
Embark on an original story, prequel to the award-winning games: A Plague Tale. As Sophia, journey to the Minotaur’s Island, outsmart deadly foes, unravel ancient secrets, and confront a mythical creature at the heart of a devastating curse.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About

Set 15 years before A Plague Tale: Requiem, play as Sophia, a fierce young plunderer, on the run but determined to uncover the secrets of her past. Dive into an original story blending combat, myth and fate with a brand new take in the universe of A Plague Tale.
Sophia’s journey leads to the Minotaur' Island, where she faces deadly trials, navigates treacherous trails, solves puzzles, all while fighting and staying one step ahead of the army chasing her. But the true challenge awaits, as the terrifying creature hidden behind the myth will soon resonate with her…


Sophia is a skilled, agile, and strong-willed fighter who engages in dynamic and violent melee combat. Followed by many enemies, each drawn to the Island to reclaim a mysterious treasure, you must navigate a treacherous maze. Rely on your agility, tricks and sharp reflexes to outsmart enemies, perfect your parries, and unleash powerful strikes to survive deadly encounters.


Shift between the Middle Age of Sophia and ancient Minoan times, where echoes of the past shape the battles of the present. Unfold a new story in the universe of A Plague Tale, through the entwined destinies of two heroes linked by fate and the Macula’s mysterious legacy.


Guided by the knowledge safeguarded in your notebook, follow in your crew’s footsteps to explore a richly detailed world, unravel its secrets, and face deadly trials. Use a stolen Minoan sphere to solve ingenious puzzles by manipulating light - a force woven by Daedalus into the island’s very heart.


It is said that only a few came back from the island. Lurking in the shadows lives a restless presence. It follows you around, seemingly knowing your every move, as it hunts through the island’s depths.
Every step is a risk. Every pause, a potential end. You can’t stop, only hide, outsmart, and push forward. Can you survive each trial and every step or will you join those who never came back?
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 5.1Kreviews | 93% | — | $6.7M |
| $59.99 | 7.9Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1780 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A beautiful, highly cinematic game with light to medium puzzles and a great story with meaningful characters. I could have done without the combat, this just felt like a chore. The price tag is a bit hefty with only about 10 hours of playtime.
It is woke-er than California and Oregon itself, and purple hair ring nose worriers. Worth the money? Absolutely.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best FR #57, worst BR #99 · 13 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America +5 more
| $49.99 |
| — |
| — |
| #17 |
| not modelled |
| $59.99 | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра неплохая, местами даже хорошая, атмосферная. Сюжет, в целом, понравился, но так как прошлые части толком не помню, то и тут не всё понял. Глупости в сюжете тоже хватает (чего только стоит офигенное решение выпустить кое-кого). Визуал очень красивый, Лица Софии и Фаро в роликах прям классные. Геймплей (не касаясь драк) вполне затягивал. Но не хватило головоломок, и они слишком лёгкие. Как-то игра получилась недо Ларой/Дрейком, недо ассассином (или типа того). Надо было делать больше "гробниц", исследования, загадок всяких инетерсных и умных. Драки выкинуть вообще. Они просто ужасны: кривая, дёрганная боёвка, которая только бесила, с дико скучными и затянутыми боссами. Музыка хороша, но песни очень плохи. Этот племенной вой только рушил погружение для меня. Коллектаблс - как же без них. Но их напихали столько и настолько повсюду, что, опять же, это лишь рушило атмосферу. Вот напряжённая секция и ты должен спешить или аккуратно пробираться куда-то, НО тут ведь повсюду амулеты, мечи, артефакты и вместо логичного продвижения вперёд, ты ползаешь по всем углам. Надо же знать границу. Где логично оставлять это, а где вообще без них локи делать. Концовка очень затянута, слишком много ползания, слишком много попыток выжать доп слёзки. Слишком часто игра ограничиавает скорость либо до бега трусцой, либо до ходьбы. Часто не даёт взаимодействовать с чем-то, пока идёт разговор. Слишком долгие переходы между катсценой и геймплеем, когда уже казалось бы "ну всё, дайте уже ходить", но камера всё отдаляется и отдаляется. Цена тоже слишком высокая. Тот же мортал шел 2, который сильно дольше (часов 20-30), круче и интереснее, стоит заметно дешевле. А тут и игры-то толком нет, больше ходьбы да прыганья, и проходится она всего часов за 9. В общем, не сказать, что прям пожалел о покупке или времени. Но могло быть сильно лучше. Слишком часто игра просто раздражала и сама же ломала погружение. Ну и, конечно, непонятно, зачем это Плаг тейл. Сделали бы новый айпи и спокойно его развивали бы. *ру шрифт просто ужасен. Перевод - туда же. Если и делаете локализацию, то делайте хорошо. И неужели нельзя было шрифт подобрать похожий на латиницу, раз сами ориганальные латинские шрифты не имеют кириллицы... Пришлось, кстати, сделать мод на нексусе, в котором я исправил эту боль для глаз.
Um jogo muito bom, pequeno mas bom!
Gorgeous game, engaging story, and fun combat. Big fan of the main two games, but I thought this was a great addition or even as just a standalone. Game also ran flawlessly.
По сути это God of War, где все враги и боссы слабые. Все ключевые персонажи это женщины. Главный герой София рвет и размалывает мужиков покруче того же Кратоса из God Of War. Она одной рукой можем поднять или подсадить здорового взрослого мужика, может притягивать мужиков крюком как будто это лист картона. Из положительных моментов в игре не заметил квир положительных персонажей и подобного. Лесбиянки присутствуют. Ставлю 6/10, пройти на 1 раз и забыть. В отличие от Plague Tale Requiem сюжет не цепляет. Каких то ужасов, от которых бы становилось жутко, тоже нет. Почему взяли именно Софию как ГГ тоже не понятно. Если бы был Арно хотя бы не было так комично от "Силы" ГГ. Из плюсов красивый визуал, боевка (за исключением последнего босса) не раздражает.
Resonance: A Plague Tale Legacy representa un paso interesante para una franquicia que, hasta ahora, había construido su identidad alrededor de la supervivencia, el drama y una historia profundamente emocional. En esta ocasión, Asobo Studio decide ampliar los límites de su universo y apostar por una propuesta diferente, con Sophia como protagonista y un enfoque mucho más orientado hacia la aventura, la exploración y la acción. El cambio se nota desde el comienzo. Resonance no busca repetir exactamente la fórmula de A Plague Tale: Innocence o Requiem, sino construir una experiencia con personalidad propia. Sophia es una protagonista muy diferente a Amicia: más impulsiva, directa y preparada para enfrentarse a los peligros que encuentra en su camino. Esto también se refleja en una jugabilidad que da mayor importancia al combate y a la exploración. Uno de los puntos más fuertes del juego es, sin dudas, su ambientación. Asobo vuelve a demostrar su enorme talento para crear escenarios espectaculares y llenos de detalles. Las antiguas ruinas, los misterios relacionados con la mitología y la sensación constante de estar descubriendo algo olvidado por el tiempo consiguen darle a la aventura una identidad muy particular. La exploración y los puzles ayudan a mantener un buen ritmo entre los momentos de acción y la narrativa, aunque el combate no siempre alcanza la misma profundidad que otros aspectos del juego. Aun así, funciona correctamente dentro de una propuesta que busca ser más dinámica y cinematográfica. Puede que algunos fanáticos extrañen el enfoque más centrado en el sigilo y la supervivencia de las entregas anteriores, pero precisamente ahí está uno de los mayores méritos de Resonance: se atreve a evolucionar. No intenta ser simplemente otro A Plague Tale, sino una nueva manera de explorar este universo. Resonance: A Plague Tale Legacy es una aventura sólida, visualmente impresionante y llena de personalidad. No todas sus nuevas ideas funcionan a la perfección, pero su ambientación, su protagonista y su apuesta por expandir la franquicia hacen que sea una experiencia que vale la pena descubrir. Una evolución interesante para A Plague Tale y una clara demostración de que este universo todavía tiene muchas historias por contar.
Отличное продолжение: топовая игра, звук и локации шикарны
amazing vistas, story, and music. this is a great addition to the PTU. Keep them coming, Asobo! Great work.
If you loved a Plague Tale Requiem, you are going to hate this game. This is not a 20 hour movie game walking simulator like PTR that should have been pushed to Netflix and not Steam. This is an actual game. Enjoy!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.4K | 160 | 84% | $2.99 | |
| $756 | 3 | 67% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $306.6K | 4.7K | 73% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.7M | 12.7K | 92% | $19.99 | |
| $6.7M | 14.1K | 90% | $19.99 | |
| $6.7M | 116.6K | 95% | $4.99 | |
| $6.7M | 25.4K | 88% | $9.99 | |
| $6.7M | 10K | 77% | $24.99 | |
| $6.7M | 11.8K | 52% | $17.99 |