
Embark on an original story, prequel to the award-winning games: A Plague Tale. As Sophia, journey to the Minotaur’s Island, outsmart deadly foes, unravel ancient secrets, and confront a mythical creature at the heart of a devastating curse.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About

Set 15 years before A Plague Tale: Requiem, play as Sophia, a fierce young plunderer, on the run but determined to uncover the secrets of her past. Dive into an original story blending combat, myth and fate with a brand new take in the universe of A Plague Tale.
Sophia’s journey leads to the Minotaur' Island, where she faces deadly trials, navigates treacherous trails, solves puzzles, all while fighting and staying one step ahead of the army chasing her. But the true challenge awaits, as the terrifying creature hidden behind the myth will soon resonate with her…


Sophia is a skilled, agile, and strong-willed fighter who engages in dynamic and violent melee combat. Followed by many enemies, each drawn to the Island to reclaim a mysterious treasure, you must navigate a treacherous maze. Rely on your agility, tricks and sharp reflexes to outsmart enemies, perfect your parries, and unleash powerful strikes to survive deadly encounters.


Shift between the Middle Age of Sophia and ancient Minoan times, where echoes of the past shape the battles of the present. Unfold a new story in the universe of A Plague Tale, through the entwined destinies of two heroes linked by fate and the Macula’s mysterious legacy.


Guided by the knowledge safeguarded in your notebook, follow in your crew’s footsteps to explore a richly detailed world, unravel its secrets, and face deadly trials. Use a stolen Minoan sphere to solve ingenious puzzles by manipulating light - a force woven by Daedalus into the island’s very heart.


It is said that only a few came back from the island. Lurking in the shadows lives a restless presence. It follows you around, seemingly knowing your every move, as it hunts through the island’s depths.
Every step is a risk. Every pause, a potential end. You can’t stop, only hide, outsmart, and push forward. Can you survive each trial and every step or will you join those who never came back?
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 5.1Kreviews | 93% | — | $6.7M |
| $59.99 | 7.8Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1780 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Très bon jeu avec une excellente musique et un bon doublage français pour les personnages principaux. Le gameplay est simple mais efficace et plaisant, avec alternance entre combats, énigmes et fuites. Cependant, il est dommage que le scénario reste classique et prévisible selon mon point de vue (surtout en tant que joueur ayant adoré les A Plague Tale). De même, l'histoire principale et l'intrigue générale de cet univers ne progressent pas beaucoup. J'ai passé un très bon moment sur le jeu et j'ai hâte de voir le prochain !
Великолепное продолжение(ответвление)игры A Plagye! Интересно, динамично, очень красиво(графика оптимизация на высоте)Сюжет ведет и ловишь себя на мысли-вот бы игра не кончалась! Очень рекомендую игру. 10/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best FR #57, worst BR #99 · 13 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America +5 more
| $49.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
省流: 本游戏主线剧情的核心线,是那种就算杀死所有人,我也要救至亲的顶级圣母情节。 游戏后半程几乎就是重复躲猫猫的拖时长设计,初遇非常惊艳,几次之后就麻了。 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 通关特意来写人生第一条评论 游戏 挺好玩儿的音乐 美术 甚至我觉得手感都挺棒的 作为一个价格不算贵的外传小品 我觉得不应该苛责 但剧情真的是顶级白左圣母 加上中文语音 在剧情的后半段 反复提醒我 主角做的一切是为一个极品幼稚病患者毁天灭地救一人的行为擦屁股(而旁白包含大量那个自私圣母自我感觉良好的情绪表达) 我真的是给我恶心到了 游玩儿部分除了后半段实在是太重复之外 还是不错的 值得好评 但配上剧情 绝对是差评中的差评 希望编剧身边都是那种为了自己 不顾他人死活 还深深沉浸在自我感动中的朋友 那必是很有福气了
In a market characterized by the duopoly of small indie titles or hypertrophic big budget games, Resonance: A Plague Tale Legacy is a much needed middle ground. Reminiscent of the good adventure titles of old, it alternates between storytelling, exploration, fighting and puzzles (think of the old Tomb Raider games but with a more fleshed-out story). The environments are really beautiful and the entire cast does a really great job. It gets a tad bombastic toward the end, but not enough to spoil the entire experience. Don't sleep on this!
Игра превосходная, получила кучу эмоций. Разрабы молодцы. Тем кому понравились прошлые части и понравится эта. Правда несколько багов я словила это падали фпсы и пару раз в текстурке застряла но это было даже смешно)
[h1]История про то, как небольшая студия специализирующаяся на "АА" проектах, в очередной раз нагибает перераздутые проекты[/h1] Resonance: A Plague Tale Legacy это достойное развитие вселенной "A Plague Tale", в ней умножили всё лучшее что было в дилогии Амиции и Хьюго. По сути игра представляет собой адвенчуру с элементами слешера, теперь главный герой может наконец-то постоять за себя в ближнем бою. Акцент в игре смещён на тесные контакты, от чего стелс составляющая ушла на задний план. Большую часть времени вы будете заняты приключениями а именно: поисками, сражениями, и головоломками ([b]которые тут утрированные от чего с ними справиться даже такой отбитый анимешник как я[/b]). Игра старается соблюдать баланс между типами геймлпеля для того чтобы игрок не умер со скуки, постепенно добавляя новые элементы в игровой процесс по мере прохождения. Хочу отметить работу художников, сценаристов, и в частности композитора в лице Olivier Deriviere который в очередной раз поднимает для себя планку. Визуально игра выглядит замечательно, а временами фото-риалистично, сценарно игра держит внимание игрока на протяжении всего повествования где уже третью игру подряд из локальной истории, авторы умудрились развернуть масштабную эпопею борьбы главных героев со "стихией" мирового масштаба. Именно такие игры и нуждаются на игровом рынке...в частности на фоне пустых и раздутых игр с открытыми мирами и онлайн дроч*лен которые переполнили всё пространство. Моя оценка: 8.3 приключений из 10 грустных героических уходов на пшеничное поле под аккомпанемент греческой балады. Рекомендую всем фанатом серии, а так же тем кто в принципе хочет окунуться в чумной мир.
[b]Studio[/b] Quand Asobo Studio annonce un troisième épisode de la saga A Plague Tale, on sait déjà qu'on est entre de bonnes mains. Le studio bordelais, édité par Focus Entertainment, a construit sa réputation sur une patte artistique très marquée : des environnements d'une beauté quasi photographique, une direction artistique qui respire l'histoire et la culture de chaque époque explorée, et une capacité rare à créer de l'émotion sans jamais tomber dans le pathos. Après Innocence et Requiem, on sent ici une équipe qui a pris de la bouteille, qui ose bouger sa formule sans trahir son identité. C'est le genre de studio AA qui rivalise visuellement avec les gros AAA, et Resonance le prouve une fois de plus. [b]Histoire[/b] L'aventure nous plonge quinze ans avant les événements de Requiem, et c'est un pari risqué de raconter l'histoire de Sophia, ce personnage qu'on avait seulement effleuré dans le second opus. Et franchement, Asobo relève le défi avec brio. On suit Sophia, jeune pillarde audacieuse et en fuite, et sa fidèle compagne Leni, à travers l'île du Minotaure, une destination chargée de mystères et de dangers. Le jeu tisse habilement deux époques : le passé, avec les échos de la légende de Thésée, et le présent de Sophia, qui cherche à comprendre les secrets de son propre passé. Cette double narration fonctionne remarquablement bien, les deux fils s'imbriquant sans jamais se nuire, et la mythologie grecque est traitée avec un grand respect tout en s'accordant des libertés narratives justifiées. Sans rien spoiler, je peux dire que l'histoire prend tout son sens à partir de la seconde moitié, et que les liens avec la duologie originale répondent à de vraies questions en suspens. L'immersion est totale, portée par une mise en scène cinématographique qui sait quand monter en tension et quand laisser respirer. [b]Gameplay[/b] Le changement le plus frappant, c'est le passage à l'offensive. Adieu la fronde et la furtivité pure, place aux lames ! Sophia est une combattante entraînée, et le système de combat offre une vraie sensation de puissance : parade, esquive, contre-attaque, coups critiques, et même un fidèle grappin pour le combat à distance. C'est nerveux, fluide, et franchement satisfaisant — on se sent enfin capable de se défendre, un vrai soulagement après les moments frustrants de Requiem. La progression s'appuie sur les points de résonance pour débloquer des compétences, et chaque lame trouvée dans les tombeaux apporte ses propres propriétés, ce qui encourage l'exploration. Les énigmes, majoritairement basées sur la lumière, sont bien dosées : pas trop faciles, pas trop dures, et elles s'intègrent naturellement au rythme. L'exploration gagne en verticalité, entre phases de plateforme et courses-poursuites bien mises en scène. C'est une formule proche d'Uncharted ou Tomb Raider, avec une touche Assassin's Creed dans la narration, et ça marche très bien. [b]Graphismes[/b] C'est, avec la musique, le point fort absolu du jeu. La direction artistique est somptueuse : la Méditerranée antique, les ruines, les intérieurs du labyrinthe de Dédale, tout est d'une beauté à couper le souffle, avec des panoramas qui donnent envie d'activer le mode photo. Asobo a fait le choix judicieux d'abandonner le ray tracing pour un rendu conventionnel sur Unreal Engine 5, et le résultat est bluffant : le jeu tourne très bien même sur du matériel modeste (selon les configurations recommandées). Sur ma config, la version Steam a fait sa précompilation des shaders au menu et le jeu a tourné au petits oignons, sans crash. Petit bémol technique : certaines textures secondaires et quelques animations faciales sont un peu moins abouties, et il y a eu quelques micro-bugs de plateforme au lancement et collisions, rien de rédhibitoire mais ça se sent. [b]Musique[/b] Il faut parler d'Olivier Derivière, qui signe une nouvelle fois une bande-son magistrale. Le compositeur, déjà derrière Innocence et Requiem, connaît parfaitement l'univers et livre des morceaux mémorables — « The Land » restera dans les annales, j'en suis sûr. Il a enrichi sa palette avec la voix envoûtante de Vasiliki Anastasiou, le Amalgamation Choir, et des instruments traditionnels comme le yayli tambur et la rebab joués par Evgenios Voulgaris, ce qui donne une identité sonore à la fois épique et authentiquement méditerranéenne. C'est le genre d'OST qu'on repasse en boucle après le jeu. Côté doublage, Anna Demetriou est excellente en Sophia : elle donne beaucoup de caractère, de profondeur et de désespoir à la protagoniste, et on la sent vraiment dans le rôle. Le doublage français est très bon et renforce l'émotion des scènes clés. [b]Points Positifs[/b] [list] [*]Une direction artistique somptueuse, parmi les plus beaux jeux sortis cette année (Après Crimson Desert) [*]Un système de combat nerveux et satisfaisant qui donne une vraie sensation de puissance [*]La bande-son d'Olivier Derivière, envoûtante et parfaitement calibrée [*]Une double narration (passé de Thésée / présent de Sophia) qui fonctionne à merveille [*]Une optimisation PC très correcte, jouable sur du matériel modeste [/list] [b]Points Négatifs[/b] [list] [*]Quelques animations faciales et textures secondaires un peu moins abouties [*]Un bestiaire d'ennemis assez limité, le combat manque un peu de variété en fin de partie [*]Quelques micro-bugs de plateforme et de physique au lancement [*]La relation Sophia–Leni, bien que touchante, est moins marquante que celle d'Amicia et Hugo [*]Une structure de niveaux parfois un peu trop « jeu couloir », avec moins de liberté que j'aurais aimé [/list] [b]Conclusion[/b] Resonance: A Plague Tale Legacy est une prise de risque qui réussit. Asobo Studio a su faire évoluer sa licence sans la trahir, en offrant une aventure plus nerveuse, plus cinématographique, et visuellement époustouflante. C'est le genre de jeu qu'on vit, pas qu'on termine : on se laisse porter par l'histoire de Sophia, on admire chaque panorama, on frissonne sur la musique, et on en ressort avec l'envie d'y rejouer pour débloquer tous les collectibles. Ce n'est pas parfait, mais c'est diablement bon, et sans hésiter, je le considère comme l'un des plus beaux moments de la saga. Note personnel : 19/20
美术神了
It's incredibly beautiful if you can play it in 4k hdr Finished it in 12 hours after release
[h1]你可以回去,但那里已经没有老鼠和瘟疫了 ——《瘟疫传说:共鸣》[/h1] “你可以回去,但那里已经没有老鼠和瘟疫了。”这句话,是在我体验《瘟疫传说:共鸣》时,反复在我脑海里盘旋的一句话。可以说这既是游戏剧情涵盖,也恰好概括了我对这款前传作品的复杂感受。 Asobo Studio继续用画面、音乐、叙事氛围都带你回到了那个熟悉的中世纪世界,但当你真正走进去,却发现那条最核心的“鼠疫”不见了,取而代之的是古墓遗迹的断壁残垣和没完没了的解密。 游戏的画面表现力在线,随手单截取出来就是背景,连人物的建模细致到连角色身上的毛孔都是那么的清晰可见,真的是游戏中的每一帧都经得起放大审视。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793427942 虽然有中配是好评,然而中配的捧读感却依旧严重。角色的情绪与声线之间总隔着一层薄薄的纱,听着总让人出戏。 但老生常谈的优化问题,至今是很多游戏公司在技术力上都绕不过去的一个坎,游戏中不乏有很多场景频繁出现卡顿的情况出现,一度让我的游戏卡至10几帧,后续关闭N卡的DLSS的情况下就好了。后来看了看网上的其他人的测评,发现有很多博主都说有优化卡顿的问题发生,我个人认为应该不是我电脑的问题。 体验上,就是完全的线性叙事流程,无任何支线。从中期就开始重复穿插的单一解密内容,还有来回交织的追逐战混搭在一起,可以说重复感是相当高的。 玩起来呢,完全不像在《瘟疫传说》,反倒是整个流程里不断穿插着遗迹中的解密,感觉很像是在玩《古墓丽影》,当然你也可以认同官方的说法——这就是游戏在讲述前传的故事,但也丢失了原版游戏IP的特色。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793428007 战斗机制上的设计也是深度很浅,主要强调对弹反与架势条的资源管理,看准时机敌人挥舞攻击的显示出的高亮颜色,即时地做出对应的反应,不同的敌人都有明显机制与弱点,生搬硬套即可轻松通过,即便是到了BOSS战环节,这套底层逻辑与机制玩法仍然也没有改变,算是比较可惜的一个点。 比较友好的地方只要是击杀一个敌人即可回复一格体力,大部分的情况下都是堆怪,需要一个人面对一整个队伍的群殴,虽然说是群殴,但是AI的设计都很友好,很少出现多人同时攻击玩家情况,当你着手专注于攻击某只敌人时,其他敌人会安静的等待你处理完眼前的再进行出击。对于一个熟练多部ACT游戏的老玩家来说,本作的难度应该都不是问题。 而收集内容的安排上,游戏完全不给予任何的指引与线索提示,主打一个要求玩家乱逛地图,然后看到白色光点的提示后,再去捡起芝麻大小的贝壳换取「共鸣点数」。 如果你和我一样,是一个不爱瞎逛地图乱跑的玩家,可以说你在中期开始起,将会丢失很多的人物的属性成长,与收集物品进度,更别提这还是款单一线性流程的游戏,一旦错过就永远失去后续再去拾取的机会了... 在游戏的故事的叙事上,可以说算是有着一定的小巧思,从剧情上来说故事致敬的是古希腊神话故事里的“米诺陶迷宫和忒修斯”的故事,而回忆中玩家扮演的索菲亚,从儿时的修道院回忆再穿梭会现在遗迹中的迷宫,不断指引着玩家前进的白色丝线,正是取自克里特公主「阿里阿德涅」的帮助忒修斯脱困米诺陶迷宫的丝线。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793427979 总的来说,我会评价《瘟疫传说:共鸣》是款各方中等水准、亮点和缺点都很明显的作品,我不会否认画面和音乐上的出色,但同样也对重复的玩法流程表示理解和可惜。 如果是没有接触过瘟疫传说系列作的朋友直接上手去玩,虽然不会有太多剧情上理解困难,但也会错失不少的乐趣。建议想入手该系列的玩家,还是从前两代《安魂曲》、《无罪》开始玩起吧。 [quote]关注鉴赏组:[url= https://store.steampowered.com/curator/46104036]鸢尾花[/url] ←"未绽鸢尾存期许,直言游戏长短得失" 加入鉴赏组:[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088]鸢尾花[/url]←“以未至鸢尾之名,秉本心品评游戏” 开始鸢尾捎书,盼所有作品皆圆满![/quote]
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8K | 91 | 88% | $2.99 | |
| $756 | 3 | 67% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $306.6K | 4.7K | 73% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.7M | 14.2K | 92% | $19.99 | |
| $6.7M | 16.9K | 82% | $9.99 | |
| $6.7M | 14.1K | 90% | $19.99 | |
| $6.7M | 116.6K | 95% | $4.99 | |
| $6.7M | 25.3K | 88% | $9.99 | |
| $6.7M | 10K | 77% | $24.99 |