
This is a retro RPG game, in which players play the role of world-changing changers, and have a special ability - soul alliance, soul alliance is able to sign a contract with the soul of the monster, the ability to fight together, since the future of the world will be changed by you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Reformers is a retro role-playing game, the story line is based on Picasso's "Guernica" to unfold the aerial world view. The game is based on traditional turn-based combat, and the player character has no fixed career setting, instead, it can fight with the monster, and the clever collocation can also get unexpected effects, so that the player can choose freely.
In the game, you will become a REFORMER, who is going to save the world. By using your special skill, the Soul Alliance, you will beat different enemies, prevent the dark cabal’s evil, collect souls of monsters or even take them as servants. At last, don’t forget to enhance the Power of Crystals. The future of reformers is in danger, and your great rescue is on the way.

In this war-torn era, on a continent overrun by monsters, the fragmented imperial powers see the nobles of Prokade Castle and the Stiake Kingdom embroiled in a series of conflicts over territory and influence. To secure victory, the aristocracy requires soldiers of exceptional prowess on the battlefield. These soldiers often possess the unique ability to 'fight in alliance' with monsters, and have come to be known as 'Reformers'. With the involvement of these Reformers, the nature of warfare has shifted from human-versus-human conflicts to battles where humans and monsters fight side-by-side against other humans, creating an overwhelming, one-sided advantage in the theater of war.
King of Prokade Castle realized that the wars among the nobles had begun to threaten his own authority. He dispatched three of the kingdom's most powerful knights - Leonardo da Vinci, Michelangelo di Lodovico, and Raphael Sanzio. These three knights led massive armies to quell the conflicts.
Da Vinci, Michelangelo, and Raphael were all formidable Reformers within the kingdom. However, only da Vinci was the inheritor of 'The Last Supper', possessing the ultimate power to command legions of monsters. For a time, the combined forces of Prokade Castle's human troops and monster legions, led by da Vinci, swept across the continent, meeting little resistance. The King and nobles of the Stiake Kingdom ultimately surrendered and swore allegiance to the King of Prokade Castle. With the war concluded, the three knights of Prokade Castle returned home in triumph.
At the victory banquet, the king conferred honors upon da Vinci, Michelangelo, and Raphael. Yet even then, misgivings began to stir within him. The king and his nobles had all witnessed da Vinci's unimaginable power, which the king now saw as a potential threat to his rule. The nobles, whispering poisonous counsel at his side, urged the king to find a way to eliminate da Vinci and the others.
As expected, within a few years after the conflict was quelled, Michelangelo was framed for colluding with the Stiake Kingdom and exiled. Raphael was demoted on trumped-up charges. Only da Vinci's whereabouts remained unknown. Subsequently, the king issued orders for the widespread purge of other Reformers who possessed the ability to ally with monsters. In short order, anyone with Reformer heritage faced systematic eradication.
With this perceived threat removed, the ambitions of the nobility began to surge once more. A new war became inevitable, and Prokade Castle was once again plunged into a bloody conflict.
And thus our story begins... on the distant Halesia Island, far beyond the borders of Prokade Castle.
Press F11 to switch between full-screen and windowed mode.
Impressionism, Fauvism, and Surrealism are server names (servers were permanently shut down in April 2025).
Art: TXBD, Programming: GXM, a purebred indie game.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
相信绝大多数人很难相信这是一款由RPGMAKER制作的多人网络游戏。 大刀阔斧改造的魄力可见一斑! 正如开发者所经历的岁月洗礼,方才雕琢出梦想的棱角。 望制作人在不忘初心之余,锐意进取。
本来我是对rpg类型的游戏有点腻了的,在这个被黄油rpg充斥的时代,早已厌倦那些换汤不换药的游戏。当我以为这款游戏也会像传统rpg游戏那样普遍,看了眼游戏商店页面的标签写着在线多人?!然后仔细阅览了宣传片以及截图,发现网游的影子,用RM(rpg maker)能做成这样还蛮强的,有点像是小时候玩过的仙境传说ol,怪物和人物都挺萌萌的,战斗场景也很有视觉冲击力,ui界面背景也很有feel,各式各样的武器随从搭配。我就决定想尝试一下和以往的传统rpg有何不同,只有亲自体验一番才能体会到其中的奥妙。 迫不及待的下载等待进入游戏,好在只有651M不是很大也不算太小,中规中矩吧。启动游戏,妈呀!为什么分辨率这么小只有640*480,好在我视力还行,闪烁过几个logo带着一阵宁静的bgm来到了主界面,和其他rpg游戏一样干净简练,4个选项上面三个我都懂,下面那个什么印象派野兽派啥的没有弄懂(后续才知道原来是服务器选项,以及在线和离线模式),不过没管了,以为是难度选择就直接默认的开始了。心想应该不会太难吧。 站在一个陌生的卧室床上醒来,对,没错就是穿着鞋站在床上,然后潇洒的跳了下来。没有任何提示和新手教程,作为一个rpg玩家最喜欢就是东翻翻西翻翻,挨个东西去确认。果不其然,在书柜中搜索到一张卡牌,知道作者之前的一部作品《卡灵》,想必应该是有联动,故作为本作隐藏收集要素吧。经过一番折腾,确认无漏,便只好出门。有一个名为变色龙UFO的球状物体,触碰之后才知道原来新手教程在这里,但是讲解的并不详细,只有简简单单的修改名字 呼出菜单以及聊天信息,其余操作玩法并没有透露太多,看来还需要玩家自行摸索才行啊,开局一个人其余全靠猜。 鉴于没有操作按键指示以及教程,我还是在这里说一下吧。 X/ESC都可以呼出菜单(也是返回键,再战斗过程中按x可自动攻击),C/空格是确认,Q/W可以进行翻页切换,如需全屏游戏则需要在游戏开启时出现logo立即按下Alt+回车即可。上下左右是方向这应该不用多说了吧,大致上就这些操作。 游戏里没有地图,没有任务指引,也不能跑不能加速,只能慢吞吞的走。说好的网游呢,为什么没有一个人,其实也能想到一个国产独立游戏,新发售期间既没有宣传推广,自然很难被世人发现,作罢继续围着村庄转悠。在进门出门的动作判定上有点蹩脚,直直对着门走还不行,必须的左扭右扭一下才有反应,收刮的差不多了,接好任务准备出发冒险了。来到野外发现不是那种走几步遇敌的那种机制,顿时我就安心了,实在是很难讨厌那种墨迹烦人的模式,这款游戏遇敌机制则是你和怪物面对面撞上了碰上了才算数,而且这AI巡逻机制有点蠢,经常想碰上去对不准,不想碰的时候他又追上来了。还有那个山上的箱子,我是被这玩意儿逼疯过,急死人,其中途中还遇到了开发者,告诉我说当初是想做指引的,但是考虑到玩家探索与发现的乐趣,还是坚持原来的决策,也就是现在的日墙模式。其实吧,你不能吧玩家当傻子搞啊,这明摆着箱子放上面,肯定是那个口子可以跳上去的,是个人也知道对着墙挨个试吧,而且后面都是这样的,弄多了也就没意思了吧。这就算了,上墙容易下墙难,左蹭右蹭就是不下去,明明就是从这里上来的,就是因为没对准下不去,急死巴人,每次都是这样在这上墙下墙之间徘徊,可把我折磨的哭笑不得。还有游戏里的穿戴上去的装备,除非有替换的装备不然取不下来的,请玩家在穿戴之前斟酌考虑。再后面材料兑换钥匙,我的天,我这一个个兑换要换到什么时候去,而且对话那么多,希望加个批量兑换吧,实在是很费事耗时间。还有战斗系统,初始技能没普通攻击高还要耗蓝,在中后期也是,普通攻击伤害远高于一些技能输出,平衡性差距过大,导致使用技能的频率非常低,基本上我都没怎么用过。还有地图非常小,怪物也很少,经常为了刷几个材料怪物不够刷,得来回切图才能满足。基础装备配件也很单一,无非在后面加个等级,没有职业区分。 说了这么多,好像光再提意见和一些不好的话,其实吧,游戏的特色是有的,只是还不太成熟。 首先是我们灵魂和魔物收集使用,玩家可以再战斗结束后获得的材料进行合成,合出怪物灵魂精魄,从而召唤出来作为同伴随行己用。魔物灵魂精魄是需要花钱学习的,再每个城镇都有不同的魔物价格也会不同,每种材料都是固定掉落,越稀有的材料越后面的地图越容易出(往往刷材料刷钱是最痛苦的事情,想全收集也不是一件容易的事啊QAQ)。再灵魂精魄学会怎么合成之后,我们再讲讲魔物。魔物总共分为17种,玩家可以随意搭配组合,同行战斗上限为两只,魔物的等级随出场战斗结算经验而提升,可给魔物配备玩家使用的装备,从而提升魔物的属性。不同的魔物有不同的属性相克以及技能,根据自身条件合理搭配才是最好的选择。 接下来就是个人认为本作的最大的特点了,那就是同盟晶石。何为同盟晶石?同盟晶石就是再击倒特定魔物之后获得的魔物灵魂晶石,可作为人物武器进行战斗,这就是为什么我们一出来没有职业选择,没有职业划分,因为每种晶石也有不同的属性技能,这些技能就是作为玩家所操控的人物技能使用(虽然也很鸡肋,但这不是重点)每种晶石佩戴,都会再玩家外观身上所显示区别,不仅仅如此,玩家的攻击方式动作也会做出巨大的改变,这就是晶石有趣的所在。不仅仅外观得到改变,攻击方式动作也变得很不一样,有的骑着龙攻击两下,有的事操控傀儡攻击,有的甚至老司机开起了车等等等,还需玩家自行尝试才知道趣味所在,这是再以往传统rpg游戏里体验不到的功能。差点忘了,晶石再通过第一章之后到达下一个城镇可以找NPC进行强化。(当然花费开销也是不容小视) 再值得一说就是成就展示功能了,在你达成某一项成就时,你将可以再设置里吧你所完成的成就以名片的形式表现出来,非常的酷炫,感觉像是获得十分霸气的称号一样。每种成就展示,在外观上区别非常明显,并不会偷工减量换个颜色多个边边角角那样,看得出来做的十分用心。点个赞👍 总的来说是一款非常值得一玩的在线多人rpg游戏,目前来说好像只有两章,变革者传说以及灵魂同盟。虽然说是在线多人,目前能做到的就只是玩家面对面进行社交聊天而已,并不能组队下副本,所以还是有点小遗憾的,不知后续会不会加入组队功能,只能拭目以待了。游戏玩法偏向刷刷刷 收集控,除了再赶主线剧情之外,其余大部分时间都是再刷钱刷材料给宝宝练级,找遍所有宝箱并开启之类的。如果你喜欢这类型题材的游戏话,不妨在休闲时间凑空来体验这款与众不同的rpg游戏吧。
[h1]这是变革者的变革,但不是成功的变革 [/h1] 注(1):本评测将以一名RPG(见习)制作者的视角对本款游戏进行评测,保证绝对客观公正 注(2):本人因未通关游戏本体,故不对剧情有任何剧透性评价,请放心且酌情观看 如果只针对最先的15~30分钟的游玩体验,那么这款游戏一定值得拥有一个“差评”作为表彰——蹩脚的操作、突兀的UI设计、非常不人性化的键位设置、让人云里雾里聊胜于无的剧情和毫无个性化的人物。(下面会分别讲解) 总的来讲,你能想到的一款RPG所有的缺点,基本在这已经聚齐了。 当时徘徊在我脑中的只有一个念头:“真的白瞎了这么好的设定!” [h1] “变革不应该是这样的,游戏不该是这样的。” ——《无游道》(雾 [/h1] 当我打开游戏前,便有一股隐隐的担心涌上心头——确实拿RPGMaker做网游的不多,但只要做的不够好,可能甚至连页游都比不上! 事实证明,我的担心确实成了真。 这种感觉从我一打开游戏的瞬间便明白,敢问有谁是敢把Z键与C键(确定键与取消键)放反的?这种感觉就如同要你用鼠标右键射击,左键瞄准一样难受! 其次,当我从床上下来(即第一个场景)时,便感觉得出这游戏对位置判定要求一定十分严格。不出我所料,以后的跳跃上高地部分就是噩梦,我不清楚什么地方能跳,什么地方不能,一些明明能上的地方(以角色的弹跳力,直接上天我都不奇怪)却会被空气墙卡位置,一些明显堵死的地方却能轻松翻越(真的一点也不怕牛顿吗?) 然后,玩家控制的角色真的不能走的再快点吗?虽不至于是龟速,但最多也是散步速度,敢不敢跑两步? UI设计....我真的不是很想解释。与其他作品的UI拙劣、低级不同,这游戏的UI可以看出作者是想要用心去做,但劲却使大了...UI设计的目的是为了让玩家有个更好的交互与舒适的体验,如此风格化的UI设计真的不适合这款游戏(说实话我还是第一次见UI和游戏内容能产生严重割裂的) 几乎没有个性的NPC对游戏的感受破坏是毁灭性的,制作组你能想到一个如此有趣的世界观,为什么无法将过多的心思放入NPC上呢?虽然我只玩了前部分,对这一点的评价或许有失偏颇,但很难想象连开头都无法做的令人深刻,后续会有什么更好的发展...对于剧情那更是雾里看花,朦朦胧胧导致我根本没有打下去的欲望 [h1]但我还是给了好评,为什么?“如果steam能再给我一个机会,我想做个好评测员。——《无游道》” [/h1] 值得肯定,甚至是值得赞扬的是《变革者》标新立异的将网游与RPGMaker相结合起来,近乎开创一种新的游玩方式(虽然以此作为牺牲的代价未免太过严重) 没有新手指导,纯靠尝试也能让人看到复古RPG的影子 独特的灵魂同盟玩法也很颇具新意 只要好好利用,完善世界观和剧情想必也能成为一款不错的作品 如果要问我为什么打好评?我会这样告诉你:“如果能有所创新,如果能独具特色,那么我愿意为此身先士卒,体味不一样的世界。一个好的创意是一个优秀的起点,不要不思进取,不要半途而废,保持初心,这就是好评的原因。” P.S:如果不是RPG老玩家或不中意传统RPG的新玩家,那么还是不要购买,毕竟前期枯燥无味的刷钱和练级真的不是一般人能承受的住的....
Reformers é um RPG ao estilo clássico, batalhas em turno. Você assume o controle de um "Reformer" e seu objetivo é salvar o mundo com a ajuda das "Soul Alliance", monstros capturados que podem ser usados em batalha. O jogo possuí um sistema de mensagens on-line para se comunicar com outros jogadores pelo mundo. Fãs de RPGs "old school" vão amar esse jogo. Eu recomendo.
RPG Maker strikes again! Reformers is one of hundreds of low effort retro-looking RPG Maker asset/construction kit flips spamming the Steam catalog, made with the RPG Maker video game construction kit... in their own words, "Our easy to use tools are simple enough for a child." Like all RPG Maker "games", this is essentially a bunch of low quality/canned assets from RPG Maker coupled with a cringeworthy high school anime club fan fiction. As with all RPG Maker games, the poor quality engine displays badly in fullscreen and doesn't have full HD support or any graphics tweaking options, making this unacceptable for any dedicated modern PC gamer. The point can be made that the intention of RPG Maker is to make demos and small games to pass around friends, and shouldn't be used for "professional" game development. Like most RPG Maker shovelware and asset flips, the game features extremely low quality copy + pasted 2D retro art, looks awful, and has even worse gameplay. RPG Maker is an absolutely terrible construction kit, and never results in games of any reasonable quality or value to gamers. This shovelware is only differentiated by the "developer" copying + pasting assets from a slightly less often used RPG Maker template, resulting in slightly different looking graphics... but RPG Maker is crap to the core. This is also badly translated from Chinese, I guess Google Translate should be ashamed of itself. But is that what we signed onto Steam for, crap translation in badly written RPG Maker asset flips? Of course not. The poor quality of this game is reflected by how many people spent time with it. At the time of this review, SteamDB shows the all-time peak player number was only 5 players. This is a remarkably low number, and now, the only player activity occurs once or twice a month, presumably someone loading it up to see what it is then quickly uninstalling it. Considering there's over 120 million gamers on Steam and well over 50,000 games for gamers to choose from (over 9,000 completely free titles), the overwhelming lack of interest in this low quality game is to be expected. Reformers has the utterly unrealistic price of around $5 USD, it's not worth it given the defects and shortcomings with the product, especially considering the sheer number of completely free, much higher quality games on Steam. Gamers who want a good retro JRPG experience would be better off playing the originals, like Final Fantasy, Star Ocean or Chrono Trigger.
这款游戏十分精致。每一个动作都惟妙惟肖,甚至连NPC对话的文字都像是跳出来的。战斗画面中,人物脚下还有细致的影子,就连小怪也会眨眼睛。地图每一个角落都十分的细致、精美。游戏系统很丰富,合成系统很有有趣,还有很多小任务。
感谢STCN提供的测试机会…… 首先要提一下,如果WIN7或者WIN8/8.1出现脚本已经被备分的对话框后闪退,可能是声卡问题,更新一下声卡驱动看看。我就在这里卡了好几天无法进入游戏,和作者在QQ上交流了一晚上试过各种方法才终于找到了问题,在这也为作者的认真负责点个赞。 接下来回到游戏本身,借用评论区的一句话,很难相信这是一款由RPGMAKER制作的多人网络游戏。如果一定要让我用一个词来形容这个游戏,那就是精致。 对于RPGMAKER制作的游戏,很多时候我们都会给他贴上“简陋”的标签,但是这款游戏真的是可以用“精致”这个词来形容。用游戏自己的简介来说:“风格上沿袭了旧式角色扮演游戏常用的伪3D图形设计,游戏场景为手绘+电脑制作,制作了超过40张的精美手绘场景,为原创魔物和人物总共设计了200张以上的动作和技能动画。所有的一切都在力求还原那个旧时代角色扮演游戏的精神。” 在我看来,这款游戏营造的怀旧感无疑是非常成功的。不管是模型还是场景都让我仿佛回到了当年,可以说是充满了匠心。 在野外场景,云在慢慢移动,圣诞节活动加入的雪花也在缓缓飘落——这一切都足以让这款游戏跟许多粗制滥造的套壳游戏称得上云泥之别。 而除了模型与场景外,这款游戏的UI也很值得一提。不论是战斗时还是唤出菜单,这款游戏的UI都称得上酷炫,充满了冲击力。可能是我见识少,这种风格让我想到了P5的UI设计。不论你是否喜欢,都无法否认作者在UI上花了很大心思。 接下来来说说游戏的系统。 野外地图遍地都是宝箱,虽然开出的东西不多,但是需要的东西也不多。所需的青铜钥匙可以轻松获得。 同时,游戏还加入了简单的采集系统。当靠近的药草可以采摘时,右下角就会出现“?”的图形,按下空格即可采摘。而采摘过的药草过一段时间后会再生。 在城市内有商店,除了惯例的金币商店外还有网络商店,号称每日刷新一次,使用的货币登陆即可获得。 游戏的战斗系统很有新意,没有职业的设计,人物战斗的技能也不指望升级人物解锁,而是通过一种叫做“灵魂同盟”的系统来获得。这一系统可以说是游戏的核心之一。 正如简介中所说,改变世界的变革者拥有着特殊能力——灵魂同盟,而“灵魂同盟是能够和魔物的灵魂签订契约,进行合体战斗的能力”。周身有着光芒的魔物就是会掉落“灵魂晶石”的头目怪,当击破他们后,就会触发特殊对话,之后就获得晶石。使用晶石可以进行灵魂同盟,通俗点讲就是变身。变身后,人物会获得不同的技能,模型和攻击方式也会改变。在城市中找到对应的魔物并进行对话,还可以对灵魂晶石进行强化,提升同盟所带来的技能的等级。 与名为修拉的魔物同盟后,会乘上战车,并拥有生命上限增加的被动、恢复技能和光属性攻击。 与名为查尔格林的魔物同盟后,会手持可以召唤他的幡,并拥有多种属性的AOE技能。 游戏中的魔物多种多样,而和不同的魔物合体后姿态也各不相同,作者的用心程度可见一斑。 同时游戏中可以通过“灵魂重塑”来召唤魔物作为队友,具体来说就是向城市中的魔物花费金币学习召唤术,之后就可以召唤其作为队友(宠物?)了,不过同类魔物只能同时召唤一只。魔物可以正常穿戴主人公穿戴的装备,可以正常获得经验升级,被杀死后可以在旅馆免费复活。 需要注意的是,灵魂同盟与灵魂重塑并非一回事,一开始我经常弄混。需要找的魔物虽然是同种,但是位置不同,功能也不同,最好将它们所处的位置记下来。 再来谈谈剧情和世界观。 游戏的世界观是非常传统且王道的日系风,表面上的世界观概括成一句话就是勇者拯救世界。 很久之前,魔龙伊卡洛斯乱世,而持有变革者之力的勇者韦罗基奥与魔物结成同盟,最后拯救了世界。 ……但是真相又如何呢? 在STEAM商店的游戏新闻里,你可以看到这些表面上的故事背景更详细的解说。但是在游戏中,你可以通过在书桌收集道具来解锁一段段的故事,这些故事与表面上所了解的可能会有很大的出入。 事实上,不管是表象背后有真相的安排,还是这个真相本身,都很有旧RPG的风格,让人回想万千。 这款游戏的对话不算太多,但很有趣,很多时候能引起人的思考。 说了这么多优点,也稍微说一下缺点。 首先是网络元素太少。虽然说是网游,但是玩起来和单机基本没有区别,其一是因为没有人,其二是因为害怕步子太大,制作者并没有加入太多交互要素。于是你能体会到这是个网游的地方就只剩下聊天室了。 其次是这类游戏固有的局限性——刷刷刷。入手魔物,刷级,再入手,再刷级……这既可以说是缺点,也可以说是特色,见仁见智吧。 再然后就是UI。虽然之前说UI十分酷炫我也十分喜欢,但是游戏评论区也有意见认为UI“用力过猛”,与游戏风格割裂太严重了。这无疑会是存在争议的一个点。 最后,也是比较影响游戏体验的地方,就是有些地方比较反人类。 举个例子,要打开宝箱需要一个青铜钥匙,要制作青铜钥匙需要一个材料,但是新手村这里做钥匙是不给批发的——也就是说为了制作钥匙,经常要反复完成任务十几二十次。 而提到宝箱,就不得不提更反人类的地方——判定。事实上,游戏的宝箱都位于路边的高处,需要找到一个特定的点才能跳上去,然而这个点不但没有提示,判定也极为严苛,角度位置的要求都很高,经常要试上很久才能蹦上去。 总结一下: 优点 +精致多样的游戏模型 +可爱怀旧的风格 +富有冲击性的UI +新奇的同盟合体系统 +多种可培养的同伴 +传统RPG世界观与王道的剧情 +原汁原味的旧式RPG游戏体验 缺点 -多人要素过少 -惯例的刷刷刷 -UI接受度因人而异 -地图上奇怪的判定 -一些反人类的小问题
试玩了几个小时,有点童年玩的小霸王游戏意思,还不完整,等待后续更新
这是一款神奇的RPG类型的回合制休闲网游(注意不是单机),之所以用“神奇”来形容,是因为这个游戏里既没有地图,没有职业,也没有任务指引。作为一款新进的独立游戏,想要吸引玩家是很重要的,但是这款游戏初玩之下感觉不到任何的吸引力。除了在游戏世界里漫步收集材料外,没有任何多余的情节,有的只有对话和为数不多的刷怪(还需要自己去找)。不过这一切都需要耐心,都需要自己去发掘。玩的不久,还需要多多探索。
RM从推出到现在,已经经历了许多版本的更迭,作为一个网虫,对RM游戏也已经见怪不怪。不过这款游戏还是让我眼前一亮。首先战斗有很高的帧数,给人一种很流畅的感觉,令人想起《空之轨迹》。 另外,2.5D的模型、文字跳动效果、等等很多地方体现出作者的复古风格,并非印象中泛滥的RM作品。很惊讶这东西竟然是联网的!?玩法上也和一般的RPG不同,并没有多余的强制性剧情,真·自由探索。 游戏中所有人和魔物的命名都取用了美术史上的著名人物,例如王国三骑士的达芬奇、米开朗基罗、拉斐尔就是文艺复兴三杰,传说中的变革者韦罗基奥就是达芬奇的老师,而整个故事又以毕加索的作品《格尔尼卡》展开,但是游戏中毕加索代表着类似于佐助的角色,而相对应的主角是列宾,很著名的光明系画家,也许他就是正义的代表,如果对美术史感兴趣的话玩起来会有不同的乐趣。 不过估计也就只有我会去百度百科吧。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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