
Embark on an original story, prequel to the award-winning games: A Plague Tale. As Sophia, journey to the Minotaur’s Island, outsmart deadly foes, unravel ancient secrets, and confront a mythical creature at the heart of a devastating curse.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About

Set 15 years before A Plague Tale: Requiem, play as Sophia, a fierce young plunderer, on the run but determined to uncover the secrets of her past. Dive into an original story blending combat, myth and fate with a brand new take in the universe of A Plague Tale.
Sophia’s journey leads to the Minotaur' Island, where she faces deadly trials, navigates treacherous trails, solves puzzles, all while fighting and staying one step ahead of the army chasing her. But the true challenge awaits, as the terrifying creature hidden behind the myth will soon resonate with her…


Sophia is a skilled, agile, and strong-willed fighter who engages in dynamic and violent melee combat. Followed by many enemies, each drawn to the Island to reclaim a mysterious treasure, you must navigate a treacherous maze. Rely on your agility, tricks and sharp reflexes to outsmart enemies, perfect your parries, and unleash powerful strikes to survive deadly encounters.


Shift between the Middle Age of Sophia and ancient Minoan times, where echoes of the past shape the battles of the present. Unfold a new story in the universe of A Plague Tale, through the entwined destinies of two heroes linked by fate and the Macula’s mysterious legacy.


Guided by the knowledge safeguarded in your notebook, follow in your crew’s footsteps to explore a richly detailed world, unravel its secrets, and face deadly trials. Use a stolen Minoan sphere to solve ingenious puzzles by manipulating light - a force woven by Daedalus into the island’s very heart.


It is said that only a few came back from the island. Lurking in the shadows lives a restless presence. It follows you around, seemingly knowing your every move, as it hunts through the island’s depths.
Every step is a risk. Every pause, a potential end. You can’t stop, only hide, outsmart, and push forward. Can you survive each trial and every step or will you join those who never came back?
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 5Kreviews | 93% | — | $6.5M |
| $59.99 | 7.6Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1700 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
10/10
Como gran fan de la saga A Plague Tale de hace años, puedo decirte que si te gustaron las historias de Innocence y Requiem, no cabe duda que Resonance: A Plague Tale Legacy te va a gustar mucho! Pero si no lo eres tanto ahora te digo si lo recomiendo o no! 😎 Para empezar hace unos días al fin lo pase, y se nota que Asobo Studio tomo un gran riesgo con Resonance al ir por otro estilo de combate y con otra protagonista no tan desconocida que hizo su debut en Requiem, la intrépida pirata llamada Sophia que en este caso toma el rol de protagonista. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793595871 A todo esto te preguntarás cual es la historia? bueno, eres Sophia y te toca explorar la isla del Minotauro con todo el misterio que produce, personalmente en Requiem a mi Sophia me pareció un buen personaje dentro de todo, y cuando se anuncio esta "Precuela" no me disgusto tanto, desde que vi el trailer en "x" evento lo tuve en la mira siempre, repito soy un fan de esta franquicia a estas alturas jaj Resonance relata la historia de Sophia y de lo que vivió antes de Requiem, llegando a conocer personajes totalmente nuevos como Leni, Faro (tiene bastante significado su nombre), etc.... te aconsejo que si tienes pensado en jugar este juego es OBLIGATORIO que JUEGUES LOS DOS PRIMEROS, sino no vas a tener el mismo impacto que te brindan los personajes en Resonance, así que prioriza el orden, Innocence, Requiem y luego este! A diferencia de los primeros dos juegos, acá hay un combate cuerpo cuerpo con espadas si se puede decir y con un parry pero mucho más llevadero que en otros juegos más difíciles, tiene un aire al estilo de combate de los Assassin's Creed (Origins) a mi parecer, toma un poco de esa formula, aunque tmb es un juego de Acción/Aventura/Exploración al más estilo Tomb Raider, cosa que fue arriesgado pero brinda sus frutos a medida que pasan las horas. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799850605 Hay un arbol de habilidades sencillo pero muy claro para Sophia en el menú, como items que nuestra protagonista se coloca de los cuales tienen sus estadísticas, así que el juego te premia al explorar un poco en su mundo, a lo largo de sus locaciones. Su combate al principio puede parecer un poco tosco pero ya cuando te adentras mucho más en el juego te acostumbras enseguida, no esperes la calidad de otros estudios AAA que se gastan millonada al divino botón y cuentan una historia mala, Asobo se nota que trata de expandirse/aprender cosa que me alegra y mejorarán en un futuro! Así también hay secciones de sigilo que no son nada complicadas y varias zonas con puzzles, que son entretenidas de realizar. Gráficamente? es un juego muy HERMOSO Visualmente! el motor gráfico que usa Asobo se nota que en esta precuela esta mucho más pulida y optimizada que en Requiem, no paraba de sacar fotos jaja, hay cada postal a lo largo del juego que te quedas mirando los fondos por varios segundos! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3797052793 Su música, la tan famosa OST del compositor Olivier Deriviere me preguntarás que onda? (el mismo compositor de Innocence y Requiem) bueno que se puede decir, es una música muy bella en varias compases del juego, aunque también hay melodías melancólicas, tensas y tristes... en fin, Olivier Deriviere nos regala otra vez un Soundtrack MARAVILLOSO! el tema llamado "Bound" es un beso al alma! que pega en el momento justo. Su apartado en sonido también remarco que cuando aparece cierta cosa durante el juego, es fenomenal ya que transmite ese apuro que uno debe sentir cuando el peligro acecha, no digo más! Las actuaciónes de voz (voice acting) es casi PERFECTO! tanto la actriz que da vida y voz a Sophia, Leni, Faro, así como tantos otros muy importantes durante el juego todos hicieron un trabajo excelente! los felicito a todos la verdad! Hay gritos que se sienten muy reales y que si te agarran desprevenido te pueden llegar a asustar de lo tan real que se escuchan. Debía destacarlo. Duración de Resonance? En mi primera run me duro casi 23 horas, o sea, me tome mi tiempo jaja, disfrútenlo cada segundo, además me estaba recuperando de una operación mientras lo jugaba o sea más aún kjj. Cierto! lo jugué enteramente en dificultad difícil, para que sea mas desafiante como suelo jugar otros juegos! En fin, la pase genial a lo largo del juego! lo DISFRUTE UN MONTON! sus personajes, los lugares, su combate, las postales que brinda, lo que quiere transmitir, todo se siente mucho más fluido, que no todo es color de rosas, y el final me saco una sonrisa bien real! Que bonito juego pero triste a la vez, mi lado fan fan fan dirá un 10/10 pero toca ser objetivo un poco! Ya que Innocence y Requiem tuvimos dos juegos para conectar con sus personajes, acá solo uno. Una de mis sagas favoritas debo decir! Son juegos personalmente muy especiales los A Plague Tale! Gracias Asobo Studio! 😎 Nota final? 8/10 tal vez 8.5/10 (mi lado fan me puede jaj) Nota de fan? 10/10 el final me compro jaj aunque tal vez un sea un 9/10 😎 𝐒𝐢 𝐝𝐢𝐠𝐨 𝐚𝐥𝐠𝐨 𝐞𝐱𝐭𝐫𝐚 𝐥𝐨 𝐩𝐨𝐧𝐝𝐫𝐞́ 𝐞𝐧 𝐥𝐚 𝐩𝐚𝐫𝐭𝐞 𝐝𝐞 𝐒𝐩𝐨𝐢𝐥𝐞𝐫𝐬 𝐜𝐨𝐬𝐚 𝐪𝐮𝐞 𝐧𝐨 𝐬𝐮𝐞𝐥𝐨 𝐮𝐬𝐚𝐫 𝐧𝐮𝐧𝐜𝐚, 𝐥𝐨 𝐫𝐞𝐜𝐨𝐦𝐢𝐞𝐧𝐝𝐨 𝐪𝐮𝐞 𝐥𝐨 𝐥𝐞𝐚𝐧 𝐚𝐥 𝐭𝐞𝐫𝐦𝐢𝐧𝐚𝐫 𝐞𝐥 𝐣𝐮𝐞𝐠𝐨❗ 𝐑𝐄𝐏𝐈𝐓𝐎❗ 𝐕𝐄𝐀𝐍𝐋𝐎 𝐀𝐋 𝐓𝐄𝐑𝐌𝐈𝐍𝐀𝐑 𝐄𝐋 𝐉𝐔𝐄𝐆𝐎❗ [spoiler]Fuah boludo, el final fuah, me toco un poco ya en la ronda final, lo de Leni pega un poco, todo el trasfondo de Sophia con su papá y Faro, me llego a tocar cierta fibra, la parte los personajes del pasado con toda su historia también aunque obviamente no a la altura de Requiem, pero ayuda a entender por qué Sophía ayudo a Amicia y Hugo en su momento! entre tantas cosas, que si me meto en el lore no termino más jaj Ya desde el principio sospechaba de como iría la historia de Sophía, decía, acá parece que se la esta contando a alguien a quién será? jaj, a medida que pasaba el juego... yo tiraba cada tanto "seguramente al final aparece tal personaje! seguro"!, al terminar el juego dije, tiene que APARECER! y si! AMICIA apareceeeee SIIIIIIIIII, y lo mejor de todo es que aparece SONRIENDO! al fin un poco de alegría tiene ella luego de tanto sufrimiento que tuvo en Requiem y de su tan querido Hugo! Esta SANANDO AUNQUE SEA UN POCO! le decía a la pantalla! re fan se ponía jaja, o sea, todo aquel que perdió una persona en la vida real sabe que cuesta llegar a sonreír luego de una perdida y si, me sentí identificado con Amicia al escucharla reírse un poquito! Con muy pocos juegos o con casi ninguno me pasa algo así. Una sonrisa bien genuina hice al final como si viera a alguien que hace mucho no veía! además la música de Olivier suena de fondo y el tema ya distintivo de Amicia llamado "Father" que es HERMOSA!! una caricia al alma es ese tema!!! 🥰[/spoiler]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best FR #57, worst BR #99 · 13 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America +5 more
| $49.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
В целом получилось годно. В плане сюжета не так душераздирающе, как дилогия A Plague Tale, но неплохо. Может, кому-то не зайдёт про сильных и независимых женщин, мне вот не помешало. А вот главное отличие от этих двух игр — это боевка, вот тут прям хорошо. Для прокачки тут используются медальончики, которые позволяют открывать навыки и улучшать их. Ну и всякие украшения, которые дают определенные бонусы. Также тут вместо крыс, которые были фишками в прошлых частях — это такие отростки-червячки, которые по следу могут преследовать, вдыхая воздух. Так что тут и стелс, но он минимальный. Ну и исследовании с загадками навалили до кучи, так что, если вы любите Tomb Raider, вам понравится. Оптимизация хорошая, графика хорошая, да большего и не надо.
除了画面还行外,要啥啥不行 1.战斗就是无限闪避刀就行,什么交互,不存在的,制作组堆怪你还拼刀就是脑残,噩梦难度下转圈闪避完事了。 2.剧情更是圣母女频那一套,你都当海盗抢老百姓了,你和我说你心地善良,见不到别人死,反派更是逆天洗白反转,我害死了所有人,但是我的目的是保护所有人,那你保护了什么? 3.演出我更要吐槽一下了,反正敌人永远在你前面,不管你怎么历经磨难解谜,前一秒敌人在大门口撞门,你靠只有你才有的钥匙解密进去,立马前面又遇上一堆敌人领先你,那我不禁要问了,反派抢你钥匙为了什么,反正他们没靠你的唯一钥匙也能走到你前面,费劲巴拉抢你图啥? 4.解谜,我只说对比前两作简直看不出是一个制作组做的,拉完了,你这解谜有乐趣可言吗?反正都是站固定位置拿出球看一眼隐藏,没了。
Может, я просто соскучился по таким приключенческим играм, но прям приятно провел 13 часов бегая по красивейшим локациям, хаотично убивая солдат, решая загадки и немного стелся ближе к концу игры. На самом деле, главная фишка этой части мне зашла куда больше крысиных полчищ, хоть и видно, что вдохновение росло из оригинального Alan Wake, но использовали её здесь куда разнообразнее. При этом, конечно, ощущается бюджетность, например, из неприятных багов у меня крашилась игра на финальном этапе битвы с одним из боссов, из-за чего пришлось перепроходить сегмент игры, чтоб от этого избавиться. Главная героиня местами застревала где-то или проваливалась через землю, но обычно чекпоинты такие щедрые, что это проблема небольшая. Всё это исправимо патчами, тем более игра крайне хорошо оптимизирована. Вижу не всем понравилась новая боёвка, некоторые считают её дерганной и кривой, но на мой взгляд, она не кривее кулачных боев в 007 First Light. Прокачка хоть и небольшая, но очень сильно разнообразит твой репертуар атак, поэтому этот аспект игры не успел мне надоесть до самого конца - тут можно сбивать противников лбами, пинать их с уступов в пропасти, бросаться окружающими предметами, подтягивать зазевавшихся крюк-кошкой... А что ещё для счастья надо? Также видел смешные комментарии, что игра слишком "WOKE" и как её трогали Sweet Baby Inc - последнее, насколько я знаю, неправда, но лично меня крайне забавляет идея фаната Plague Tale, который 2 части смотрел как Алисия в образе Терминатора уничтожает всё на своём пути, а теперь, на новой части внезапно понимает, что его кормили "сильными женщинами" и он сыт этим по горло. Хотя, сам я не был безумно инвестирован в историю, но в отличии от прошлых частей, Resonance как минимум меня не раздражала. Тут есть несколько внезапных поворотов, многие из которых видно заранее, особенно зная мифологию Минотавра, но при этом персонажи не полные карикатуры, поэтому ожидая очередное клише я пару раз был приятно удивлен обратным. Короче, новое творение Asobo Studio может и не явление Христа народу, но определенно порадовала и я не пожалел о потраченном времени - такое с каждым годом могу сказать всё реже, так что если вам интересен жанр адвенчур, то смело рекомендую попробовать!
Кайфовая игрушка мне очень понравилась. Честно я особо ничего от игры не ждал. Как по мне это был ненужный спинофф про цыганку вместо того чтобы делать 3 часть A Plague Tale. То что игра будет плохая я не думал , просто не представляла для меня интерес. Но в итоге решил взять. И какая же кайфовая игрушка получилась. Я получил большое удовольствие от прохождения Сюжет нам рассказывает предысторию Софии из A Plague Tale. Получился он вполне интересным со своими поворотами. Конечно не такое Absolute Cinema как основная серия но тоже отличный. Графика в игре потрясающая . В 2К на максималках и с длсс на макс. качество картинка очень красивая. Правда местами было мыльненько но отключив хроматическую аберрацию стало намного лучше. София как персонаж вышла симпотная. Умеют же делать красивых женских персов если захотят Сама игра представляет из себя эдакую Лару Крофт. Тоже по ходу сюжета решает всякие головоломки и исследуешь гробницы. Гробниц к сожалению тут не много и никакой сложности из себя они не представляют главное ее найти , а там просто сундук внутри , а в нем меч которых всего 9 штук. Каждый меч обладает своим определнным свойством. К примеру нанесения доп.урона или накладывания кровотока. Некоторые головоломки тоже заставили пораскинуть мозгами хоть и не шибко тяжелые. Помимо мечей во время прохождения так же собираешь всякие амулеты , кольца и т.д. Каждое украшение дает определенный бонус. К примеру браслеты дают шанс нанести больше урона критом. И чем больше из собираешь тем выше шанс. Так же в мире попадаются Очки Резонанса которые можно тратить на приемы. Боевка в игре динамичная. Позволяет проводить разные комбинации парирований , усиленного урона и пинков. Саундтрек просто пушка. 2 день на повторе играют треки. В плане оптимизации тоже все хорошо. На ультрах в 2К и с DLSS 100+ фпс выдавало. В общем игру рекомендую к прохождению. Аж захотелось Ларку Крофт скачать ну или что-нибудь в этом духе
Really impressive experience, I especially loved the visuals, audio design, and the creature. The atmosphere feels dark and immersive, the audio design does an excellent job of making the world feel alive and unsettling. The creature is easily one of my favorite part of the game. Its design is creepy and memorable, and the way its sounds and breaths makes every encounter feel tense and unpredictable. Overall, I really enjoyed the experience.
Великолепная игра с красивыми локациями, хорошей музыкой и интересным сюжетом, раскрывающим одну из предысторий дополнительного персонажа [spoiler]для будущих возможных совместных приключений обеих героинь[/spoiler].
[h1] Геймплей [/h1] Основа геймплея тут - загадки и боёвка, но боёвку рассмотрми отдельно. Что касается загадок, то все они банальные и решаются на раз-два. За всю игру лишь один ребус был неплохим, где надо было сопоставить кучу знаков со стелами и определить положение кругов на двери, чтобы правильно их подсветить сферой. В этой загадке действительно надо чуть подумать, соединить одно с другим и даже пойти исследовать локацию, чтобы зарисовать символы, но это единственная интересная загадка на всю игру. Книга с рисунками практически бесполезна. В ней зарисованы решения головоломок и обходные пути, но так как локации - это жёсткие коридоры, а загадки - примерно для детей 10 лет, то книгу можно и не открывать. Эксплоринг сводится к поиску сокровищ и оружия, ну и, в принципе, всё. Тут и исследовать особо-то и нечего, учитывая размеры локаций. Найденное оружие и амулеты, дающие пассивные бонусы, не то чтобы как-то кардинально что-то меняют. Пассивки сделаны лениво и значительно упрощают боёвку, а не разнообразят её, ну а от нового оружия тоже будто бы мало толку. Например, зачем мне меч, который позволяет пробить блок противника на бегу, если я могу просто пинок нажать, который доступен с самого начала игры? Зачем мне меч, в котором нет крит ударов, когда криты - это твой самый важный источник урона. [h1] Боевая система [/h1] Основа довольно простая: бей, парируй и уклоняйся, ну и пинай врага, чтобы пробить блок. Ещё можно ставить блок самому, но это полностью бесполезная опция которая ни к чему не ведёт, лучше уж парировать. Никакой глубины или разнообразия в комбо тут нет. Подход к убийству любого противника всегда один, если рассматривать самое эффективное из того, что есть - это критануть. Криты позволяют ваншотить большинство врагов и сносят боссам и жирным мобам неприлично много здоровья, а с прокачкой критов можно пол хп за удар снести боссу на харде, что ну просто нелепо. К слову, криты тут не в виде шанса - они гарантированы при зажатии кнопки атаки, так что атаковать не критами просто не имеет смысла. Ещё можно орудовать крюком в бою, и это неплохая опция. Можно скидывать лучников с обрыва или подтягивать слабых противников к себе. Нет нормального таргет-лока. София сама присасывается к противникам и начинает танцевать вокруг них. Из-за этого порой ты можешь метнуть предмет не в того врага, в которого хочешь. Враг с щитом может блокировать твои удары, даже если стоит к тебе спиной. Скорее всего, баг. [h1] Мувмент [/h1] Странный. Почему во время бега, если сделать подкат, то при зажатой W персонаж переходит в положение сидя и не продолжает движение, а останавливается и чтобы начать двигаться, тебе надо отпустить кнопку W и бега и зажать снова. Я не хочу после подката перехоить в положение сидя, я хочу продолжить бег, но мне этого просто не дают. Причём это работает через раз, то есть порой движение продолжается, если это скриптовая экшн-сцена, а порой персонаж просто встаёт афк, если это бой или просто мирный сегмент без врагов. Обычно в нормальных играх персонаж может продолжить бег после уворота или подката вне зависимости от игровой ситуации. И ещё одно: почему я не могу забиндить подкат на отдельную от уворота кнопку? [h1] Сложность [/h1] Всего пять уровней сложности: сюжет, лёгкий, обычный, сложный, кошмар. Если в двух словах, то сложности в игре нет - она абсолютно простая. Если более подробно разобрать, то вопросов возникает множество. Например, почему многие противники ваншотятся от крита на макс сложности? На мой взгляд это ну уж слишком. В течении игры София становится сильнее, но при этом враги остаются всё такими же беспомощными болванчиками, какими были в начале. Отхил за убийства - практически чит. Можно было обойтись и без этого учитывая небольшое количество врагов. Несмотря на то, что на кошмаре у тебя хп на два удара, умирать часто не придётся, учитывая отхил и блокирование одного пропущенного удара навыком. [h1] Сюжет (не понравился) - (спойлеры) [/h1] [spoiler] Совсем не цепляет и не вызывает тех эмоций, которые были при прохождении прерыдущих плаг. Да, возможно, этого и не должно быть, ибо по настроению и общему тону сюжет тут отличается от прошлых игр. Он менее гнетущий и давящий, но даже если не проводить параллели, то всё равно история получилась скучной, банальной и стандартной для подобного рода приключенческих игр. Все сюжетные повороты читаются на раз-два и история ничем не удивляет. То, что чёрная женщина (забыл имя) - предательница, читалось с первых же глав. Что София найдёт окаменевшего отца, Фаро откиснет, Лени откиснет, ну и так далее. Сюжетная линия про брата и сестру на манер прошлых игр присутствует и тут. Эти роли закреплены за Ариадной и Астерионом, но особых эмоций эта часть сюжета не вызывает, ибо эти персонажи где-то там за кадром и лишь изредка они появляются во флешбеках. Астериона ты вообще один раз видишь за игру - в самом финале. Теперь сравним с Амицией и Хьюго, с которыми игрок проходит целое приключение и, когда наступает финал, у тебя сердце разрывается, ибо ты пережил эту историю вместе с ними. В Resonance даже с гейплейной точки зрения все персонажи потеряли свою индивидуальность. Вспомним саму Софию и Арно из Requiem. Они имели уникалные механики, что влияло на геймплей и это не считая самой проработки их характеров. В Resonance же ничего подобного и близко нет. Вся суть спутников - это подержать прожектор или повернуть рычаг. В итоге сюжет - ни рыба ни мясо. Из всего этого не получилось захватывающей приключенческой истории, ибо разраб всё же больше пытается в мистику и трагедию, но при этом той самой трагедии мало и ты просто в это не веришь из-за банальности происходящего и плоскости персонажей. [/spoiler] [h1] Итог [/h1] В Resonance отличная графика и это без всяких RTX, хороший звук и его позиционка в окружении. Неплохой саундтрек, хоть и слабее чем в предыдущих частях, что странно, ибо музыку писал тот же композитор. Конечно же, потрясающий визуальный стиль, но все эти достоинства меркнут на фоне слабого сюжета и геймплея. Если бы при имеющемся так себе геймплее хотя бы сюжет был глубоким, интересным и удивлял, то уже можно было бы советовать пройти игру просто ради истории, но, увы, данная игра - проходняк.
เกมไม่ยาวเท่าไร แต่เสียเวลากับ puzzle ยิ่งโง่ๆอยู่ 555 เห็นตัวอย่างแรกนึกว่ามีแน่ เล่นจริงไม่มีหนูสักตัว🤣 เกมเพลย์นึกว่า Indiana Jones เพลินดีแนะนำจ้า
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.4K | 160 | 84% | $2.99 | |
| $756 | 3 | 67% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $4M | 4.7K | 73% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.5M | 45.3K | 97% | $4.99 | |
| $6.5M | 10.9K | 72% | $29.99 | |
| $6.5M | 9.4K | 89% | $24.99 | |
| $6.5M | 17.5K | 84% | $14.99 | |
| $6.5M | 12.3K | 76% | $19.99 | |
| $6.5M | 8.2K | 91% | $39.99 |