
"Relieve" is a hand-drawn comic style narrative puzzle visual novel with unique art and high-quality music. It allows you to experience the story of a couple's separation and reunion from different perspectives.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
"Relieve" describes two ordinary lonely souls who approach each other for comfort, try to enter each other's perspective, express and seek understanding. They see each other like a colorful palette. There are no ups and downs in the story, no unforgettable emotions, just the communication between two ordinary souls, which is the throbbing, hesitation, anxiety, happiness and sadness that you and I have experienced.
We do not promote, identify or think about certain values to players, and there will be no discussion about the greatness and redemption of love. Just trying to amplify each of the resonant and emotional moments in life. Just like people fall in love not for purpose, but because they are immersed in infinite details and feelings.
The game adopts horizontal and vertical perspectives to represent the male protagonist and female protagonist respectively. The two-line narrative jointly piece together the complete appearance of the story. With excellent audio and video performances, I hope to bring you an immersive experience. If you can give it to this anxiety-filled world, It would be an honor to bring a little touch and thought to you who are working hard in this fast-paced era.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
通过条漫的形式推动剧情,男方纵向女方横向,两方的剧情交错推进,展现出恋爱中的点点滴滴。画面的变化方式非常丰富,时不时还穿插着简短的解谜和小游戏。不过由于原作是手机游戏,在电脑上的拖动表现不佳,部分场景甚至需要非常极限的鼠标操作。
[h2] 她是你生活中的一抹底色,你是她人生中跳跃的音符。[/h2] [b] 一款画风不错的叙事解谜类的可互动式小说。是有男女主各自的配音的。游戏是以黑白作为底色,用突出的彩色来记录生活中的点点滴滴,故事分为两种不同的视角分别叙述了男主和女主的相识,相处,相爱,热恋,争吵到最后的离别。 剧情也使用了各式各样的小游戏表现出了男女主各自的好奇,期待,互相照顾对方的心意,怕对方担心的隐瞒,争吵的缘由,以及最后的去远方。 在最美好的年纪遇见了你,经历了最快乐的时光,哪怕是争吵或者赌气,都会在未来的某一刻变成回忆。不知道现在你的那个他/她 是否还在你身边,心里涌出的情感是遗憾?后悔?怀念?又或许只剩下了坦然了吧。 人总是要向前看的,就把这一切当成一场美梦,梦醒了也该继续往前走了... [/b] [b][u] 简单的调整一下关于滚轮的操作,部分不需要互动的场景滚轮也是无法操作,只能靠鼠标左键一点点的拖动。感觉缺少了一点沉浸感。 最后一幕我按enter键会不断的重复男主说的话。。。[/u] [/b] [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/44819229]『街角的咖啡屋』[/url],一起来探索各种趣味游戏[/quote]
先说优点吧,手绘画风不错,谜题互动表现力挺好,设计感很强。但整体给人的感觉像拿电脑玩了一微信公众号H5。倒不是说H5本身怎么不行,而是游戏对电脑的适配做得实在太差了。游戏很明显是从手机移植来的,以竖屏展现男主视角,横屏展现女主视角,在手机上可以说比较新颖,屏幕滑动推进剧情也很符合手机使用习惯,但搬上电脑后不知道制作组测没测试过电脑效果,竖屏细细一条在电脑上视觉效果很差,字号显得尤其小,横屏的画面也不怎么大,周边的白框很浪费。游戏内以鼠标点击拖动来代替屏幕滑动,一章男主视角下来手指头练出腹肌来了,展现效果很累赘把原作的那种丝滑流转的效果整没了三分之二。鼠标滚轮、点击滑动、键盘滑动甚至自动滚动都能改善这种情况,希望制作组可以看看怎么修改比较合适。 游戏内谜题不算难,基本不会出现卡关的情况,主要是为了呈现剧情而服务。讲到剧情,本作呈现较多的是对爱和梦想的追逐,日系纯爱氛围杂糅了一些原生家庭议题,本体是有点老生常谈甚至有点无聊的,但游戏内有些关于恋爱的展现很创意加分。游戏全流程时长不长,在国产互动小说里定价属于很没有竞争力的一款。虽然很想鼓励制作组但个人还是不推荐原价入手。总体来说有亮点,但游戏移植体验相对较差,考虑到是制作组第一款游戏肯定是不能做到尽善尽美,希望制作组能多多打磨,在下一作做出更惊艳的作品吧!
《去远方》是由一罐盐游戏工作室/Salt Game Studio制作,Kylinhall Games发行的一款国产手绘漫画爱情叙事解谜类游戏。 本作通过男女主角的恋爱经历和往昔回忆展开剧情,并就如何理清人与人之间连接的“线”展开相关立意探讨。 整体游玩下来,本作剧情相当接地气,特别是女主这边为了追逐音乐梦想偷偷练吉他的桥段特别能引起笔者共鸣,还有男女主合住时,衣物要按内衣、袜子、外衣分开洗,最后晾衣服的时候,男生只有一条短裤,女生一堆,有点过于真实了,其他还有许多日常方面的刻画也很细节。 在画面表现上,游戏黑白色调风格带有很强的文青味儿,许多具象化的艺术表达也放大了情感上的交融,画面中一两抹惹眼的色彩既在玩法上起到了很好的引导作用,也在主题形式上代表了男女主为双方世界带来了不一样的“色彩”,另外由于本作是移动端移植,所以整体画面占比并没有太多变化,横竖屏画面都是随剧情自动切换。 玩法方面,本作虽然在形式上比较类似于《Florence》,但实际体验其实要更多元一些,基础内容框架就像是建立在一个可以拖拽画面分镜的黑白漫画中,玩家需要利用游戏各种机制和道具交互解开每一个谜题。缺点是玩法上的创新度相对有限,加之相较于移动端,PC上的一些操作反馈和引导细节做的有些粗糙,比如拖拽画面的操作有点吃力,不如换成滚轮丝滑,QTE点击还限定按键区域的设计太过撇脚,感觉还是设计成键盘按键更符合常理。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/44900613]“黄油收集师”[/url][/td][/table]
“去远方”采用了类似漫画的表现形式。一些场景的互动也很有趣很有创意。通过双视角展现男女主的感情和经历。很多剧情上的表现方式都给人一种眼前一亮的感觉,分镜真的十分有表现力!!!画风很美,即便是黑白色,也无法掩盖男女主的帅气和美丽,十分赏心悦目,基本上一帧就可以当做一个壁纸。不过有些个别地方没有对上思路容易卡一段时间,而且因为游戏是手机移植,所以pc的操作并不是很好,尤其是需要滑动的地方,滚轮和鼠标滑动的手感都不是特别好。不过游戏的剧情和细节完全可以弥补这点瑕疵。小细节很多,看到了就是满满的感动。站在情侣两方视角展现的爱情故事更加动人。很多场景都十分的岁月静好,让人舍不得推进。有分离时的痛苦,爱情与现实间的抉择,更有双方的互相理解和互相包容,在充满矛盾和温馨的日子里成为更好的自己,这也许就是爱情最动人的魔力。 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测: [url= https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
你们一定要幸福啊T T
“我”现在仍然沉醉于往日的幻影中,在悔恨中回忆往昔,追寻着“她”曾今的足迹,思考着种种“如果我当时”,玩家也追随着“我”的目光,在上下起伏之间经历“我们”的曾经,用一双无形的大手帮助“我”做出更好的选择,渐渐明白,原来“她”是“我”的彩色 “她”现在仍然沉醉于往日的幻影中,在悔恨中回忆往昔,反思着“她”曾今的行迹,思考着种种“假如我当时”,玩家也追随着“她”的目光,在左右摇摆之中经历“我们”的曾经,用一双无形的大手帮助“她”做出更好的选择,渐渐明白,原来“我”是“她”的底色 原来“我们”都未曾忘记,那过去美好的时光,原来“我们”也从未放下,那心中的贮存的温暖,难道一切都无法挽回了吗? 不,如果“我”现在,假如“她”此刻,拨通彼此的电话,互诉衷肠,一切是否还来得及?是去远方还是去远方呢? (具体情节就不细说啦,反正会比你想象得要苦涩一点啦,或许现实就是这样,有太多的无奈,我们的远方会是同样的色彩吗?) 游戏比起视觉小说来说解谜的成分要更多(大雾),男女主双视角叙事,让玩家能充分了解双方的想法,获取更多的信息,再辅以大量互动,沉浸感UPUP 画面尚可,挺符合这个黑白画的表达形式的,偶尔会有的一点点彩色也是曾经丰富色彩的残留(解谜时看到有色的物品那就不要犹豫,盘它!) 音乐大多都比较简单,但还挺符合作品氛围的,胜在契合主题,下次可以整两首比较有记忆点的OPED不咯 系统的话没什么好说的,个人希望至少还是应该出个调整分辨率和窗口化的选项,然后是存档,希望能提供个手动存档的途径,以免有人玩到一半有事要离开又只能重新开始这一章(“她”中间悄悄拿乐器的时候是遇到了BUG,导致咱得重开一次还是有点小难受的) 然后推进剧情基本上要靠“找颜色”和“读旁白”,很多解密都是靠这两个提示的(另外后面找气球那里可以换店面的,点到为止,还有个跟成就有关的手机密码,需要注意看煮沸牛奶后小键盘的部分) 建议能优化下拖动画面的操作,频繁的上下左右拖动切换场景还是有点费手(,特别是转风车那里,那转速是在忒慢了,转一个就要半天,但实际上得转三个 建议引导方面其实可以再优化一下,很多地方如果较长时间没有正确完成相应操作的话画面就会弹出相应的提示动画,但关于某些需要点击特定地方才能继续的地方却没有相应的提示,可能就需要玩家多试一试才能继续推进剧情,基本可以根据台词主体来猜测和判断需要对什么地方进行什么操作(那“生气的话”我是真看不清啊,不过看得出来是一次挺重要的导火索) 总的来说是挺不错的一部可互动视觉小说,有别于传统国产视觉小说动不动就大大量加各种连线、塔防、华容道(不过实际上本作也有一个华容道变体的关卡)、飞行棋、回合制、好感度等玩法或系统来填充稍显贫瘠的剧情,[strike] 前期拖够两小时以防退款 [/strike](bushi,该作有在玩法方面做出差异性,虽然也是现有的玩法了呢,不过该作将其与游戏剧情结合得海星,大大增加了游戏的互动性,玩起来体验雀食还阔以 去看看游戏之外的世界吧,那是世界的一部分,也是全部,让我们一起,去远方 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/44819229]『街角的咖啡屋』[/url],一起来探索各种趣味游戏[/quote]
尽管我还没谈过哪怕一段恋爱,作为宅宅,我也是憧憬过恋爱的。 在我憧憬的恋爱当中,两人都会为对方思考,会给对方惊喜,互相喜欢,会一起去做许多事情,也会拌嘴,但最终又会因为互相担心而和好如初。 虽然是想象,我也知道这样的感情很难实现。 抛开个人的因素不谈,在我主观的感受中,至少这几年间两性话题的矛盾是在增加的。 就像著名的劣币驱逐良币理论,两性中最极端的那批人,会被对方拿来当作攻击对方大部分正常人的子弹,然后更多人变得极端,恶性循环下正常的感情或许都是一种奢侈。 话题有点扯远,但未必跑题。说回游戏,游戏本身是一个与《拣爱》很相似的主题,即男女恋爱当中如何处理矛盾与维系感情。 别的不说,游戏的视听体验绝对是一流的,单就看这几个荣誉吧:2024最佳手机独游,2022GWB最佳叙事提名,2020最佳叙事提名。你就知道这不会是一个粗制滥造的作品,至少值得一试。 游戏的美术整体采用手绘漫画风格,是极具特色的黑白两色,在需要强调感情时会掺杂一些或明快或阴沉的颜色。 音乐则以钢琴为主基调抒情,我没有专业的音乐素养去评价具体的优秀之处,但我相信有正常审美的人都会欣赏游戏的音乐水平。 至于叙事,最佳叙事提名岂是浪得虚名?故事从一个阴天开始,雨雾云月当中,彼此的记忆开始浮现。彼此的后悔串联起遗憾,此时竖屏的视角也恰到好处地转变成横屏,像是胶片一样,记忆也随之倒带,玩家有了帮助他们挽回遗憾的机会。 正如游戏商店页说的一样,人们坠于情愫之中并不是出于目的,而是沉浸在无限个细节与感触之中。爱情的救赎与伟大也不是一般人能够体验到的,也许制作组只是想表达,把生活里面的每一个细节过好,不留遗憾就是。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心——鉴赏组邀您共赏人间烟火" 欢迎加入我们的Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←点击加入,一起追寻“浮生若梦”般的游戏体验 欢迎踏入“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h1] 或许爱与羁绊真的能跨越黑白的世界,牵引着我们共同拥有色彩和远方 [/h1] 游戏本身讲述了一个很寻常情侣的分合的故事,但是独特展现视角的留白给我带来了很多的细节与感触。 相信这份感觉羁绊本身就是一件很不容易的事情,有时候很难分清后悔的是自己做错了什么,还是在相信着对方一定会厌恶着做过这些事的自己。弥补前者或许需要再次迈向对方的勇气,而祝福各位能和游戏一样证伪后者。 [strike] 可能剧透的现实感慨 [/strike] [spoiler] 世界很小,我做不到像男主一样能层层解密后找到女主,而地缘关系和家庭创伤更是难以逾越的鸿沟。我宁愿相信世界一开始并不是黑白的,只是自我的色彩在情感的律动面前,更像是曾经沧海难为水,除却巫山不是云了。 [/spoiler] [h2] 碎碎念杂谈 [/h2] 之前就一直在关注去远方了,今天7号首发直接买了作为自己的生日礼物,看了眼流程不长就晚上花时间打通了。 总体是一篇不错恋爱小短剧,整体的氛围很不错,BGM特别给我沉浸感。如果我是大学刚入学的时候玩应该会想着过得更青春吧。 感觉男主像是大卫马丁内斯一样奉献自我成就别人的人吧,很有代入感。[spoiler] 回忆里女主最开始的回应我也非常喜欢, [/spoiler]唯有双向奔赴的线才能互相维系下去吧。只不过现实生活就让我想起了Mili的In Hell We Live, Lament。 交互感觉还不错。不过感觉更适配手机一些,中间不少需要鼠标按着往下拖的交互,但是每次只能拖一小部分而且用不了滚轮。加上中间类似音游才节拍的机制弄了好几次才明白,感觉很打消我的注意力,不能重新看剧情也感觉错过了一些体验。
“他是她生活的底色,为她填补了生活的空白。” “她是他生活的彩色,为他带来了生活的精彩。” 从分分合合开始,在互相牵挂中结束,没有大起大落的爱情转折,也没有刻骨铭心的恋爱故事,只是两个平凡且孤独的灵魂相遇,人生便在此刻被补全了。 黑白灰是记忆画面的整体基调,他们就像彼此的调色盘一样,会给对方单调的世界带来色彩,让彩色元素点缀星河、湖海、和彼此。这种独特的美术风格,搭配上高质量的配乐,让整个游戏都亮了起来,配乐是真的神,怪不得和音游联动了。 在故事中,我们需要回忆往昔的记忆,在记忆里找寻曾经在生活中所忽略的细节,并做出改变,收集对应的物品来进行解谜。试着转变不同的视角,以不同叙述方式,在男女主的自语中,将整个故事拼凑完整。 如果让我夸赞的话,除了音乐,最喜欢的应该就是文案和剧情了,文案绝对是顶级的,很多剧情都写的很棒,代入感很深刻,两人相互自责,如果自己当时多注意一点对方的感受,是不是结局就会好一点?这是彼此的救赎,是双向奔赴的爱啊! 我被人群淹没,他被海浪吞噬。 “我虽身在城市,但所见皆是她的影子” “我虽身处远方,但所想皆是他的幻影” 我多么希望TA还在我身旁。 “如果……我现在跟他打个电话?” “如果……我现在跟她打个电话?” TA会接吗? [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」[/url] [/quote][u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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