
A tactical Tower Defense with the ability to reposition your troops! Deploy your available warriors to hold back the forces of darkness engulfing the kingdom.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Reposition Defense is a tactical top-down Tower Defense, where you don’t just place your troops—you actively control their positioning!
The kingdom has fallen under the onslaught of dark forces, and its defenders have been bound by a powerful curse. They cannot move, yet they can still fight! The only one unaffected by the magic is the hero. Now, only he can reposition the army, moving swordsmen, archers, and other warriors to fend off waves of enemies.
Use strategy, adapt to new threats, purchase resources, and upgrade your army to become the kingdom’s last hope!
Tactical Freedom – Move units during battle and adjust your strategy on the fly.
Variety of Troops – Deploy swordsmen, archers, and other unique classes, each with their own strengths.
Item Purchases – Buy logs, bombs, and other tactical resources to strengthen your defenses.
Army Upgrades – Increase the size of your squads and improve each warrior’s abilities.
Dynamic Defense – Enemies attack in different ways, forcing you to constantly rethink your tactics.
Unique Setting – A medieval fantasy world filled with dark magic and cursed warriors.
Increasing Challenge – The further you go, the tougher the battles and the stronger your enemies!
Are you ready to take on the role of the kingdom’s last strategist and fight back against the forces of darkness?
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Reviews
[h1] Сложные Башни [/h1] Необычная Tower Defence. [h1] СЮЖЕТ [/h1] На королевство напали хитрые враги. Они сковали магией всех воинов и они не могут двигаться. Но сражаться-то они могут! Поможет им в этом наш герой, используем бойцов в качестве башен. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой Tower Defence. Всего в игре насчитал 16 уровней. Это небольшие локации с дорожками, по которым набегают враги. У нас есть герой, который может свободно перемещаться по уровню. Он за золото покупает доступных воинов-башни и вручную может их расставлять. Я пока видел три типа юнитов: лучник, воин и знаменосец, а всего их кажется пять. За золото можно купить баррикады, которые ставим на пути монстров. Это замедляет их ход, пока не разрушат препятствие. Ещё можно прикупить всякие полезные предметы у торговца, типа расходуемой бомбы. Между уровнями проводим существенную глобальную прогрессию. Тут усиливаем определённых юнитов, увеличиваем их общее возможное число, улучшаем базу и так далее. За один пройденный новый уровень дают два очка улучшений. Прокачку можно перераспределить в любой момент. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] 👍 Более-менее приятная графика. 👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. 👍 Для небольшой игры хорошая глобальная прогрессия. 👍 Достаточно видов врагов и башен, с учётом того, что игра маленькая сама по себе. 👍 Русский язык текста. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] 😐 В классическом понимании Tower Defence это не очень удачная игра. Мало уровней, прокачки, башен. С другой стороны — ценник соответствует объёму контента. 😐 Игра довольно сложная. У базы мало жизней, проиграть очень легко. [h1] МИНУСЫ: [/h1] ❌ Не понял, это баг или фича, но юниты перемещаются. То ли сами, то ли под воздействием врагов. На мой взгляд, вся эта система какая-то не очень чётко проработана. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Впечатления очень средние и среднюю оценку поставлю в кураторе. Башенная защита в классическом понимании реализована не очень удачно. С другой стороны, игра полностью соответствует заявленным параметрам и технически работает исправно. [code] [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.[/url][/b] [/code] Всем хороших игр!
Small defense game where you control a hero who carries and places units who can attack but can’t move. The story follows a classic fantasy premise but integrates cleverly with the game's mechanics. A dark curse has swept the land, paralyzing everyone below the waist, only the hero is immune. Tasked with protecting the kingdom from invading dark forces, the hero must fight back where others cannot. The game unfolds across four chapters, each containing four stages. Each stage plays like a traditional tower defense game: enemies march along fixed paths, and your goal is to prevent them from reaching a designated area by strategically placing units. However, unlike many similar games where letting some enemies through is acceptable, here you can only afford to let three slip by. There are no bonuses for perfect runs, though. Defenses are placed directly by the hero. Some stages may start with a few units available, but most will need to be purchased using money earned from defeating enemies. Since units are immobile once placed, you’ll have to physically carry them with your hero, who cannot take damage, to the desired spot. Units can be placed anywhere, but proximity to the path is key due to their limited attack ranges. For example, archers can attack from a distance, while warriors must be positioned directly on the path. Unlike typical tower defense games, units can take damage and will frequently die. Unit types include archers, warriors, mages, bombers (with area-of-effect attacks), and flag-bearers (which slow enemies). You can also buy bombs and obstacles from a merchant, though these are expensive and not always available. Clearing a stage rewards you with upgrade points, which can be spent on boosting individual units, increasing your health allowance (letting more enemies slip through), or raising your unit cap. Upgrades are permanent, so choices matter, but each can only be upgraded three times, limiting the risk of poor decisions. Unfortunately, the game has some frustrating design issues. First, selecting specific units or items in crowded areas is clunky, making it difficult to quickly pick up a bomb during intense moments because your units often take priority instead. The more serious flaw lies in stage design. Each stage contains multiple waves and branching enemy paths, but you won't see the route until the wave begins. This leaves no time to adjust your setup, and with your hero’s slow movement speed, repositioning in time is often a matter of seconds. As a result, winning typically requires memorizing enemy patterns through trial and error.
Если очень хочется, то можете порадовать разработчика, купив "это". Из плюсов этой TD можно выделить только один, что твои "башни" ты должен переносить своим человечком. а минусы....да просто скучно. Я дошёл до 10 уровня и просто удалил эту игру, мне стало неинтересно тратить своё время. То юнит (он же башня в классическом понимании) не так поставиться, то и вовсе не тот возьмётся, то вроде купил бревно\бомбу, а она не купилась (монетки были). В общем игра для тех, кто любит TD, кому хочется вызова, т.к. не всё легко проходится (ну лично у меня) и тех, кто хочет пройдя игру получить 100% достижений. Т.к. там нет (на 08.07.25) временных или набивательных достижений, только на прохождение 16 уровней.
The game is great for strategy and tower defense enthusiasts who value both planning and active management, and the ability to move your troops during battle adds new tactical options, making each battle unique and dynamic. Do not forget that the proper placement and movement of fighters is the key to victory, so you need to watch the size of your squad and improve the characteristics of each warrior in time, as well as acquire various items to strengthen their own defense. The visual style of the game is reminiscent of colorful cartoon graphics, and a convenient interface allows you to quickly manage troops and monitor the situation.
A fantastic game that goes beyond just deploying troops—you also get to control them in real-time battles, which adds a thrilling layer of strategy and excitement. Highly recommended!
The evil armies are once again besieging the lands of the kingdom with a bloodthirsty crowd. Your task is to gather powerful warriors and give them a worthy rebuff. Do not let a single monster break through your defense!
TD'шка с необходимостью активного участия игрока во время волн, где от нас требуется часто переставлять юнитов и использовать различного рода предметы на игровом поле. С такой вариацией взаимодействия во время игры я ещё не сталкивался в играх жанра, в которые играл и мне эта концепция не очень зашла. Всё же привык, что TD это обычно про подготовку к волне заранее, а тут если ты не будешь постоянно носить "башни", то просто не пройдешь игру. В игре из 16 уровней вас ждут несколько самых базовых юнитов для TD, готовые линии без возможности их менять, камень / бревно как преграда и несколько ловушек. Причина негативной оценки заключается в исполнении игры: [list] [*]Управление - часто ты хочешь поставить юнита максимально эффективно, т.к. радиус его атаки сильно ограничен, но сделать это проблематично из-за неотзывчивого управления персонажем и приходится несколько раз его "перекидывать". [*]Прокачка юнитов - она вроде и есть, а вроде и нет. Тебе просто после уровня начисляют очки, которые дают потратить и всё - больше в это меню ты не попадешь пока снова не пройдешь уровень. Если тебе на следующем уровне нужен конкретный юнит, а ты прокачал другого, то страдай. [*]Отсутствие классических элементов TD - тут ты не знаешь информацию о юнитах (урон / здоровье), не можешь таргетить врагов, продавать юнитов и т.д. Даже в такой небольшой игре хотелось бы иметь больше информации и влияния на геймплей, кроме простой перестановки бойцов по карте. [*]Достижения - у них кривое описание как минимум. Достижение за прохождение 7 уровня даётся по факту за 9 уровень. Спасибо, что совсем не сломаны. [/list] Игра не стоит ни вашего внимания. В процессе все эти небольшие недоработки сливаются в негативное к ней отношение, что дальше перетекает в отсутствие удовольствия от прохождения уровней. P.S. на момент написания этого обзора по игре было всего 12 отзывов - все положительные и все они от каких-то ботов, но я почему-то не проверил их до покупки. Видимо, в бюджете на накрутку отзывов осталась только пачка сухариков.
[b]What a cute Tower Defense![/b] This game is all about the classics, we place defenses along the enemy's path. But instead of towers, we use elves. They will fight the forces of darkness - orcs and goblins. And all the characters and locations are drawn in a beautiful cartoon style. The advantages are many classes of warriors to upgrade, items to buy and enemies to fight. The difficulty system is also well done, which increases evenly, maintaining balance, but not letting you get bored. For its price, this is a great option for fans of this genre. How far can you go? [code]If you read the review and liked it, don't forget to give it a thumbsup;)[h3][i]The further - The better♥️[/i][/h3][/code]
Cooool! Ein schönes Tower Defense Spiel für Zwischendurch. Das Spiel bietet glaube ich so ca. 15 oder 16 Level, jeder kann theoretisch in etwa 5 bis 10 Minuten geschafft werden. Für den kleinen Geldbeutel ist das trotzdem ein ordentlicher Gegenwert. Vor allem aber macht es richtig Spaß, wenn man auch Spiele wie z.B. Kingdom Rush mag. Wobei das Spiel nur auf den ersten Blick ein wenig danach ausschaut. Denn man spielt hier eine Person, mit der man ständig rumrennt, um z.B. Klötze und Fallen auf die Straße zu schmeißen, oder aber einen der wenigen Türme zu kaufen und hinzusetzen, oder umzusetzen. Falls erforderlich, kann man sich auch einen Turm schnappen, um einem Gegner wild ballernd hinterher zu rennen. Die Türme sind frei Schnauze überall absetzbar, so kann man diese auch alle dicht gedrängt fast aufeinander setzen, was das erneute anheben aber mitunter zur Geduldsprobe macht. Schwierigkeitsgrade gibt es keine, dafür sorgt das Spiel mit einem kleinen Skilltree aber irgendwie ungewollt schon selber. Dieser Skilltree ist nur nach einer erfolgreichen Mission verfügbar, wo man die 1-2 Gummipunkte hier und sofort einzusetzen hat, aufsparen für später freischaltbare Dinge geht nicht. Das mag an sich ok sein, doch jetzt kommt es dicke: wer sich anfangs noch nicht darüber im Klaren ist, was er wieso leveln sollte, der strandet früher oder später mitunter in einer mehr oder minder ausweglosen Situation. Mir passierte das meine ich in Level 5, als der Magier als neue Einheit vorgestellt wurde. Ich dachte mir, ich level erst einmal den Bogenschütze voll, was ein existenzieller Fehler war. Es sollte sein, dass dort ein neuer Gegnertyp eingeführt wird, der meine Türme aus der Ferne ansaugt und so in Windeseile meine ganze Basis zerlegt hat. Ein Reset und Neuverteilung vom Skilltree ist aber nicht vorgesehen! Mein Magier waren also zu schlapp für den Fernkampf, und meine anderen Türme kamen gar nicht erst zum Zug. So habe ich notgedrungen das Spiel von der Platte gefegt und neu installiert, denn auch ein Spielerreset war nicht zu finden. Glücklicherweise gab es keinen Cloudsavegame, wodurch ich so ein frisches Spiel aufgesetzt bekommen habe. Beim Skilltree ist also ein systematisches Vorgehen sinnvoll, was einen großen EInfluss auf die Schwierigkeit der Maps haben kann. Im zweiten Anlauf habe ich dann zuerst die Anzahl der Turmslots erhöht und den Bogenschützen gepimpt, als der Magier kam, definitiv sofort alle Punkte dort hinein! Es stellte sich heraus, dass dann der Granatwerfer gut für Flächenschaden bei vielen Einheiten nützlich sein kann. Den Rest sieht man dann schon selber. So war das Spiel dann für mich endlich gut machbar, bis auf einzelne Schwierigkeiten, waren einige Maps nun sogar recht einfach zu gewinnen, wenn man die Magier als Hauptangriffskraft einzusetzen weiß. Nun aber zurück zum Spiel. Die Grafik ist für das Genre und den Preis absolut in Ordnung, die Steuerung mit Tastatur ist wie bei jedem anderen Spiel mit einer Spielfigur noch erträglich und man kann damit gut leben. Mit den unterschiedlichen Einheitentypen und den Bossgegnern alle paar Runden gibt es auch genug Abwechslung, die Story ist mau und sehr kurz abgehandelt, was bei solchen Spielen meistens eh unbedeutend ist. Steam Errungenschaften sind vorhanden und mit dem Spielende automatisch zu 100% erreichbar. Mit Linux gab es keine Abstürze, nur wollte Steam leider keine Screenshots schießen. Ich hatte sehr viel Spaß mit dem Game, auch wenn durch das sehr kleine Team bedingt selbstverständlich längst nicht alles hochglanzpoliert ist. Fazit: klein aber fein, so darf es sein :-)
Amazing price for a fairly polished tower defense game with custom bosses, cute artstyle, some novel mechanics (and a lot of tried-and-true ones), and 16 levels. The strategy isn't very deep, but there are a few key strats you'll want to figure out. That's more than what I ask of such a cheap game. The only bug I've encountered is, on stages that scroll, like stage 10, be careful not to off-screen any enemies on the side of the stage where the goal is, or the game will let them through even if there are warriors to block them.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Related
| Star Sweet | $4.5K | 99 | 60% | $2.99 |
| Fatal Fight | $4.5K | 66 | 73% | $2.99 |
| There The Light | $4.5K | 108 | 79% | $2.99 |
| Warriors & Castles | $4.5K | 66 | 68% | $2.99 |
| NAIR | $4.5K | 89 | 94% | $2.99 |
| UBERMOSH:OMEGA | $4.5K | 525 | 90% | $0.49 |