
Embark on an original story, prequel to the award-winning games: A Plague Tale. As Sophia, journey to the Minotaur’s Island, outsmart deadly foes, unravel ancient secrets, and confront a mythical creature at the heart of a devastating curse.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About

Set 15 years before A Plague Tale: Requiem, play as Sophia, a fierce young plunderer, on the run but determined to uncover the secrets of her past. Dive into an original story blending combat, myth and fate with a brand new take in the universe of A Plague Tale.
Sophia’s journey leads to the Minotaur' Island, where she faces deadly trials, navigates treacherous trails, solves puzzles, all while fighting and staying one step ahead of the army chasing her. But the true challenge awaits, as the terrifying creature hidden behind the myth will soon resonate with her…


Sophia is a skilled, agile, and strong-willed fighter who engages in dynamic and violent melee combat. Followed by many enemies, each drawn to the Island to reclaim a mysterious treasure, you must navigate a treacherous maze. Rely on your agility, tricks and sharp reflexes to outsmart enemies, perfect your parries, and unleash powerful strikes to survive deadly encounters.


Shift between the Middle Age of Sophia and ancient Minoan times, where echoes of the past shape the battles of the present. Unfold a new story in the universe of A Plague Tale, through the entwined destinies of two heroes linked by fate and the Macula’s mysterious legacy.


Guided by the knowledge safeguarded in your notebook, follow in your crew’s footsteps to explore a richly detailed world, unravel its secrets, and face deadly trials. Use a stolen Minoan sphere to solve ingenious puzzles by manipulating light - a force woven by Daedalus into the island’s very heart.


It is said that only a few came back from the island. Lurking in the shadows lives a restless presence. It follows you around, seemingly knowing your every move, as it hunts through the island’s depths.
Every step is a risk. Every pause, a potential end. You can’t stop, only hide, outsmart, and push forward. Can you survive each trial and every step or will you join those who never came back?
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 5Kreviews | 93% | — | $6.6M |
| $59.99 | 7.7Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1740 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[table] [tr] [th][h1]评分项目[/h1][/th] [th][h1]分数(5星满)[/h1][/th] [/tr] [tr] [td]游戏画面[/td] [td]★★★★(2026)[/td] [/tr] [tr] [td]游戏音效[/td] [td]★★★★★[/td] [/tr] [tr] [td]内容丰富度[/td] [td]★★★[/td] [/tr] [tr] [th]耐玩度[/th] [th]★★★[/th] [/tr] [td]沉浸感[/td] [td]★★★★[/td] [tr][td]战斗激爽感[/td] [td]★★★★[/td][/tr] [tr][td]关卡设计[/td] [td]★★★★[/td][/tr] [tr][td]游戏剧情[/td] [td]★★★ [/td][/tr] [td]游戏优化[/td] [td]★★★★[/td] [/table] 总分 8.4/10(2026) 一款相当精良的AAVG作品。美术、音乐、关卡设计、节奏编排都很不错。流程长度不长不短恰到好处,1周目流程普通难度10~16小时,如果是完全探索直奔主线 也不深究剧情的话可能不到10小时 就能通关,地毯式搜索找找剧情细节和彩蛋以及各种收集品的话能有16小时以上。战斗和谜题难度都不高,也是最近几年难得一见的。通关之后的体验感觉还是很不错,一场恢宏、奇幻、惊悚刺激的冒险之旅。 动作冒险游戏主要流程就是解密,本作解密部分大概占了一半左右,一共13章有5章都是解密,另外七章流程相对略短一些,主要是战斗和即时演出(也就是走路播片)。题材比劳拉更符合“古墓丽影”这个标题,神秘惊悚,大部分篇章也在地下发生。但是关卡流程和神秘海域4差不多总体流程大部分时候都有个NPC队友陪着,而且解密方面更像神秘海域系列翻译一堆古老符号,不像古墓丽影那样破解的都是一些机械构造。 标题的改动也是意在说明本篇和瘟疫传说正传的内核有些不同。《瘟疫传说》不再作为正标题,正标题改为《共鸣》,瘟疫传说改为副标题其中的内容,也就是说世界观和瘟疫传说是一个世界观,但玩法内核或者是关卡设计和瘟疫传说不太一样了,本作没有老鼠,而是地下某个神秘怪物。 DS5手柄的适配很不错,比如女主前世的呼唤和地下怪物等声音会从DS5手柄传出来,外放的话和你的影响形成立体音,氛围感很足。 [h2]游戏画面 [/h2] 游戏画面很不错,认真细致的打磨传统光栅,人物建模和服饰都很细腻,美术也是很棒,无论是阴暗地下还是碧波海面都做的栩栩如生。其实AAVG最适合传统光栅,因为线性流程不用考虑天气和时间,每个场景的气候和光照角度都是固定的,所以现阶段来讲 没有用光线追踪和路径追踪的必要。制作线性游戏甚至可以直接把贴图都改成光照后的样子,然后再把光源放在旁边,因为光照角度固定,无法挪动光源,所以玩家看到的场景都是从贴图层面就已经做好了光源照在物体上的效果,这也是光栅工作量比较大的原因之一。但其好处就是计算量小,所以更方便优化,所以我说线性游戏能别上光追就别上光追,这样直接做完游戏基本上不太需要考虑优化因光照产生的计算量。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791645329 [h2] 战斗系统 [/h2] 类似刺客信条这种非魂的“正常向”动作游戏。技能不多也不复杂,玩家通过“共鸣点数”来解锁技能树里的新技能。共鸣点数可以通过地图探索获得也能在战斗中由敌人掉落获得。游戏的功能键有攻击、防御、踢击、闪避、跳跃、锁钩和拾取道具。 功能键还是比较丰富的,战斗起来的体验感觉像简化版但加了防御的蜘蛛侠系列,打起来轻松愉快但不无聊。踢击不会造成伤害但是会破除敌人防御动作,攻击键蓄力则是处决。锁钩也能破除对面的防御姿态,还能给他们拉倒身边或者拉下悬崖,对付远程的弓箭手很好用。游戏也有精准弹反的设定,和其他游戏一样马上打到自己身上的时候按防御就能发动精准防御,然后回把对手的攻击弹开,敌人也有一个类似精力槽的计算器,精准防御会让这个槽涨一大截,槽如果满了对面就会陷入长时间硬直状态,玩家就可以发动处决。比较有意思的是精准闪避可以发动类似“四两拨千斤”的技能,闪避的同时把敌人甩出去,砸到另外敌人的身上。还有踢击这个动作也可以把人踹到其他人身上,或者把人踹到墙上,战斗场景的环境互动还挺不错的,打起来更有代入感和爽快感。 [h2] 音乐音效 [/h2] 这游戏配乐真的强,完美符合时代背景和题材背景。海盗主题和惊悚的地下怪物出场的时候,音乐代入感都很强,有一个很短的旋律类似《异形》初代的BGM,把地下那种神秘诡异的感觉渲染的惟妙惟肖。后半段的BGM充满着悲壮。 国语配音大部分都是棒读,其实也不算烂,总体来讲还凑合。法罗的配音感觉是这里最入戏的一个,他在战斗中那句“满意了吧?!”充满着愤恨和无奈,还有那句“你骗了我!” 都被气到破音的感觉是真的很可以。 [h2] 剧情 [/h2] 作为外转系列,剧情发生在正传1代之前,延续一二代世界观,也是某恶魔选中一对亲生姐弟成为“继承人”,弟弟变恶魔而姐姐作为守护者保护弟弟。不过弟弟不是女主的弟弟了。总体而言中规中矩,没一二代正传那么好看。而且我在玩了一个来小时的时候就想过,制作组不如把这个海蝎子女主直接打造成外传系列女主算了,共鸣2再写一段发生在正传1~2中间的故事,然后共鸣3搞一个正传2代结束之后的故事,共鸣系列主打就是战斗冒险和正传系列的潜行冒险有区别。通关之后果然提到了海蝎子和阿德勒是怎么认识的?估计制作组也是这么想的吧,共鸣2就写一写海蝎子和阿德勒的故事,哈哈。 总体而言本作的故事和人物刻画不如正传系列,情感共鸣没一二代的代入感那么强烈,但也不算差,中规中矩。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791645925 [h2] 谈谈动作游戏的设计理念发展和最近十年的仿魂浪潮 [/h2] 这年头不学魂的动作游戏的厂商都是想认认真真搞动作系统的厂商。其实说来也挺讽刺的,魂本身是宫崎英高知道自己制作动作游戏功底不足而采用的复刻80年代8bit的制作手法:内核和8bit游戏几乎一模一样,主要注重的就是地图设计场景设计,而动作系统简化到几乎只需要方向键、攻击键和闪避键(或跳跃),为了不显得太单调还加入了防御键。从头到尾不需要搓技能也不需要考虑技能搭配和连招,更不需要考虑技能本身和敌人之间的互动,游戏全程高强度依赖背板,整个内核都是8bit游戏进行3D化复刻,再加入体力条和拉低容错率这样让匮乏的动作系统显得更加有挑战性而不那么无聊,如果魂游的敌人伤害和其他正常向动作游戏一样,那么魂游就会很无聊,全程遇怪直接平A就行了,无聊的同时还没有割草游戏那种爽快感,最重要的是动作系统不丰富而且容错率很高的话就没有必要,因为不需要探索动作系统的同时,舔图也失去了意义。所以说宫崎英高在这方面是很聪明的,知道发挥自己的特长而用其他方法巧妙的避开了缺点, 虽然战斗系统比较匮乏,但玩起来并不无聊。反而发展成了一大特色。这也是他能成为一个比较杰出的游戏制作人最重要的原因。但这类玩法只有宫崎英高本身玩的明白,其他所谓的类魂游戏9成都稀烂的原因就是完全没学到黑魂的优点,只学会了无脑拉高敌人伤害降低玩家容错,没有黑魂优秀的地图设计和美术设计,也没有给简单的战斗系统加入那些不无聊的“挑战”。 而九十年代的动作游戏摒弃了80年代因技能不足而不得已设计成那样的动作系统,90年代设计弱化了地图设计,连陷阱都摒弃掉,所有的设计重心从地图全都转移到了动作系统上,玩家需要熟悉自身技能的判定、范围和伤害,而通过实战观察敌人的招式有什么特点,根据他们技能的特点觉得采用什么技能来应付他们,这就是所谓的“战斗交互”,也就是见招拆招。比如对面的冲拳打过来,你有很多办法去应付,最简单的就是控制方向躲过去,然后再找机会反击,但是高手们不用这种低效率的方法,基本上都是用自己的技能和对面硬刚,要么跳起来进行对地攻击,这样躲过技能的同时还能击倒对面,要么直接用搓招技能,带有地面无敌帧的技能去硬刚对面,风险大,收益也大。甚至直接用损血技能和对面拼血。总之动作游戏就是应该这样设计,而不是一味的翻滚躲避然后平A。更不是疯狂的给敌人上霸体让你连一套完整的连招都打不出来。而九十年代的动作游戏容错率都很高,血量计算器也不再那么简单粗暴,敌人不能三两下打死自己就意味着玩家们在实战里有很多机会去给自己试错,去探索自己到底有多少种办法应付敌人,这是一个很好的正向反馈,玩家越玩越觉得自己因操作水平的变强而变强,而不是因为装备数据拉高了自己变强了。进入千禧年后,游戏开始3D化发展,动作游戏也是如此,于是四大传统ACT逐渐问世。它们基本上也都秉承着九十年代动作游戏的设计理念,鼓励玩家们探索打法,而非探索地图。再往后就有设计者将动作系统和地图设计相结合从而诞生ARPG,但是几乎所有设计者都明白:动作系统太难设计,涉及到的知识量和创意太多,还需要设计各种平衡性,远比设计地图麻烦的多,作为玩家而言,研究动作系统也比舔图消耗的精力多,时间长了就之间形成劣币驱逐良币的局面:绝大多数厂商开始懒得设计动作系统,清一色的模范黑暗之魂的设计,但是就像我说的,人家黑魂可不是简简单单的就无脑拉高数据啊,他有一套自己的正负反馈平衡,而且地图设计很优秀,但其他拙劣的模仿者既没有优秀的地图设计,也没有做好正负反馈调节,玩家打死BOSS得到的快感远远不能弥补之前生过的气和挫败感。 但无论怎样,这个快餐时代 想认真研究动作系统的玩家还是少数,导致认真做动作系统的厂商越来越少,拙劣的模仿黑魂的厂商越来越多,现在一个非魂的动作游戏反而成了少数,而早已被摒弃的8bit内核的动作系统反而又重新成为主流。所以在这种大环境下还能坚持的认真做动作系统的厂商, 不管你做的是好是坏,只要用心做了,他的工作量都远比那些类魂大的多,从态度上来讲就是值得尊敬。 最后我竟然看小黑盒上一堆云玩家喷这游戏解密太多了,不是这年头云评论家这么逆天了吗?AVG不解密还特么叫AVG?在AVG里喷解密多?那就跟在FPS游戏里喷“垃圾游戏突突突的流程也太多了” 简直荒谬。 人可以见识短,毕竟谁都不是生下来就阅历丰富见识长远,都是一点点成长起来的,但是没见识还喜欢胡诌八扯、无脑锐评是真的恶臭无比,这种人的言论会影响很多新人小白,污染整个游戏社区的环境。 AVG类型游戏最大的特征就是耐玩度不高,但一周目体验很精彩。毕竟解密这个东西只要解开了就不用反复研究,不像动作游戏和射击游戏那样可以反复研究和游玩。而且AAVG游戏的战斗流程占比不大,所以AVG游戏大多都不需要多周目反复玩,一般来隔了一段时间再玩一次重温故事再抓抓收集品就够了,这类游戏主要是背后的世界观最有意思。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best FR #57, worst BR #99 · 13 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America +5 more
| $49.99 |
| — |
| — |
| #16 |
| not modelled |
| $59.99 | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Очень хотел поиграть в эту игру, думал, сюжет будет на уровне Амиции и Гуго, но, если честно, игра очень предсказуема в плане сюжета и персонажей. Да и сама София показалась мне очень серым персонажем. В общем, сделал рефанд, потому что в первые 2 часа игры понятно, кто есть кто, и играть желания нет. Сценарист — очень ленивый человек.
Good story, decent puzzles, fun combat and stealth, but most importantly — wonderful female characters without sexualization or any other gross stuff. [spoiler]Especially "Theseus" — totally my “hear me out.” She’s so strong and brave, and I felt so bad for her TТ_TТ[/spoiler] It doesn’t have the same vibe as the previous games, but that’s not a bad thing at all. They’re different, but they’re all good in their own ways. I did have a few questions about the story after finishing the game, but there weren’t many, and they didn’t really bother me that much. [spoiler]А, и ещё му прикольно было добивать ^^[/spoiler]
Я вот чисто случайно вспомнил про игу, когда мельком увидел какую-то новость с оценками. Натурально про нее забыл, хотя оригинальную дилогию прошел с удовольствием. Да и купил игру я, скажем так, по воле случая: цена ниже обычных крупных новинок, хотелось как раз чего-то сконцентрированного на истории и геймплее, а не на «посмотрите сколько у нас квадратных километров гринда». Сказать, что я не пожалел - просто воспроизвести какой-то звук. Игра просто моментально заставила меня погрузиться в приключение и уже в первые 30-40 минут я понимал, что точно пройду до конца и мне понравится. Смотрите, игра не идеальна: у нее есть слабые места в виде боевой системы, не самых сложных и оригинальных боссов, не всегда интуитивных и вместе с этим оригинальных головоломок. Но знаете что? Это вообще не страшно. Персонажи, сеттинг, дух приключения, история, визуальный стиль и дизайнерские решения - все это заставляет остаться и не спать ночь (мне 36, это очень сложно), чтобы «ну еще главу» и наслаждаться. Когда выходят такие игры, остается надежда, что индустрия, как я её вижу, еще не мертва. Спасибо за чудесные выходные.
Из плюсов: много эпика, хорошие головоломки, неплохая боевая система, красивая графика. Идеальное количество глав, не успевает поддушить, как прошлая часть Сюжет не очень зашел, как и персонажи. Пытались выдавить слезу, как могли, но это далеко не уровень основной дилогии, где персонажам я очень сопереживала В целом игра понравилась, хорошее добротное приключение на 10-15 часов
Un excellent préquel qui apporte un gros changement au gameplay. Ils ont tenté quelque chose de différent, ont pris un risque, et je trouve que c’est réussi. Pour un jeu qui dure une dizaine d’heures, pas besoin de plus. L’ambiance et la narration sont toujours aussi réussies. Personnellement je suis resté accroché du début à la fin. La direction artistique, quant à elle, est clairement montée d’un cran. Des panorama avec des paysages magnifiques, on en prend plein les yeux tout au long de l’aventure. Sans parler de l’OST, c’est du miel pour les oreilles. Si vous avez aimé A Plague Tale: Innocence et Requiem, je vous le conseille fortement. Je peux comprendre que certains n’aimeront pas ce changement de gameplay, mais je pense que ce préquel vaut clairement le détour. Ils se sont surpassés je trouve , j'ai aimé Innocence , Adoré Requiem et celui-ci je le place clairement au niveau de Requiem voir un poil au-dessus ( surtout cette OST bordel et la DA magnifique ) J’espère que le jeu rencontrera le succès qu’il mérite et qu’on aura un jour une suite.
То Пъездец конечно! У игры три составляющие - сюжет, головоломки, битвы. Головоломки вообще простейшие, даже ни на одной не застрял Битвы вот классные, сделано красиво, очень зашло, НО! Сюжет... После двух A Plague Tale ждал Resonance с нетерпением, в предвкушении замечательного сюжета от студии. А в итоге просто пъездец, повестка на повестке, гребаная повестка. Все мужики в игре мрази поганые ну а бабы святые люди вот о чем весь сюжет. Первые две главы повестка вообще не дает погрузится в сюжет, даже отторгает от него, потом сюжет на время кончается и начинаются битвы + головоломки игра даже начинает затягивать, когда забываешь про сюжет. Но как только ты расслабляешся и погружаешься в игру как кувалдой из за угла тебя епашут повесткой и ты вылетаешь из всего погружения. Студия очень разочаровала данной игрой. В игре из хорошего только боевка но и та под середину игры перестает на себе тащить остальные две составляющие. Вот и наступил закат студии Asobo, некогда выпустивший две замечательные сюжетные игры, ведь у них теперь по самые гланды засунута повестка которую те теперь пытаются пропихивать игрокам. Далее мне со студией asobo не по пути, для меня лично студия умерла оставив после себя два шедевра A Plague Tale.Прощай asobo!
Esse jogo é pura lacração, agenda woke enfiada goela abaixo! Era isso que eu diria se fosse um imbecil politizado, incapaz de analisar um jogo sem transformar tudo em guerra cultural. Esse jogo é o filho bastardo de A Plague Tale com Tomb Raider, e digo isso como um baita elogio. O combate, que parecia meio ruim nos trailers, é incrível quando é você quem está jogando. Os puzzles são extremamente bem-feitos e fazem você até se sentir inteligente quando encontra a solução. Outra coisa que aprendi se você é mulher e gosta de escalar, prepare-se, porque vai se foder bastante. A história conseguiu desvencilhar o estúdio dos ratos e da Amicia de forma magistral, construindo uma identidade própria e ainda deixando aquele gostinho de quero mais pelo que promete para o futuro. Sei que ainda temos grandes lançamentos pela frente, mas, por enquanto, é o meu jogo favorito do ano.
Resonance: A Plague Tale Legacy открывает парад осенних релизов и открывает их не без спорных моментов, но надо начать с хорошего: 1. Храни разработчиков, которые пилят игры на собственных движках. Графика: свет и тени ну по-прежнему на высоте, если учитывать, что разработчики делают не блокбастеры, их движок выдает потрясную картинку и оптимизацию. 2. Музыка - No Turning Back (feat. Eric-Maria Couturier) из предыдущей игры ну не переплюнуть (кто не слышал, обязательно послушайте, с 2:30 начинается полнейший разъеб). В новой части все тот же музыкант, но в этот раз не дожал, и как по мне, все дело в истории и героях. 3. История, герои, и их приключение в этот раз выдались откровенно слабыми, кроме Софии остальные персонажи такие шаблонные, что слов других нету. Там где история Амиции с братом брала за душу, тут в конечном счете скукота. Ну и конечно не стоит забывать, что армада крыс, куда интереснее, страшнее и геймплейно разнообразнее чем убегать вторую половину игры от какой-то тентакли. 4. Геймплей в этот раз не стелс по кустам, а полноценный экшен. По трейлерам думал надоест мне уже через пару часов, но по итогу "махаться на мечах" было весело, может потому что, камера выбирала сочные добивания и они не надоедали. По сути у нас - это удар, парирование, уворот и пинок ногой и так на протяжении 11 часов на обычном уровне сложности. В спокойные сегменты появились головоломки со светом в разных его вариациях. Тут "ASOBO" сказать нечего, не вызывает скуку да и ладно. ИТОГ: как по мне, с одной стороны, я расстроен тем, что история оказалась слабой и по сути глобальный сюжет она не двигает, получается, что разработчики топчутся на месте. С другой стороны, может им эта часть нужна, чтобы обкатать экшен-механики и выдать эпичное приключение в полноценной 3 части. Буду думать именно так, а пока авансом, за предыдущие 2 части, буду рекомендовать эту игру, но лично для меня "Resonance: A Plague Tale Legacy" является самой слабой частью серии.
噩梦难度20小时打完《共鸣:瘟疫传说传承》,先说结论:IGN这个6分真的很离谱。同一个编辑马拉松9分、星鸣特攻7分,对比下来这个打分完全没有说服力,我自己打完感觉可以给到8分的。 游戏的优点很亮眼:画质和过场演出拉满,动作流畅,风景好看。故事方面有反转有泪点,叙事虽然算不上惊觉全场但情感饱满体验扎实。战斗手感爽快反馈充足切不失挑战性(噩梦难度),在欧美厂商里属实不易。解谜也整体很友好,我这种解谜苦手全程靠自己也没卡过关,况且哪怕卡关玩家也可以主动触发同伴提示,保留沉浸感同时不会为难玩家,很棒的设计。DS手柄的触觉反馈也调校得挺细腻,沉浸感方面真的加分不少。 不过缺点也很直白:最大问题感觉就是节奏有些失衡。游戏解谜和战斗大概7:3分配比,战斗底子做得很棒,可惜能放开打的关卡不多,没有额外的战斗挑战。技能、装备养成做得比较浅,有点浪费这套优秀的战斗系统。整体玩下来有点类似波斯王子、古墓丽影那种解谜比重多于动作战斗的线性冒险体验。 这年头愿意认认真真做完一整套高质量线性单人剧情的厂商真的不多了,这种一口气通关的体验舒服流畅的游戏如今也是玩一个少一个, 且玩且珍惜吧。观望的玩家千万别被IGN那单一低分评价吓跑,游戏本身质量绝对是在线的。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.4K | 160 | 84% | $2.99 | |
| $756 | 3 | 67% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $296.5K | 4.5K | 73% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.6M | 14.4K | 90% | $14.99 | |
| $6.7M | 10K | 77% | $24.99 | |
| $6.7M | 116.6K | 95% | $4.99 | |
| $6.7M | 14.1K | 90% | $19.99 | |
| $6.7M | 16.9K | 82% | $9.99 | |
| $6.6M | 3.3K | 55% | $34.99 |