
REMNANT II® pits survivors of humanity against new deadly creatures and god-like bosses across terrifying worlds. Play solo or co-op with two other friends to explore the depths of the unknown to stop an evil from destroying reality itself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.86/day in the week to Aug 8 → 23.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About






Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 68.6Kreviews | 82% | — | $60.3M |
| $49.99 | 21.1Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1585 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Maybe it's the DLC, but I found this game to be unbalanced, confusing, and frustrating. In short, no ♥♥♥♥♥♥♥ fun. Can't save progress. Get swarmed around every corner. Crappy loot. boring storyline. meager ammo. Gah.
Краткий обзор, позже будет дополнен. Игра - кусок кривого говна в перемешку с механиками сраной гачи! Не берите даже по скидке! Даже бесплатно!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $60.3M | 21.2K | 90% | $69.99 | |
| $59.9M | 88.4K | 85% | $39.99 | |
| $59.6M | 79.2K | 92% | $19.99 | |
| $61.2M | 68.8K | 85% | $34.99 | |
| $59.4M | 198.7K | 98% | $14.99 | |
| $58.8M | 123.8K | 89% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $405K | 806 | 51% | $19.99 | |
| $1.8K | 10 | 70% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $5.3M | 96.8K | 71% | $2.99 | |
| $34.2M | 47.2K | 85% | $39.99 | |
| $15.4M | 21.7K | 81% | $29.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese**languages with full audio support
| $49.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
one of the best games ive played
Great gameplay, bosses, music and engaging puzzles but suffers from variety and at least one terrible writer. Pros, it has some of the most fun bossfights in a shooter there is, some really creative ones too. The game expands on the first game with classes, some hidden, and more abilities. It still uses procedural generation but much better and has more varied dungeons, events, world bosses etc. The stories of the different worlds in the game are fun and 'soulslike' in figuring out what happened and sometimes giving you choices. The puzzles actually respect your intelligence and are surprisingly good. As for downsides, the game doesn't do normal enemy encounters that well. There are too few normal enemies for each world, they are too weak and the game seems just spawn them at you instead of having prebuilt encounters. This makes replaying areas less fun than it could be. The loot can be very lopsided, I only found one new primary weapon in a whole playthrough but plenty of melee and an absurd amount of rings (likely due to procedural rng). Some of the puzzles are really cool but they only ever seem to lead to another ring or some armor and never actual new story, areas or other content. There is is still bad console design, only 4 consumable quickslots and 2 ability buttons etc. The main story is awful, it's basic with cringe modern writing but it's fortunately only tiny part of the game, character creator barely has any options but still has 'body type' and the game is slower than the first one. It's an amazing game and the downsides are more annoying than anything else since the good is that good.
mal optimizado
OTIMIZEM OTIMIZEM IMEDIATAMENTE
Игра великолепная, прошёл на все достижения. Проходил в коопе на старом пк(16гб ddr4, i3-10100f, rtx 3070ti) со средними настройками без длсс. ФПС держался в районе 40-60, падал лишь при наплыве врагов и в длс "Забытое королевство". Минусы в конце. Изложу своё мнение по некоторым аспектам: -Многие почему то ругают её за то что она слизана с первой части, но для этого она и вторая(это же продолжение, чего вы хотели). -Графика хороша. Персонажи, враги и локации красиво детализированы. -Интересные новые механики, открывающие билдостроение. -Дикое множество колец и амулетов, некоторые я так и не открыл. Спасает что можно пойти в босс-раш и в награду за победу дают кольца, но некоторые открываются только в мирах при определённых условиях. -Просто великолепная музыка, очень кайфовал с неё. -Постоянная реиграбельность. В игре много босов и данжей что даёт пройти разные вариации миров, и даже при прохождении старого босса можно выбить его альтернативную награду. -Дизайн тоже хорош. Не понимаю почему ругают дизайн и говорят будто он сгенерирован нейронкой, чего только стоит Лосомн с его разделениием на бедные улицы и богатый замок, так же и длс на Яэша "Забытое королевство", кардинально отличавшееся от обычной Яэши, с его светящимися лесами и забытыми строениями. -По боссам не знаю что сказать, но точно не минус. Не особо впечатлили. Это просто губки для урона которые заставляют тебя бегать по арене. Некоторые отличились своей особенностью, по типу Осквернителя у которого есть голем мешающий тебе. -Обычные враги и элитки так и норовят что-то в тебя кинуть, уворачиваются если ты в них прицелился, каждый второй дальник который сносит пол хп. Не сильно раздражают и не шотают. -Приличное количество оружия с разными механиками. -Основной сюжет очень короткий, "Найди клементину, собери по камню с мировых боссов из каждого мира, победи корень". Лор миров нормальный, интересно выяснять что привело к нынешнему состоянию и быть точкой в этой истории. Записки есть, но не приходится их полностью вычитывать, персонажи могут сами всё рассказать. -Новая механика призм хорошо бустит твой билд, но если ты не знаешь как правильно заполнять призму, то считай зря фармил. Я собрал 2 призмы, одну из которых собрал неправильно, но пересобирать её ещё кучу часов ради 15% шанса крита желания совсем нет. МИНУСЫ: -За минус считаю что не поясняют за некоторые механики. Половину игры прошёл и не понимал почему не выпадает закалённое железо пока не прочитал в интернете что оно выпадает только если уровень мира больше 14. Уровень мира масштабируется от уровней твоего оружия и персонажа, а я не качал уровень ближнего оружия поскольку им не пользовался, в итоге уровень не поднимался выше 13. -Вылеты присутствовали, но лишь в босс-раше. -В некоторых моментах вообще не понятно что нужно делать по типу открытия оружия или классов, подсказок вообще нет. Не знаю как разрабы хотели что бы обычные игроки без вики поняли как получить класс инженера или меридиан и генезис. Общий вывод таков что игра стоит того, интересно проходить и перепроходить, искать новые кольца и амулеты, победить босов которых ты ещё не встретил и собрать свой билд. 9 пакультек/10
Played with a duo which would be the main reason i played through the story. His reasoning was the same. I understand the replayability but it wasnt enticing enough for either of us to do any of the rerolls due to bland maps and lack of a badass feel the first game had
combat feels good. That's basically what matters in games like these.
ИГРА РАЗЪЕБ НЕВЕРОЯТНЫЙ + НЕЧЕЛОВЕСЕЧКИЙ, ЖЕЛАТЕЛЬНО ИГРАТЬ В КООПЕ С БАДЯСИКАМИ, ИНАЧЕ ОБОСРЕШСЯ НА ПЕРВОМ БОССЕ
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.