那么枯燥。 剧情方面我觉得除了前期男主的表现有些难堪以外,以及最后为什么罗联士兵看到这一坨大的不害怕反而联合清剿主角队,其他做的非常好,角色塑造的有血有肉,包括反派,这里面的反派智商全程在线,要不是因为女主有sl能力,我实在想不出怎么赢,里面贝利亚的戏份可以说是非常nb,两头吃的情况下还能差点达成自己的目的(可惜面对的是母体以及开了桂的主角团,最后力不从心),最后反水的时候真的很有气质,他身边的下属也是有义气,只能说可惜了。反派没得好说依旧是威廉折磨玩家,从少前一代追到二代,从二代又追到面包房,和隔壁粥的赛博女鬼差不了多少了。刀子方面依旧是熟悉的少前风格的刀子,有意外也有无可奈何,挺疼的,但是不得不提第五章刚开始那个cg,羽中提示我们剧情内容很长可以带着小零食观看,我还tm这么做了,cg最后时刻我直接没心情吃了,甚至都有点反胃感,第四章最终决战到最后真的不能边吃边玩,太下饭了,场景太tm震撼了,我跟我朋友说我需要一辈子的时间去稀释那个场景带来影响,和朋友聊天还有句原话是:羽中原来这么早就往外星人进化了,现在只不过在完善进化时留下的瑕疵()那个母体和手还有那个进化体太下饭了。最后决战到时候说实话画风往克苏鲁走了,疯狂掉san值,说实话有种当时玩暗黑地牢在dd4里面打先祖的感受了。 最后聊聊其他的,音乐方面,我觉得很夯,很应景质量非常高,然后演出方面,那几个q版小人打斗怎么这么热血,看的挺振奋人心的。中间有两关甚至还有人形,当时第一次碰到人形是在demo里面,我以为这个量已经很足了,然后我第二次遇到她们,那一关花了一个半小时才打完。 当时打少前一的时候说实话光是剧情没有完全体会到那种爱与希望,直到在这游戏里面,主角在包围圈里面进进出出,从无力的绝望感到最后的希望,我才体会到这个含义。 最后剧情结尾感觉会有dlc,但是因为节奏原因dlc估计死在胎中了(悲)
如果你喜欢或者想了解GFL-RC的世界观,那这款游戏是你了解设定的最好方法,它文本设定的完善程度不亚于设定集1和设定集2,对你了解世界观有很大帮助。游戏的小人演出依旧充满特色,剧情经典而不失感动,是羽中对玩家们,年轻时的自己的一封情书。 坚定不移的走下去吧,洁芙缇!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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