
"Relieve" is a hand-drawn comic style narrative puzzle visual novel with unique art and high-quality music. It allows you to experience the story of a couple's separation and reunion from different perspectives.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
"Relieve" describes two ordinary lonely souls who approach each other for comfort, try to enter each other's perspective, express and seek understanding. They see each other like a colorful palette. There are no ups and downs in the story, no unforgettable emotions, just the communication between two ordinary souls, which is the throbbing, hesitation, anxiety, happiness and sadness that you and I have experienced.
We do not promote, identify or think about certain values to players, and there will be no discussion about the greatness and redemption of love. Just trying to amplify each of the resonant and emotional moments in life. Just like people fall in love not for purpose, but because they are immersed in infinite details and feelings.
The game adopts horizontal and vertical perspectives to represent the male protagonist and female protagonist respectively. The two-line narrative jointly piece together the complete appearance of the story. With excellent audio and video performances, I hope to bring you an immersive experience. If you can give it to this anxiety-filled world, It would be an honor to bring a little touch and thought to you who are working hard in this fast-paced era.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
当时是在CJ展上试玩了Demo,说实话当时现场就有些被惊喜到了,操作方式靠滑动而不是点击,有种在读立体书的感觉,更有参与感了。 整个游戏的体量不大,2小时左右就能通关看完整个故事,其实看完之后觉得整个游戏描述的故事其实放在当下的大学生群体中并不算少见。但是依旧能够打动我让我觉得这个故事不一样的是:制作组将很多剧情都融入了解密的过程中,个人觉得解密的难度来讲其实更像是在让玩家去互动,真真正正的去动手做了之后看到反馈,把玩家带入了游戏中。试想听一个稀疏平常的故事和自己去做“那个主角”的感受肯定是大相径庭的,其中还有很多场景中的细节,所以这点确实是游戏制作组用心的地方了。 倒叙的故事,让人有种释怀后会心一笑的故事结尾,拿捏的刚刚好的BGM卡住每一个故事的节点,而这一切制作组用心的地方我都能确确实实的感受到。 所以这款游戏,包括制作组,值得让我去用心写出这份评测,之后给出一个好评
视觉小说虽是一个很为常见的江湖流派,但是总有那么几个各方面都突出、集各方所长的武林高手闪现江湖,本作的出现,就好比当年的张无忌以一己之力阻挡了六大门派围攻光明顶一样,各方面都开出了属于自己的繁花。下面就来分开讲讲各方面的繁花是怎么样的: 1.全中文的配音为本作增色不少,这使得我在玩本作的时候,总有一种身临其境诗朗诵的感觉,配音让作品更有了感情,也更拉近了本作与我之间的距离,玩多了国外的有声视觉小说之后回来玩本作,听到男女主的声音之后,便一发不可收,直接无脑狂赞。 2.平凡中彰显主旨的深邃。笔者曾看过一部日剧叫《最喜欢的花》讲述了四位男女青年从陌生到相识相知,从各自心怀芥蒂到释然面对人生,找到真正的自己,剧情上没有大起大落的悲喜剧,但却很贴近我们普通生活反映出的众生相,本作的剧情铺陈也是这样,男女主从各自孤独到相识再到互相成为彼此不可缺少的存在,,同样也是没有大起大落的剧情,但平凡中,我们真的能感受到剧本的优秀打磨与恰到好处的人物刻画,这一点,就以成为艺术。 3.不同视角与色彩的变换,能让我们对游戏的整体把握更加到位,更加符合我们内心的期待。男女主人公各自的视角是以不同的画面来阐述的,此外,主人公之间相识相知的过程,逐渐使黑白画面融入了彩色元素,这种设定虽然也不少见,黑白色调的开场也不难猜最后将会迎来多彩的HE,但是毋庸置疑,这是游戏完美呈现其核心价值必不可少的一环。 不知道为什么,玩这游戏的时候,总让我有一种在看夜鹿演唱会的感受,诗朗诵的开场,平凡故事的展开,再到最后无懈可击的呈现,或许,艺术是相通的吧,尤其是高深的艺术,亦是如此。 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测:[url=https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
音乐可以
更像是手机模式直接移植,没有很好适配pc端,缺乏明确的指引,导致我有时候会卡关,最后连一个隐藏成就都没发现,但即使这样我还是会给出好评,音乐和画面挺不错,剧情很有文艺风,找时间重新玩一遍
很美的画面和音乐
去远方 远方啊 除了遥远 一无所有 一款手绘风格的叙事解谜互动小说游戏,《去远方》各个方面都相当优秀。手绘画面通过很简易的动画串连起来,优美的配乐、能看出来有用心的男女配音,再加上恰到好处的解谜内容。其实你可以把《去远方》理解成为升级之后的《拣爱》,这款新游戏在各个方面都超出它的前辈不少,只不过可能由于玩家共鸣、宣发甚至机缘巧合等诸多方面的原因——如你所见,《去远方》没有火。 稍微思考了一下《去远方》如今比较惨淡的原因,内部原因可能在于这个爱情故事并不那么“朴实”,我觉得它过于强调这段爱情的高尚性和相互救赎,至少让我几乎是没有代入感;其次穿插的时间线设计看上去很牛逼,但玩下来带给我的感觉并不好,甚至有点混乱。当然,我并不觉得这是游戏在steam销量很低主要原因(听说这游戏也有移动版,不知道反响如何),几年过去,关于恋爱题材的互动小说游戏已经很多了,《去远方》本身卖点并不突出——它显得过于平淡,宣发似乎也不那么强力。 我的意思并不是觉得《去远方》一无是处,相反,就像我在开头所说,这是一款足够优秀的独立游戏。作为一款独立游戏来说我觉得它成功了,但作为一款上架steam的商业产品,就实在算不上成功。 在游戏的最后,男女主选择了私奔,女主角说她并没有原谅自己,男主角也开玩笑说他也没有原谅她,“我们更像是逃往了远方,就这样一起前进吧”。这其实对我触动很大,与自己和解、与他人和解本就不是一件易事,回想过去几年发生在我自己身上的一些“坏事”,我实在不好意思说自己与它们和解了。我没有原谅过这些事,也好像从来没有原谅过某些人,自然也没有原谅自己。但我还是稀里糊涂走到了现在,曾经那些让我难受的事现在依然会让我有些难受,大概我已经抽离出来了。 看了看简介,这是制作组的第一款游戏,首作有如此质量实属不易,希望下一作品加强对剧本的设计或者选择更有话题度和卖点的题材。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
去远方是一款以手绘漫画风格展开的互动视觉小说。 [h1]形散神不散[/h1] 通关以后本作给我的感受就像是一部散文,抛开两个主角两种视角来看,时间线也非常复杂,高中、大学、工作三个阶段不断地交叉,很难找到一个确切的时间线。同时本作也没有任何的台词与旁白,所有的剧情都需要玩家自己进行猜测。因此在游玩的时候就给我一种很散很乱的感觉。但即使这样的散乱我们也能够看到男女主在迷茫、焦虑过后坚定的走向对方,向玩家们传递纯爱至上的主题,颇有一种拨开云雾见青天的感觉。说实话这让我一个坚持纯爱的人很感动。 [h1]海量的互动[/h1] 本作共六个章节,每个章节都有两三个互动玩法,比如找东西,在合适的时机点击鼠标写作业,寻找气球、生火、做饭等等。小游戏的互动性让我们提高了对双方经历的认识,同时也加强了本作的沉浸感。但是就和上文提到的问题一样,没有台词因此很多互动小游戏的玩法需要自己猜,很多时候还不是那么容易猜到,比较浪费时间。 [h1]音乐与美术[/h1] 本作的美术风格很少见采用了一种框架式的画面,就像在看一场电影。而窄幅的画面就像胶卷一样,每一个画面依次呈现在我们面前,让本作更加充满了艺术感。而黑白的画面中增添一些彩色的可互动元素,很容易让玩家找到,降低了搜索难度。音乐方面很优秀,每一首都很符合当前的氛围,旋律及其优美。 [h1]结语[/h1] 本作的美术、感情刻画、音乐都很优秀,堪称第九艺术的代表,但游戏的解密方式有点难度影响体验。但瑕不掩瑜依旧是一款值得体验的作品。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
"我的肩上是风,风上是闪烁的群星" 你们一定要幸福啊!!演出真的好好啊 有机会用手机在玩一次!
《去远方》是一款黑白手绘风视觉小说,融合了些许解密要素,以双视角讲述了一对男女分分合合的一段小故事,情感细腻丰富,角色故事的真实感更能强化玩家的代入感,充满了温情、梦想和诸多令人感动的要素,实打实是一款顶级小品作。 [h1]黑白漫画+点击解密[/h1] 本作是一款相当“非传统”的视觉小说,其表现形式更加贴近于动态漫画,并非是以传统的立绘+对白的方式呈现,而是各种场景通过解密、滑屏等方式进行切换使得不同场景间有很强的连贯性。画面主题为黑背会色调,但随着剧情的推进,越来越多的色彩开始加入画面,也代表了感情的变化,加上环境音和BGM带来的情感加成,沉浸感十足。其解密部分和常规解密类似,通过点击、滑动、拖动各种场景物件或是收集物品进行解密,难度不高,但操作手感很一般,这也是为数不多美中不足的地方。 [h1]细腻真实的情感表达[/h1] 剧情方面本作突出一个写实且细腻,主要讲述作为情侣的男女主因生活中的琐事(爱好不一致)而逐渐发生摩擦,开始争吵,随后逐渐开始了解对方的爱好,互相和解,一步步重修旧好,但两人对职业和梦想的规划又与家庭的期望背道而驰,最终选择为梦想为爱情而不顾一切私奔。游戏中两人的邂逅、交往、争吵、和好的过程,其中诸多细节都相当接地气,让谈过恋爱的玩家相当感同身受,对家庭的探讨也让其剧情高度更上一层,增加一些 讨论度。 [h1]总结[/h1] 作为一款手机移植游戏,本作在各个方面都表现出色,有细腻的剧情、不错的可玩性、别致的画面表现,对于喜欢剧情导向的玩家,本作是个相当不错的选择。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
游戏的美术很出色,立绘精致。配音、音乐、音效都非常契合剧情氛围,为游戏增色不少。不愧是女主设定为音乐人的游戏。很喜欢最后制作人员名单里女主说的那些话。分镜处理、转场效果、横竖屏的切换都自然而巧妙。游戏男女主视角交替用倒叙将他们之间分合的故事娓娓道来,由各种生活中的小细节慢慢拼凑出一幅完整的情感画卷。 黑+白+彩的画面平衡又舒适。大幅的画面以黑白灰为主,需要玩家注意的细节则会点缀上颜色,显得尤为突出。这样的处理,在视觉上引人注目,但又不会让人因为画面信息过多而感到疲惫。而且也更容易调动情绪,感觉就好像是伴侣的存在给你的世界带来了色彩。 游戏字体在电脑上看有点小,希望可以改大一点。有些点击解谜的地方,引导不是特别清晰。调整音符的关卡操作起来有点困难。游戏可能还是有一些bug,之后应该会修复。 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测: [url= https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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