
A short solo developed psychological narrative horror game where you close your eyes to reveal a hidden layer of reality, the REDSHIFT. Uncover the secrets of the facility, Tower 7, and survive what hunts you within the REDSHIFT.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Redshift is a short solo developed psychological narrative horror game where you close your eyes to reveal a hidden layer of reality, the REDSHIFT.
You play as Samuel Chase, a field technician sent by Northline Communications to restore power to a long‑abandoned military relay tower deep in the hills. The job feels routine, but is quickly revealed to be something much more. By activating the tower and starting the REDSHIFT, you reveal things that were never meant to be seen.
Dual‑Reality Exploration
Open your eyes to see the familiar world, or close them to uncover see into the REDSHIFT: hidden objects, shifting images, strange messages, and something else that's following you.
A Focused Single‑Sitting Experience
Designed to be completed in 10 to 20 minutes, REDSHIFT delivers a tight, atmospheric story that can be explored in one play session.
Immersive Storytelling
Uncover the past through environmental details, radio transmissions, and tense dialogue with your dispatcher as the tower grows stranger.
A Living Soundscape
Dynamic audio, subtle interference, and noise create tension and signal danger long before you see it.
Multiple Endings
Make your choices. REDSHIFT has two distinct endings, and it will be up to you what decision you make. Will you run, or will you face Tower 7?
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
In its current state, REDSHIFT is pretty much just a demo version. You play as a technician sent to repair a radio tower and get chased by some kind of entity when you turn the powers on. Could be interesting to check out when it's fully released.
Absolute garbage.
just for the 100% bratko
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Wo fangen wir an. Also, das erste, was mich positiv überraschte, waren die Voicelines. Ich persönlich empfande die Dynamik der Sprecher bzw. die Störgeräusche im Telefonat als durchaus authentisch und auch sonst nicht auffällig nervig oder ungelungen. Demnach war das Intro zwar qualitativ gut, jedoch hat sich mir nicht erschlossen, was es mit der Überweisung und Zwangsräumung zu tun hat. DIe Wegfindung war einfach, es gibt nur einen Weg und gefühlt zwei Gebäude: das Comm Building und den Tower. Die Erkundung fiel dementsprechend simpel und unspektakulär aus. Die Voicelines waren begleitend interessant und auch den Farraday Käfig hätte ich gern in Aktion oder in Interaktion erlebt, jedoch kam ich nicht dazu. Soundtracktechnisch kam mir doch etwas Adrenalin, als dann die Gefahr spawnte und mir ans Leder wollte. Das kam btw sehr plötzlich. Ich wusste anfangs zugegebenermaßen nicht, wie jetzt korrekt zu reagieren sei, weswegen ich starb, aber dank der kurzen Laufwege ist es ja kein Problem, es nochmal erneut zu probieren. Die Gefahr empfand ich als gut designed, dadurch, dass man sie nicht regulär sieht, sondern nur über die "Signal Vision", was ein nettes Werkezug ist. Erstaunlich schwach fiel hingegen die Spieldauer aus, denn man kann dieses Spiel in vielleicht 5 Minuten durchspielen, da hätte ich mir definitiv mehr erhofft, denn die Voicelines und ersten Bemerkungen machten Laune auf mehr. Ich sehe tatsächlich mehr Potenzial in Redshift, der Start ist eigentlich ganz gut gelungen, aber an ein wenig mehr Content fehlt es dennoch, vielleicht auch hier und da noch am Level Design bzw Erweiterung. Kann man aber machen, lief bei mir sonst ohne Probleme und eigentlich auch ohne Bugs. Geht.
классика индюшка хоррор, уже от vhs отошли и то хорошо, но графика такое же дерьмо как и оптимизация...супер короткая и за полгода никаких обновлений... из того что прикольно эта судя по ачивкам можно по разному закончить, не то чтобы разные концовки, хз, ну это крута считаю, но это игру ни как не спасает и не дает шансы
A very fun little adventure with a surprising amount of love and charm baked into it. Fine voice acting and great atmosphere, and I was also genuinely startled by that... thing. I would love to see more of this story unfold and may your other works, if you continue to persue this career, be just as wonderful and crafted to perfection.
Simulador de caminar.
Essa review só está como positiva para não prejudicar o desenvolvedor. Pois o jogo em si nem sequer uma beta parece, parece apenas o primeiro esboço do que era pra ser. Sinceramente foi uma experiência péssima para mim. Vou listar os pontos a serem melhorados: 1- Desempenho horrível, mal otimizado, dá várias quedas de frame em uma GTX1660 super com os gráficos no normal, e o gráfico do jogo não é lá essas coisas. 2- A movimentação do personagem é péssima, caminhar normalmente e correr é quase a mesma coisa, quando está correndo custa sair da onde que está de tão lento é, desencorajando explorar pelos matos aos arredores. "Ah mas se ele corresse rápido normalmente, vai tirar a imersão do jogo e vamos perder o medo do monstrinho", não, é só igualizar a velocidade do monstro depois da correção e pronto, resolvido. A animação de subir as escadas é extremamente lenta e tediosa, nem podendo sequer movimentar a câmera enquanto demora os vários segundos necessários para subir. 3- O level design e os gráficos são muito pobres. Os gráficos podem até parecerem bons mas ainda são mal feitos, dando aquele famoso bug de poder enxergar por dentro das paredes, detalhes bem rasos. No mapa só tem um carro todo quadrado sem detalhamento algum, uma antena, e um cubo cinza horroroso com textura esticada e de baixa qualidade nas paredes. 4- Jogo muito curto e com muita falta de conteúdo. Não faz sentido nenhum esse jogo, parece mais um projeto de faculdade que o cara fez só pra poder ganhar nota, e que o desenvolvedor tem preguiça de refazer e melhorar, simplesmente tá ali e pronto. Dá pra salvar esse jogo transformando ele em um jogo de terror de várias fases. Além de corrigir todos os erros citados acima, dá para adicionar bastante conteúdo nesse jogo, tipo transformar essa única fase como uma das fases do jogo, e pegar essa instalação pequena e mal feita, e transformar em uma instalação dez vezes maior e mais detalhada por dentro e por fora, cheia de conteúdo por dentro, puzzles, materiais para procurar para poder desbloquear a passagem para o destino final, criar cenários mais criativos e diversificados, Aí está a única identidade que esse jogo poderia ter: Pegar essa função de conseguir enxergar entidades fechando os olhos, e usar ela como elemento para poder encontrar recursos dentro do jogo também. Isso seria a cereja do bolo, pois é a única coisa mais diferentinha no jogo, e que eu gostei.
For a free game, Redshift really surprised me. It delivers a short but engaging story with an awesome horror atmosphere that pulls you in right away. The voice overs are fantastic and add a ton of immersion to the experience, making every moment feel tense and alive. I do wish the distance between the tower and the main building was a little greater to build up more suspense, but the overall premise and the horror entity are really well done. Redshift is a fun, eerie experience that shows how much can be done with a simple idea and strong execution.
Turn on the power. Get killed. Turn on the power. Get killed. Turn on the power. Get killed. Turn on the power. Get killed. Rinse and repeat.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.