
Command your own fortress in FTL-like real-time battles! Crush the enemy fortress with unrelenting bombardment or seize it with carefully executed invasion.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain, Russian, Italian, Czech, French, Spanish - Latin America
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Постапокалиптический стиль игры и отдающиеся издалека звуки артиллерии накаливают обстановку бесконечной войны, наполняя вас решимостью
Хорошая игра. Играл в неё ещё подростком на телефоне, было приятно вернуться в игру сейчас. Правда на клавиатуре игра больше похожа на симулятор пианино :')
веселуха
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Very fun SUPER hard I've been playing for years not reccomended for newbs
Bad game. Struggled for 20 minutes on 1 level.
Best mobile game of it's category if you ask me. The fact they ported it over steam? Even better. Great campaign, fantastic lore, and just...an absolute piece from hexage. The irony? this is inspired by another beautiful animation studio; the same guys who made Akira. Check it out, it's name is; Memories; Cannon Fodder
Игра на 3 из 10 высокие оценки имеет только за счёт людей которые играли в 2016 и ностальгируют. Про графику звуки и сюжет я думаю говорить не стоит, но вот абсолютно кривой геймплей меня удивил. Мало того что игровые механики сделаны плохо, так они ещё как будто специально подбирались чтобы создавать вместе худший игровой опыт из возможных: Во первых это система рандома, где каждое попадание игра кидает кубики с шансом промахнуться [spoiler] да да это буквально XCOM или battle brothers, где вы можете проиграть ну потому что 95% шанс попасть это же не 100 )00)) [/spoiler] Во вторых это механика починки, которая затягивает любой бой в миллион раз, потому что вражеский персонал тупо быстрее чинят домики чем вы наносите урон. В третьих разработчики вместо вместо нормального баланса зданий и умного ИИ создают искусственные ограничения игроку, чтобы он не стал слишком сильным. Разумеется эти ограничения на ИИ не распространяются и он получает имбалансные пушки в неограниченном количестве, к которым игрок получит доступ дай бог через 5-10 миссий и то в одном экземпляре. Мало того, игра подкручивает ИИ шансы попадания, его орудия и ПВО тупо точнее работают (например при наличии ПВО игрок никогда не высадит дирижабль к ИИ, но если такой же дирижабль есть у ИИ, и такое же ПВО у игрока, то оно дай бог собьёт 1 дирижабль из 10). В четвёртых в игре нет нормального описания зданий и режимов атаки. Например разные снаряды имеют разную скорость полёта и длительность перезарядки, но игра вам их не пишет )0))). Я с секундомером должен сидеть и мерить в какой момент мне чем стрелять чтобы снаряды долетели до базы ИИ одновременно и его имбалансное ПВО пропустило хотя бы что-нибудь? Как я должен в бою понять что делает новое имбаорудие которое разрабы дали ИИ если описание орудия можно посмотреть только в режиме конструктора на базе если вам его выдали? Я до миссии 15 не знал что оказывается альтернативные режимы стрельбы заряжаются дольше чем обычные, потому что игра нигде не показывает скорость стрельбы и урона в альтернотивном режиме. В пятых игра имеет кривую систему управления. Вы не можете поставить очередь стрельбы так, чтобы все снаряды долетели одновременно. Вы не можете сказать персоналу хилиться при падении хп ниже уровня, или выходить из комнаты если в неё прилетает снаряд. Каждого солдата и каждое орудие вы контролите ручками. Что такое безумие? Выполнять раз за разом одни и те же действия в надежде что ♥♥♥♥♥♥ вражеское ПВО не собьёт ваш снаряд в этот раз, или что ваше эми с шнасом 40% попадёт хотя бы раз за бой. Ну да и если вы случайно недоконтролили юнита или вам не повезло, то переигрывайте завново, у вас же есть ещё 20 минут жизни которые вы проведёте потея и паузя каждую секунду как будто вы играете на мать. Это буквально худший игровой опыт который я встречал в однопользовательской игре. Под конец любой миссии начиная с +- 16 мне уже физически плохо становиться, как будто день в шахте отработал
лучшая игра
i want more
I just finished the game, got all the perks, all upgrades, finished the campaign, the works. And I would suggest this game to others, but to also look up a few guides while you do, as it is very easy to fall into the trap of playing the game and somehow locking yourself out of weapons, upgrades, perks, and even the medals, with a none-zero chance that you would also miss the Keyboard shortcuts. If you want to go in blind and finish it blind, then be ready for trial and error when you fail some runs, persumably on normal mode, to figuring out the game before you actually play it. Overall, the game is old, amazing, and its unfortunate its not getting any updates anymore, worth your time if you like this type of stuff.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Only Climb: Better Together | $443.8K | 3.4K | 53% | $4.99 |
| Carry The Glass | $443.6K | 3.2K | 75% | $4.99 |
| Dungeon 100 | $444.2K | 1.6K | 82% | $11.99 |
| Shadow Tactics: Aiko's Choice | $443.5K | 4.8K | 93% | $4.99 |
| Interplanetary: Enhanced Edition | $443.5K | 934 | 85% | $14.99 |
| Tower of Guns | $444.4K | 1.2K | 80% | $14.99 |