
The fast-paced twin-stick shooter game in the grim post-apocalyptic Renaissance setting. It had been more than a hundred years since the terrible plague devoured the whole continent and turned almost everyone there in the maddened mutants.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About








Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Polish, Russian, Japanese, Korean, Traditional Chinese +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
КАКОЙ СМЫСЛ В ПОСТОЯННОМ СПАУНЕ МОНСТРОВ? ВЫ СДЕЛАЛИ ОЧЕНЬ СТИЛЬНУЮ ИГРУ. ХОЧЕТСЯ ПОСМОТРЕТЬ ЛОКИ, ЗАЛЕЗТЬ В КАЖДЫЙ УГОЛ, А МЕНЯ ГОНЯТ ВПЕРЕД! очень крутой проект, я еще на тесте это понял! СКАЖЕМ "НЕТ!" БЕСКОНЕЧНОМУ СПАВНУ!!!
Love the twin stick controls, but the game is still very raw at this point. - crude drawing and animation of monsters - layout of level needs work. - monsters get stuck in doorways - sometimes buttons don't work via game pad (ex. Y), - player gets stuck in hidden areas (underneath pavement) - tutorial needs to provide more details on cures/weapon upgrades
TLDR: Since Steam still lacks a neutral recommendation, I upvote it, but you have to keep in mind that it does have some issues and that it is in early access! _____________________________________________________ Looking for a new twin-stick game in a dark post-apocalyptic setting? Then this might be for you. Definitely an early access game to keep an eye on. There is an interesting concept with the plague system included (read more about it in the game info) and the way you build and upgrade weapons is also pretty cool (combine different effects to get new attacks, ammo, etc.) At the time of the review the game contains Act 1 completely and several hours of Act 2. There's also demo in case you want to tryy it on your own as well. It supports the Deck as well afaik. There's also a spin-off where you play one of the bosses in one of those auto-roguelites with huge groups of enemies (4.99€).
Игра понравилась, но есть куча багов, персонаж падает в пропасть и там остаётся, помогает только перезапуск с контрольной точки, начал второй акт проходить, случайно попал на локацию третьего акта, теперь во всех контрольных точках висит третий акт, в котором пусто, никуда не могу переместиться
Its hard to say what I like about the game because its good all the way from the start. easy on the eyes easy to play .
Instantly likable. The bosses are visually impressive and really hard to defeat. The controls are… not that good. I preferred using an XBox controller. Very fun anyway Unlocking new weapons feels nice, progression is smooth, you can end up really devasting gun! Hope to see Coop as it would be a layer of fun on top
Довольно неплохой твин-стик. Но есть приличные жирные минусы отбивающие всю охоту. 1. Сырой, недоделанный, со всевозможными болячками и глюками (дважды пытался пройти и на второй главе где-нибудь глобально застреваю, чтобы перепроходить только опять с нуля начинать, нигде нет записей кроме автосохранения). Странно что у игры и на разных уровнях где-то с краю можно увидеть версию игры и она начинается на ноль с чем то, на данный момент версия 0.79, то есть не имеется даже единицы, вроде бы как завершенной/полноценной что ли версии и данная игра это судя по всему бета версия. 2. Нельзя выбрать цвет целеуказателя, только белого цвета (устал терять в снегу этот белый целик-курсор), настройки проверил дважды не нашел изменения цвета. 3. Не сильно кровавые убийства, нет какой-то мясорубки что ли, как это было допустим приятно и сочно делать в Alien Shooter, вот нет и все сильного азарта перестрелок. 4. Учитывая что данная игра от Sobaka Studio вышла раньше игры Kiborg, а Киборг можно называть полноценной завершенной игрой, с уже кучами патчами и обновлениями, а вот видимо на Remedium просто положили болт. 5. Нет никакой информации о игре, руководства по прохождению, получению ачивок, то есть раздел Руководство пустой. 6. Не раз уже писал, что во всех играх данного разработчика встречаю сильную нагрузку на ресурсы ПК (возможно свойство данного движка, который кочует из игры в игру), где-то прям сильно фризит и просаживается FPS, не везде конечно, но иногда глядя на эту картинку, количество юнитов на данной локации, осознавая что видеокарта и комп довольно приличный, думаешь да как это так, тут же нет ничего такого ни супер красот, ни супер графики, однако по факту получаешь сильный гул вентиляторов и слоумо в игре. 7. Непонятная, очередная дрочильня и отъем времени от игры в виде каких-то болезней, печатей, лекарств. Покупать игру можно только в том случае, когда ее допилят до адекватного состояния.
В игре хорошая атмосфера, нормальная графика. Задумка в целом интересная, но реализация отвратительная. На данный момент нормально работает лишь первый акт игры, дальше встречается много ошибок и игра ломается. Не знаю почему разработчики так отнеслись к этому проекту. Другие игры от данного разработчика, такие как "Redeemer" и "9 Monkeys of Shaolin" вполне хороши, их можно рекомендовать к покупке. Надеюсь и "Remedium" когда-нибудь доведут до нормального состояния, игру можно будет рекомендовать к покупке только после устранения ошибок ломающих всю игру. Встреченные мной ошибки в игре: 1. После вступительного предисловия игра не запускается. Пропустить предисловие нельзя, так как игра не реагирует на нажатие кнопки. Для того, чтобы игра запустилась необходимо выйти в главное меню и нажать кнопку "Возродиться". 2. После активации верстака в "Башне Алхимиков" в списке обвесов для оружия не появляется новый чертёж (ствол с названием "Штурм"). Хотя подсказка о получении чертежа говорит об обратном. 3. Не верно отображается количество ресурсов (соль, сера, ртуть) необходимых для активации чумных печатей. Максимально отображаемое количество подобранных ресурсов по 500 единиц каждого. Некоторые чумные печать требуют для активации 600-900 единиц ртути, но при этом их получается активировать. 4. Иногда получается активировать чумную печать не имея нужного количества ресурсов для её активации. Пример: Для активации чумной печати нужно 300 единиц ртути. У тебя в наличии 100 единиц ртути, но печать активируется. 5. Не фиксируется количество подобранных эссенций на каждой локации (не отображается на карте). 6. Иногда противники в игре на короткое время перестают тебя атаковать. Часто встречается ситуация при которой противник на некоторое время застревает в дверном проёме, при этом не атакует. 7. Сломана логика финальных боссов на локациях. Боссы не особо стремятся на тебя напасть и действую странно. Это касается финальных боссов в "Башне Алхимиков" и "Аббатстве". 8. Если в первом акте игры убить мини босса стража на платформе (подъемнике) в "Башне Алхимиков", то забрать с него эссенцию уже не получится. Игра не реагирует на на нажатие кнопки. 9. После победы финального босса первого акта в "Башне Алхимиков" в дневник не записывается новая цель сюжетного задания. Новые записи в дневнике отсутствуют. При дальнейшем прохождении второго акта игры дневник не обновляется, сюжетное повествование дальше не продвигается. Остаются только новые локации без какого либо сюжета и дальнейшего погружения в мир игры и его историю. Остаётся ощущение того, что второй акт игры полностью сломан. После загрузки новой локации, при просмотре карты второго акта игры "Акт II. Айнзидельн", зафиксирована прежняя цель сюжетного задания "Обыщите башню алхимиков". 10. Во втором акте игры при появления заголовка "Аббатство" после продвижения по лестнице можно провалиться под текстуры. Также можно провалиться под текстуры и в водоёме внутри здания "Аббатства". 11. После перезагрузки игры перестала отображаться карта и текущая цель игры. 12. После перезагрузки игры сломалось быстрое перемещение к подъёмнику и замку во втором акте игры. После нажатия на кнопку для перемещения в данные локации происходит загрузка, но перемещения в нужную часть карты не происходит. Игра загружается у горячего источника. 13. После перезагрузки игры финальный босс в локации "Аббатство" возродился. Хотя после победы над боссом был получен "ключ духа" и часть оков с ангела уже были сняты. 14. Так как я начинал проходить игру с начала три раза с полной переустановкой игры, в ожидании того, что критические ошибки не воспроизведутся вновь (ошибки всё же воспроизводились), то в одно из прохождений после перезагрузки игры во втором акте, также перестала отображаться карта игры и текущая цель игры. При этом на карте быстрого перемещения между локациями ошибочно отображался заголовок "Акт III. Митен". Точки быстрого перемещения по локациям и текущая цель не отображались на экране. Пару слов про элементы управления: 1. После одной из перезагрузок, при переходе с геймпада обратно на клавиатуру кнопки на клавиатуре перестали реагировать на нажатие, при этом мышь работала правильно. Привязка кнопок в настройках управления помогла решить проблему. 2. При игре с геймпада тяжело установить курсор в нужную точку. Курсор перемещается в удобное ему место. В связи с этим тяжело сделать рывок сквозь кислоту в нужную точку, а на узких деревянных помостах тяжело сохранить контроль и не свалиться в пропасть.
Что то невразумительное. И не hack&slash, и не action, и не квест. Что то непонятное. Визуально и по атмосфере нормально, все остальное хромает на обе ноги. 1) Геймплейно - шмота нет, способностей нет. Есть эссеннции, которые бафаются и оружие, которое обвешивается перками. Скудненько, контента мало. 2) Персонаж еле шевелится, везде застревает, текстуры порой не прорисовываются. 3) Оптимизация отвратительная. На 4060 во втором акте фпс падает до 20. Это что такое? Кошмар! 4) При перезаходе в игру управление сбрасывается к дефолтному. 5) Элементарно нельзя забиндить пробел и боковые клавиши мыши, они просто не биндятся. 6) При загрузках оружие сбрасывается к мушкету. Мелочь, но это тоже показатель недоработанности. 7) Зачем была сделана возможность падать в ямы и умирать, тоже непонятно. И вот так все в игре - криво, косо, невразумительно. В текущем виде рекомендовать эту игру нельзя. Она неиграбельна. 3/10
Quite a little gem, Twin-stick/Bullet hell with plenty of gear to level up. Also big props to whoever did the art style in this game, it’s amazing! Would love to see some extra challenges added and the Act 3!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Valheim | $54M | 538.2K | 94% | $9.99 |
| Enshrouded | $48.7M | 103.8K | 86% | $29.99 |
| ARK: Survival Ascended | $16.9M | 102.5K | 60% | $11.24 |
| Last Oasis | $12.8M | 24.2K | 62% | $29.99 |
Related
| Touhou Witch's Night Market | $34K | 272 | 94% | $4.99 |
| Errant Kingdom | $33.9K | 156 | 67% | $13.99 |
| The Amazing Shinsengumi: Heroes in Love | $33.9K | 112 | 56% | $15.99 |
| The Kingdom of the End&The Witch of the Beginning | $34K | 197 | 67% | $5.57 |
| Good Knight - One-Button Bullet-Hell | $34K | 121 | 95% | $14.99 |
| Trident's Wake | $34K | 117 | 37% | $14.99 |