
A roguelite 2D platformer set in an era of error. Conquer ever-changing courses with 45 unique types of Hanabi (fireworks)!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Handheld sparklers, poppers, firecrackers, bottle rockets, and even skyrockets—
Respark arms you with eccentric weapons known as Hanabi (fireworks) to take on 2D platformer courses in a way you’ve never seen before.
Respark adopts the modern roguelite framework, ensuring that each run feels fresh. Procedurally generated terrain, enemies, and items change every time, keeping the challenge dynamic. (Certain structural elements such as course connections and difficulty tiers remain fixed.)
Will you boost your health?
Expand your collection of Hanabi?
Or take on tougher foes to level up your fireworks?
The progression path is entirely up to you.

And yes, Respark embraces the roguelite essence of permadeath. When your health hits zero, all stats reset and you’re sent back to base. (It’s called “permadeath,” but your character doesn’t actually die—only your progress resets.) It’s a demanding system—but there’s a twist.
Lose to a boss? In Respark, you can bow down before them—literally. Do so, and you’ll unlock unlimited-health practice sessions against that boss.
This isn’t a continue; after practice you return to base. But the combat experience you gain is yours to keep, every time. Failures become training, and training becomes progress.

A boss familiar with roguelite hardships might just grant your request…
The setting is Animaria, a civilization reclaimed by animals. It's a world full of talking animals.
You'll control Hanaby and Fusey, two squirrel pyrotechnicians. Their abilities are identical, but choosing between them adds a subtle personal touch.

Roguelites often lean toward darker atmospheres due to permadeath and punishing mechanics. Respark counters this with bright visuals, a lighthearted story, and a full soundtrack by pop composer AAAA. The synergy creates a play experience that feels distinctively upbeat, even within the roguelite genre.
Respark offers a special demo. Out of the eight worlds in the full release, Worlds 1, 4, and 7 are playable. That means you can push well into mid-game content and even challenge the World 7 boss.
Story progression, suspend/resume, and permanent stat saves are not included, but the demo still provides substantial gameplay. Aim for the World 7 boss and see what Respark has to offer.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
[後半に日本語レビューあり] [h1]Adorable Squirrel Pyrotechnicians in a Cheerful Roguelite 2D Platformer[/h1] Set in Animaria—a world reclaimed by talking animals—this is a roguelite 2D platformer where you control squirrel pyrotechnician Hanaby (or Fusey). Both characters share identical abilities; the choice comes down to pure preference. Story content is kept light, with the roguelite loop itself taking center stage. As the fourth entry in the series, controls and difficulty design have been substantially refined, making it an accessible entry point for both series veterans and newcomers alike. The heart of the game is its Hanabi weapon system, with 45 distinct types on offer. From hand sparklers and firecrackers to bottle rockets and skyrockets, each weapon has its own attack trajectory, range, and blast radius, and the choice of which to select and develop shapes the strategy of every run. Boost health, expand the Hanabi collection, or take on tougher enemies to level up—multiple progression paths are always available, and different playstyles naturally produce different builds. Terrain, enemies, and item pools are procedurally generated, so no two runs are identical, making the search for optimal weapon combinations the engine of long-term replayability. A standout roguelite feature is the Bow-Down Training System. After losing to a boss, prostrating before them unlocks an unlimited-health practice session against that boss. This is not a continue—after practice you return to base—but the combat experience gained carries over permanently. This design, where failure is never wasted, substantially reduces the mental toll of the "total loss after all that progress" cycle typical of the genre. Difficulty is finely tunable, with an option to play without any timed inputs. The game opens its doors wide to players less confident in action games, and can arguably be called a design that welcomes a broad range of skill levels. The visuals are bright and cute in a 2D anime style, with fireworks effects that balance spectacle and readability well. The soundtrack by a popular pop composer is a consistently praised element in reviews, with its upbeat sound actively dispelling the oppressive atmosphere typical of the roguelite genre and lifting the overall tone of the game. The commitment to the music is evident from the release of a dedicated soundtrack DLC. As the screenshots confirm, the vibrant fireworks presentation and clean character animations combine to create a visually enjoyable experience throughout. The game spans eight worlds, with Worlds 1, 4, and 7 playable for free in the demo. A demo that reaches well into mid-game content serves as a solid basis for a purchase decision. The light narrative and price point may feel steep for story-focused players or those who prefer shorter sessions. For players who can immerse themselves in the roguelite loop itself, however, the satisfaction of exploring weapon strategies and mastering repeated runs is genuine—this is arguably a title with real long-term staying power. HHF-chan's comment: "Fireworks for daaays! So many Hanabi types to collect—once you start hunting, there's no stopping!" [h1]花火師リスの可愛いローグライト2DACT[/h1] 動物たちが文明を取り戻した世界「アニマリア」を舞台に、リスの花火師ハナビィ(またはフュージィ)を操るローグライト2Dプラットフォーマーだ。2名のキャラクターは能力が同一で、選択は純粋に好みの問題。物語は少なめで、体験の主役はあくまでゲームプレイのループにある。シリーズ第4作として前作から操作性と難易度設計が大幅に磨かれており、過去作のファンにも新規層にも入りやすくなった一作だ。 本作の核は、45種類にのぼる「ハナビ」武器システムだ。手持ち線香花火から爆竹・クラッカー・ロケット・打ち上げ花火まで、各武器に固有の攻撃軌道・射程・爆発範囲が設定されており、どの武器を選びどう育てるかが毎回の攻略方針を決定づける。ヘルスを増やすか、ハナビのコレクションを広げるか、強敵と戦ってレベルを上げるか——進行ルートの選択肢が常に複数あり、プレイスタイルの違いがそのままビルドの違いとして現れる。地形・敵・アイテム構成は自動生成で変化するため、同じランが二度と来ない設計で、武器の組み合わせを試行錯誤するビルド探求が繰り返しプレイの原動力になる。 ローグライトとして特筆すべきなのが「体験練習システム」だ。ボスに敗北した後に土下座をすることで、体力無制限の練習セッションを解放できる。「コンティニュー」ではなく、あくまでも練習——終了後はベースに戻されるが、その場で得た戦闘経験は永続的に保持される。失敗が無駄にならないこの設計は、ローグライト特有の「積み上げてからの全ロス」という精神的ダメージを大幅に緩和する。難易度はきめ細かくカスタマイズ可能で、時間制限入力なしのプレイ設定もある。アクションに自信のないプレイヤーにも間口は広く、幅広いスキルレベルを受け入れる懐の深い設計といえるだろう。 ビジュアルは明るく可愛い2Dアニメ調で、花火エフェクトの派手さと視認性のバランスも良好だ。人気ポップ系作曲家によるBGMは他レビューにおいても繰り返し称賛される要素で、ローグライト特有の重苦しい雰囲気を払拭する明朗なサウンドが本作のトーンを一段と引き立てている。別途DLCとしてサウンドトラックが販売されているほどの力の入れようだ。スクリーンショットから確認できる通り、派手な花火演出と明快なキャラクターアニメーションが一体となって、視覚的にも楽しい体験を作り出している。 全8ワールドで構成されており、デモ版ではWorld 1/4/7が無料でプレイ可能。中盤以降まで体験できるデモの充実ぶりは、購入前の判断材料として十分に機能する。物語性の薄さと価格設定については、ストーリー重視のプレイヤーや短時間プレイ志向の層には割高に感じられる場合もあるかもしれない。ローグライトのループそのものに没入できるプレイヤーであれば、武器戦略の探求と繰り返しプレイによる達成感は本物で、長期的な遊び応えのある一作だといえるだろう。 HHFちゃんコメント: 「たーまやー!ハナビの種類が多くて、収集欲が止まらないわヨー!」 [quote][b]Check out our Steam curator ([url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]link[/url]) , YouTube channel ([url=www.youtube.com/curatorhhf/]link[/url]), and X(Twitter) ([url=x.com/hhfcurator]link[/url])![/b][/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Languages: Japanese, English
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
This game is a blast to play! And feels amazing to admire the super cute artwork! Kawaii and pretty (chibi) critter/kemono characters, stunning and beautiful graphics, unique hanabi to try out, and the endless different route and hanabi possibilities to take and generated stages to experience! Of course let's not forget the amazing music composed by ああああ, applying an additional charm to this game. If you love cute kemono/animal characters and some fun roguelike-action and platformer, this is the game you should try out! Moreover, you can play at your own pace and difficulty settings.
案件いただきプレイさせていただきました。 横スクロールアクションでローグライクとはどうなるのだろうか??と思ってましたがこれがバッチリハマっててゲーム後半の爽快感が病みつきです! BGMやストーリーも素晴らしくて、花火ならではのギミックになるほどと思わされました。 お気に入りのハナビで無双しまくろう!タビビトノキ!!!!!!
【概要】 ケモケモなローグライクアクションゲーム 所々で過去作のネタがちょこちょこ出てきて過去作プレイ済みユーザーはにんまりできそう 【難易度・所要時間】 難易度5で一周クリアしたけど隅々まで探索して大体3時間くらい。 もっとささっと進めばもっと早く周回はできそう 【操作感】 操作感はやや慣れが必要 回避(Qキー or Eキー or A+Sキー or D+Sキー)が咄嗟に出せないので避けゲーになりがち でもほぼ使わなくてもなんとかなる難易度 【重さ】 ハナビを何種類も一気に使ったり画面エフェクトが多いマップだと結構重くなるけどプレイには支障無い感じ 【備考】 札幌市民すけべすぎない・・・?
[h1]かわいい・爽快・美しい[/h1] 二足歩行のケモ2名を操作する360度シューティング ケモだらけの世界観かと思えば稀に人間が出てきます 一番のアピールポイントは「射撃が花火」に尽きると思います 武器タイプは6種類、それぞれのカテゴリに幾つもの花火があります 地味なのもありますが全体的に派手で、敵を複数巻き込んだりしたらそれはもう爽快 打ち上げ花火を乱射したらそれはもう美しい…を通り越してなんだこりゃ ですがフラッシュで眩くなる様な事はまずありません フラッシュが苦手な自分でも問題なく8時間ぶっ通しで遊べました (OFF不可能な振動はあります) [h3]ゲーム概要[/h3] 体験版をプレイしたらわかる事ばかりですが… 至れり尽くせりな仕様ばかりですし細かく紹介します 花火は現実で言えば片手で持つ短距離のものや、ショットガンの様なクラッカータイプ、 地面に設置する様なロケット花火(ゲームでは設置はせず普通に携行します)、 そして大型・ド派手で画面いっぱいを覆い尽くす様な打ち上げ花火も携行しながらブッ放します (打ち上げ花火のみ、炸裂時に中心部に居ると自爆します) 道中に結構な頻度で設置されている自販機などで花火をゲットしながら 要所要所のケモNPCやオブジェクトからパワーアップを受け取りつつ進みます 好みの花火でも使い続けていると(特に序盤では)弾切れしがちなので幾つか使い分ける事になります 道中の所々で弾薬が拾えますが、メインで携行している花火のものはなかなか落ちにくい印象 携行している花火は左クリック、サブに設定した花火は右クリックで撃てます サブは複数に優先順位を設定でき、弾が尽きたら次の番号に自動で切り替わります (メインはホイール回転等で手動で切り替えます) 操作キャラはジャンプ→もう一度長押しでブースト、あとは回避ローリングができ 回避ローリングは早めに出しておいて攻撃判定に突っ込んでも着地まで無敵が維持される安心設計 平常時に被弾した場合、一瞬だけスローになり、そこでローリングボタンが間に合えば回避できます また、ダメージ床へローリングで落ちても1度は無効にでき、針山のアイテムを拾えたりします [h3]ローグライト要素・パワーアップ要素[/h3] 1回の出撃で40分~1時間程度掛かる気がします 永続の恒常パワーアップはない様です 花火は(拾って・拠点でアンロックされたものを)1つのみ初期装備として持ち込めます (出撃後すぐ、汎用的に使える花火が固定で落ちているので何を持ち込んでも問題ないと思います) 敵を倒すなどするとおカネや経験値アイテムが落ちますが、 拾った際に「構えているメイン花火」もしくは 手持ちの花火一覧から「経験値の振り分け」設定をしたものに経験値が入り、 最大レベル3まで上げる事ができます(ゲームオーバー・クリアで1にリセット) その出撃中にレベル3まで上げると拠点にアンロックされて持ち込み可能となります 「拾ったものの3にできなかった花火」は 道中で拾えるレアなトークン(使うまで貯めておけます)を支払ってアンロックするか もう一度道中で買うなりしてレベル3を目指す事になります 体感的には、きちんとマップ踏破しつつラスト付近まで行けば、 1プレイで5、6個はレベル3にできるかと思います 本体のレベルとは別に、細かいパワーアップがあります パワーアップは威力や装弾数など数値の強化の他、 ホーミングを付与したりデコイ属性を付与してタゲを逸らしたりと特別なものもあります 操作キャラの身体能力も強化でき、 ブーストジャンプやローリング回避の性能や、それらを使うスタミナ、体力を増加できます (基礎的な移動速度やジャンプ力は変わりません) 打ち上げ花火の自爆を無効にできるパワーアップもあります マップやオブジェクトはランダム生成ですが、 ロケーションはステージ毎に順番が決まっています(ステージ1は森、ステージ2は砂漠など) 各マップのエリア1つ1つは2~4画面程度の広さで、出口が1~3あります 出口にアクセスすると全体マップが開き、行き先に配置されているオブジェクト等がわかります (配置を表すアイコンは多岐にわたりますがすぐ覚えます) そちらのルートが気に入らなかったら別の出口に向かう事になりますが、 移動が軽快なので、引き返したりするのも苦ではありません [h3]不満点[/h3] 難易度設定が細かくでき、思い切り易しくする事も可能ですが 実績の大半は縛りプレイや高難易度設定でのクリアが必須なので コンプを気にする方は気軽に遊べないと思います ↓アップデートで改善されました [strike]出撃中、どの花火がアンロック済なのかわかりません(使わない花火を育てるか迷ってしまう)[/strike] [strike]稀にステージ中に無料で花火が落ちていますが、手持ちに空きがあれば自動で拾得するものの[/strike] [strike]空きがないと「手持ちのどの花火を捨てるか」聞かれてゲームがストップします[/strike] [strike]拾得判定が見た目より大きい上、花火に「アイテム拾得効果」を付けていると[/strike] [strike]手持ちの花火がその置いてある花火に当たる度、その画面が出ていちいちいちいちゲームがストップ…[/strike] [strike]少々煩わしいです[/strike] [h3]その他[/h3] 8時間程度ではコンプはできず、まだまだ数倍は掛かりそうです 打ち上げ花火は自分でデザインを細かく描く事ができます 回転や傾きの有無や挙動なども自由自在 純粋なケモ世界ではなく、前述の通り人間も存在しますし、 メタっぽい発言や設定も点在するのでケモ世界に没頭というのはし辛いです ゲームパッドは現段階では未対応(今後対応予定とのこと)です ゲームパッド派なのでJoy to Keyを使ってプレイしていましたが それでも射撃はマウスの方がやり易いと思います この様なちょいムズなゲームをストレスなく遊べるのはなかなかない体験でした 各楽曲もイラストもとても好みです、おすすめです
嚴格來說是「ハナビィ(Hanaby)」系列的第四作,或許是因為整個遊戲系統打掉重做,所以沒有繼續冠名第四彈。雖然有些人物根據對話表示是以前就出場,但前三部都沒接觸過也沒關係,因為他們只是給物品的NPC。 順帶一提,Hanaby是母松鼠,從三代開始有遮胸布但依然沒穿褲子,遊戲內還特別提到關於「不穿衣服算不算裸體」這件事情,然後前三代都有出現的情趣玩具這次沒放,很難理解作者的思維呢。 本作將遊戲流程轉變為Rogue like類型,煙火耗盡時不會消失,能藉由補給車或藍箱子來補充彈藥。地圖、關卡結構和物品位置是隨機生成的,不過每個關卡的主題和地圖順序固定。關卡間有許多免費或需要購買的能力提升糖果,當取得各種強力效果後,就能享受到無雙掃蕩的遊戲樂趣。即使不小心陣亡,每一次出擊可以在關卡中收集各式煙火和黑鑽石,雖然沒有永久強化的道具,不過可以攜帶一種已經滿級、解鎖的煙火出門,在第一關會再免費提供一種煙火使用,而且高機率是你已經解鎖使用,對於這個遊戲已經相當足夠了。 本作改善過去三作的缺點,大幅改進操作和動作,原本需要煙火的空中噴射改成內建,整體玩起來可說是十分滑順流暢,任何玩家都可以輕易控制腳色進行移動、攻擊,體驗到遊戲所要帶來的Rogue like成長樂趣。 本作另一個優點是難度設計地相當精準,可以自行針對不同項目來設定難易度,遊戲會藉由綜合分數來給予難度分數。對於動作遊戲不拿手的人,遊戲可以調整成極為簡單的難度。不過即使是遊戲成就大部分要求的難度5,對於大部分玩家還是偏向於簡單的,因此不必擔心遊戲太難。對於硬核玩家,本作準備了「黑夜模式」和難度10,在黑夜模式下,整個關卡幾乎都是黑的,你需要使用手上的煙火武器來照亮、點亮火把來提供光源,並且關卡過程不提供生命恢復,王怪的血量大增、攻擊速度大幅提升,煙火必定用盡,沒辦法依靠火力壓制提早結束Boss戰。如果你還是覺得最後王太過簡單,本作還提供一個隱藏王來讓你挑戰,即便是動作遊戲拿手的玩家,也是需要幾次練習才能順利通過。 值得一提的是,這代將煙火完整分類成六大類,除了手持式煙火是無限能量以外,其餘煙火各自有能量額度。有需多煙火在一般情況下沒什麼用,不過在一片漆黑的「黑夜模式」及高難度下,這類對戰鬥沒有幫助,但可以用來探路和大範圍照亮區域的煙火就十分有用,作者肯定為煙火的平衡有下不少功夫進行設計。 不過遊戲本身也有一些既存的缺點: 1.NPC就只是給道具的NPC,沒有太多對話。 2.相對於前三作,劇情演出較為薄弱,進到遊戲就是戰到底。遊戲過程是爽、好玩,但破關後沒什麼破關的感覺。 3.惡搞趣味的東西和設計大幅減少,有可能是避免被比較不熟悉日本要素的歐美玩家詬病。 總歸來說,Hanaby系列主打愉快、任何人都能享受到樂趣的動作平台遊戲,使用多種華麗、奇特的煙火來進行戰鬥,這代大幅強化多次遊玩的要素和樂趣,搭配「ああああ」為這一系列所作的樂曲,任何年齡、技術層面的玩家都能沉浸其中。推薦給喜歡可愛風動作平台遊戲的玩家,抱著輕鬆愉快的心情進行遊戲。
もふもふがヌメヌメ動いてくれるのが最高デカい花火連射した時の爽快感も最高 操作方法はnoitaみたいな感じでジェットパックで空を飛べて、いろんな種類の花火を使って攻撃できる
最初に言っておくとゲームに不満はなく、不具合も全然見かけないので良く出来ていると思います ただ2026年現在で他ゲーを蹴ってまで薦められるかと言ったら悩むためサムズダウンに入れさせていただいております 良い点 ・アクションがユーザーフレンドリーな作り 大き目な敵の攻撃予兆と、被弾時に回避猶予が設定されており 上手く攻撃をしのげている感があります ボスに負けても直ぐに練習に移れる機能もあります ・装備のバランス 拾った装備は弾制限があり気軽に撃てないと思いきや、補給が随所にあるためちゃんと拾った装備で遊ばせつつも考えながら撃たないとジリ貧になるバランスで好感触でした 武器の強弱はローグライクの嗜みなのでもうちょっと特徴的で弱い花火があっても嬉しかったです 不満点 ・値段 これはリスパークが高いのではなく、昨今のゲーム市場のデフレ具合が悪いのかなと思います 本来であれば2500円は安いはずなんですがそれよりも安いローグライクゲームが出回りすぎてて感覚がおかしくなりました… ・縦に長いゲーム寿命 ステージ数が多いので1ゲームは結構長めです ですが現在の装備数とパークの少なさからゲーム変化があまり得られないので実績解除以外で何度も遊ぶのかと言われるとそうでもなかったです せっかくのローグライクであるならばステージ数よりも花火の種類やパークでリプレイ性が高い形でのゲーム寿命が長い方が嬉しかったです
キャラクターが最初からジェットパックと回避技を持っていて、アクションゲームの中ではプレイヤーキャラクターがかなり強い印象。なので、ゲーム初心者にも進めたいかも また、難易度設定が色々細かくいじれるので、最高難易度にすれば上級者も楽しめる難易度になりそう。 あとはキャラクターが可愛いし弾幕パターン(って言うのかな?)も多種多様でBGMも良い。特にW7。体験版でも行けるはずだから是非やって欲しい。
[i][b] アサガオRTA、完_____ [/b][/i] [strike] こんなに時間かかるとは思わなかった。いや楽しかったけども。 [/strike] [h1] あのハナビィがローグライトになって帰ってきた! [/h1] あのハナビィがリスの花火師をもう一匹引き連れて堂々登場! 過去作をプレイ済みの方はもちろん、ローグライトの匂いを嗅ぎつけてきた方も、みんなで花火を打ちまくろう! 本作は多種多様な花火が武器の世にも珍しいローグライトなゲームとなっています。花火は全部で45種類!君だけのお気に入り花火を見つけよう! [h3] 良かった点 [/h3] [list] [*]かわいい [*]難易度の調整が細かく可能 [*]かわいい [*]最初は苦戦する敵も強化をすることで一気に薙ぎ払えた時の「ローグライトやってるな感」を味わえる [*]花火の強化を極めることで(一部を除いて)ほぼ全ての花火単体でクリア可能 [*]曲がいい [*]綺麗 [*]かわいい [/list] [h3] 不満点 [/h3] [list] [*]今作ではステージによって画面が暗くなる(花火で照らせる)ギミックがあります。それを全ての場所で適用させる「暗闇モード」というのが難易度切り替えの場所にあるのですが、こちらが難易度値2も持ってるのが結構えぐいことしてるな…と感じました。難易度10にすると画面外からの突進で避けられない!みたいなこともしばしば。それと、ステージ切り替えがホワイトアウトするタイプなので、暗闇からの急な真っ白画面に「うおっまぶしっ」と頻繁になりました。 [/list] 発売されてからすぐに結構な頻度でアプデをしており、プレイを通しての不満点はかなり減ったと思います。 [strike] あとは散々言われているゲームパッド対応・キーコン実装くらいでしょうか。 [/strike] ゲームパッドが対応されました!!!!!ウキウキで遊んでみたらキーマウ操作が完全に馴染んじゃってました… [h3] 総評 [/h3] 全実績解除にこんなにも時間かかっちゃいましたけど… [b] 楽しい!!!!!!!!!!!!!!! [/b] 繰り返し遊べるいいゲームです。[strike] アサガオが大半ですけどもね [/strike] 脳筋なので[strike] カエデ [/strike]とハッカが楽しい ※アップデートでカエデの使用感が結構変わったので以前のような脳筋感は無くなりましたがこれはこれで楽しい、新しい脳筋代表はタビビトノキですかね…
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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