
Reknum: Fantasy of Dreams is a 2.5D adventure and exploration game with hand-drawn graphics and an instrumental soundtrack. Explore a dreamlike world, face mysterious enemies, and solve puzzles in this exciting adventure. Discover the world of dreams now!
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Media

About

Reknum: Fantasy of Dreams is a 2.5D adventure and exploration game that combines action and the magic of dreams. Join Cheri on her epic quest to uncover the secrets of a dream world filled with strange creatures, puzzles, and surreal landscapes. With hand-drawn frame-by-frame graphics and an instrumental soundtrack that captures the essence of a dream, every step of this journey is a work of art.
🌙 2.5D Adventure: Explore a dreamlike world full of secrets in an action-packed 2.5D environment reminiscent of classic Metroidvania games.
🌙 Hand-Drawn Art: Enjoy beautiful hand-drawn graphics frame by frame, giving the game a unique and charming style.
🌙 Instrumental Soundtrack: Immerse yourself in an instrumental soundtrack that perfectly complements the magical and mysterious atmosphere of the game.
🌙 Explore and Solve: Traverse fantastic landscapes, face mysterious creatures, and solve puzzles to uncover the secrets of the dream world.
🌙 Challenging Gameplay: Gain new abilities and powers as you progress, facing enemies and obstacles that will test your skills.

Embark on an unforgettable adventure full of mystery, magic, and challenges. Are you ready to uncover the secrets of dreams and save the world trapped between them?
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*languages with full audio support
Reviews
Como dibujé esté juego al 100%, ojala la gente ame el arte y su música. beso en el pezón a todo aquel que deje un buen o mal review, lo importante es que me siento feliz de verlo ya estrenado el juego
Reknum Fantasy of Dreams is a metroidvania that will test your skills and patience, the game offers many biomes with so many hidden secrets and puzzles and will put your abilities to use in order to proceed through them. You play as Cheri accompanied by Vani a fairy that will guide you on your journey to save the princess. The music in each biome was nostalgic, was listening to them for hours and hours during my playthrough, amazing hand drawn art and interesting boss fights. I enjoyed the game overall 100% every map however there were multiple stuff that I want to highlight that could be worked on for upcoming patches if any: - The game difficulty the beginning is way too hard, believe me you will die alot until you get your first ability and first Health increase, I would recommend lowering the difficulty spike in the first biome as you have only 3 hearts and no healing items at the beginning. - There is no keyboard controls remapping or even on screen instructions for the keyboard keys, i had to press every single key on my keyboard to figure out which one does what. - The medal system is a fun way to gain additional side abilities, however the number of enemies to farm for each medal is way too high, I spent hours just to farm 1 particular medal. - Loading time is very high between each screen transitioning or saving rooms, I would suggest lowering it if possible for a better gaming experience. I guess that's all I can lay out for now and I hope the Devs take the above points into consideration. Overall Rating 7/10 for Gameplay, music and art design.
A platformer with metroidvania essence and action-packed gameplay Reknum: Fantasy of Dreams is a platforming adventure with metroidvania mechanics that cleverly combines action and exploration. While it doesn’t have the polish of AAA titles, the controls are solid and feel satisfying. Combat requires attention and learning, as each enemy has its own attack pattern, adding a “soulslike” element. Dying here isn’t a punishment but an opportunity to adapt and improve, making every victory feel even more rewarding. Exploration that pays off and items that open new possibilities The map and dungeon design are clear homages to classics like Zelda II or Shantae. As you progress, you obtain sacred items like the bow or the spinning top, which not only help you defeat bosses but also unlock new areas and paths in previously inaccessible zones. This system encourages exploration and invites you to revisit earlier areas to uncover secrets and upgrades, WICH ARE a treat for any metroidvania fan. Charming aesthetics and a memorable soundtrack Visually, the game features delightful pixel art reminiscent of classics like Alundra or Shantae, with well-crafted environments and characters. However, the standout is the soundtrack. Each biome has its own theme, and the boss battle compositions are simply spectacular, elevating the experience to another level. Diverse challenges and unique biomes Each biome introduces new enemies, mechanics, and challenges. The variety is remarkable, from spiders and bats in the forest to scorpions and wrestlers in the desert. The bosses, on the other hand, are designed to take full advantage of the sacred items you find in their respective dungeons, adding strategic depth and freshness to every encounter. The good and the improvable Positives: * Incredible soundtrack. * Charming graphics. * Combat system that rewards strategy and learning. * Well-designed exploration with meaningful backtracking. * Smart use of sacred items in both combat and exploration. Negatives: * Minor bugs that can affect collecting crystals. * Enemies don’t stagger when hit, which can be frustrating at first. * Slightly long loading times. Final conclusion Reknum: Fantasy of Dreams is an indie gem that, while not redefining the genre, has a unique personality and is crafted with care. Its mix of action, platforming, and exploration keeps you hooked, and the combat system becomes more enjoyable as you master it. If you’re a fan of retro-inspired games and are looking for a challenging adventure with a nostalgic touch, this title deserves a spot in your library.
FEELS VERY BAD. LOOKS WORSE. Great potential but I can't recommend as is.
Visitar el reino de Reknum ha sido una experiencia agradable, aunque con bastante dificultad por medio, teniendo que repetir muchas veces cada sección hasta «hacernos con el tranquillo» de cada lugar. Los jefes nos han parecido muy originales y con movimientos bastante buenos (y justos) con lo que respecta a los enemigos comunes que… No os vamos a engañar, hemos acabado detestando por ese combate algo más tosco de lo que esperábamos. Sin embargo, desde The Art of Gaming creemos que a todos los amantes de los metroidvania pueden enamorarse con bastante facilidad de Reknum: Fantasy of Dreams, ya que cumple todos los requisitos para ello, aunque se eche en falta el español como idioma. Reseña completa en: https://theartofgaming.es/analisis-reknum-fantasy-of-dreams-no-era-la-mejor-aventurera-pero-si-la-que-necesitabamos/
Actualizo tras finalizar Reknum, como habia prometido, agradecer nuevamente a Nape Games por haberme dado el juego para su análisis, y si bien en mi portatil con Linux no fue posible, en mi sobremesa con Windows he podido finalmente, terminar con la aventura, y la verdad es que mi valoración del juego ha variado un poco, pero no en el mal sentido. [h2]Fusión de plataformeo, con toques de acción y un mundo a metroidvania[/h2] Algo que ya me fije antes de finalizarlo, y que comenté es que este mundo tiene un estilo metroidvania, pero al terminarlo lo puedo confirmar en su totalidad, estamos ante un videojuego de plataformas con momentos de acción en un lugar donde necesitaremos diversas armas sagradas y distintas mejoras para poder acabar llegando, haciendo que su mundo sea bastante rejugable si buscamos conseguir todas las cosas que se encuentran. En mi caso me lo hice al 100%, y vale la pena ir buscando todo lo que nos hemos ido dejando, ya que entre otras cosas, encontraremos mejoras de vida que nos vendrá genial para los combates finales. [h2]Una oda a los videojuegos retro[/h2] La verdad es que he encontrado mucha inspiración o guiño en distintas cosas, el salto doble mejorado hace un salto a lo samus aran, hay niveles que me recuerdan a Zelda II, algunas zonas gráficamente me recuerda mucho a Shantae, incluso un boss me ha recordado a dicho sitio, teniendo un buen manejo que quitando guiños e inspiraciones, el juego tiene una identidad bastante propia que me ha gustado bastante. La habilidad de matar diversa cantidad de enemigos para obtener mejoras en los ataques y en otras cosas con las armas sagradas es algo que te hace visitar nuevamente los sitios si quieres conseguirlo todos, hago alusión a una zona en cuestión, que es la playa, la cual bajo mi punto de vista se han pasado un poco con la cantidad de enemigos a derrotar, pero quitando el de la playa, los demás están muy bien ya que no se tardará demasiado en conseguir todos los poderes. [h2]Cada mazmorra tendrá un arma sagrada necesario para pasar esa sección[/h2] Otro guiño a la saga zelda en este caso es el uso de las armas sagradas para pasar el nivel en cuestión, tendremos que ir buscando en la zona el arma sagrada correspondiente y al tenerla, ya podremos pasarnos el nivel, incluso el combate contra el jefe de turno se utiliza el arma sagrada que hayamos conseguido en ese momento, recordándome a la saga de Link donde si conseguimos un objeto en la mazmorra, seguramente nos será necesario para pasar la mazmorra y acabar con el jefe. Quizás de esto lo único que me ha disgustado un poco es la animación en algunas, pues el martillo tiene una animación algo pobre, y la bomba creo que tarda algo en ser lanzada, pero quitando esos pequeños detalles, al final usarás todas las armas para ir avanzando en la aventura, aunque si, por sacar, vendría buen un botón de cambiado rápido para las armas sagradas, ya que hay que entrar en el menú constantemente para elegir el arma que uno quiere usar. [h2]Cada bioma tiene sus enemigos únicos[/h2] Todos los biomas tienen enemigos propios, si bien algunos se comparten como los muciélagos o los pequeños dragones que lanzan fuego, muchos otros solo lo encontraremos en su bioma correspondiente, haciendo que, al uso, sea algo más sencillo saber cuales enemigos nos puede faltar para completar los poderes, o aprendernos de que forma esquivar y manejar a esos enemigos según el bioma en el que estemos. De hecho uno de los biomas que más me han gustado ha sido la montaña, y el cementerio, ambos tienen enemigos muy divertidos de vencer, sobre todo en la montaña, que algún enemigo me a hecho sudar la gota fuerte y habré perdido en un par de ocasiones. [h2]Su música, una de las partes que más me ha gustado[/h2] Reknum tiene una banda sonora realmente buena, cada zona tiene su propia banda sonora, siendo algunas muy épicas como la de la montaña, o el Cementerio entre otras, por lo que es de estos juegos que vas a disfrutar mucho de los temas que han usado para componer la aventura. Lo único negativo es un pequeño bug en el nivel final la cual, por alguna razón (de programación imagino) un boss no tiene música, y una sección entera la tendremos que jugar sin música alguna, y bueno, la verdad es que pierde un poco escuchando solo sonidos. [table] [tr][th]POSITIVO[/th][th]NEGATIVO[/th][/tr] [tr][td]+ Una gran banda sonora + Graficos muy resultones + Buen sistema de combate. + Su toque metroidvania + La necesidad de usar objetos sagrados para vencer a los bosses de los lugares + Buenos bosses + Una buena duración (7 horas en terminar, 1 hora más para el 100%)[/td] [td]- Algunos bugs que no te permiten coger cristales. - Los enemigos no se retrasan al ser golpeados - No funciona con el Protón de Linux - Los tiempo de cargas un poco altos - No dispone de guardado en la nube - Algunos bugs menores que te sacan un poco de la inmersión[/td] [/tr][/table] [h2]Conclusión Final[/h2] Tras haberlo acabado, me ha gustado bastante, el juego te incita mucho a ir mirando por su mundo para recoger las distintas mejoras, y de esta forma, poder ir avanzando en el juego o conseguir vida extra que posteriormente, nos vendrá de perlas contra las últimas batallas de la aventura. Otro punto fuerte son las habilidades, ya que algunas son bastante útiles, como uno que hace que la habilidad de fusión tarde menos en recargarse, o que al hacer un combo de ataques, este haga más daño, haciendo que busques acabar con la cantidad de enemigos expuesta y ver que habilidad se ha desbloqueado. Quitando los pequeños fallos en los niveles finales, que creo que no se testeo lo suficiente (por fallos menores gráficos y la música que comente anteriormente) por lo demás esta muy bien estructurado, y me ha gustado mucho pasarme esta aventura.
Выглядит вкусно, но технически игра очень слабая. Управление и геймдизайн вызывают раздражжение.
Es un metroidvania fresco, colorido y bastante entretenido. Posee una trama sencilla y simpática, varias zonas por explorar, enemigos, mejoras y jefes en parte desafiantes. Lee la reseña completa en :https://errekgamer.com/2024/12/26/analisis-reknum-fantasy-of-dreams/
¡¡Otro gran juego de mi amigo Napoleón!! Han dado un gran paso técnico y tras mucho esfuerzo tenemos esta joya. Bonito, bueno y barato. Visualmente esta muy guapo y por lo que se ve da diversión para largo. Muchas referencias y detalles, viva las Cachapas!!
Seré sincero, el estilo de dibujo me gusta y le veo potencial, y que diga que la arepa es venezolana es GOD...Pero le falta cocción al juego por un rato largo,lo que note a nada de empezar es: 1) si el juego también esta para PC deberían de mostrar en los tutoriales de cuales son tambien las teclas para el teclado, fue un enredo adivinar para que es que y que te metan en la tienda al seg 20 sin saber como interactuar como tal con la interfaz fue un coñazo. 2) la cámara, es incomoda, cuando te mueves se queda atras y dificulta poder moverte. Le veo potencial, no es joda y con unas cuantas actualizaciones podría de ser un juego bastante decente de plataforma pero lo que es de momento...OK
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