
GOKEN is an action filled RPG where you're in the search for the lost five swords and maybe saving the world too.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Info zu GOKEN von GIANTY Inc.[/h1] Ein schön gestaltetes Jrpg, welches leider auf Unitybasis beruht und somit die ein oder anderen Datenbestände zur verwendeten Hardware der Nutzer an Drittanbieter weitergibt. Aktualisiert: 09.03.2019 Der Titel wurde zufällig aus der Liste gepickt, daher ist es schon fast langweilig immer wieder und wieder auf diesselbe Engine mit denselben Datenströmen zu treffen. Nun denn, auf gehts... [h1]Kontaktierte ips/hostnamen:[/h1] [list] [*] 35.241.52.229 [*] 35.186.194.186 [*] 35.241.26.53 [*] config.uca.cloud.unity3d.com [*] api.uca.cloud.unity3d.com [*] thind-gke-usc.prd.data.corp.unity3d.com [*] thind-gke-euw.prd.data.corp.unity3d.com [*] remote-config-proxy-prd.uca.cloud.unity3d.com [/list] [h1]Aufgenommen werden vom Spieler folgende Daten:[/h1] Der Reihe nach: Prozessor inkl. Architektur und Kernanzahl, Taktfrequenz, DPI, Grafikkarte/Hersteller, Shader/Flags/Texturspeicher usw., DirectXVersion, Spracheinstellungen, Betriebssystem inkl. Architektur, Ram, Auflösung, Sensorik, Vram etc. Wurden diese Bestände einmalig erhoben bekommt der User während der Folgespiele nur noch eine eindeutige User/Sessionid verpasst zwecks Identifikation/Tracking verpasst. Sonst das übliche Beiwerk wie Zeitstempel, Laufzeit Start/Stop des Produktes, GeräteID etc. Das ganze findet zudem noch länder, bzw. kontinentbezogen statt. So werden Daten von Europäern an die EUW Adresse geleitet während USC z.b. für Amerika gilt. [h1]Was kann weg?[/h1] Geblockt werden kann alles, da es sich hier um reine Analytics/Trackingdienste handelt. Ips via Firewall und hostnamen via hosts, PI-Hole oder sonstigen DNS Programmen. Funktionalität des Titels wird nicht beeinträchtigt und die Privatsphäre ist während des Spielens gesichert.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Эх, Петруха-сан! [/h1] Восток дело тонкое. И знаете, эта знаменитая кино фраза помимо того что стала одним из старейших мемов, так еще очень точно описывает восток. Да, я понимаю, что в фильме шла речь о ближнем востоке, а я хочу сделать акцент на том… дальнем востоке. Возьмем вот, например Японию. Так у меня такое впечатление, что они из другой вселенной. У них другой менталитет, другая культура, традиции, взгляды. Абсолютно все. И подход к созданию игр у них тоже свой. [code][url=store.steampowered.com/curator/11769719/] Еще больше обзоров на кураторской страничке Dreams of Genesis! Подписывайтесь, с нами весело! [/url][/code] Наверное не секрет, что только японцы могут придумывать какие то интересные и невероятные миры, ну еще французы, но они подсмотрели это у японцев, зуб даю. Миры наполненные магией, невероятными созданиями, ландшафты которые нарушают все законы физики… Погодите ка, надо чая выпить. Так, о чем я? А, точно! В общем, они это умеют, могут и любят. В свою очередь мы за это тоже любим их творения. Они позволяют на оторваться от реальности, побывать в местах которые в реально мире попросту не могут существовать. В принципе все разработчики делают такое и не обязательно азиаты, но японцы делают это по своему, они делают это тонко. Ведь восток дело тонкое. Ха! Видите, вон тот парень в первом ряду хитро ухмыльнулся, он понимает, что я имею ввиду. [h1] Кроликам не давали слова! [/h1] Ладно, давайте потихоньку переберемся к делу, к самой игре. Игра предстает пред нами в виде экшн-рпг с изометрической камерой, проще говоря, будем смотреть на все действия с высоты птичьего полета. Кстати, посмотреть есть на что, рисовка в игре просто отличная. Должен признаться, я питаю слабость к играм, где графика или стилизована под ручную рисовку или такой является. Это выглядит реально круто, ярко и интересно. И Goken в этом плане не разочаровывает. Мир игры довольно большой и карта мира, с еще дополнительными островами, не малых размеров, сразу дает понять, что парень ты попал! Так быстро ты тут не исследуешь каждый уголок. Но пока что, я туда не добрался, но когда то… Во время игры я столкнулся с проблемкой. В самом начале мне сказали, что я должен идти в ближайшую деревню. Ок, не проблема. Пойду, но куда? На карте никаких пометок нету, кроме той, где находится в текущее время главный герой. В общем я минут сорок бегал по лесу пока не нашел заветную деревушку. Обрадовался, зашел в магазины, получил квест и меня отправили в пещеру на востоке. Ну окей… Опять в поиск нужного места. Кстати, в деревушки был еще мастер татуировщик. Татуировки тут играют важную роль, фактически игрок ими повышает статы ГГ. Не что схожее с Far Cry 3, только там перки, а тут характеристики. Ну в общих чертах вы меня поняли. Наверное. Сам геймплей довольно стандартен. Бегаем по карте, лупим мобов , находим секретики и сундуки, выполняем квесты, лутаем все что только можно. В этом весь РПГ. А вот боевка мне больше напоминает другой жанр, быстрые круговые атаки для большого количества врагов, рывок вперед, во всем этом узнается слэшер, не типичный, но все же. [h1] Навалял я дров. Сэппуку, я конечно, делать не буду. [/h1] И вот мы потихоньку так добрались до финальных титров. Goken вышла довольно красочной, с громадным миром и интересной боевкой. Но честно разобраться в ней было довольно тяжело. Разработчики не подарили игре знание кириллицы. Я в принципе неплохо знаю инглишь, но все равно было тяжко разобраться во всех тонкостях интерфейса и понять все же куда тебя посылают. Тем не менее, это не проблемы игры, что моего знания языка не достаточно. Так что если вы фаната жанра, хорошо понимаете на западно-забугорском или восточно-забугорском, то игра вам определенно зайдет.
アクションRPG。 大昔に封印された英雄が復活し、世界を股かけて大暴れする。 やっている事は一人だけで『西遊記』 。 ただし、主人公はツンデレ。 重要なのはかつて使っていたそれぞれ異なる特徴を持った五振の刀剣。 物語りも操作もこの五振の刀剣が鍵となる。 封印されている間に奪われた(持っていかれた)五振の刀剣を取り戻しながら進むため、それぞれの刀剣でなければできない事、いけない場所が順次開放される。 できる事が少しずつ増えていくのでゆっくりと操作に慣れていく事ができる。 もう一つの特徴が刺青。 五振の刀剣以外に装備は無いので、刺青を使って能力を強化していく。 普通に攻撃力や体力を上げるものから、毒や麻痺に対する耐性強化など様々。 ただし、全てを一度に使う事はできないので自分なりに組み合わせを考える必要がある。 戦闘に関してはスタミナ管理型になっている。 攻撃やダッシュ回避でスタミナを使い、これがなくなると歩く事しかできなくなる。 空っぽにならないように立ち回る必要がある。 (古いVerではこのバランスが悪かったようだが、大分改善された。) 比較的標準的なARPGなのだが、致命的な問題がある。 XBOX360コントローラーを使っているのだが以下のような事が起こる。 ・勝手に下を向く。 ・勝手な方向に歩き始める。 ・微妙な方向転換ができない。 戦闘中にこれが起こるから空振り多発。 当然隙だらけ。 他のゲームではそんな事が起こっていないからコントローラーの問題では無いだろう。 更に性質が悪い事に、何度もアップデートする割りに改善されないし、キー変更ができない。 変な日本語が使われていないだけ貴重なRPGなのだが、この操作性のためにお勧めできない。 勿体無い。 今回は動画なし
I have a lot of small nitpicks about Goken that by themselves would be forgivable but together just made me too annoyed. Combine them with the fact that I wasn’t a huge fan of the sprint based combat and it wasn’t a fun time for me. For starters I find the map system next to useless. The map indicates general areas and some point of interests but you can’t use it to track quests. On top of that your quest log doesn’t track main quests only select side quests. You better write down any dialogue hints as to what to do or where to go because there won’t be much else to help you. You can’t access the map from a game pad either. Back in 2017 the developer indicated they wanted to get these features implemented but at the time of writing this about five years later and none of these have happened. As for the sprint based combat it is simply a matter of subjective taste. I understood what the developer was going for and for the most part I could make it work but the more I played the more annoyed I got. I liked the graphics and music. I was mixed on the story as I didn’t really like the main character, playing an annoying loud mouth isn’t something I enjoy. I liked the lore and side characters though. I liked the tattoo system but felt the level system lacking. I could gain levels fairly quickly but never really felt like I was getting that much stronger. I played Goken on Linux. Alt-Tab didn’t work. There are no graphics options at all aside from resolution. You can manually save the game outside of when your in a boss fight and there are three save slots. You can’t load a save from within the game though and will have to exit to the main menu or die to do so. The game suffers from little stutters that happen often enough for it to be a problem. When they occur the frame rate doesn’t drop. As above these have been an ongoing issue that remain unsolved for the last five years. My system wasn’t being taxed very much and I wouldn’t say the graphical detail warrants anything other than a smooth experience. It froze on me one time as well. The game is locked to 60 FPS regardless of your monitor. Game Engine: Unity Graphics API: OpenGL Disk Space Used: 3.88 GB Resolution: 1920x1080 GPU Usage: 0-79 % VRAM Usage: 993-2461 MB CPU Usage: 8-21 % RAM Usage: 57-60 FPS Goken has a nice concept and some nice parts to it but overall I have to recommend avoiding it. I didn’t finish it but played for six hours and twenty minutes which was enough to get four of the five swords. I paid $5.77 CAD for it and can’t recommend it even at that discount. My Score: 5/10 My System: AMD FX-9590 | 16GB DDR3-2133 | XFX RX 590 8GB Fat Boy | Mesa 22.1.4 | Samsung 870 QVO 1TB | Manjaro 21.3.6 | Mate 1.26.0 | Kernel 5.18.14-1-MANJARO
5000年前にヤンチャして神に封印された主人公が、世界の危機に封印から目覚めて、 人助けしつつ武器や能力を強化しながら、世界の危機に立ち向かうゲームです。 ストーリーの説明終わり。 ゲーム内容としては、見下ろし型でマップを駆け回りつつ、フィールド上の敵を倒していくものです。 ただ、色々な面で「面倒くさい」部分が多く、ゲームの気持ちよさを削いでいます。 特に自分が気になった点は以下の通り。 [list] [*]マップが広いわりに移動が遅いため、回避アクションの連打による移動がメインになる(地球防衛軍のアレと同じだが、こちらはスタミナを消費する) [*]ファストトラベルに必要なアイテムが高い(無限ファストトラベルできるアイテムが存在するが、手に入るのは最終盤に入ってから) [*]武器の強化にモンスター素材が必要となるが、集めるのに時間がかかる(ドロップ率向上装備が存在するが、手に入るのは最終盤に入ってから) [*]武器を強化するのに何故か武器の熟練度を上げる必要がある(その武器を使って敵を何十体も倒す必要がある) [*]武器の熟練度がメニューで確認できない(鍛冶屋まで持って行かないと判らない) [*]店売りアイテムに在庫の概念がある(素材集めを金の力で解決できない。在庫復活も無さそう。) [/list] 自分は50%オフの1000円で買いましたが、正直これでも高いと思います。 最初のボスクリアの時点でうんざりしましたが、意地でクリア。 色々書きましたが、[b]レベルを上げて大剣で殴ればクリアできます[/b]。 ファーミングにオススメなのがヤケド大地にある憤怒の炎洞。ここには倒したそばから復活する象2体がおり、1時間かからずにLv80くらいまで上げることができます。 ここまで強化すると、ラスボスや隠しボスも殆どダメージを受けずに倒すことができます。
올드스쿨 액션 RPG로(패드지원) 비록 출시시기가 꽤 지난 후에 구매해 플레이하긴 했습니다만 짧은시간 즐기기에 만족한 작품이었습니다 도전과제나 전체적인 난이도도 느긋하게 20시간 내로 클리어 할 수준이었습니다 아쉬운 점이라면 맵이 불필요하게 넓어 지루해질 수 있다는 점과 영어와 일본어만 지원하는 것이 가장 크려나요
[h1] 走るより回避行動で移動したほうが早いアクションRPG [/h1] アクションRPGとして調整はかなり必要だと思うが慣れてくるとなんか知らないが楽しくなるようなスルメゲー [h1] ゲーム内容 [/h1] すんごいシンプルなアクションRPG、タトゥーでステータス強化とか色々とあるが要はパッシブスキルで言い方変えただけみたいな感じ、タイトルの通り武器は5種類でそれぞれ特徴があるが、入手時期の問題や強化が面倒なので多種多様に使いこなすと言った感じではない、崖や特殊な場所に行くのに必要な武器があるのだがその時だけ装備すればいいだけだしね、ストーリーに関してはアクション重視で作りました的な感じなので何も語るまい。 アクションは基本コンボ攻撃だけでスキル等はほぼない、ガードも無い(最後の武器だけはガードできるが)なので必然的に回避ゲーになる、走るなどもあるが移動速度の1.2倍程度で回避行動で移動したほうが早い(スタミナは回避の方が断然早くは減るがそれを踏まえても)そしてこの主人公常にスーパーアーマーです、敵からの攻撃で怯むとかのモーションが無い(気絶とか状態以上の時はある)です、これが曲者で知らぬ間にダメージを受けて死ぬような事が多々ある。 クエストもかなり少なく、メインクエストをメインにやると多分10時間未満、隠しボスや隠し要素をやっていけば+αです。 [h1] 個人的に思った事や感想 [/h1] 序盤が鬼門だと思う、シンプル過ぎて面白くないが、武器が揃ってきて隠しボスや強化などを視野に入れてくると何故か楽しく思えてくるスルメゲー的な感じでした、人によっては逆に面白くないかもしれないが・・・ ラスボス前まで素材集めしてなかったので全部武器レベル2(最大4)だったので否応なしに攻撃力の高い大剣を使っていたがぶっちゃけ他の武器の方が強いと思う・・・最大強化に必要な素材が隠しボスドロップで1個しか手に入らないので普通にやると5種類の武器の内1種類しか最大まで強化できないのを知らなくて大剣を強化してしまった(一応隠しボス以外にも入手可能) 闘技場実績をクリア前に取ったのだがラスボス出てくるやん、クリアした後に取った方がいいかもしれない 闘技場とか目指すと避けるというよりレベルを上げて耐性上げて殴ればいい、ある程度防御に振ればラスボス以外からは大体ダメージ1なのでその頃には・・・ なんだかんだ言ってしまったが結構楽しめたので良かったです。
I want to like this game so badly. The graphics are beautiful. It's an isometric open world. It's an action RPG. It's basically a Secret of Mana lovers wet dream. However... the story is horrible and the translation is just bad. I couldn't get drawn into this game because it felt like there was no reason for the main character to really be there. The NPC's are lifeless and boring. And frankly the world itself felt lifeless. I want to see more of these games but they can't really exist unless theres actually a good story. And if it's a foreign developed game (not made in North America) then you need better translators. Also... coop would help too.
Combat feels very clunky, and the text is a typo-riddled mess. Enemy attacks are hard to actually see (in that the animations are lackluster) and there's a strange sort of input lag that's difficult to quantify until you try it. The art and music are great, though, as mentioned in other reviews,
This game was just a disappointment. The only thing it has going for it is that it's kind of pretty look at. The stamina system needs to go away and the combat needs to be WAY more fluid for this game to be any bit of fun. The combat is very clunky so if you're expecting a 3D action JPRG, you're looking in the wrong place. I would not recommend anyone buy this game until something at least with the combat system changes.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Aaero2 | $26.6K | 77 | 92% | $14.99 |
| Eight-Minute Empire | $26.6K | 127 | 77% | $7.99 |
| Bring You Home | $26.6K | 213 | 98% | $6.99 |
| AMANATSU+ | $26.6K | 69 | 99% | $19.99 |
| My Isekai Hotel | $26.6K | 69 | 65% | $9.99 |
| Siren's Call: Escape Velocity | $26.6K | 140 | 99% | $10.00 |