
ReRoad is a Tower Defense game with a brand new concept where the players dig their own paths. You need to consider the locations of the randomly placed towers of the stages as well as the towers you will build and strategically create a path. Stop the enemy through a path you have created!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, French, German, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The game was promising but it was abandoned by the dev.
BAD
[i] I want to stress that I ONLY recommended this for those who want to introduce their children to gaming, otherwise, it’s not worth your time. The game is enjoyable and serviceable, but if you’ve any experience with the TD genre, ReRoad isn’t for you. [/i] [h1]📝 Main Pros, Cons, and Suggestions:[/h1] 🟩 Pros: + Create your own path + Use enhancement parts to improve towers + Potential for some fun and unique tower builds + 3 drones, each with 4 towers and 2 abilities 🟥 Cons: - Need to manually start waves, removing all pressure - Minimal replayability (only 3 sectors) - No checkpoints, so either allocate one hour to complete all 3 sectors, or don’t bother playing 🏷️ Suggestions: ~ Co-op ~ Checkpoints between stages ~ Custom drone for which we can select towers and abilities ~ Expand the sector pool and introduce an endless mode to offer some replayability [h1] A brilliant concept executed poorly. [/h1] Let me preface, I ONLY recommend ReRoad (RR) to children new to gaming – Those who have any experience with Tower Defence games, DO NOT purchase this. RR feels and plays like a game designed for children rather than TD fans, lacking the complexity, depth, and problem-solving other titles in the genre offer. The art is approachable, the music is complementary, and the mechanics are easy to understand – Everything feels basic, but serviceable. I love the concept of creating a path for enemies, additionally the tower enhancements on offer do present a level of depth I enjoy, but it all felt rushed. This is a shame as the foundation is there for a fun TD, but the simplicity of it all is a let down (along with the lack of content). Again, I want to stress that I ONLY recommended this for those who want to introduce their children to gaming, otherwise, RR is not worth your time. [quote][url=https://store.steampowered.com/curator/44931904-Bite-Sized-Reviews//]If you enjoyed my review and would like to support me, I would love if you followed [b]BSR[/b] for more bite sized reviews.[/url][/quote] [quote][url=https://store.steampowered.com/curator/32732116-IndieGems/]Follow our curator page: [b]IndieGems[/b] if you like and want to see more reviews like this one.[/url][/quote]
업데이트 할 생각도 없어보이고 늘 그랬듯 좋은 소재를 얼리억세스라는 방패로 밀어붙이다 말아먹은 케이스라고 생각합니다.
이 가격 받아놓고 잠수 탐
Ehhhh. Slightly unpolished interface. It's a neat idea to use voxel based pathing, but it should have probably been left at a demo stage and not attempted to become its own game. There's no undo for misdrawn paths except drawing new ones, and mobs find imperceptible gaps in your path. You're also pretty limited in what towers you can place and how many. The biggest issue with it is the lack of progression. If you want to move to another level, you can only do it after the previous level. In other words, when you quit the game and start it again, you're back to the beginning. There is no save whatsoever. Weird. Lame. Maybe just... bad.
타워 디펜스에서 자기가 직접 길을 뚫는다는게 이 게임의 가장 큰 핵심. 하지만 단점은 역시 아직 앞서해보기인지 챕터가 4개 밖에 없음. (진짜 시작할 떄 나오는 4개 그 챕터가 끝) 그래서 스토리가 너무 빨리 끝남. (엄청 못해서 계속 죽었는데도, 5시간만에 엔딩을 본게 너무 허무함.) 개발 유닛도 드론 1개당 유닛 4개 아직 스토리나 유닛 개체수 같은 부수적인 요소를 개발해야할 게 많은 게임임에도 불구하고 가격은 16800원. 다른 완성된 게임과 비교하면 비싼 감은 확실히 있지만, 타워디펜스류 좋아하는 사람이라면 강추까진 아니더라도 해볼만 함. //수정// 앞서 해보기 게임인데 21년 6월28일날 업데이트 하고 난뒤 현재 22년 7월 26일인데 1년간 업데이트 절대안함. 게임 할 수 있는 챕터도 딸랑 3개 있는데, 16800원? 비추합니다.
게임은 나쁘지 않은데... 분량이 문제다 한번의 게임에서 개조부품 업그레이트, 아이템을 3개의 맵에서 이어서 사용하기 때문에 로그라이크 같은 느낌이 조금 들긴 하지만 타워 선택할 수 있는 가짓수가 3개, 아이템은 전부 랜덤으로 획득... 빌드 짤 가짓수도 없다. 디펜스게임으로 보자면 방어타워 선택도 자유롭지 않고 맵도 선택 못하고... 분명 정식 출시한 게임인데 이정도밖에 안되나 싶다 얼리엑세스 기간 2년은 더 잡아야 할 게임인 듯 함
自己挖掘通路的塔防游戏,第三人称的参与感有点像是兽人必须死。 近距离观察画面感觉很热闹。美术Q版本风格比较可爱。 有反复重玩价值,升级各种零配件和无人机。 炮塔也有多重升级选项。可拆,战术灵活。 不错的游戏。
플레이어 캐릭터가 존재하는 3인칭 쿼터뷰 방식의 타워디펜스 게임. 몇 개의 타워가 기본으로 설치되있는 상태에서, 적들이 이동할 경로를 플레이어가 설계하고, 웨이브를 클리어하면서 얻는 자원으로 타워를 늘리고 업그레이드 하는 방식의 게임이다. 한 개의 스테이지에서 여러개의 웨이브를 처리하는데, 웨이브마다 특성이 다르다. 스테이지를 시작하면, 주인공이 드릴카를 타고 적들의 이동경로를 뚫어서 설정해주고, 그 이후에는 드론을 타고 날아다니면서 타워를 설치하고 업그레이드 할 수 있다. 준비가 다 끝나면 플레이어가 웨이브를 시작할 수 있고, 웨이브 도중에도 타워를 짓거나 수리할 수 있다. 대부분의 공격력은 타워에서 나오지만, 플레이어가 직접 스킬을 사용하여 방어를 유리하게 만들수도 있다. 아주 복잡하지 않으면서도, 지형이 그리드 방식으로 나누어져있지는 않아서 꽤나 자유롭게 맵을 디자인 할 수 있다.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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