
REMNANT II® pits survivors of humanity against new deadly creatures and god-like bosses across terrifying worlds. Play solo or co-op with two other friends to explore the depths of the unknown to stop an evil from destroying reality itself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About






Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 644 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 641 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
这最终boss的设计就值得一个差评
美术画风独一档 玩法竞品少 狗狗可爱 想做全成就可以直接去大佬世界蹭
I understand its and upgrade from the original, but I personally like the first one way way better. so my issues are as fallows The level design feels stale after the first play through, first one was more exploring and interesting even surprising ( even to this day XD) I pay from the ashes and I am like wow! what a master craft of a shooter/souls The lack of importance or significance on some of the guns or items, unlike the original witch every single item felt important for builds. not being able to max out your traits, feels restrictive and makes you sacrifice fun for build verity. I love the idea of architypes but this feels so dumb and restrictive like why are there not more then three skills a class. I get that's its a shiny new feature but it really adds to the one and done feeling of this game. no survival mode this one blew my mind how could you remove the one feature that has the player base swarming to this day to the original. puzzles are way to cryptic like took hackers to find out things. because the game does not tell you. as crazy and good as the game is, it failed to stick a sense of identity. the original is far superior bosses feel lack luster at times. no minion heavy bosses spoiler [spoiler] root earth is liner meaning a one and done.[/spoiler] this game feels shorter. even though its bigger and longer. I would say, take everything good about the original and everything good about this well giving us the ability to jump at anytime I would be much happier. also story spoiler [spoiler] The story becomes dumb when they say its all a simulation. that were playing a game inside of a game. da da da. like wtf just stick to the script of the hive mind and focus on cool root stuff.[/spoiler] the pros better movement, feels more fluid, less punishing both a good and bad thing. more skills to use at a time, its a good thing really. but the AOE stuff makes it feel like Warframe T.T I hate that. lots more stuff then the first one, but its to much some times. not saying weapons and items are bad its all ways good to have more. but like I find rings and amulets that do basically the same thing, maybe like five weapons that feel like reskins. they should give us a stash chest were you can drop off stuff you don't want to use. also I miss every single gun from the original as well as the mods. its cleaner more colorful, well somehow feeling less about the root and more about other worlds. just forgot the original ones? why can we not have ramm, normal earth, and coursis?
Quite possibly the greatest game of all time. At first glance, it seems like a bare bones souls game, but the more time you invest, the more everything clicks. The level of detail and thought the developers poured into this game is genuinely mind blowing. Can confidently say nothing else I've played comes close. I've lost count of how many times I've beaten it, yet every playthrough still feels fresh, with new secrets, builds, and experiences. Horny.
Played this game all the way through. Until the very end, it was a great game and I really liked it. But the final boss is the lamest, stupidest, most retarded ♥♥♥♥♥♥♥♥ I've ever had to deal with. This "room" with all the obstacles—if I were the game designer who came up with it, I'd commit harakiri. This is the lowest game design can get. It's so bad that I can't think of a single Soulslike boss that even comes close to this level of retardation.
狗屎!狗屎!狗屎!十几年了第一次在steam发表评论!差评!差评!类魂?类你老马? 想沾各种类型的边 做出来发现根本哪个类型也沾不上一点 然后就开始做屎 硬在自己已经方方面面做的极端差的情况下屎上加屎 一堆屎尿屁融合下的四不像游戏 六边形战士 六边都是屎 宫崎英高玩了连夜上吊紫沙 地图设计硬学老贼 像是照着法拉利做出来一架摇摇车(摇摇车其实没那么不堪) 剧情依旧在老贼的基础上融合其他各种元素 想当一个有深度的谜语人 结果给自己老马迷飞了 主线的重要程度远远不如《森林》里找儿子 十来年了 玩过成百上千种游戏 吃的屎比吃的饭都多 这种类型的屎我是真咽不下去 说白了作为一个魂玩家也不是因为他做的不魂而骂它 而是它做的根本不能称之为游戏 类魂的大便游戏也玩了不少了 但这个是真他马恶心啊 那他马黑盒上8.1的评分和五万多条好评怎么来的 别说打折买了 倒贴我一百块放我库里我都嫌脏 还有一个重点 这游戏除了非常的极端的不好玩以外 还有一个容易迷惑玩家的点: 抛开所有设计、玩法相关的东西外,实际上他剩下的东西是合格的,角色、动作、射击、枪械、画面、流畅度、优化等基础的东西他竟然做的基本没有问题, 导致很多玩家体验过后主观上淡化了在整个玩法上极端缺陷,从而产生一种游戏还算合格的错觉, 这就是这个游戏最臭的点, 你初次体验后不觉得它很烂,甚至感觉上是合格的,但他就是一份包着假大便外壳的真大便。 屎!真屎!特别屎!
纯弱智游戏,过完教学之后一点指引都没有,堆怪严重,跟无限刷怪一样,一共30多发子弹一个怪我要打三发,小怪碰你一下直接死,真他妈恶心
[h2] Положительный отзыв будет тогда когда разработчики через случайную генерацию сгенерирует хорошую игру [/h2] Типа прикиньте, эти челы решили придумать кучу загадок и секретов, но придумать нормальную боевку они не смогли. В мили у тебя единственная защитная опция это перекат, блока в игре нет, пэри нет, каких-то комбух нет, колец и амулетов на полноценный милишный билд нет. Ты энивей должен иметь стрелковое оружие и т.е. у тебя билд всегда либо стрелковый либо на половину милишный и стрелковый. А стрелять надоедает довольно быстро, ибо у тебя всё время один и тот же геймплей. А в мили хотябы надо контролить арену и следить за анимациями, мобы хотябы разные но их маловато. все милишные оружки отличаются лишь анимацями у всех 3 тяжелых и 3 легких атаки. В конечном итоге просто найдёшь лук, с помощью которого разгонишь себе урон в голову до 3-5к и пройдёшь игру и забудешь про неё. Но кроме момента с паркуром у меня это буквально пробудило воспонминание из дарксайдерс генезис [h3] Локации [/h3] это мрак, когда узнаёшь что это не человек делал, а алгоритм тебе гененирует не просто локации, а контент и ты некоторых босоов просто не увидишь, в одном прохождении. Типа да, это для второго прохождения, но кто решил что мне первое понравится в такой реализации. Мало того что у вас бывает дизайн локации идентичный, и из-за этого вы когда телепортирутесь можете отличить локу исключительно по названию, так ещё секретки в них могут генерироваться, то есть то нет. И само исследование ужасно сделано по причине того что в коопе зону которую прообежал твой тиммейт, тебе на карте не отмечается. и чтобы окончательно убедится что лока исследована вам бы по хорошему пробежать всю локу самостоятельно перепроверяя друг друга, дабы не пропустить переходы в другие комнаты. Ещё зачем-то разработчик скрыл названия комнат и пока ты в них не зайдёшь то название не появится. И т.е. как бы ок, но даже в исследованных локациях это пометка над дверью может пропасть и там станет "???" и просто иногда удивляешься как разработчики пришли к такой ленивой идее, но не доделали её, Если кратко обрисовать то вам надо на практически одинаковых локациях, находить нужную дверь чтобы выполнять миссии, но если вы бегаете в разные двери то в энный момент названия дверей где вы уже были пропадёт и вам придётся перепроверять в каких локах вы уже были. Что забавно финальная локация сделана вручную и в конце основной игры, локация воспринимается приятно, ты наконец-то видишь какую-то режисуру, разный дизайн для комнат, логические построения зданий. я не понимаю почему люди это хавают ставя рекомендую. [h3] Загадки и секреты [/h3] Я думал ублюдский дизайн квестов и загадок это в елден ринге, сказать честно разработчики дарксайдерс 3 показали что они не только копировать умеют работу маэстро так ещё и делать хуже. Как будто бы в игре просто забыли сделать пометку что чтобы найти интересные шмотки надо заранее про них почитать на вики. И как бы окей контент который ну надо решить чтобы получить нагграду, но в игре же и так много других прикольных шмоток которые разнобразят тебе твой арсенал, правда ведь? Ахахахха нет. ты если не захочешь проходить игру с вики рискуешь пройти игру в стартовых шмотках и если повезёт то найдёшь какие-то другие шмотки которые тебе ещё должны подходить/нравиится. Я большую часть игры пробежал со стартовым шмотом бойца, особенно дробовик дольше всех использовался и купленная коса вначале игры. Ну и как бы и ладно играешь с вики значит норм шмотки найдёшь? Нет, тебе игра может генерить ваще не то чтобы ты хотел получить, в основном боссов которые дропают не нужные шмотки. Мой тиммейт ваще прошёл игру с пулемётом который купил вначале. И крафтовым ПП который скрафтил за босса куба. Квесты ваще типа забей, ты не понимаешь когда квест выполнен порой, просто что-то сделал и надпись "квест выполнен". Журнал квестов в елде нет, поэтому его и тут не будет, лишь какие-то пометки справа от карты которые то есть то нет Про сююжет и атмосферу они в основном идут где-то на фоне и тебе в принципе всё равно. Единственное иногда русская озвучка забавные гэги генерит. В целом особо как-то за что-то хвалить игру не получается. Если это ваш первый солс лайк то попробуйте другой. Если не первый, то особо тут чего-то интересного нет. Но как кооп эксприенс может подойти если вы игру купите на скидках 70-90%, больше эта игра не стоит и вы гарантированно разачаруютесь если купите её хотябы при 60%
Это треш! Повелся на обзоры какието. Игра чрезвычайно убогая, карты тусклые и пустые - враги вообще без ума и фантазии - как вам куб из камня? 1 была унылым г, эта часть еще хуже!!!! Тут просто г вообще все
Вроде норм, пройти можно, а вроде это просто бродилка с мобами и с неинтересными боссами. Хотелось бы чтобы можно было все зачищать в одном мире, без всяких приключений, по типу Open World. Игруха прикольная, но первая часть была как будто поинтересней, Жду Remnant 3, надеюсь когда-нибудь выйдет и мы сможем до конца победить корень.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Long Dark | $58.4M | 122.9K | 89% | $19.99 |
| Space Engineers | $58.4M | 134.1K | 89% | $19.99 |
| EA SPORTS FC™ 26 | $58.1M | 93.6K | 50% | $17.99 |
| Total War: ATTILA | $57.7M | 37.5K | 82% | $44.99 |
| Lethal Company | $58.9M | 509.8K | 97% | $9.99 |
| Ori and the Will of the Wisps | $57.6M | 145.5K | 97% | $29.99 |
Related
| Remnant: From the Ashes | $38M | 57.1K | 84% | $39.99 |
| Tom Clancy’s The Division™ | $11.8M | 96.6K | 71% | $5.99 |
| Aliens: Fireteam Elite | $2.6M | 26.9K | 80% | $5.99 |
| Gotham Knights | $30.2M | 25.1K | 67% | $59.99 |
| Tom Clancy’s The Division® 2 | $17.8M | 35.1K | 79% | $29.99 |
| World War Z | $14.6M | 31.8K | 83% | $29.99 |