
Fear and isolation seep through the walls of an abandoned southern farmhouse. "7" marks a new beginning for survival horror with the “Isolated View” of the visceral new first-person perspective.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 34.57/day in the week to Sep 7 → 47.86/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99−60% | 127Kreviews | 95% | — | $16.1M |
| $19.99 | 67.1Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3029 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2] QUANDO A ARTE SOBRESSAI AO DINHEIRO. (ou a falta dele) [/h2] Resident Evil é uma franquia que me acompanha de tempos que nem sei mais mensurar, qual foi a primeira vez que joguei um Resident Evil? Tenho uma relação de amor/indiferença com essa franquia e isso é algo que poucas mídias me fazem sentir. Provavelmente o meu primeiro contato com algum RE foi na casa de conhecidos da minha família por parte de pai, na casa da vó do meu irmão Rafael, mais especificamente na sala do Vinicius que morava lá e tinha um videogame e eu tenho uma memória distante de ter visto Resident Evil 4 lá. Depois desse período, tenho lembranças de ter tido contato com Resident Evil 4 na série clássica do Funkyblackcat de 2013, lançada quando eu tinha por volta de 8 anos e devo ter consumido lá pros 10/13. Desde então meu relacionamento com a franquia foi mudando, consumindo conteúdo de outros jogos, criadores e por aí vai. Resident Evil 7 entra numa estranha fase onde eu não sei como/quando se iniciou, é um jogo que no momento já tem os seus 9 anos e sempre me pareceu muito atraente. Não tive idade pra ser o fã apaixonado pelos RE clássicos com controle tank, apesar de ter jogado alguns até hoje (RE1 Remake/RE0). RE7 me agrada por ser diferente dos Resident Evil da "minha época", não é tão frenético quanto um Resident Evil 6 e também não é tão datado quanto um RE1... A ideia do terror em primeira pessoa sempre me agradou, ainda mais num Resident Evil onde tem as coisas que eu gosto (gerenciamento de itens, bom level design, inimigos memoráveis, história acima da média e etc...). Como jogo é uma ótima opção, como crônica não é tão bom assim. O personagem principal tem o carisma de uma porta (ainda mais se comparado com Leon, Chris, Jill e por aí vai...), a vilã do jogo não faz sentido, a Mia é uma personagem bem aquém também... Tanto que em diversas runs eu dou o soro pra Zoe e não sinto pena alguma KKKKKKKKKKKK Provavelmente de forma não intencional, os vilões do jogo são infinitamente mais carismáticos que os "mocinhos". Jack é a cara do jogo, Marguerite consegue ser uma ótima "segunda vilã", com o melhor design/conceito do jogo. Lucas apesar de ser irritante, é um personagem que ainda te faz sentir algo por ele... Ao contrário do Ethan e da Mia. A história do jogo não é aquelas coisas, começa bem e vai decaindo com o passar do tempo. Com essa forçação da Eveline que não faz muito sentido pra mim, mas ok. A gameplay compensa e muito, jogar isso no teclado e mouse chega a ser putaria de tão satisfatório que é. Sinto falta de inimigos diferentes, apesar de tudo estar conectado ao mofo, poderia ter mais variedade de inimigos no jogo base (como tem nas DLCs). E falando sobre elas: [i]Pesadelo/Terror Noturno: [/i] foi o primeiro conteúdo extra que joguei, uma espécie de roguelike onde tentei passar na moral durante alguns dias, porém acabou sendo bastante injusto. Requer que você farme e ficasse testando coisa diferentes (sinceramente não gosto muito disso), mas no geral foi bem legal. [i]Quarto:[/i] esse foi o mais promissor... Na minha cabeça seria bem legal jogar um escape room no RE7 já que, quando eu tive a oportunidade de jogar pela primeira vez, já sabia o puzzle do Lucas por ter visto série do Funky, BRKSEdu e por aí vai... Porém, o que era esperança virou estresse, não tenho paciência pra puzzle e descobri aqui kkkkkkkkk [i]Ethan Must Die: [/i] diziam ser o diabo, a coisa mais difícil do jogo (junto com o modo hospício que passei com sobra de item) e etc... Tinha até dado uma desanimada quando sobrou somente esse e o 21+ porque odeio depender de RNG, mas descobri que o Ethan Must Die depende mais de skill do que sorte e me animou, foi bem curto e satisfatório jogar isso por algumas horas. Nada demais na questão de dificuldade, poderia ser até mais na real. [i]Filhas: [/i] tá aí um conteúdo que realmente expande a história, mostra como foi o início da Eveline na casa dos Baker... é bem aterrorizante pela ideia de você entender que aqueles vilões não nasceram prontos, eles foram criados com base no mofo e que aquilo mesmo num universo distante 'PODE' acontecer com você. Dá dó de ver o terror da Zoe, o Jack tentando lidar com a Marguerite... Só acho meio nada a ver ter um final "certo" nas conquistas, mas ok. A única coisa no jogo inteiro que a história sobressai a gameplay, já que é bem scriptadão. [i]Not a Hero: [/i] pra história não contribui muito (ou não lembro muito das contribuições canônicas), apesar de ser bem legal poder explorar outros cenários, personagens e INIMIGOS que poderiam ser adicionados no jogo base. Além da forma final do Lucas que é bem legal, apesar de não combinar muito com ele. [i]End of Zoe: [/i] se você bate no liquidificador algo cafona com badass, sai o irmão do Jack. É o típico personagem fodão que aparece sem motivo algum, que tem uma força diferente e que conquista meia dúzia de gato pingado. Apesar do tiozão ser um personagem meio chato, a DLC dele é bem legal, já que inclui o combate mano a mano, jacarés (incrivelmente combina kkkkkkk), novas armas e a forma maluca do Jack. A história assim como o jogo base não é algo diferenciado, mas ainda sim me satisfez. [i] 21: [/i] tá aí uma DLC que é legal, mas que eu não tenho paciência nem fodendo pra terminar. Sinceramente, no auge dos meus 21 anos, cortisol alto pra caralho, mil responsabilidades e grana sendo um problema, eu não vou me sujeitar a depender de RNG pra uma conquista que vai me consumir dezenas de horas. Gosto da ideia, já fiz no RDR2, mas aqui é putaria. Ganhar de 10 inimigos com skills/jeitos diferentes de jogar é horroroso. Talvez num futuro distante eu pegue essa conquista, mas esse 100% é algo que eu não faço questão. Pintam ser muito mais difícil do que parece e, sinceramente, não é isso tudo. Talvez se eu estivesse desempregado, faria. Dito tudo isso, RE7 é um jogo incrível e proporciona uma ótima experiência pra quem tem coragem, apesar das galhofas (que não pode deixar de ter, se não deixa de ser Resident Evil). Espero que a Capcom traga mais dessa essência novamente, apesar de estar acertando em diversos títulos recentemente, RE7 com certeza está na prateleira dourada dessa empresa. Nota: 8. ÓTIMO jogo, bons personagens, mapa muito bom, atmosfera incrível, gameplay excelente. Vale o tempo, dinheiro e esforço. Nota 2: esse jogo produziu um dos melhores vídeos da internet onde já vi diversas vezes, o Momentos de felicidade do RE7 do youtuber Smzinho.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 14: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best MX #77, worst BR #100 · 7 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 48.29/day in the week to Jul 21 → 46.8/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Portuguese - Brazil, Arabic, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +3 more
| $7.99−60% |
| 16.3Kratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Experiencia incrivel, estava jogando no gamepass mas estava tão bugado que tava quase injogavel, comprei na promoção da steam e valeu muito a pena, mal posso esperar pra jogar todos os novos jogos
아줌마 파트에서 쫄아서 현재까지 플레이 못하는중. 총의 존재 의의를 모르겠음. ● 게임성 ★★★★☆ ● 조작감 ★★★★☆ ● 그래픽 ★★★★★ ● 스토리 ★★★☆☆ ● 편의성 ★★★☆☆ ● 가성비 ★★★☆☆ ★★★★★
9/10 Игра очень страшная, самая страшная из всех резидентов, которых я прошёл. Мрачная история, темные коридоры, стремная семейка Бейкеров, страшный подвал. Очень много крутого было в начале игры, в 1 половине, а потом секция на остатках корабля, ну и там немного нудно все шло. Финальный босс слишком легкий, головоломки нормальные, но одну все же пришлось подглядеть. Игра стоящая внимания, но не за полную цену, за пол ценника хорошо. 5-много испугов (сбился со счету)
[h1]玩生化7感觉得到卡普空在试图创新,没有吃老本[/h1] 生化7不同于234,后者是恐怖丧尸类型,[b]只需要无脑躲丧尸打丧尸就行了,很少有与人的接触[/b]玩家也知道如果一枪打不死那就来第二枪;本作这”一家人“你可以把他们看作精神病人(打不死且需要一直躲,不然就被他们抓着打)[b]与其说恐怖不如说是可怕,你可以想象恐怖电影里主角的处境,玩7就是这种感觉[/b]然后就是[b]一家人话痨,这一点甚至让我产生了一种温馨感,被追的时候会感觉身后是活生生的人而不是怪物。[/b] 234都是和一堆哇哇乱叫的怪物打架,7是和真人对抗的感觉压迫感更强,[spoiler]开局被砍掉一只手我以为会弹死亡提示,结果发现还能走真是震惊到我了。[/spoiler][i]”恐怖游戏利用人性的恐惧之处,然后强迫你直面恐惧,要的就是玩家崩溃的状态“[/i]这句话总结了我目前的游玩体验
has got to be the biggest piece of ♥♥♥♥♥♥♥♥ in the entire franchise, resident evil 6 was better than ts, its like being ripped apart and then sewed back together and also being forced to watch hazbin hotel and helluva boss max volume at 2am while isreal bombs us, and the 7 hour war is going on lets add that there too
läskigt
i love my girlfriend
званый ужин 10/10
烂,画面中的阴暗面就是纯黑什么都看不到
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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