
Red Glare is a WW2 real-time tactics game where you play agents of the OSS, the precursor to the CIA, combating a secret German expedition in South America. With five well balanced characters and a story campaign playing out across a continent.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Excellent: As good as the best of it's type. Although the AI cheats to this end. Even with patience it can not be beat easily.
Very cool game...
Hola a todos! Bueno el juego es medio parecido a Commandos, con buenos graficos, y jugabilidad que no desentona. Pero pero pero...hay varios bugs y cosas que no me gustaron. Lo desarrollo mas aca: https://www.youtube.com/watch?v=ZSiFacd-q6c
Quite a few bugs throughout but all in all a very enjoyable game. Save often!!
no key binding
Its a good game but i find commandos 2 Men of Courage better than this. Kept focusing on higher and detailed graphics should be done keeping in mind that game stays playable,more visible and user friendly. Just compare commandos with this game will see a huge difference. Also, in commandos there are more player options associated with characters like looting and disguising enemies etc makes it more interesting.
bug很多,全网玩这个的估计没几个,第一关的地图太花了!开发者是色盲吗。 第二关开始就懂得路面不要加那么多草了。很多尸体会卡住人,实现看到警报很慢,晚上视线真的像鬼样,宁可你地图做简单也不要这么花啊,操作也是很难。人物必须是那个按键。。。。。
此游戏就是的半成品,从第五关开始,周边环境中的植物和房屋都会严重干扰藏身处(草丛)的操作,甚至有的地方转换视角都没法解决,导致操控性极差,大大降低精准度,用这样的下三流降低玩家操控来提升难度,恶心!我玩过所有RTT没有一款在这方面做的如此恶心,画面做的再美,首要也要讲究操控和精准度优先,华而不实。BUG众多,什么人物被自己放置的道具卡住不能移动,扔诱饵会瞎扔(其他RTT扔不到就会出现红线),他都可以扔,然后各种尴尬。还有蹲走出帐篷会被卡住,进入草从处于藏匿状态一个眼睛加个X,会被二十米外的敌人发现,老三的陷阱会失效,范围内扔石头会卡住扔不出连续双击才会恢复,吹口哨范围圆圈边缘内敌人听到没反应,晚上探照灯没照到在周边也会触发警报,战术(影子)模式下多人设定指令后没按回车键其中一成员会自动执行;战术模式下双击杀敌经常会变成走步或者蹲走状态,拿补给的箱子旁边会卡死人物或不能用技能,战术模式设定的按键丢失过二次,重新设定下才恢复,第七关远处高台敌人视角阴影区域内杀了敌人会被远处高台的敌人发现等等,选择多个角色移动中途按鼠标右键取消行动会出现只有一角色停止行动,其他角色继续前进,超级SB。间谍在高台上或车顶上,读档后会自动脱掉伪装暴露,奇葩的无语,真的是数不胜数,也是所有RTT游戏中BUG最多的一款。 还有雪地和沙漠正午这些浅色背景下,敌人的绿色虚实视角很黯淡,基本看不清楚。高亮显示中狗不太明显,被环境挡住的敌人灰色显示也容易看漏,只需要加大反差就行.大小地图不能点击快速浏览,那么大的地图还要用鼠标拖着看,大地图要移动观看敌人布局,有时候地图上梯形的框会消失,需要切换视角才会出现,也算BUG吧。大小地图不匹配,大地图偏移很多。地图做的简直就是一团屎。?按钮显示主次任务的地方,不小心点在任务之间空白处,会让角色移动,这文字区域需要激活角色行动吗?蠢的可爱。第八第九关草丛间转移经常会被树木卡住,原地踏好多步才脱离,这些都是非常影响体验感的。没感觉一处是OK的,不是体验差就是BUG多,做为个人开发者确实不容易,要不不做,要做就要做好,关键这些BUG和体验感只要自己玩一二遍就能发现,很明显是态度问题!!!这样的半成品游戏也就值十元。慕名而来所谓所有RTT游戏中这款是最高难度,通关后才发现原来的最高难度是通过降低操控和精准度,大量BUG积累出来的,名不副实,徒有虚名。
Excelente jogo, hard e técnico. Vale a pena para quem é fâ do gênero de RTT. Muitas possibilidade de finalizar uma missão.
Sì ... o forse Ni ... Non saprei ancora ... Premessa necessaria: sono da sempre "Seguace" degli strategici in tempo reale di quella che io chiamo "Famiglia Commandos". In effetti quando si parla di Tattica "Stealth" ad ambientazione Seconda Guerra Mondiale, il pensiero non può che correre in quella direzione. Ho giocato, in tempi lontani, moltissimo a Commandos 2 e 3 (gli originali), meno al primo capitolo. Amo, i "seguiti" da Partisan 1941, War Mongrels (Completati entrambi), 63 Days e Commandos: Origins, senza trascurare la "triade magica" dell'universo MIMIMI. Di conseguenza è per me molto difficile rispondere "No" alla domanda: Consiglieresti questo gioco? Giocando le prime 5 ore però mi sono accorto che qualcosa non andava. Il gioco di per sé funziona bene dal gameplay all'ambientazione (Ho trovato interessante l'idea di stanare una missione segreta nazista nel cuore del Sud America), tuttavia ho avvertito quel qualcosa di diverso (che, sarò onesto, devo ancora comprendere del tutto) che non mi ha realizzato a pieno rispetto ai "cugini" più illustri e mi ha tenuto, di fatto, ancorato alla prima missione. Per gli appassionati del genere consiglio comunque di provarlo, magari acquistandolo in occasione di uno sconto (come del resto ho fatto io).
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English**languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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