
"Revelatio" is a turn-based strategy game that combines tile-based combat and elements of roguelike. Strategically summon and control units to claim victory. Stain the world with your darkness by corrupting various units, bosses and even NPCs.
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About
On the night when the crimson star embroidered the black sky, you were born as the primal darkness, the very first blasphemy. Inside a world full of holiness, you possess the power to corrupt light into darkness. Corrupt the divine forces opposing you, and construct your own dominion.
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'Revelatio' is a turn-based strategy game that combines tile-based combat and elements of roguelike. Strategically summon and control units to claim victory.
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The core of this game lies in the faith system, where enemies can be corrupted and converted into the player's units. Corrupt various units, NPCs and even the final boss of the game, and turn them into your faithful followers.
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You can bestow powerful traits called "stigmata" upon units you corrupted. Strategically combine units with different stigmata to build a powerful army.
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Revelatio features a wide variety of uniquely designed enemies. From warriors imbued with the power of the Holy Kingdom to massive bosses towering over the battlefield, eliminate the foes that stand in your way.
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After each game, players can choose one unit to register in the Divine Hall. Units in the Divine Hall can be summoned in subsequent games. Additionally, players can unlock new characters with unique skills and new stigmata at the sanctum using souls collected by defeating enemies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
게임 컨셉 자체는 참 괜찮습니다만 몇가지가 아쉬웠습니다. 이 중 몇 가지는 해결된 문제였지만 플레이 중 정말 아쉬웠었어서 적어놓겠습니다. 1. 게임이 짧음. - 솔직히 게임이 짧아도 너무 짧습니다. 좀 더 길어도 좋지 않았을까 싶습니다. 2. 아쉬운 일반 유닛 숫자 - 적으로 나오는 일반 유닛의 종류가 적은 것 같습니다. 조금 더 많은 종류의 몹이 있었으면 어땟을까 싶고, 그랬다면 스테이지도 더 많이 만들 수 있어서 플레이 타임도 더 늘어나지 않았을까 싶습니다. 3. 출시 중 타락 가능 유닛의 추후 업데이트 - NPC로 나오는 유닛이 타락이 안되었고, 추후 업데이트로 이를 추가 해주었는데, 이게 매우 아쉽습니다. 게임 내에 표기라도 해두었으면 좋았을텐데 전혀 몰라서 계속 타락시키려고 했었고, 타락이 안되다 보니 플레이 흐름이 끊겼었던 것 같습니다. 이런 중요 시스템은 출시할 때 적용되어서 내놓고, 적용되지 않은 NPC나 유닛을 미리 적용시키는게 아니라 시스템 적용 후 추후 업데이트로 해당 NPC/유닛을 한번에 추가하는게 옳지 않았을까 생각합니다. 4. 4스테이지의 아쉬움 - 해당 스테이지는 스테이지가 랜덤으로 출현해서 진행하게 하는 형식인데, 적의 강화라던가 추가적인 사항이 없는 상태에서 랜덤으로 진행만 되는 것이 정말 아쉽습니다. 4스테이지만의 추가 성장요소, 추가 유닛, 난이도 강화 등의 요소를 추가했으면 좋았을것 같네요. 외에도 아쉬운 점은 있었지만 이 점들이 제일 걸리게 되었고 적어두었습니다. 물론 게임의 플레이 자체는 재미있었고, 불만족한 것은 아닙니다. 추후 게임 출시 전에 미리 고려해주었으면 하는 점들을 적어보게 되었네요.
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