
Land Above Sea Below is an atmospheric building strategy and puzzle game where you have to build your island from tiles in order to raise its height as much as possible, to avoid it getting flooded by the constantly rising sea level.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Hungarian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
It's a very pretty attempt to follow the popularity of other, aesthetically similar games - but one that has either no internal logic at all, or that logic is so complicated and grossly misrepresented by the ingame tutorial that I, and a lot of other reviewers, don't have a clue how it works. It's a very strict but randomly generated puzzle game with arbitrary and unpredictable failure states, rules apply one minute and not the next, and the basic gameplay loop feels... like an idea that should have been shot down early in prototyping, creating ugly networks of unfinished rivers and walls. The default gameplay mode has a hard time limit that ends the game before anything interesting can happen, so you play the secondary unlimited mode until you realise that by design, the world can only be ugly chaos, without the tantalising possibility of creating something aesthetically pleasing unless you master the mystery of the game's rules around rising water/rising land. I can't recommend it. At best, it's an overly complex puzzle game with no explanations in its tutorial, no intuitive visual indication of its rules, and a frustrating objective that makes it hard to enjoy or create something aesthetically pleasing. More likely it's just an unfinished concept running on immediate aesthetic appeal and comparison to better-designed games.
The game is trying to hard without spending much at all on understanding what made Dorfromantik good :/
This game is gorgeous. The artwork is amazing and the background music is soothing. This game is an aesthetic masterpiece. IT IS SO HARD!!! If you are looking for a more challenging puzzle experience than this might be the game for you and I do not regret my purchase. I'll definitely be playing this again. But I cannot honestly recommend a puzzle game that you are going to loose 9 times out of 10.
This game is infuriating to play. Not the relaxing experience it is advertised as.
[h2]Ощущение, что разработчики придумали хорошую медитативную игру, а потом сломали её дополнительными усложнениями...[/h2] Механику игры можно кратко описать следующим образом: Есть сезон. В сезоне по умолчанию 7 ходов = 7 плиток. Плитки бывают разных типов (сначала доступен один тип, потом постепенно добавляются остальные). За удачное соседство высота плиток увеличивается, а за очень удачное дают дополнительные плитки. При этом, когда ходы исчерпаны, то всё на карте тонет на один слой, а вам снова дают базовые 7 ходов (смена сезона). При этом есть специальные плитки (река, стена, строение), которые не тонут, но и в любое место их не поставить. Основная задача располагать плитки так, чтобы ваше главное дерево не утонуло. Вот и вся механика. Очень похоже на dorfromantik, но, к сожалению, проигрывает ему основательно из-за двух усложнений механики, которые я назову основными недостатками игры. Вот они: [b]1) Плитки поставленные в текущий сезон тонут вместе со всеми (кроме самой последней).[/b] На ранних этапах это даже не мешает. Однако, когда в игру вступают все четыре типа плиток, то вы можете получить такие плитки в сезоне, что половина из них утонет сразу же и испортит вам карту. Более того, когда первый раз добавляется плитка нового типа, то она гарантировано тонет, поэтому приходится её пропускать с помощью специальной карты и ждать реку для этого типа. Это выглядит, как серьезная дыра в механике. [b]2) Четвертый тип плиток.[/b] Он лишний. На самом деле у этого типа даже нет своего древа осени (главное здание, которое надо сохранить). Когда этот тип вступает в игру, то можете забыть про планирование и стратегию. Имея 7 стартовых плиток, вам выпадает всего 2 плитки одного типа, а для получения дополнительной плитки нужна комбинация из 4-6 одинаковых плиток рядом. Нетрудно заметить, что довольно быстро всё, что построено ранее, исчерпает себя в плане комбинаций, а новые вы уже не сделайте. Таким образом, единственная стратегия на этом этапе - относительно бездумно разрастаться до разбросанных на карте мини-островов, забивая болт на свой основной остров. Это безумно портит эстетику игры. Также в игре есть баги. Например, я ставлю плитку к большому острову, а затем собираю комбинацию из четырех плиток, включая предыдущую, и ожидаю, что плитка поставленная первой поднимется на один слой, как и задумано. Но она не поднимается! В результате тонет, а все планы идут по одному месту. Подобные ошибки встречаются не так часто, но они всегда существенно портят нервы. [b]Вывод:[/b] Это могла бы быть очень хорошая медитативная игра, но она криво усложнена механиками, описанными выше. А если и удалось перетерпеть эти усложнения, то неудачно пойманный баг может знатно подпортить впечатления. Не рекомендую. P.S. Если разработчики уберут четвертый тип плиток (руины) или сделают так, чтобы поставленные в текущем сезоне плитки не тонули до следующего сезона, то игра станет значительно лучше (вплоть до положительного обзора). Но вряд ли они это сделают.
It's a Dorfromantik clone with a handful of interesting mechanics, no balance at all and apparently incoherent internal logic. Normal mode is super hard and creative mode is pointless. There is no middle ground. Also everything is super blurry and leaves are outrageously ugly as they look super jagged and blurred at the same time (what an achievement). A work of hate.
Its pretty frustrating to place a tile down and it instantly tells you AFTER its about to sink, with no undo button without a card. after a few hours, I still can't understand how they determine if tiles are about to sink. It could be my last tile of the season, I place it down, and instantly now 3 are about to sink? why? I don't have a clue.
Easy to play but hard to master. The tutorial is sparse but you can learn the rules from playing a few games. There are three modes to play and you can choose your favourite. No difficulty to select. Also there is no "back" key to undo an accidental mouse click. So factor these things in if they matter to you. Personally, I'm finding this game to be very addictive and well worth the small asking price. You can buy this game bundled with Growth (which is another fun and relaxing map puzzle game) and in my opinion it's a good deal. On the point of relaxing - while learning to play this game it probably won't be relaxing. However, once you learn the rules and accept that your trees must and will eventually sink, then the game does indeed become very relaxing and fun to playing while watching TV or listening to podcasts, etc.
I wouldn't really refer this game to anyone. It's an interesting concept but I just don't like it.
It's a beautiful game with an interesting premise. The problem is there's only two ways you can to play it; either hard mode or sandbox. This game does not let you modify difficulty or gameplay, so you'll either love it or its flaws will drive you away. The game is also not very forgiving. For example, if you misclick and place a tile in the wrong spot, you'll either have to live with that mistake or start an entire new game. Next, the game's tutorial doesn't teach you enough to be successful and usually expects you to look up the information in their manual. And finally, the Interface/ menu is often confusing and/or redundant. For example: There are multiple versions of the same menu, so finding things is confusing. Next, the game will ask 'are you sure you a want to leave this level' when you want to open the menu. However, this is completely redundant since it doesn't actually close the level.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Reclaim The Sea | $26.9K | 59 | 83% | $11.99 |
| NeuroVoider | $26.9K | 905 | 76% | $1.39 |
| Summer Athletics | $26.9K | 50 | 54% | $19.99 |
| Leviathan ~A Survival RPG~ | $26.9K | 272 | 69% | $4.89 |
| Space Legends: At the Edge of the Universe | $26.9K | 142 | 43% | $9.99 |
| Warp Drive | $26.9K | 60 | 58% | $24.99 |
Related
| Factorio | $140.6M | 232.2K | 98% | $35.00 |
| Slay the Spire | $80.1M | 216.5K | 97% | $24.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| Prison Architect | $63.1M | 73.6K | 89% | $29.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.2M | 69.6K | 66% | $29.99 |
| Balatro | $55.5M | 195.3K | 98% | $14.99 |