
The world is thrown into chaos when the moon suddenly turns red, causing its residents to turn into zombies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ungern verfasse ich "schlechte" Berichte. Daher gibt das hier nur den Stand am 02.06.23 wieder. [b]Grafik:[/b] Der grundsätzliche Look des Spiels ist eigentlich sehr interessant. Wenn gleich die Outline, die wohl den Comic-Charakter herausheben soll, etwas überzogen wenn nicht sogar störend ist. Die Lichteffekte machen grundsätzlich Spaß, sollten aber dennoch etwas überarbeitet werden. Lichtreflektionen im Wasser, die das Augenlicht kosten könnten, schmälern das Ganze. [b]Spielewelt:[/b] Die Landschaft ist etwas dünn gestaltet und könnte definitiv einiges an Details und Abwechslung vertragen. Die Gebäude bzw. Schauplätze sind nichts besonderes, aber passen gut zum Spiel. Ich bin mir leider nicht sicher, ob das eine Zusammenstellung von "Assets" sind oder was davon "kreativ eigen" ist. Was aber nicht schlimm ist/wäre. [b]Gegner/KI[/b] Hier ist für mich der eigentliche Kritikpunkt. Dämliche Zombies, die im Kreis rennen und lieber ein Tänzchen aufführen, lassen das ganze etwas unausgegoren wirken. Dennoch mag ich sie, weil es mir viele Schmunzler abgerungen hat. Die Menschlichen Gegner / Banditen sind total OP. Gerade am Anfang, wenn man selbst noch mit Stöckchen und Steinchen bewaffnet ist. Auch das die Banditen mich bis nach Hause verfolgen und meinen Spawn-Punkt regelrecht belagern ist nicht gut überdacht worden. Und wenn man sie dann endlich mal aus dem Weg geräumt hat, spawnen sie so schnell wieder nach, dass man eigentlich keine Chance hat die Gegend sinnvoll zu erkunden ohne gleich wieder angegriffen zu werden. Die Horden fallen für mich unter die Kategorie gut gedacht und schlecht gemacht. Die erste Horde habe ich "verschlafen", da meine "Ausdauer" so gering war, dass ich dachte man könnte mal eben etwas Energie herstellen und ne Stunde schlafen. Leider wurde die Horde damit überschlafen. Die nächste Horde fiel dann auf Tag 8 und dann brach die Hölle aus. Konnte ich am Anfang noch gegen die Zombies etwas ausrichten, war das Spiel dann irgendwann einmal der Meinung, nur noch die Treffer der Zombies zu werten. Alles was ich getan habe verursachte keinen Schaden bei den Zombies und ich hab dann aufgegeben. (NICHT OHNE ZU KÄMPFEN). Das Spiel war während der Horde fast nicht mehr spielbar. Ich konnte nichts mehr vom Boden aufheben. Die ohnehin "schlechte" Menübedienung wurde noch schlechter .... uvm. Hier ist definitiv noch eine Menge an Arbeit nötig. [b]Mechaniken/Menüs:[/b] Das Skil-Prinzip (konnte ich leider nicht testen) scheint viel Potential bereit zuhalten. Da muss man mal abwarten, was noch so kommt. Die Logik hinter einigen Sachen erschließt sich nicht sofort, aber man gewöhnt sich an vieles. Aber einen "teuren" Amboss bauen, um einen Steinspeer zu reparieren, bei dem die Reparatur fast soviel kostet, wie ein Neubau .... Naja. Mehr kann der Amboss leider nicht. Außer dem Schmelzofen und der Werkbank konnte ich sonst nichts testen, das dazu "Wissens-Punkte" benötigt werden, von denen ich nicht weiß, wie man sie erhält bzw. erarbeiten kann. Die Menüs und deren Bedienung ist aus meiner Sicht sehr halbherzig, wenn nicht sogar schlampig umgesetzt. Das verschieben von Items oder das ziehen von Werkzeugen bzw. Waffen funktionierte nicht immer auf Anhieb bzw, nur auf Umwegen. [b]Fazit.[/b] Zum aktuellen Zeitpunkt kann ich das Spiel nicht wirklich als "sinnvoll" spielbar einschätzen. Es wirkt fast wie aus dem Standard-Baukasten von Unity. Bis auf etwas Anpassung und Grafik-Schnikschnack scheint wenig echte kreative "Programmier-Arbeit" hinein geflossen zu sein. Grundsätzlich könnte es mir gefallen, allerdings muss da noch viel passieren. Ich behalte es im Auge und passe die Beurteilung gerne an, falls ich etwas signifikant ändert. ALSO DANN ENTWICKLER - gebt euch etwas Mühe!
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I like this game, a lot. I play a lot of survival games on my channel, and this one is standing out, mainly because the developer is amazing! Since this games release, he has put out one big patch and is currently working on a second, to not only fix bugs but to add some suggestions made by myself and others to improve his game. I highly recommend you guys pick this one up, I strongly feel this isn't a game that will be abandoned any time soon, like so many early access games become. This developer has a passion for his project, and it is going to be an amazing game once completed! Here is my first look at the game if you want to take a peek. https://www.youtube.com/watch?v=iuf6nnVFHbs
Poop. Abandoned. DO NOT BUY.
Слишком много багов, которые мешают играть. За 30 мин геймплея, я успел улететь в космос, на своем мотоцикле+в игре будет скучно находиться спустя 2ч и просят за игру неоправданно большие деньги
If The Forest and 7 Days to Die had a child, this might be it. Though it's still a baby, there's a lot of potential here. Combat is still a bit clunky and the crosshair isn't super smooth when picking up items, for example, but hopefully the polish will come with time. I shall follow this game's development with great interest.
I would like there to be a 3rd person view for the motorcycle.
Survival cartoon estilo 7 days to die mais dinamico. Tem futuro
Grande Potencial. Muito a ser feito!
I still don't understand. If a save is exited, it won't be able to continue playing. It keeps showing that the game is being read, and there are even locations that are not saved but can still be read. Start a new game directly
I like the concept, art style and movement seems fine. I only crafted one spear but it was easy to understand and the menu looked fine. It's a shame i can't play it because it ran like ass. I turned everything down to low or off and it was still bad pluss shadows looked horible on low. Maybe it's a problem on my end but i couldn't figure it out. I should have no problem running it according to recommended specs. Maybe an update will fix my problem and ill come back to it.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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