
The denizens of Touhou Project in a Dungeon Crawling RPG! Gensokyo is connected to 'a certain world' and a huge dungeon by the name of 'Mazes of the Week' appears. Create your own Touhou Characters, step up to the dungeon's challenges! An 'Authentic Style' RPG inspired by Touhou Project.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
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Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
感觉像是没做完。其他都还好,转职之后居然没有新的技能页,让我有点期待落空。
游戏流程不长,十来个小时到二十个小时,算是小品级游戏吧。尤其本身就是面向厨向的,所以对游戏的包容性会稍微强一丢丢,虽然优缺点都非常明显,但不影响我给一个好评。 优点:画风这个我觉得看封面图就知道,也不用我特意吹什么,可爱!经典馒馒来配音了算是233,当下来说可能有点古早风,但对车万厨来说刚刚好?对人物的把握也挺好,适当的玩梗卖呆,加上厨力加成让人会心一笑。 缺点:数值方面有点小瑕疵啊_(:з)∠)_……奶妈这个固定回血太怪了,我140级的T血量已经3000了,但是奶技能的最大回血量还是100,然后钱突出一个前期不够用,投资拉满后突出一个后期懒得点。游戏流程的内容也稍显空洞,怪物是换皮,然后整个流程突出一个没什么新东西,所有的系统在一开始就交代的清清楚楚,结果就是我从LV1打到LV8,没有多少新内容。全程都是在重复刷图,以至于后来都不想刷图,看到往下的楼梯就无脑下了。素材的获取也有点问题,我投资差不多拉满,但是木星前后的装备就可以通关了,后面装备合成的素材在游戏兴趣下降的前提下已经不想刷了……
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Good Character Design (su-mi-tan) Good Music (jun.a) Still the game is suck
罠解除100%→失敗→全滅。 確率表示に致命的なバグがあります。
няшная игра из няшных игр
очень классная игра с приятным сюжетом, красивыми девочьками и забавной прокачкой персов. геймплей заточен на жесткий гринд, но мне даже нравится)).а еще..еще..в эту игру добавили великолепную кошечьку орин, за что отдельный плюс. всем, кто любит рпг и тохо девочек, играть стоит :D
实在很难推荐这款游戏,槽点太多了。 优点:粟米汤老师画的立绘,大概也是这游戏唯一的优点。 缺点: 声音:bgm没有东方味加上油库里配音,整体除了吵基本感觉不到别的。 剧情:基本没有 游戏性:基本没有,前面是木棒打小龙虾,后面就是强化版木棒打小龙虾。设计最大的败笔就是游戏提示你不要花太多钱在强化上但是装备机制高级装备不给其他属性只加基础属性导致高级装备完全不如强化低级装备战力高。 宝箱陷阱也是败笔,我养个专门处理陷阱的人都不能比较稳定的开箱那这个机制的意义是什么?怪又不掉专门战利品打怪开箱甚至不如逛街捡地上的来的实在。 整体流程就是木棒打小龙虾,回家做更高级的木棒打更高级的小龙虾,没了。稀碎的bgm和剧情导致这个流程更加无聊。 作为上架就有简中的游戏,简中质量差得像机翻的,甚至结尾剧情还有简中文本重叠的情况。 以下是一些攻略,如果有人依然想尝试这款游戏: ※非常重要 本游戏为鼠标操控,除了ctrl过对话键盘基本没用,按esc会让你直接回到主页面! 在登陆角色时会要求输入名字,这个名字影响战斗日志和装备部分,不输入不会很影响体验但是即使你重新登陆该角色也不会给你重新输入的机会! 陷阱在没有九成把握的情况下最好不赌。 升级低级装备比做高级装备强度高,当然如果阶段差太多不行,但是整体来说用2-3个阶段前的强化装备是比最新阶段的低强化装备强的。 斥候、魔法师和治疗师可以大幅提升你的游戏体验。 职业评级达到D/B后可以选择进阶职业,提供更多属性。 角色分前中后三个位置的站位,以武器为准(而非右侧顺序),站前面更容易挨打。 boss战不能逃跑,如果不确定能不能打过boss可以打foe,能打过foe基本就能打过boss。
저는 오린에게 투자하고 젊은 나이에 경제적 자유를 얻었습니다
配音生草
我是真的完全看不懂凭什么有88%的好评,严重欺诈。 先说优点,立绘还算过得去,是东方,以及比较便宜,以上就是全部优点,说缺点,那可多了 1.语音纯机械音,毫无感情,我用度娘配音可能都还好一些,语音触发频率又高,有一说一,不会配别配,直接成杂音了 2.几乎毫无剧情,我对剧情唯二的印象是,他们要收集七曜秘宝,为什么收集忘了,以及阿求是超黑心高利贷,其他的什么剧情? 3.刷迷宫并无区别,就是一路打下去,除了能量吸收怪会恶心我之外,其他的怪没区别 4.打新迷宫是为了更新一套新装备,但是新的装备除了加了面板(甚至只是加了面板,比如攻击力和防御),附加词条完全一致,比如加5%暴击的戒指,基础5%,迭代五六次还是5%,装备纯纯叠面板 5.角色成长也只有面板,职业只能选两个,高阶职业除了补正外和基础没有区别,技能完全一致,而且因为只能两个职业,并且一共只能带三个主动技能,所以技能点溢出家常便饭,大部分主动技能除了为了解锁后续技能树没有任何用处,两个职业一共三个主动,呵呵。后期最大的提升是属性点,每有五个属性点没点全属性+2,所以点了不如不点,变相属性点翻倍 6.能量吸收怪太逆天了,永久降低你的等级,越打等级越低太强了,见到直接跑,打怪几乎0收益,我甚至认为是负收益,打怪可以拿经验,掉落以宝箱形式获取,我四个探测陷阱,三个还是四个探测魔法陷阱,照样概率不到100%,哪怕100%,一看陷阱有两个,随便点一个,全员已往生,我谢谢你 7.装备迭代太累了,收集材料最优解是地图上跑,撞到怪直接逃跑,并没有什么怪物限定的材料,无聊 8.我知道你鼓励转职刷熟练度拉面板,但是换装备,加点有多麻烦?八个角色呢,无语 9.货币价值崩坏我就不说了,没什么意义了 10.治疗是固定数值,哪怕翻倍了,最高才+100,角色血上限越来越高,治疗量固定是吧,无语 小贴士: 收益大头是猫磷的投资(第一个那个),后面随随便便拿几百万,打迷宫结算才几十万,收益可能是几十倍。 斥候和魔法师至少有3个,甚至建议都带4个,宝箱探测完看是不是100%,看陷阱是不是只有1个,否则别开,不如说,干脆放弃所有宝箱最保险,陷阱太容易全灭或者即死魔法师了,只能走回家就呵呵了
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