
The world is thrown into chaos when the moon suddenly turns red, causing its residents to turn into zombies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 23 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ungern verfasse ich "schlechte" Berichte. Daher gibt das hier nur den Stand am 02.06.23 wieder. [b]Grafik:[/b] Der grundsätzliche Look des Spiels ist eigentlich sehr interessant. Wenn gleich die Outline, die wohl den Comic-Charakter herausheben soll, etwas überzogen wenn nicht sogar störend ist. Die Lichteffekte machen grundsätzlich Spaß, sollten aber dennoch etwas überarbeitet werden. Lichtreflektionen im Wasser, die das Augenlicht kosten könnten, schmälern das Ganze. [b]Spielewelt:[/b] Die Landschaft ist etwas dünn gestaltet und könnte definitiv einiges an Details und Abwechslung vertragen. Die Gebäude bzw. Schauplätze sind nichts besonderes, aber passen gut zum Spiel. Ich bin mir leider nicht sicher, ob das eine Zusammenstellung von "Assets" sind oder was davon "kreativ eigen" ist. Was aber nicht schlimm ist/wäre. [b]Gegner/KI[/b] Hier ist für mich der eigentliche Kritikpunkt. Dämliche Zombies, die im Kreis rennen und lieber ein Tänzchen aufführen, lassen das ganze etwas unausgegoren wirken. Dennoch mag ich sie, weil es mir viele Schmunzler abgerungen hat. Die Menschlichen Gegner / Banditen sind total OP. Gerade am Anfang, wenn man selbst noch mit Stöckchen und Steinchen bewaffnet ist. Auch das die Banditen mich bis nach Hause verfolgen und meinen Spawn-Punkt regelrecht belagern ist nicht gut überdacht worden. Und wenn man sie dann endlich mal aus dem Weg geräumt hat, spawnen sie so schnell wieder nach, dass man eigentlich keine Chance hat die Gegend sinnvoll zu erkunden ohne gleich wieder angegriffen zu werden. Die Horden fallen für mich unter die Kategorie gut gedacht und schlecht gemacht. Die erste Horde habe ich "verschlafen", da meine "Ausdauer" so gering war, dass ich dachte man könnte mal eben etwas Energie herstellen und ne Stunde schlafen. Leider wurde die Horde damit überschlafen. Die nächste Horde fiel dann auf Tag 8 und dann brach die Hölle aus. Konnte ich am Anfang noch gegen die Zombies etwas ausrichten, war das Spiel dann irgendwann einmal der Meinung, nur noch die Treffer der Zombies zu werten. Alles was ich getan habe verursachte keinen Schaden bei den Zombies und ich hab dann aufgegeben. (NICHT OHNE ZU KÄMPFEN). Das Spiel war während der Horde fast nicht mehr spielbar. Ich konnte nichts mehr vom Boden aufheben. Die ohnehin "schlechte" Menübedienung wurde noch schlechter .... uvm. Hier ist definitiv noch eine Menge an Arbeit nötig. [b]Mechaniken/Menüs:[/b] Das Skil-Prinzip (konnte ich leider nicht testen) scheint viel Potential bereit zuhalten. Da muss man mal abwarten, was noch so kommt. Die Logik hinter einigen Sachen erschließt sich nicht sofort, aber man gewöhnt sich an vieles. Aber einen "teuren" Amboss bauen, um einen Steinspeer zu reparieren, bei dem die Reparatur fast soviel kostet, wie ein Neubau .... Naja. Mehr kann der Amboss leider nicht. Außer dem Schmelzofen und der Werkbank konnte ich sonst nichts testen, das dazu "Wissens-Punkte" benötigt werden, von denen ich nicht weiß, wie man sie erhält bzw. erarbeiten kann. Die Menüs und deren Bedienung ist aus meiner Sicht sehr halbherzig, wenn nicht sogar schlampig umgesetzt. Das verschieben von Items oder das ziehen von Werkzeugen bzw. Waffen funktionierte nicht immer auf Anhieb bzw, nur auf Umwegen. [b]Fazit.[/b] Zum aktuellen Zeitpunkt kann ich das Spiel nicht wirklich als "sinnvoll" spielbar einschätzen. Es wirkt fast wie aus dem Standard-Baukasten von Unity. Bis auf etwas Anpassung und Grafik-Schnikschnack scheint wenig echte kreative "Programmier-Arbeit" hinein geflossen zu sein. Grundsätzlich könnte es mir gefallen, allerdings muss da noch viel passieren. Ich behalte es im Auge und passe die Beurteilung gerne an, falls ich etwas signifikant ändert. ALSO DANN ENTWICKLER - gebt euch etwas Mühe!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
O JOGO TEM MUITO POTENCIAL SEM PALAVRAS,EU GOSTARIA QUI O DESENVOLVEDOR BOTASSE MATERIAS PARA CRIAR VARANDA OBRIGADO
Слишком много багов, которые мешают играть. За 30 мин геймплея, я успел улететь в космос, на своем мотоцикле+в игре будет скучно находиться спустя 2ч и просят за игру неоправданно большие деньги
Poop. Abandoned. DO NOT BUY.
I would like there to be a 3rd person view for the motorcycle.
Grande Potencial. Muito a ser feito!
Survival cartoon estilo 7 days to die mais dinamico. Tem futuro
If The Forest and 7 Days to Die had a child, this might be it. Though it's still a baby, there's a lot of potential here. Combat is still a bit clunky and the crosshair isn't super smooth when picking up items, for example, but hopefully the polish will come with time. I shall follow this game's development with great interest.
中文机翻的,很垃圾。(优化不太好,老是掉帧,尤其是进房区尤为明显)游戏性很好啊,一步一步科技,凿树敲矿,枪有点迷,弓箭两箭矢si一个僵尸,枪反而要四枪。。。车辆摸车头和车尾,房子摸柜子,打si僵尸掉矿泉水和金币以及一些杂七杂八螺丝塑料等等,夜晚公路会刷僵尸土路现在没看到刷过,房子建土路挺不错的,血月有丧尸追寻围攻,人物死后会回到睡觉地方东西不会掉,但会失去状态,f1保持很慢,丧尸有bug索人不分东南西北,再玩玩看 优化搞一下!!!优化搞一下!!
Wasn't sure of this game at first, but it is in very early access. After the latest update, I can see how it has progressed. It has a long way to go, but it certainly has potential.
Selling now
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