
Red Laser Z is a FPS shooter with a unique weapon that disintegrates everything with one shot. A space station was occupied by aliens, and it's your job to climb up through 10 handcrafted stages full with secret areas, treasures and wacky NPCs to uncover the weird truth behind the invasion.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil**languages with full audio support
Reviews
The music and graphics make me feel like a kid again. The dialogue and campaign are also reminiscent of my 1990s childhood, but with a magnitude of sass that could only be applied by a true game lover of present day.
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 一款看似复古的射击游戏。实际上手感很流畅,奔跑和射击节奏很快。 有很强的惩罚和奖励机制。需要尽量弹无虚发获得更多积分,才能兑换足够的子弹和血量。 如果空枪太多或者乱射家具和平民很快会因为分数惩罚自爆死掉。 几乎每个NPC和家具都可以互动。保持弹药量极为重要。 敌人几乎全是一枪一个。大量场景敌人和平民是混在一起的,有复古街机的感觉。 美术风格不是单纯的纸片人,更像是有立体的像素人,风格非常独特。 奔跑起来速度很快,很容易上头,总感觉是个挑战更快更高积分的游戏。 虽然没有中文但是目标很明确,不要乱射!把子弹都射到敌人身上!
Finalizei a história do Red Lazer Z e mesmo que jogo seja simples visualmente, ele ainda é bom naquilo que ele propôs e gostei da vibe de jogo do Master System e de FPS como Wolf3D, especialmente as suas salas secretas. E também ri de alguns diálogos dos NPCs e da protagonista, além de ter gostado do sistema de penalidade, tanto para objetos quantos em civis, pois faz com q o jogador seja cauteloso sobre suas ações e influencia na hora de finalizar em cada capítulo. Enfim, gostei dele :)
What a wonderful game! It is a mix of Zillio and Wolfstein 3D. Akai Kōdan Zillion (an anime based on Sega's game) is a game in which you used a light gun similar to the LIght Phaser from Master System (similar to the NES's Zapper) to kill space invaders. Wolfstein 3D is... Wolfstein 3D! The game mixes both elements. But wait, there is more! The Creator played a lot of Master System based on the references to Sega's games, including but not limited to Shinobi, Out Run, Phantasy Star (what is Odin/Tyron doing in the station?!), Fantasy Star, Alex Kid... I created a bond with the game as soon as I saw the references! The chiptunes are awesome too. It sounds like an 8-bit game! I did not finish the game yet, but I hope there will be a 2nd one in the future!
A JOIA PERDIDA DA STEAM!! Esse jogo merece um prêmio.
Pretty fun, easy to pick up and play. Only gripe i have with it is how easy it is to accidentally destroy something, gotta be accurate.
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] [table][td][url=http://live.bilibili.com/825456]讨厌君与小蜗酱的B站直播间[/url][/td][td]直播粉丝群:1125337103[/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 7/10[/h1] 游戏整体玩起来很有元阻级《Doom》与《雷神之锤》时候的味道,但是他是全方位射击的,而且对射击精度要求还不低,如何在敌人丛中击杀敌人还不命中平民是一种对射击精度的考验,另外很多敌人例如持盾兵,都是可以通过盾牌缝隙打中敌人一击毙命,这游戏的敌人血量都是只有1,但是会有很多保护措施,如果枪法够准,可以无视防护一击毙命,连杀奖励分数也是鼓励玩家用高精度射击一枪一个的解决敌人,弹药量是有限的且补充并不容易,需要注意,总的来说用来练枪法是个不错的游戏,节奏很快易于上手。
Anyone who thinks that Red Laser Z is just a nostalgic attempt to pay homage to FPSs like Wolfenstein, Doom, and Quake is mistaken, there is a lot of personality in it. Maybe the mechanics and aesthetics don't have something that catches your attention (although both are very well done and, believe me, this game's hitbox is insanely precise, it's perfect!), but the brilliance of this game is in its history, its narrative, and its good humor. The main plot is tied up to make you curious from the first to the last stage, and it does this very well, the elements adjacent to it are permeated with political comments that are not hidden in a false discourse that there is no politics in games. And these comments are made in an interesting way and very related to the main events. Always with good humor and profundity, the entire narrative stands out from the simple plots that we usually see that only take the character from point A to B to justify the gameplay. In Red Laser Z we have deep questions, worthy of reflection and some exciting science fiction concepts. Here you will find an excellent game, both in gameplay, which is very fun and fluid, and in the mechanical parts, but mainly in its story and narrative.
Percebi que não tem análises em português para esse jogo, então... decidi fazer a minha análise sobre os pontos positivos e negativos do jogo. primeiro quero começar dizendo que o próprio criador já é sincero em dizer o que você pode esperar, eu tenho o jogo na minha steam e eu posso afirmar que, sim o jogo realmente tem só 10 fases disponíveis, sim o jogo realmente tem só 2-4 horas de gameplay e sim no jogo todo realmente só tem dois chefes. bem eu fico feliz em saber que o criador é honesto com sua proposta =)) então nesse caso agora vou analisar o jogo como ele se demostra, um jogo indie simples e divertido para pessoas acima de 10 anos... Coisas Positivas: 1. Você pode testar a demo antes de comprar o jogo: na plataforma original do jogo o Itch.io tem uma demo gratuita oficial que o criador do Red Laser Z deixou, se você não tiver certeza se quer comprar ou não o jogo, você pode baixar essa demo e si você gostar comprar o jogo na steam =) 2. Estética retrô indie diferenciada: apesar de ser muito comum ver jogos indies com estética retrô no mercado normalmente a maioria fazem referência a jogos de NES ou arcade. nesse caso o Red Laser Z se diferencia um pouco desse gênero de jogos retrô porque apesar dele ainda ser pixelado ele faz uma grande homenagem aos jogos da SEGA. o jogo em si já é uma homenagem a um mod do mesmo criador baseado em Zillion para o jogo Wolfenstein 3-D. e considerando que o jogo é um indie brasileiro e muitos brasileiros tem nostalgia do tempo do Master System e Mega Drive dos anos 90, então acho que é um bom motivo para comprar o jogo caso você seja esse tipo de pessoa que gosta de jogos retrô. eu sinceramente acho que só o fato do jogo não ser uma homenagem para o Nes e sim para o Master System já é algo que diferencia um pouco esse jogo indie dos demais. e 3. As mecânicas diferenciadas do jogo: além de mirar e atirar como diz na própria descrição do jogo na steam, o jogo tem um sistema de penalidade e um movimento para olhar pelas esquinas. o sistema de penalidade e recompensa no jogo funciona assim, basicamente se você atira nos inimigos você ganha dinheiro, porém, se você atira em pessoas, objetos que você não pode atirar, nos robôs (até uma certa parte) e outras coisas você ganha pontos negativos. se você ganhar 40 pontos negativos você morre como diz na descrição da steam. porém se você tiver muitos pontos de penalidade e tiver bastante dinheiro você pode pagar para tirar suas penalidades nas lojas dentro do jogo. já o movimento de olhar para as esquinas funciona assim, se você segurar o botão 'ctrl' em qualquer parte perto de uma parede você pode se mover um pouco para a direita e a esquerda e mirar nos inimigos sem eles perceberem a sua presença, porém se você atirar em um inimigo os outros vão perceber e vão ir atrás de você. se você olhar no ponto de vista diferencial da coisa, isso até que é algo muito diferente que esse jogo proporciona. eu por exemplo não me lembro de muitos jogos (ou quase nenhum) de FPS que tem um movimento de olhar pelas esquinas ou que tem um sistema de penalidade como do RLZ. apesar de não ser a implementação mais espetacular que eu já vi em um jogo de FPS como até mesmo jogos da própria Valve. diria que essas mecânicas seriam um bom motivo para comprar Red Laser no caso de nascer a vontade de jogar algo mais preciso do que jogos de FPS comuns. Ponto Neutro: 1. O jogo tem muitas surpresas e uma historinha até interessante: isso é uma parte um pouco delicada, porque essas são as melhores partes do jogo que fazem ele valer a pena tecnicamente falando. então eu vou falar pouco sobre tudo isso, ok? as surpresas e referências do jogo no começo é algo muito esperado, referências de Master System e de jogos da Sega. mas... quando você avança mais no jogo você encontra referências até mesmo de coisas que você nem imaginava ver em um jogo inspirado em jogos da SEGA. teve até partes que eu encontrei coisas que eu não esperava ver que me fizeram rir XD até mesmo os NPCs são uma piada pronta, a maioria deles parecem que estão em uma sitcom praticamente. já sobre a história em si... em uma visão geral a história no começo parece boba (e em algumas partes tem seus momentos bobos mesmo) mas avançando no jogo e interagindo com os NPCs você começa a perceber que o criador do jogo teve sim o cuidado com a história da sua própria criação. porém não entenda mal, ele não está completamente errado quando diz que sua história é rica. mas se eu fosse ele eu não usaria a palavra "rica" eu usaria a palavra "cativante" no mínimo. não é TÃO espetacular e os temas citados como existencialismo e religião não me parecem serem tão fortes na história como parece dizer a descrição. mas já a viagem no tempo e o tema de inteligência artificial são outra história. resumindo a história e referências do jogo são boas sim mas não tenha fortes expectativas em comparação de como o enredo é representado. no máximo espere piadas do próprio jogo em relação a ele mesmo e referências engraçadas. e 2. Você não pode alterar os controles dentro do jogo: tive que fazer essa correção porque percebi que cometi um erro, desculpe ^^; na real você pode sim mudar os controles em imput antes de começar o jogo. mas mesmo assim na minha opinião acho isso meio chato, não sei se é padrão em jogos unity mas creio que seja possível colocar configurações de controle dentro das opções de jogos unity. Coisas Negativas: 1. O jogo é generoso até demais: esse é outro ponto negativo de Red Laser Z na minha opinião. lembra da época que as pessoas falavam coisas como "os jogos estão ficando fáceis demais!" ou "os jogos estão ajudando muito!"? pois até hoje nunca vi um jogo que gosta de ajudar tanto o jogador quanto Red Laser Z! praticamente em todas as fases existe dicas para te ajudar no jogo. praticamente o jogo está dizendo na sua cara o tempo todo (ei, você precisa de ajuda? faça isso aqui caso você esqueça) literalmente. para você ter uma ideia de como o jogo te ajuda acho que uma das placas mais comuns que aparecem nas paredes é uma que te diz (aperte C para abaixar) é sério T_T tipo... isso é um erro muito grande. é por essas razões que existem fases de treino em jogos de FPS ou só uma missão de treino no começo do jogo. e sabe o que é mais estranho disso no Red Laser? é que tecnicamente nem faz sentido existir esses vários avisos! porque na tela de opções já existe uma opção de ("como jogar o jogo") então... pra que esse tanto de aviso?? Então uma dica positiva para os desenvolvedores indies novos. se você criar um jogo por favor não coloque vários avisos nas paredes! só faça uma fase de treino e deixe as dicas nas opções para quem quiser saber como funciona o jogo T_T e 2. O jogo não tem muito fator replay: infelizmente além das conquistas e terminar as fases em 100% o jogo não te dá muitos motivos para re joga-lo como as horas de gameplay de outros jogos de FPS, acho que ele se encaixa como aqueles jogos indies que você compra, joga, faz todas as conquistas e depois de um longo tempo sem jogar lembra que você tem o jogo e joga novamente. Conclusão: bom eu teria outras coisas para comentar mas minha análise precisa ser pequena. então agora respondendo a pergunta -vale a pena comprar Red Laser Z?- a minha resposta é depende. veja, não é um jogo que se leva muito a sério. porém ele tenta sim ser um jogo pelo menos interessante e com uma história no mínimo descente. apesar dos problemas que ele tem, em comparação com outros jogos indies na Steam que tem um preço duvidoso para sua qualidade real. com certeza Red Laser vale o preço de 9,99 R$ então... se você quer um jogo simples para descontrair, que exija você ter uma boa pontaria, estética em voxel com um estilo inspirado em jogos antigos da SEGA e também você deseja ajudar a indústria brasileira de jogos indies de algum jeito. então Red Laser Z é seu jogo. ~ Enfim essa é minha análise. comentem o que acharam.
Curti bastante a experiência, o jogo te sacaneia as vezes auhaua. mas é divertido e tem muita personalidade.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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