
Relicta is a first-person physics-based puzzle game where you need to creatively combine magnetism and gravity to unravel the secrets of Chandra Base.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain, French, Italian, German, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Jeu assez difficile, on est vite perdu parce-que ce n'est pas super guider au début, les énigmes sont compliquer. Il faudrais un option activable pour ce faire guider au besoin. Plusieurs mentionne ce que je dis dans les avis anglais.
I'm enjoying feeling dumb as a bag of hammers. Sometimes I spend so long looking for complex ways to move the boxes I forget the simple, stand on the box and jump a barrier....... The travel back and forth between regions is wasted time imho, but can forgive that, and the "**** you, Patel" line made me chuckle numerous times. I'm clearly a child. Fun cheap puzzler for -90%
Em geral um jogo de puzzle mediano com bons gráficos e mecânicas pecando em sua história confusa e com personagens rasos. Como muitos mencionaram eu senti que o pacing não é bom, as fases vão ficando grandes, complexas e longas até demais até que aconteça algum avanço na história, isso acaba frustando bastante o jogador.
Relicta é a definição de mediocridade. Ele tenta entregar uma experiência de puzzle com identidade própria, mas de modo geral falha muito. A história é tão irrelevante e mal contada que eu simplesmente ignorei, e a trilha sonora é apenas um som ambiente qualquer, totalmente esquecível. O maior problema, no entanto, é o próprio ritmo do jogo. Os puzzles são longos demais, não no sentido de dificuldade, mas na quantidade de coisa que você precisa fazer em cada sala. Eles viram quase labirintos, e se você não for jogando por partes, é fácil se perder ou simplesmente ficar cansado. A estrutura é linear, mas com uma sensação estranha de confusão, como se o jogo fosse aberto quando na verdade não é. São quatro áreas principais, cada uma com 2 ou 3 salas enormes e com vários puzzles dentro delas. Teve sala que eu passei quase duas horas só pra terminar, e o motivo não foi a dificuldade, foi puro cansaço mental de tanto puzzle longo. Ainda assim, eu zerei e gostei da gameplay, mas só porque levei no meu ritmo, jogando no máximo uma ou duas horas por dia e ouvindo música externa. Se tentar jogar maratonando, a chance de dropar é altíssima. No final, minha crítica é simples: enquanto a maioria dos jogos de puzzle peca por serem curtos demais, Relicta faz o oposto e exagera na duração de um jeito que cansa muito mais do que deveria. O jogo vale apena só se você amar puzzles complexos e comprar na promoção, não vale 100 reais nunca!
Bom jogo, só os puzzles de tempo que são horrorosos e as fases ficam cada vez maiores e mais complexas, virando uma bela de uma bagunça.
Clunky, boring, and badly narrated. I am sure they could have found voice actors with worse acting skills, but it is hard to know where the developer would find them.
블록을 이용한 퍼즐 게임 인줄 알고 했는데 무슨 물리엔진 이용한 타이밍 퍼즐이 다네요 시간 아까움..
Bon jeu, avec pas mal de réflexion et des énigmes de difficultés progressives. Quelques blocages en cas de chutes dans des zones non prévues qui nécessitent de recommencer le niveau. Manque juste un peu d'humour pour s'approcher du plaisir d'un Portal.
10/10 Puzzles & Gameplay - The puzzles are amazing and well built. I really enjoyed solving them, especially the more difficult ones in the Extras tab in game which felt like totally new games (a prequel and sequel) of their own. 7/10 Graphics & Worldbuilding - It has decent enough graphics and felt immersive, but there is quite a lot of copy and paste objects making some places feel exactly the same. 5/10 Story & Plot - Interesting story and concept overall, but it felt disconnected from the puzzles. I felt it was diminished by the unrealistic characters and some plot holes. 0/10 Characters & Dialog - Every character had the exact same personality which sounded like an insufferable narcissist with nearly constant swearing, sarcasm, and degrading language. Maybe some people like this, but its not for me and consequently I never want to replay this game. I still recommend this game primarily to those who love puzzle games and can tolerate the characters I described above. In my opinion the dialog is horrible, but the puzzles are genuinely a great and fun challenge.
Eigentlich finde ich das Spiel super. Die Idee ist spannend und die Grafik schön. Auch die Steuerung funktioniert gut. Nun das große Aber: ich kann es nur etwa bis zum "Glacier Test Track" spielen. Danach sind mir zu viele zeitkritische Puzzles dabei. Ich bin einfach nicht schnell genug, diese zu spielen. Selbst mit Lösungsweg klappt es nicht. Dazu kommt, dass die einzelnen Tracks immer länger werden und man zwischendurch nicht speichern kann. Wenn man also wegen des Timings endlich eine Aufgabe geschafft hat und dann stundenlang am nächsten verzweifelt und gezwungen ist ohne Pause weiter zu machen, um den Fortschritt nicht zu verlieren, artet das schnell in Frust aus. Daher ist bei mir jetzt Schluss. Wer also Maus oder Gamepad Akrobat ist, für den ist das Spiel empfehlenswert. Für Leute die es eher gemächlich wünschen und lieber denken wollen, ist wohl nur maximal die erste Hälfte empfehlenswert. Sehr schade. Ein bisschen sanfteres Timing und vor allem ein Zwischenspeichern innerhalb eines Tracks hätte mir das Spiel nicht vorzeitig vergrault. Ich weiß eh nicht, warum es bei nahezu keinem Spiel mehr einen Speichern Knopf gibt.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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